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- 怎么做動(dòng)作捕捉?用什么東西?
- 動(dòng)作捕捉的運(yùn)動(dòng)捕捉設(shè)備
- 動(dòng)作捕捉
- 公司在考察動(dòng)作捕捉系統(tǒng),哪個(gè)產(chǎn)品好,有推薦嗎?
- 想當(dāng)虛擬up主,都需要準(zhǔn)備什么呀,有可以用手機(jī)攝像頭動(dòng)作捕捉的軟件嗎?
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怎么做動(dòng)作捕捉?用什么東西?
動(dòng)作捕捉技術(shù)現(xiàn)階段常用光學(xué)式和慣性式兩種:
光學(xué)式動(dòng)作捕捉,顧名思義,是通過(guò)光學(xué)原理來(lái)完場(chǎng)物體的捕捉和定位的。是通過(guò)光學(xué)鏡頭捕捉固定在人體或是物體上面的marker的位置信息來(lái)完成動(dòng)作姿態(tài)捕捉。光學(xué)式動(dòng)作捕捉依靠一整套精密而復(fù)雜的光學(xué)攝像頭來(lái)實(shí)現(xiàn),它通過(guò)計(jì)算機(jī)視覺(jué)原理,由多個(gè)高速攝像機(jī)從不同角度對(duì)目標(biāo)特征點(diǎn)進(jìn)行跟蹤來(lái)完成全身的動(dòng)作的捕捉。光學(xué)動(dòng)作捕捉可分為被動(dòng)式和主動(dòng)式兩種。這個(gè)分類(lèi)是從marker來(lái)區(qū)別的。主動(dòng)式是指marker是主動(dòng)發(fā)光甚至可以自帶ID編碼的,這樣鏡頭在視野中可以通過(guò)marker自身發(fā)光來(lái)觀測(cè)它,并記錄捕捉到其的運(yùn)動(dòng)軌跡。而被動(dòng)式光學(xué)動(dòng)作捕捉是通過(guò)鏡頭本身自帶的燈板發(fā)出特定波長(zhǎng)的紅外光,照射到marker上,marker是通過(guò)特殊反光處理,可以反射鏡頭燈板發(fā)出的紅外光,這樣鏡頭就能在視野里捕捉記錄該marker的運(yùn)動(dòng)軌跡。
目前主流的動(dòng)作捕捉技術(shù)是慣性動(dòng)作捕捉與光學(xué)動(dòng)作捕捉。光學(xué)動(dòng)作捕捉中,由于主動(dòng)式marker需要供電,在固定marker時(shí)需要的配件和線路會(huì)影響使用,所以現(xiàn)在主流使用的光學(xué)動(dòng)作捕捉幾乎為被動(dòng)式光學(xué)動(dòng)捕。在自動(dòng)化控制、運(yùn)動(dòng)分析、步態(tài)分析、虛擬現(xiàn)實(shí)、人機(jī)工效、影視動(dòng)畫(huà)等領(lǐng)域,被動(dòng)式光學(xué)動(dòng)作捕捉往往更具優(yōu)勢(shì)。
動(dòng)作捕捉的運(yùn)動(dòng)捕捉設(shè)備
隨著計(jì)算機(jī)軟硬件技術(shù)的飛速發(fā)展和動(dòng)畫(huà)制作要求的提高,在發(fā)達(dá)國(guó)家,運(yùn)動(dòng)捕捉已經(jīng)進(jìn)入了實(shí)用化階段,有多家廠商相繼推出了多種商品化的運(yùn)動(dòng)捕捉設(shè)備,如 MotionAnalysis 、 Polhemus 、 Sega Interactive 、 MAC 、 X-Ist 、 FilmBox 等,成功地用于虛擬現(xiàn)實(shí)、游戲、人體工程學(xué)研究、模擬訓(xùn)練、生物力學(xué)研究等許多方面。
從技術(shù)的角度來(lái)說(shuō),運(yùn)動(dòng)捕捉的實(shí)質(zhì)就是要測(cè)量、跟蹤、記錄物體在三維空間中的運(yùn)動(dòng)軌跡。典型的運(yùn)動(dòng)捕捉設(shè)備一般由以下幾個(gè)部分組成:
· 傳感器。所謂傳感器是固定在運(yùn)動(dòng)物體特定部位的跟蹤裝置,它將向 Motion capture 系統(tǒng)提供運(yùn)動(dòng)物體運(yùn)動(dòng)的位置信息,一般會(huì)隨著捕捉的細(xì)致程度確定跟蹤器的數(shù)目。
· 信號(hào)捕捉設(shè)備。這種設(shè)備會(huì)因 Motion capture 系統(tǒng)的類(lèi)型不同而有所區(qū)別,它們負(fù)責(zé)位置信號(hào)的捕捉。對(duì)于機(jī)械系統(tǒng)來(lái)說(shuō)是一塊捕捉電信號(hào)的線路板,對(duì)于光學(xué) Motion capture 系統(tǒng)則是高分辨率紅外攝像機(jī)。
· 數(shù)據(jù)傳輸設(shè)備。 Motion capture 系統(tǒng),特別是需要實(shí)時(shí)效果的 Motion capture 系統(tǒng)需要將大量的運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù)從信號(hào)捕捉設(shè)備快速準(zhǔn)確地傳輸?shù)接?jì)算機(jī)系統(tǒng)進(jìn)行處理,而數(shù)據(jù)傳輸設(shè)備就是用來(lái)完成此項(xiàng)工作的。
· 數(shù)據(jù)處理設(shè)備。經(jīng)過(guò) Motion capture 系統(tǒng)捕捉到的數(shù)據(jù)需要修正、處理后還要有三維模型向結(jié)合才能完成計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)制作的工作,這就需要我們應(yīng)用數(shù)據(jù)處理軟件或硬件來(lái)完成此項(xiàng)工作。軟件也好硬件也罷它們都是借助計(jì)算機(jī)對(duì)數(shù)據(jù)高速的運(yùn)算能力來(lái)完成數(shù)據(jù)的處理,使三維模型真正、自然地運(yùn)動(dòng)起來(lái)。
技術(shù)之一:機(jī)械式運(yùn)動(dòng)捕捉
機(jī)械式運(yùn)動(dòng)捕捉依靠機(jī)械裝置來(lái)跟蹤和測(cè)量運(yùn)動(dòng)軌跡。典型的系統(tǒng)由多個(gè)關(guān)節(jié)和剛性連桿組成,在可轉(zhuǎn)動(dòng)的關(guān)節(jié)中裝有角度傳感器,可以測(cè)得關(guān)節(jié)轉(zhuǎn)動(dòng)角度的變化情況。裝置運(yùn)動(dòng)時(shí),根據(jù)角度傳感器所測(cè)得的角度變化和連桿的長(zhǎng)度,可以得出桿件末端點(diǎn)在空間中的位置和運(yùn)動(dòng)軌跡。實(shí)際上,裝置上任何一點(diǎn)的運(yùn)動(dòng)軌跡都可以求出,剛性連桿也可以換成長(zhǎng)度可變的伸縮桿,用位移傳感器測(cè)量其長(zhǎng)度的變化。
早期的一種機(jī)械式運(yùn)動(dòng)捕捉裝置是用帶角度傳感器的關(guān)節(jié)和連桿構(gòu)成一個(gè) 可調(diào)姿態(tài)的數(shù)字模型 ,其形狀可以模擬人體,也可以模擬其他動(dòng)物或物體。使用者可根據(jù)劇情的需要調(diào)整模型的姿態(tài),然后鎖定。角度傳感器測(cè)量并記錄關(guān)節(jié)的轉(zhuǎn)動(dòng)角度,依據(jù)這些角度和模型的機(jī)械尺寸,可計(jì)算出模型的姿態(tài),并將這些姿態(tài)數(shù)據(jù)傳給動(dòng)畫(huà)軟件,使其中的角色模型也做出一樣的姿態(tài)。這是一種較早出現(xiàn)的運(yùn)動(dòng)捕捉裝置,但直到現(xiàn)在仍有一定的市場(chǎng)。國(guó)外給這種裝置起了個(gè)很形象的名字: 猴子 。
機(jī)械式運(yùn)動(dòng)捕捉的一種應(yīng)用形式是將欲捕捉的運(yùn)動(dòng)物體與機(jī)械結(jié)構(gòu)相連,物體運(yùn)動(dòng)帶動(dòng)機(jī)械裝置,從而被傳感器實(shí)時(shí)記錄下來(lái)。
這種方法的優(yōu)點(diǎn)是成本低,精度也較高,可以做到實(shí)時(shí)測(cè)量,還可容許多個(gè)角色同時(shí)表演。但其缺點(diǎn)也非常明顯,主要是使用起來(lái)非常不方便,機(jī)械結(jié)構(gòu)對(duì)表演者的動(dòng)作阻礙和限制很大。而 猴子 較難用于連續(xù)動(dòng)作的實(shí)時(shí)捕捉,需要操作者不斷根據(jù)劇情要求調(diào)整 猴子 的姿勢(shì),很麻煩,主要用于靜態(tài)造型捕捉和關(guān)鍵幀的確定。
技術(shù)之二:聲學(xué)式運(yùn)動(dòng)捕捉
常用的聲學(xué)式運(yùn)動(dòng)捕捉裝置由發(fā)送器、接收器和處理單元組成。發(fā)送器是一個(gè)固定的超聲波發(fā)生器,接收器一般由呈三角形排列的三個(gè)超聲探頭組成。通過(guò)測(cè)量聲波從發(fā)送器到接收器的時(shí)間或者相位差,系統(tǒng)可以計(jì)算并確定接收器的位置和方向。
這類(lèi)裝置成本較低,但對(duì)運(yùn)動(dòng)的捕捉有較大延遲和滯后,實(shí)時(shí)性較差,精度一般不很高,聲源和接收器間不能有大的遮擋物體,受噪聲和多次反射等干擾較大。由于空氣中聲波的速度與氣壓、濕度、溫度有關(guān),所以還必須在算法中做出相應(yīng)的補(bǔ)償。
技術(shù)之三:電磁式運(yùn)動(dòng)捕捉
電磁式運(yùn)動(dòng)捕捉系統(tǒng)是比較常用的運(yùn)動(dòng)捕捉設(shè)備。一般由發(fā)射源、接收傳感器和數(shù)據(jù)處理單元組成。發(fā)射源在空間產(chǎn)生按一定時(shí)空規(guī)律分布的電磁場(chǎng);接收傳感器(通常有 10 ~ 20 個(gè))安置在表演者身體的關(guān)鍵位置,隨著表演者的動(dòng)作在電磁場(chǎng)中運(yùn)動(dòng) , 通過(guò)電纜或無(wú)線方式與數(shù)據(jù)處理單元相連,見(jiàn)圖 2 和圖 3 所示。
表演者在電磁場(chǎng)內(nèi)表演時(shí),接收傳感器將接收到的信號(hào)通過(guò)電纜傳送給處理單元,根據(jù)這些信號(hào)可以解算出每個(gè)傳感器的空間位置和方向。 Polhemus 公司和 Ascension 公司均以生產(chǎn)電磁式運(yùn)動(dòng)捕捉設(shè)備而著稱(chēng)。這類(lèi)系統(tǒng)的采樣速率一般為每秒 15 ~ 120 次(依賴(lài)于模型和傳感器的數(shù)量),為了消除抖動(dòng)和干擾,采樣速率一般在 15Hz 以下。對(duì)于一些高速運(yùn)動(dòng),如拳擊、籃球比賽等,該采樣速度還不能滿足要求。電磁式運(yùn)動(dòng)捕捉的優(yōu)點(diǎn)首先在于它記錄的是六維信息,即不僅能得到空間位置,還能得到方向信息,這一點(diǎn)對(duì)某些特殊的應(yīng)用場(chǎng)合很有價(jià)值。其次是速度快,實(shí)時(shí)性好,表演者表演時(shí),動(dòng)畫(huà)系統(tǒng)中的角色模型可以同時(shí)反應(yīng),便于排演、調(diào)整和修改。裝置的定標(biāo)比較簡(jiǎn)單,技術(shù)較成熟,魯棒性好,成本相對(duì)低廉。
它的缺點(diǎn)在于對(duì)環(huán)境要求嚴(yán)格,在表演場(chǎng)地附近不能有金屬物品,否則會(huì)造成電磁場(chǎng)畸變,影響精度。系統(tǒng)的允許表演范圍比光學(xué)式要小,特別是電纜對(duì)表演者的活動(dòng)限制比較大,對(duì)于比較劇烈的運(yùn)動(dòng)和表演則不適用。
技術(shù)之四:光學(xué)式運(yùn)動(dòng)捕捉
光學(xué)式運(yùn)動(dòng)捕捉通過(guò)對(duì)目標(biāo)上特定光點(diǎn)的監(jiān)視和跟蹤來(lái)完成運(yùn)動(dòng)捕捉的任務(wù)。常見(jiàn)的光學(xué)式運(yùn)動(dòng)捕捉大多基于計(jì)算機(jī)視覺(jué)原理。從理論上說(shuō),對(duì)于空間中的一個(gè)點(diǎn),只要它能同時(shí)為兩部相機(jī)所見(jiàn),則根據(jù)同一時(shí)刻兩部相機(jī)所拍攝的圖像和相機(jī)參數(shù),可以確定這一時(shí)刻該點(diǎn)在空間中的位置。當(dāng)相機(jī)以足夠高的速率連續(xù)拍攝時(shí),從圖像序列中就可以得到該點(diǎn)的運(yùn)動(dòng)軌跡。
典型的光學(xué)式運(yùn)動(dòng)捕捉系統(tǒng)通常使用 6 ~ 8 個(gè)相機(jī)環(huán)繞表演場(chǎng)地排列,這些相機(jī)的視野重疊區(qū)域就是表演者的動(dòng)作范圍。為了便于處理,通常要求表演者穿上單色的服裝,在身體的關(guān)鍵部位,如關(guān)節(jié)、髖部、肘、腕等位置貼上一些特制的標(biāo)志或發(fā)光點(diǎn),稱(chēng)為 Marker ,視覺(jué)系統(tǒng)將識(shí)別和處理這些標(biāo)志,如圖 4 所示。系統(tǒng)定標(biāo)后,相機(jī)連續(xù)拍攝表演者的動(dòng)作,并將圖像序列保存下來(lái),然后再進(jìn)行分析和處理,識(shí)別其中的標(biāo)志點(diǎn),并計(jì)算其在每一瞬間的空間位置,進(jìn)而得到其運(yùn)動(dòng)軌跡。為了得到準(zhǔn)確的運(yùn)動(dòng)軌跡,相機(jī)應(yīng)有較高的拍攝速率,一般要達(dá)到每秒 60 幀以上。
如果在表演者的臉部表情關(guān)鍵點(diǎn)貼上 Marker ,則可以實(shí)現(xiàn)表情捕捉,如圖 5 所示。大部分表情捕捉都采用光學(xué)式。
有些光學(xué)運(yùn)動(dòng)捕捉系統(tǒng)不依靠Marker 作為識(shí)別標(biāo)志,例如根據(jù)目標(biāo)的側(cè)影來(lái)提取其運(yùn)動(dòng)信息,或者利用有網(wǎng)格的背景簡(jiǎn)化處理過(guò)程等。研究人員正在研究不依靠 Marker而應(yīng)用圖像識(shí)別、分析技術(shù),由視覺(jué)系統(tǒng)直接識(shí)別表演者身體關(guān)鍵部位并測(cè)量其運(yùn)動(dòng)軌跡的技術(shù),估計(jì)將很快投入實(shí)用。
光學(xué)式運(yùn)動(dòng)捕捉的優(yōu)點(diǎn)是表演者活動(dòng)范圍大,無(wú)電纜、機(jī)械裝置的限制,表演者可以自由地表演,使用很方便。其采樣速率較高,可以滿足多數(shù)高速運(yùn)動(dòng)測(cè)量的需要。Marker 數(shù)量可根據(jù)實(shí)際應(yīng)用購(gòu)置添加,便于系統(tǒng)擴(kuò)充。
這種方法的缺點(diǎn)是系統(tǒng)價(jià)格昂貴,它可以捕捉實(shí)時(shí)運(yùn)動(dòng),但后處理(包括 Marker 的識(shí)別、跟蹤、空間坐標(biāo)的計(jì)算)的工作量較大,適合科研類(lèi)應(yīng)用。
技術(shù)之五:慣性導(dǎo)航式動(dòng)作捕捉
通過(guò)慣性導(dǎo)航傳感器AHRS(航姿參考系統(tǒng))、IMU(慣性測(cè)量單元)測(cè)量表演者運(yùn)動(dòng)加速度、方位、傾斜角等特性。 不受環(huán)境干擾影響,不怕遮擋。捕捉精確度高,采樣速度高,達(dá)到每秒1000次或更高。由于采用高集成芯片、模塊,體積小、尺寸小,重量輕,性?xún)r(jià)比高。慣導(dǎo)傳感器佩戴在表演者頭上,或通過(guò)17個(gè)傳感器組成數(shù)據(jù)服穿戴,通過(guò)USB線、藍(lán)牙、2.4Gzh DSSS無(wú)線等與主機(jī)相聯(lián),分別可以跟蹤頭部、全身動(dòng)作,實(shí)時(shí)顯示完整的動(dòng)作。
運(yùn)動(dòng)捕捉技術(shù)在其他領(lǐng)域的應(yīng)用
將運(yùn)動(dòng)捕捉技術(shù)用于動(dòng)畫(huà)制作,可極大地提高動(dòng)畫(huà)制作的水平。它極大地提高了動(dòng)畫(huà)制作的效率,降低了成本,而且使動(dòng)畫(huà)制作過(guò)程更為直觀,效果更為生動(dòng)。隨著技術(shù)的進(jìn)一步成熟,表演動(dòng)畫(huà)技術(shù)將會(huì)得到越來(lái)越廣泛的應(yīng)用,而運(yùn)動(dòng)捕捉技術(shù)作為表演動(dòng)畫(huà)系統(tǒng)不可缺少的、最關(guān)鍵的部分,必然顯示出更加重要的地位。
運(yùn)動(dòng)捕捉技術(shù)不僅是表演動(dòng)畫(huà)中的關(guān)鍵環(huán)節(jié),在其他領(lǐng)域也有著非常廣泛的應(yīng)用前景。
提供新的人機(jī)交互手段 表情和動(dòng)作是人類(lèi)情緒、愿望的重要表達(dá)形式,運(yùn)動(dòng)捕捉技術(shù)完成了將表情和動(dòng)作數(shù)字化的工作,提供了新的人機(jī)交互手段,比傳統(tǒng)的鍵盤(pán)、鼠標(biāo)更直接方便,不僅可以實(shí)現(xiàn) 三維鼠標(biāo) 和 手勢(shì)識(shí)別 ,還使操作者能以自然的動(dòng)作和表情直接控制計(jì)算機(jī),并為最終實(shí)現(xiàn)可以理解人類(lèi)表情、動(dòng)作的計(jì)算機(jī)系統(tǒng)和機(jī)器人提供了技術(shù)基礎(chǔ)。
虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng) 為實(shí)現(xiàn)人與虛擬環(huán)境及系統(tǒng)的交互,必須確定參與者的頭部、手、身體等的位置與方向,準(zhǔn)確地跟蹤測(cè)量參與者的動(dòng)作,將這些動(dòng)作實(shí)時(shí)檢測(cè)出來(lái),以便將這些數(shù)據(jù)反饋給顯示和控制系統(tǒng)。這些工作對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)是必不可少的,這也正是運(yùn)動(dòng)捕捉技術(shù)的研究?jī)?nèi)容。
機(jī)器人遙控 機(jī)器人將危險(xiǎn)環(huán)境的信息傳送給控制者,控制者根據(jù)信息做出各種動(dòng)作,運(yùn)動(dòng)捕捉系統(tǒng)將動(dòng)作捕捉下來(lái),實(shí)時(shí)傳送給機(jī)器人并控制其完成同樣的動(dòng)作。與傳統(tǒng)的遙控方式相比,這種系統(tǒng)可以實(shí)現(xiàn)更為直觀、細(xì)致、復(fù)雜、靈活而快速的動(dòng)作控制,大大提高機(jī)器人應(yīng)付復(fù)雜情況的能力。在當(dāng)前機(jī)器人全自主控制尚未成熟的情況下,這一技術(shù)有著特別重要的意義。
互動(dòng)式游戲 可利用運(yùn)動(dòng)捕捉技術(shù)捕捉游戲者的各種動(dòng)作,用以驅(qū)動(dòng)游戲環(huán)境中角色的動(dòng)作,給游戲者以一種全新的參與感受,加強(qiáng)游戲的真實(shí)感和互動(dòng)性。
體育訓(xùn)練 運(yùn)動(dòng)捕捉技術(shù)可以捕捉運(yùn)動(dòng)員的動(dòng)作,便于進(jìn)行量化分析,結(jié)合人體生理學(xué)、物理學(xué)原理,研究改進(jìn)的方法,使體育訓(xùn)練擺脫純粹的依靠經(jīng)驗(yàn)的狀態(tài),進(jìn)入理論化、數(shù)字化的時(shí)代。還可以把成績(jī)差的運(yùn)動(dòng)員的動(dòng)作捕捉下來(lái),將其與優(yōu)秀運(yùn)動(dòng)員的動(dòng)作進(jìn)行對(duì)比分析,從而幫助其訓(xùn)練。
另外,在人體工程學(xué)研究、模擬訓(xùn)練、生物力學(xué)研究等領(lǐng)域,運(yùn)動(dòng)捕捉技術(shù)同樣大有可為。
可以預(yù)計(jì),隨著技術(shù)本身的發(fā)展和相關(guān)應(yīng)用領(lǐng)域技術(shù)水平的提高,運(yùn)動(dòng)捕捉技術(shù)將會(huì)得到越來(lái)越廣泛的應(yīng)用。
動(dòng)作捕捉
靠譜的也就Vicon、魔神、PhaseSpace、Optitrack還有國(guó)產(chǎn)的天遠(yuǎn)這么幾個(gè)。如果Vicon夠不上的話,那Phasespace主動(dòng)式動(dòng)捕系統(tǒng)也比較難,成本差不多,都很高。Optitrack動(dòng)作捕捉系統(tǒng)的流程、界面、包裝是有國(guó)際水準(zhǔn)的,但數(shù)據(jù)抖動(dòng)比較明顯,容易跳點(diǎn),后處理數(shù)據(jù)清洗比較麻煩,捕捉質(zhì)量和動(dòng)作效果一般;北京天遠(yuǎn)動(dòng)作捕捉系統(tǒng)比較實(shí)用,它的特點(diǎn)在于被動(dòng)式的系統(tǒng)使用了新的智能算法,數(shù)據(jù)干凈、實(shí)時(shí)數(shù)據(jù)質(zhì)量好、后處理簡(jiǎn)單,動(dòng)作還原度好,但產(chǎn)品體系相對(duì)比較單一,缺乏高端的產(chǎn)品(高幀率100fps以上,高分辨率400萬(wàn)像素以上),如果你們使用場(chǎng)地很大的話(大于15m×15m),就很難滿足了。選購(gòu)的話最重要還是要多實(shí)地考察,做一些有代表性的、快速、復(fù)雜的動(dòng)作,現(xiàn)場(chǎng)看看實(shí)時(shí)捕捉演示的效果,看看數(shù)據(jù)綁定動(dòng)畫(huà)的質(zhì)量再做決定。公司在考察動(dòng)作捕捉系統(tǒng),哪個(gè)產(chǎn)品好,有推薦嗎?
這個(gè)問(wèn)題太籠統(tǒng)了,建議還是多了解一下動(dòng)作捕捉相關(guān)的知識(shí),先分析你們自身的使用需求,確定自己需要哪種技術(shù)的系統(tǒng),再看哪家的產(chǎn)品適合。一般來(lái)講,用光學(xué)式系統(tǒng)比較多,應(yīng)用最成熟,實(shí)用性和適用性都比較強(qiáng)。如果公司預(yù)算高不差錢(qián)的話,推薦Vicon或者魔神動(dòng)作捕捉系統(tǒng),專(zhuān)業(yè)品質(zhì)不解釋?zhuān)蝗绻v求性?xún)r(jià)比實(shí)用的話,推薦天遠(yuǎn)動(dòng)作捕捉系統(tǒng),數(shù)據(jù)質(zhì)量好,簡(jiǎn)單高效。光學(xué)系統(tǒng)主要問(wèn)題就是受陽(yáng)光環(huán)境干擾影響比較大,要在室內(nèi)捕捉。
如果要追求室外作業(yè)的話,慣性式系統(tǒng)更適合些。Xsens和3DSuit都是比較專(zhuān)業(yè)的,室外應(yīng)用方便,運(yùn)動(dòng)范圍也可以很大。問(wèn)題就是動(dòng)作質(zhì)量及適用性不如光學(xué)系統(tǒng)。
想當(dāng)虛擬up主,都需要準(zhǔn)備什么呀,有可以用手機(jī)攝像頭動(dòng)作捕捉的軟件嗎?
買(mǎi)個(gè)live2d+facerig,不過(guò)挺貴的…(窮學(xué)生花唄付款買(mǎi)的)然后自己有個(gè)配置高一些的電腦,網(wǎng)上去找一些教程就可以。
前段時(shí)間接觸了一個(gè)可以面捕的App叫「Vyou微你」,在內(nèi)測(cè),可以自己捏Vup的皮然后開(kāi)面捕和錄音,還有3D場(chǎng)景和背景可以選。
但是Vyou微你并不能直播,就只能發(fā)發(fā)動(dòng)態(tài),捏的皮也不能導(dǎo)出(哭)
官方說(shuō)之后會(huì)全身動(dòng)捕,感覺(jué)挺適合Vtuber,就是不知道啥時(shí)候了。
以上就是關(guān)于免費(fèi)又實(shí)用的動(dòng)作捕捉相關(guān)問(wèn)題的回答。希望能幫到你,如有更多相關(guān)問(wèn)題,您也可以聯(lián)系我們的客服進(jìn)行咨詢(xún),客服也會(huì)為您講解更多精彩的知識(shí)和內(nèi)容。
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