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    ai怎么做逐幀動畫(ai怎么做逐幀動畫效果)

    發(fā)布時間:2023-04-24 02:50:52     稿源: 創(chuàng)意嶺    閱讀: 132        

    大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關于ai怎么做逐幀動畫的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。

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    本文目錄:

    ai怎么做逐幀動畫(ai怎么做逐幀動畫效果)

    逐幀動畫和補間動畫各自的優(yōu)缺點

    首先你要知道動畫流程,然后再按需求來選。
    這里以動畫片為例。一般是繪制線稿導入電腦清稿,再用動畫軟件制作。
    再以前一直是按照導入的關鍵幀來繪制補間幀。
    各公司就想把補間給搞的好點,自動化,但是- -,失敗了,微軟是設置自動補間AI,說真的很方便,但是得不到認可,因為太過機械,2D的這種補間還不如直接3D搞然后2D輸出。
    至于ADOBE也是如此,元件補間,圖形補間,骨骼動畫,ADOBE補間,都無法達到2D動畫要求。
    相對的日系動畫軟件比較干脆,直接不搞補間,轉(zhuǎn)門去搞關鍵幀的畫面優(yōu)化,補間全靠繪制,所以日系的動畫軟件都很小。上手也容易當然前提是能畫的好。
    同樣動畫流程里,要做動畫片還是要全靠畫,也就是你說的逐幀動畫,一般是繪制關鍵幀,最好的形式是在紙上畫只畫線稿,然后用掃描儀或手機拍照(用手機架或者板凳等固定拍照),然后用PS處理,調(diào)整色階調(diào)整對比度,讓畫面干凈線條清晰(這個可以PS錄制成腳本,以后直接執(zhí)行腳本就可以批量處理不用自己1張張搞),然后導入動畫軟件,看你說的應該是FLASH類似,所以我以FLASH來說,導入圖片后選位圖轉(zhuǎn)矢量,然后刪除白色,然后點平滑,來平滑線條,顏色選黑色,這樣線稿就出來了。然后用紅藍綠的線條(鉛筆工具)畫出高光陰影和要封閉的線。處理好關鍵幀后,用洋蔥皮按鈕開參考模式,把2個關鍵幀中間的動作畫出來,同樣是線稿,也是要紅藍綠線。畫完后,用顏*上*,顏色是純色,這個一般是先做人設,用人設的配色來,可以把顏色都點到單獨一層,吸管吸取上色。最后全選,再點刪除線條,這樣紅藍綠線就沒了。動畫也就完成了。
    而在網(wǎng)頁動畫里,很多都不需要自然和藝術,所以機械形式就可以,一般選用,影片剪輯,這個主要是因為網(wǎng)頁屬于前端,影片剪輯可以用代碼控制,一般每個部件需要單獨分層轉(zhuǎn)為元件,在動畫流程里很繁瑣,但是對于不針對藝術也不能繪畫的人來說還是很方便。
    總的來說,逐幀是萬能的可以很好的對畫面控制,技術嫻熟的可以很快制作,并且動作自然。而影片剪輯的補間,只能固定的放大縮小旋轉(zhuǎn)移動等,適合對畫面不需要太多追求,追求快速制作的人。

    自己如何制作動畫片???

    在Flash動畫尤其是短片的制作中或多或少都要表現(xiàn)一些較復雜的動作,而Flash本身功能的限制使我們在制作動畫時感到手腳受到牽制,或者為此付出過多的時間和精力。這里筆者總結(jié)了自己動畫短片制作中的一些經(jīng)驗,給大家碰到此類問題時作個參考。

    一、簡化主體

    首先,動作主體的簡單與否對制作的工作量有很大的影響,擅于將動作的主體簡化,可以成倍地提高工作的效率。

    一個最明顯的例子就是小小的“火柴人”功夫系列,如圖可見,動畫的主體相當簡化,以這樣的主體來制作以動作為主的影片,即使用完全逐幀的制作,工作量也是可以承受的。試想用一個逼真的人的形象作為動作主體來制作這樣的動畫,工作量就會增加很多。

    注:對于不是以動作為主要表現(xiàn)對象的動畫,畫面簡單也是省力良方。

    二、盡量使用變形

    Motion
    Tween

    Shape
    Tween是flash提供的兩種變形,它們只需要指定首尾兩個關鍵幀,中間過程由電腦自己生成,所以是我們在制作影片時最常使用來表現(xiàn)動作的。

    但是,有時候用單一的變形,動作會顯得比較單調(diào),這時可以考慮組合地使用變形。例如,通過前景、中景和背景分別制作變形,或者僅是前景和背景分別變形,工作量不大,但也能取得良好的效果。
    動畫1:組合后(下載原文件)
    動畫2:背景動畫(下載原文件)
    動畫3:中景動畫(下載原文件)
    動畫4:前景動畫(下載原文件)

    如上面例子中兔子翻跟頭的動作(動畫1),它由動畫2、3、4三個部分組成,動畫2,主要是背景的簡單上下移動變形,動畫3是中景白云的旋轉(zhuǎn)縮放,都是簡單的Motion
    Tween,動畫4稍微復雜一點點,兔子是有一個2幀的Movie
    Clip(由正立倒立的兔子構(gòu)成的翻跟斗動作),跳起落下,也都是簡單的縮放變形,此三者組成的動畫1,就是一個比較和諧的組合動畫,沒有了過于單調(diào)的缺點。

    注:學習一些鏡頭語言,對你制作動畫很有幫助。
    三、使用一定的技巧

    對于許多不能采用Motion
    Tween和Shape
    Tween來表現(xiàn)的動作的時候,我們常常要用到逐幀動畫,也就是一幀一幀地將動作的每個細節(jié)都畫出來。

    顯然,這是一件很吃力的工作,我們盡量避開逐幀制作,當避無可避的時候,使用一些小的技巧能夠減少一定的工作量。

    1、循環(huán)法

    這是最常用的方法,將一些動作簡化成由只有幾幀、甚至2、3幀的逐幀動畫(如前例中兔子的翻跟頭動作是2幀組成)組成的Movie
    Clip,利用Movie
    Clip的循環(huán)播放的特性,來表現(xiàn)一些動畫,例如頭發(fā)、衣服飄動,走路、說話等動畫經(jīng)常使用該法。
    逐幀動畫(下載原文件)
    逐幀動畫第1幀
    逐幀動畫第2幀
    逐幀動畫第3幀

    上例中天篷元帥斗篷的飄動的動畫就是由三幀組成的Movie
    Clip,聰明的讀者一定想到了,只需要畫出一幀,其他兩幀可以在第一幀的基礎上稍做修改便完成了。

    注:這種循環(huán)的逐幀動畫,要注意其“節(jié)奏”,做好了能取得很好的效果。

    2、節(jié)選漸變法

    在表現(xiàn)一個“緩慢”的動作時,例如手緩緩張開,頭(正面)緩緩抬起,用逐幀動畫能讓你噎死。我們可以考慮將整個動作中節(jié)選幾個關鍵的幀,然后用漸變或閃現(xiàn)的方法來表現(xiàn)整個動作。

    在本例子中,通過節(jié)選手在張合動作中的四個“瞬間”,繪制了四個圖形,定義成Movie
    Clip之后,用Alpha(透明度)的變形來表現(xiàn)出一個完整的手的張合動作。

    如果完全逐幀地將整個動作繪制出來,想必會花費大量的時間精力,這種方法可以在基本達到效果的同時簡化了工作。
    手掌的張合(下載原文件)

    注:該方法適合于“慢動作”的復雜動作,另外,一些特殊情景,如D廳,由于黑暗中閃爍的燈光,也是“天然”的節(jié)選動作,這時無需變形直接閃現(xiàn)即可。

    3、替代法

    這是比較聰明的方法,就是用其他東西,替代復雜的動作,這個其他,可以是很多東西,例如影子、聲音。下面的兩個例子分別用影子和聲音來表現(xiàn)了動作。
    用影子表現(xiàn)動作(下載原文件)
    用聲音表現(xiàn)動作(下載原文件)

    注:該方法精髓就在于“避實就虛”,至于怎么虛,就得多動動腦子了。
    4、臨摹法

    初學者常常難以自己完成一個動作的繪制,這時候可以臨摹一些video等,將它們導入flash中,因為有了參照,完成起來就比較輕松。而在臨摹的基礎上進一步進行再加工,使動畫更完善。
    臨摹video的動畫
    (下載原文件)
    (下載video圖片系列文件)

    上面的邊例子中,蒙古摔交手的動作完全是由一段video“描”出來的。

    具體的操作是從用解霸從video將需要的動畫截取出來,輸出成系列圖片(flash
    mx就可以直接導入video了),導入到flash后,依照它描繪而成,具體的風格就由你自己決定了。

    注:一般video與flash的播放速度之間的區(qū)別,flash一般是12fps,video可能是24或25fps。

    5、再加工法

    下面例子中牛抬頭的動作,是以牛頭作為一個Movie
    Clip,用旋轉(zhuǎn)變形使頭“抬起來”,由第1步的結(jié)果來看,牛頭和脖子之間有一個“斷層”,第2步,我們將變形的所有幀轉(zhuǎn)換成關鍵幀,并將其打散,然后逐幀在脖子處進行修改,最后我們做一定的修飾,給牛身上加上“金邊”整個動畫的氣氛就出來了。
    第1步:旋轉(zhuǎn)變形(下載原文件)
    第2步:打散修改(下載原文件)
    第2步:最后修飾(下載原文件)

    注:借助于參照物或簡單的變形,進行加工,可以得到復雜的動畫。

    6、遮蔽法

    該方法的中心思想就是將復雜動畫的部分給遮住。而具體的遮蔽物可以是位于動作主體前面的東西,也可以是影片的框(即影片的寬度限制)等。

    在本例子中,復雜動作部分(腳的動作),由于“鏡頭”仰拍的關系,已在影片的框框之外,因此就不需要畫這部分比較復雜的動畫,剩下的都是些簡單的工作了。

    當然如果該部分動作正是你要表現(xiàn)的主體,那這個方法顯然就不適合了。
    腳的動作被遮蔽
    (下載原文件)

    7、其他

    其他方法還有很多,如更換鏡頭角度(例如抬頭,從正面表現(xiàn)比較困難,換個角度,從側(cè)面就容易多了),或者從動作主體“看到”的景物反過來表現(xiàn)等。

    ai怎么做逐幀動畫(ai怎么做逐幀動畫效果)

    怎么制作動畫短片

     在Flash動畫尤其是短片的制作中或多或少都要表現(xiàn)一些較復雜的動作,而Flash本身功能的限制使我們在制作動畫時感到手腳受到牽制,或者為此付出過多的時間和精力。這里筆者總結(jié)了自己制作動畫短片中的一些經(jīng)驗,這些技巧不僅僅在Flash動畫中會用到,對制作Gif動畫也有很好的幫助,大家碰到此類問題時可以作個參考。
      主要包括逐幀動畫表現(xiàn)方方法技巧、以及充分利用Flash的變形功能制作動畫的表現(xiàn)技巧。
      一、逐幀動畫表現(xiàn)方法和技巧
      逐幀動畫是我們常用的動畫表現(xiàn)形式,也就是一幀一幀地將動作的每個細節(jié)都畫出來。顯然,這是一件很吃力的工作,但是使用一些小的技巧能夠減少一定的工作量。
      這些技巧包括:簡化主體、循環(huán)法、節(jié)選漸變法、替代法、臨摹法、再加工法、遮蔽法等。下面我們一一用動畫例解的方式詳細講解。大家還可以參考這些視頻演示教程,輕松掌握Flash的基本使用方法和動畫制作。(《Flash MX多媒體系統(tǒng)教程 》、《Flash MX 2004視頻教程之實用實例制作剖析》 )
      首先,動作主體的簡單與否對制作的工作量有很大的影響,擅于將動作的主體簡化,可以成倍提高工作的效率。
      一個最明顯的例子就是小小的“火柴人”功夫系列,如圖可見,動畫的主體相當簡化,以這樣的主體來制作以動作為主的影片,即使用完全逐幀的制作,工作量也是可以承受的。試想用一個逼真的人的形象作為動作主體來制作這樣的動畫,工作量就會增加很多。
      注:對于不是以動作為主要表現(xiàn)對象的動畫,畫面簡單也是省力良方。  
      1、循環(huán)法
      這是最常用的動畫表現(xiàn)方法,將一些動作簡化成由只有幾幀、甚至2、3幀的逐幀動畫(如前例中兔子的翻跟頭動作是2幀組成)組成的Movie Clip,利用Movie Clip的循環(huán)播放的特性,來表現(xiàn)一些動畫,例如頭發(fā)、衣服飄動,走路、說話等動畫經(jīng)常使用該法。
    逐幀動畫(下載原文件) 逐幀動畫第1幀

    逐幀動畫第2幀 逐幀動畫第3幀
      上例中天篷元帥斗篷的飄動的動畫就是由三幀組成的Movie Clip,聰明的讀者一定想到了,只需要畫出一幀,其他兩幀可以在第一幀的基礎上稍做修改便完成了。
      注:這種循環(huán)的逐幀動畫,要注意其“節(jié)奏”,做好了能取得很好的效果。
      2、節(jié)選漸變法
    手掌的張合(下載原文件)
       在表現(xiàn)一個“緩慢”的動作時,例如手緩緩張開,頭(正面)緩緩抬起,用逐幀動畫能讓你噎死。我們可以考慮將整個動作中節(jié)選幾個關鍵的幀,然后用漸變或閃現(xiàn)的方法來表現(xiàn)整個動作。
      在本例中,通過節(jié)選手在張合動作中的四個“瞬間”,繪制了四個圖形,定義成Movie Clip之后,用Alpha(透明度)的變形來表現(xiàn)出一個完整的手的張合動作。
      如果完全逐幀地將整個動作繪制出來,想必會花費大量的時間精力,這種方法可以在基本達到效果的同時簡化了工作。
      注:該方法適合于“慢動作”的復雜動作,另外,一些特殊情景,如D廳,由于黑暗中閃爍的燈光,也是“天然”的節(jié)選動作,這時無需變形直接閃現(xiàn)即可。
      3、替代法
       這是比較聰明的方法,就是用其他東西,替代復雜的動作,這個其他,可以是很多東西,例如影子、聲音。下面的兩個例子分別用影子和聲音來表現(xiàn)了動作。
    用影子表現(xiàn)動作(下載原文件) 用聲音表現(xiàn)動作(下載原文件)
      注:該方法精髓就在于“避實就虛”,至于怎么虛,就得多動動腦子了。

    如何將ai中的人物導入an并制作行走動畫

    正常情況下,打開ai文件,然后選擇里面的內(nèi)容,ctrl+c后在An中ctrl+v粘貼就可以了。
    制作人物行走動畫的基本方法:
    1、打開Animate軟件,創(chuàng)建一個動畫文件。
    2、把時間軸上的層名改為大腿層。
    3、然后使用矩形工具,關閉筆觸在場景中繪制一個長方形(代替大腿),按F8將大腿轉(zhuǎn)為影片剪輯,按Q鍵把控制點調(diào)整到上部位置。
    4、新建一層,將層改為小腿。
    5、同樣繪制一個矩形作為小腿,轉(zhuǎn)為影片剪輯。
    6、按Q鍵打開調(diào)整工具,調(diào)整控制點到上方位置。
    7、此時我們控制小腿的動作就可以帶動大腿一起動作了。然后可以使用同樣的方式把另一條腿的效果制作出來,最后使用逐幀動畫就可以做出行走效果。

    以上就是關于ai怎么做逐幀動畫相關問題的回答。希望能幫到你,如有更多相關問題,您也可以聯(lián)系我們的客服進行咨詢,客服也會為您講解更多精彩的知識和內(nèi)容。


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