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游戲腳本編寫教程(游戲腳本編寫教程視頻)
大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關(guān)于游戲腳本編寫教程的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。
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本文目錄:
怎么制作腳本
常見的腳本有三種類型:提綱式、劇本式、分鏡表格式。提綱式:比較類似于工作計(jì)劃,主要盤點(diǎn)羅列出視頻需要展示的內(nèi)容,并且標(biāo)注相應(yīng)的工作事項(xiàng)和細(xì)節(jié)。
劇本式:文檔式的腳本,以劇本的方式進(jìn)行展現(xiàn),主要內(nèi)容為人物動(dòng)作、人物對話,并且標(biāo)注相應(yīng)的時(shí)間、場景等細(xì)節(jié)??梢宰鳛榕臄z情景故事的具體指導(dǎo)。
分鏡表格式:比較靈活的腳本類型,適用范圍廣,這里我也做了一個(gè)簡單的樣式作為參考。把不同的畫面需要展示的內(nèi)容,按照劇情發(fā)展依次排列好,并且注明每個(gè)畫面的細(xì)節(jié)。靈活的地方在于,我們可以根據(jù)自己視頻的需要,自由增減其中的項(xiàng)目,必要的時(shí)候還可以用簡單畫出每一個(gè)畫面的草圖。
scratch編程小游戲制作教程
新建兩個(gè)變量(倒計(jì)時(shí)、隨機(jī)數(shù)),其中倒計(jì)時(shí)用來給整局游戲進(jìn)行倒計(jì)時(shí),隨機(jī)數(shù)用于在開局時(shí)隨機(jī)出一個(gè)解密數(shù)字。
1、準(zhǔn)備兩個(gè)角色的貼圖用于炸彈和爆炸效果,這兩個(gè)貼圖是我在慧編程軟件中找到的,然后上傳到scratch中的。
2、隱藏隨機(jī)數(shù),不可以讓玩家知道答案。對變量隨機(jī)數(shù)賦值1到100之間的隨機(jī)數(shù)。提示時(shí)間2秒。重復(fù)執(zhí)行【詢問/判斷】,如果猜對了就先停止其他腳本,播放Tada之后,再停止全部腳本。
scratch游戲腳本首先這種腳本的功能是模塊化。 第二種特點(diǎn)就是它的邏輯結(jié)構(gòu)化。 第三種特點(diǎn)就是界面的多彩性和童趣化。
第四種特點(diǎn)就是硬件協(xié)同化。
在設(shè)計(jì)制作游戲腳本的時(shí)候可以發(fā)現(xiàn),腳本中主要有運(yùn)動(dòng)、外觀、聲音、事件、操控模式以及數(shù)據(jù)等相應(yīng)的部分組成,每個(gè)腳本都具有一些圖形化的命令。
孩子們在進(jìn)行拖動(dòng)模塊的過程中能夠根據(jù)命令對游戲進(jìn)行設(shè)計(jì),避免了傳統(tǒng)的編程語言規(guī)則的學(xué)習(xí),讓孩子根據(jù)模塊創(chuàng)設(shè)出各種各樣的作品。
游戲腳本制作教程
直接在軟件中設(shè)定。
電腦:WIN10。
系統(tǒng):3.2免費(fèi)。
軟件:笑傲江湖游戲按鍵精靈。
1、先登錄游戲,并且把游戲中的人物移動(dòng)到有怪的地方。
2、打開按鍵精靈——新建——選“空白腳本”——點(diǎn)“確定”進(jìn)入下圖的界面。
3、在看一下游戲中的技能鍵,分別是Q F E 3 4 6,普攻鍵是~,選怪是“TAB”鍵。想打怪,首先是選怪,所以第一步是按“TAB”鍵。在“按鍵”下面那個(gè)方框里鼠標(biāo)單擊,按下“TAB”鍵,點(diǎn)“插入”。選怪這條命令就完成了。
4、選完怪就是打怪了,和上面方法一樣,把打怪技能分別插入,就可以了。
5、再給每條命令下面加50毫秒的延時(shí),(如果不加延時(shí),運(yùn)行一會兒電腦就卡死了,1秒=1000毫秒。)點(diǎn)擊其它命令,第一個(gè)就是時(shí)間輸入“50”,延時(shí)設(shè)成毫秒,光標(biāo)移動(dòng)到第一條命令下面,點(diǎn)“插入”。
6、和上面方法一樣,在每個(gè)技能之間要加延時(shí)。
7、下面進(jìn)行調(diào)試,方法是:分別點(diǎn)擊調(diào)試——是(這個(gè)是問你是否保存腳本),然后讓游戲窗口在最前面,如下圖
8、按啟動(dòng)鍵“F10”人物就可以開始打怪了。
游戲腳本制作網(wǎng)站地址和教程
按鍵精靈簡單腳本制作教程看到有人求按鍵的腳本制作教程。正好無聊,就做了一個(gè)簡單的教程放上來吧。
下邊我就來帶大家做一個(gè)相對比較簡單的掛機(jī)自動(dòng)打怪腳本,當(dāng)然這個(gè)制作比較粗糙,大家知道是怎么一會事就行了。過程中將會把常用的幾個(gè)腳本命令編輯方法介紹給大家。
1、運(yùn)行按鍵精靈。在主界面上點(diǎn)選“新建”進(jìn)入腳本編輯
2、在界面左邊的命令類型里選擇鼠標(biāo)命令。常用的就是前2個(gè)。假設(shè)游戲中人物為中心坐標(biāo)500,500。我每次選取怪物前需點(diǎn)選角色自己。那么如圖,鼠標(biāo)移動(dòng)到那里可以下拉選擇一個(gè)坐標(biāo)插入命令。(這個(gè)坐標(biāo)可以直接在游戲里截取也可以自己設(shè)置。如何在游戲里抓點(diǎn),后邊會介紹到。)然后鼠標(biāo)動(dòng)作下拉菜單里選擇左鍵單擊==插入命令。
3、如果手動(dòng)輸入坐標(biāo)點(diǎn)的話,可以先插入鼠標(biāo)移動(dòng)到x=0y=0。然后在腳本區(qū)直接修改。2種修改方式。一是在源文件中修改,一種是在普通里雙擊命令修改,如圖
4、假設(shè)游戲的尋怪快捷鍵為F1。那么找到鍵盤命令。這里常用的2種命令,一是按鍵,二是按鍵組合。只要把鼠標(biāo)點(diǎn)在下圖中空白處,然后在鍵盤上按下需要編輯的鍵,就可以自動(dòng)記錄了。
5、上一步已經(jīng)按了自動(dòng)尋怪了。下一步該進(jìn)行攻擊了。假設(shè)攻擊的快捷鍵是ctrl+1。這就用到按鍵組合的命令了。插入ctrl+1的命令腳本。這里需要注意的是,默認(rèn)是執(zhí)行命令腳本時(shí),按下ctrl+1后只彈開ctrl鍵。如圖:
6、我們需要手動(dòng)輸入彈開1鍵的命令。點(diǎn)選源文件,我們可以看到按下1鍵和彈起ctrl鍵的命令分別是keypress49,1和keyup17,1組合一下就得到彈起1鍵的命令為keyup49,1。這里要注意的是逗號要用半角輸入。
7、一套連貫的攻擊完畢。下邊需要對自動(dòng)吃藥的腳本進(jìn)行編輯。在這個(gè)命令里我們主要是依靠對顏色的辨別來完成的。在控制命令里選擇需要的點(diǎn)和顏色進(jìn)行編輯。(點(diǎn)和顏色用抓點(diǎn)功能直接在游戲里抓?。┫逻叢迦氲倪@個(gè)命令解讀為若點(diǎn)796,638的顏色為黑色時(shí)則如何,否則如何。什么意思呢?假設(shè)游戲人物HP條50%處的點(diǎn)為796,638。那么如果血掉到50%以下,這個(gè)點(diǎn)的顏色就應(yīng)該是黑的了。這時(shí)我就要吃HP藥水了。
8、從上圖B點(diǎn)可以看出,這條命令無法單獨(dú)使用。我們需要插入吃藥的腳本命令。先在其他命令中選擇延時(shí)100毫秒插入,然后插入游戲中HP藥水的快捷鍵F2。這里說一下延時(shí)的用處。延時(shí)的設(shè)置是因?yàn)槿绻B續(xù)運(yùn)行多條腳本命令時(shí),機(jī)器可以能反映不過來而當(dāng)?shù)?,所以基本每條單獨(dú)的命令都會插入適當(dāng)?shù)难訒r(shí)。
9、若需要設(shè)置吃MP藥水,則同上步驟。若需在游戲中喊話,則可在其他命令中選擇文本輸入命令。記著輸入完文本還需設(shè)置回車命令將文本發(fā)送出去。
10、關(guān)于抓點(diǎn)。腳本編輯界面上方直接點(diǎn)選抓點(diǎn)功能,然后切入游戲,將鼠標(biāo)放到需要抓的點(diǎn)上,按抓點(diǎn)快捷鍵就可以將鼠標(biāo)點(diǎn)的坐標(biāo)和顏色抓取下來了。
11、腳本編輯完畢,我們還需對腳本的啟動(dòng)、停止熱鍵,以及對腳本的描述做出修改。熱鍵直接點(diǎn)在右邊編輯窗口需要修改的地方,然后點(diǎn)下鼠標(biāo)就可以修改了。熱鍵點(diǎn)完空白地方直接在鍵盤上按一下就可以了。注意腳本循環(huán)里一定要選擇循環(huán)到按中止鍵為止。
12、OK,全部編輯完畢,保存腳本退出。返回按鍵精靈主界面?,F(xiàn)在已經(jīng)可以看到我們自己制作的腳本了。
以上就是關(guān)于游戲腳本編寫教程相關(guān)問題的回答。希望能幫到你,如有更多相關(guān)問題,您也可以聯(lián)系我們的客服進(jìn)行咨詢,客服也會為您講解更多精彩的知識和內(nèi)容。
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