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    lua游戲腳本自動打怪(腳本自動打怪思路)

    發(fā)布時間:2023-04-23 18:19:38     稿源: 創(chuàng)意嶺    閱讀: 85        

    大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關(guān)于lua游戲腳本自動打怪的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。

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    本文目錄:

    lua游戲腳本自動打怪(腳本自動打怪思路)

    聽說郁金香灬游戲又出新教程了,不知道怎么安排的·

    郁金香灬游戲 2015年課程
    游戲一:精講
    一、人物角色對象分析
    編寫**框架
    編寫DLL部分
    編寫EXE部分
    遍歷顯示人物信息
    分析背包列表
    分析背包對象常用屬性
    分析怪物列表
    分析怪物對象屬性
    封裝怪物結(jié)構(gòu)
    編寫代碼讀取周圍所有怪物信息
    分析打怪CALL
    分析技能CALL

    分析裝備列表
    分析裝備對象

    分析技能樹
    選中技能對象
    移動技能對象到F1-F10
    分析技能使用CALL
    分析技能使用CALL參數(shù)
    封裝技能使用CALL

    快速更新游戲基址
    動態(tài)定位基址
    編寫自己的基址定位函數(shù)

    三、 分析氣功列表
    分析氣功列表基址
    分析氣功對象屬性
    分析氣功已加點數(shù)
    分析氣功可加點數(shù)
    分析氣功加點CALL
    分析氣功加點參數(shù)
    封裝氣功加點CALL
    武器強化屬性分析
    武器強化條件分析
    武器強化CALL分析
    武器強化CALL參數(shù)分析
    LUA接口封裝
    LUA氣功加點
    LUA修練武功

    四、移動分析
    當(dāng)前坐標(biāo)分析
    目的地坐標(biāo)分析
    尋路CALL分析
    尋路CALL參數(shù)分析
    LUA移動到

    五、自動接任務(wù)
    分析當(dāng)前任務(wù)列表
    分析NPC對話數(shù)據(jù)
    分析NPC對話CALL
    分析接任務(wù)數(shù)據(jù)
    分析接任務(wù)CALL
    分析任務(wù)完成進度數(shù)據(jù)
    分析任務(wù)完成狀態(tài)
    分析交任務(wù)CALL
    封裝做任務(wù)函數(shù)
    LUA做任務(wù)
    六、自動打怪掛機
    分析怪物列表
    獲取可攻擊怪物
    分析選中怪物功能
    分析攻擊技能
    封裝自動打怪功能
    打怪過濾
    定點打怪功能封裝
    范圍打怪功能封裝
    保存掛機地點
    載入掛機地點
    LUA掛機
    七、尋路系統(tǒng)分析
    當(dāng)前坐標(biāo)分析
    尋路CALL分析
    尋路CALL參數(shù)分析
    尋路CALL功能封裝
    穿墻數(shù)據(jù)分析
    穿墻功能實現(xiàn)
    LUA開啟穿墻
    LUA尋路
    八、撿物及物品過濾
    撿物功能一分析
    撿物功能二分析
    帶參數(shù)的撿物功能分析
    地上物品列表分析
    地上物品屬性分析
    實現(xiàn)有選擇的撿物(物品過濾)
    自動打開指定類型盒子
    LUA撿物
    九、喊話功能封裝
    分析喊話CALL
    分析喊話CALL參數(shù)
    分析喊話類型參數(shù)
    封裝喊話函數(shù)
    實現(xiàn)自動喊話
    LUA喊話
    十、提示
    被人密檢測提示
    游戲掉線檢測提示
    倉庫滿檢測提示
    交易檢測提示
    被怪物殺死檢測提示
    被玩家殺死提示
    十一、自動賣買物品(補給)
    HP藥品數(shù)量檢測分析
    MP藥品數(shù)量檢測分析
    回城符數(shù)量檢測分析
    指定物品低于某個數(shù)量 回城補給后再來
    回城補給時 指定物品保持在某個數(shù)量
    LUA出售(物品,數(shù)量)
    LUA購買(物品,數(shù)量)
    十二、倉庫
    分析倉庫數(shù)據(jù)
    分析存?zhèn)}庫CALL
    分析存?zhèn)}庫CALL參數(shù)
    分析取倉庫CALL
    分析取倉庫CALL參數(shù)
    封裝函數(shù)(回城補給是,倉庫取物,讓某個物品保持一定數(shù)量)
    LUA存?zhèn)}庫(物品,數(shù)量)
    十三、自動使用物品
    分析物品使用CALL
    分析物品使用CALL參數(shù)
    低HP檢測
    低MP檢測
    低HP保護
    低MP保護
    檢測速度分析
    HP值低于XX時 優(yōu)先使用物品列表排序設(shè)置
    MP值低于XX時 優(yōu)先使用物品列表排序設(shè)置
    HP值低于XX百分比時 優(yōu)先使用物品列表排序設(shè)置
    MP值低于XX百分比時 優(yōu)先使用物品列表排序設(shè)置
    當(dāng)HP值 低于XX百分比時,回城補給再來
    十四、攻擊保護
    PK時用 當(dāng)被攻擊時 立刻使用XX數(shù)量 XX物品
    十五、組隊
    分析組隊狀態(tài)
    分析隊伍列表
    分析隊員屬性相關(guān)
    定時給隊員加輔助
    當(dāng)隊員HP值低于XX百分比時 加指定輔助
    自動組隊所有人
    自動組XXX入隊
    自動接受所有人組隊
    自動接受XXX組隊
    組隊黑名單設(shè)置
    自動移交隊長給
    跟隨隊長范圍
    組隊搜索范圍

    十六、死亡處理
    1、死亡檢測
    2、原地復(fù)活
    4、復(fù)活延時
    5、回城補給再來
    6、使用百寶符
    7、補給后返回方式選擇
    十七、武功和氣功
    疾風(fēng)御氣術(shù)分析
    梯云縱分析
    草上飛分析
    疾龍云中行一式
    疾龍云中行二式
    輕功失效檢測
    自動使用輕功
    自動使用XX技能
    定點加輔助武功
    帖身加輔助武功
    輔助時自動更換武器為XX
    打怪時自動更換武器為XX
    十八、自動收貨出貨
    交易CALL分析
    交易CALL參數(shù)分析
    交易檢測
    貨物屬性判斷
    自動交易
    自動逛店
    自動去店內(nèi)掃貨
    十九 變態(tài)功能
    1、修改攻擊距離,增強攻擊距離
    2、CPU優(yōu)化
    3、黑屏處理
    4、瞬移
    5、穿墻
    6、內(nèi)存優(yōu)化
    7、隱藏游戲建筑
    8、隱藏人物怪物
    二十、人工智能算法
    LUA腳本支持
    自動增強攻擊距離
    自動尋路
    自動打怪
    自動高手怪處理
    自動使用物品
    自動使用技能
    自動加點氣功
    自動修練武功
    自動修裝備
    自動合成裝備
    自動強化裝備
    自動任務(wù)協(xié)作
    自動回城補給
    自動返回掛機點
    自動等級選擇掛機點
    自動存?zhèn)}庫
    自動出售物品
    自動購買物品
    自動開店出售
    自動掃貨
    自動喊話
    自動腳本功能支持
    二十一、多開游戲
    多開限制分析
    突破多開限制
    封裝多開函數(shù)
    二十二、自動登錄賬號
    二十三、注冊控制
    至此可以開卡出售了
    游戲二:
    在先前的基礎(chǔ)上,精講數(shù)據(jù)分析,及功能封裝部分
    游戲三:
    在先前的基礎(chǔ)上,精講數(shù)據(jù)分析,及功能封裝部分
    其它內(nèi)容略...

    你好 請問 C語言能調(diào)用游戲的LUA文件里的變量嗎 我想用C語言調(diào)出變量 然后用按鍵精靈做自動打怪

    c 可以調(diào)用lua文件的變量。但是自動打怪的**不那么容易。因為游戲的主體通常都不在lua腳本中。追問

    C調(diào)去LUA里的變量 麻煩嗎 我百度了一下 都是很長的程序 看不懂啊....

    追答

    慢慢研究哦。lua和c交互比其他語言簡單多了。不算麻煩啦。

    lua游戲腳本自動打怪(腳本自動打怪思路)

    按鍵精靈執(zhí)行l(wèi)ua原理

    它是基于Lua 腳本語言來實現(xiàn)的。
    觸動精靈是一款模擬手機觸摸、按鍵操作的軟件,通過制作腳本,可以讓觸動精靈代替雙手,自動執(zhí)行一系列觸摸、按鍵操作。
    觸動精靈簡單、易用,不需要掌握任何編程知識就可以錄制出功能強大的腳本;還可以使用編程知識,編寫出功能更為復(fù)雜,交互更為靈活的腳本;只要能夠在手機上完成的人為操作,觸動精靈都可以代替完成,不僅省力,而且高效。
    擴展資料:
    1、軟件介紹
    觸動精靈的腳本編寫基于 Lua 腳本語言,支持其所有標(biāo)準(zhǔn)函數(shù)庫。除了能夠模擬點擊、移動、單擊 Home 鍵之外,觸動精靈還提供一系列取色、找色、截圖、找圖等函數(shù),更有豐富的網(wǎng)絡(luò)插件、文件操作插件可供選擇,腳本作者可以選擇不公開源代碼發(fā)布自己的腳本。
    2、軟件功能
    (1)網(wǎng)絡(luò)游戲中可作自動化腳本實現(xiàn)自動打怪,自動補血,自動說話等;
    (2)辦公族可用它自動處理表格、文檔,自動收發(fā)郵件等;
    (3)循環(huán)播放、定時運行能夠按計劃執(zhí)行重復(fù)甚至繁雜的工作。
    3、軟件特點
    (1)安裝、操作簡單;
    (2)支持 Lua 基本函數(shù)庫,提供模擬函數(shù)支持,第三方插件接口;
    (3)集腳本試用、加密、編譯與授權(quán)于一體的腳本分發(fā)系統(tǒng)。

    lua能做像TC或按鍵精靈那樣的腳本嗎?

    TC不知道是什么,不過幾乎任何語言都能做按鍵精靈,不過都是重復(fù)造輪子。
    會不會被檢測就看游戲的檢測機制了,我認為只要高度模擬鍵盤鼠標(biāo)設(shè)備,很難被檢測到,就是讀取游戲畫面可能比較難做
    如果游戲本身支持lua拓展,那么自然用lua做一些輔助腳本最好,這也要看游戲開發(fā)的接口有多少

    以上就是關(guān)于lua游戲腳本自動打怪相關(guān)問題的回答。希望能幫到你,如有更多相關(guān)問題,您也可以聯(lián)系我們的客服進行咨詢,客服也會為您講解更多精彩的知識和內(nèi)容。


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