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    ai動(dòng)畫制作教程(ai動(dòng)畫怎么做)

    發(fā)布時(shí)間:2023-04-23 15:43:46     稿源: 創(chuàng)意嶺    閱讀: 137        

    大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來(lái)大家介紹下關(guān)于ai動(dòng)畫制作教程的問(wèn)題,以下是小編對(duì)此問(wèn)題的歸納整理,讓我們一起來(lái)看看吧。

    開(kāi)始之前先推薦一個(gè)非常厲害的Ai人工智能工具,一鍵生成原創(chuàng)文章、方案、文案、工作計(jì)劃、工作報(bào)告、論文、代碼、作文、做題和對(duì)話答疑等等

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    本文目錄:

    ai動(dòng)畫制作教程(ai動(dòng)畫怎么做)

    剪映一鍵解鎖ai動(dòng)畫在哪

    工具原料手機(jī):蘋果 6S Plus 系統(tǒng):ios 13.1剪映:2.1.1 版本剪映動(dòng)畫在哪 怎樣使用
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    剪映打開(kāi)后,點(diǎn)擊剪映里的“開(kāi)始創(chuàng)作”。
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    選擇視頻“添加到項(xiàng)目”,添加視頻后,選擇“畫中畫”打開(kāi)。
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    畫中畫打開(kāi)后,點(diǎn)擊“新增畫中畫”,選擇一段視頻“添加到項(xiàng)目”。
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    第二段視頻添加上后,選擇其中一段視頻,再點(diǎn)擊“動(dòng)畫”。
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    選擇動(dòng)畫里的動(dòng)畫效果,調(diào)整動(dòng)畫時(shí)長(zhǎng),再點(diǎn)擊對(duì)勾。
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    視頻動(dòng)畫添加成功后,點(diǎn)擊“導(dǎo)出”,導(dǎo)出成功后,根據(jù)自己需要,選擇下方操作即可。
    總結(jié):
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    /11.點(diǎn)擊剪映里的“開(kāi)始創(chuàng)作”。2.選擇視頻“添加到項(xiàng)目”,添加視頻后,選擇“畫中畫”打開(kāi)。3.點(diǎn)擊“新增畫中畫”,選擇一段視頻“添加到項(xiàng)目”。4.選擇其中一段視頻,再點(diǎn)擊“動(dòng)畫”。5.選擇動(dòng)畫里的動(dòng)畫效果,調(diào)整動(dòng)畫時(shí)長(zhǎng),再點(diǎn)擊對(duì)勾。6.視頻動(dòng)畫添加成功后,點(diǎn)擊“導(dǎo)出”,導(dǎo)出成功后,根據(jù)自己需要,選擇下方操作即可。

    請(qǐng)問(wèn)在AI里面能制作動(dòng)畫嗎?

    不可以,AI是制作矢量的,動(dòng)畫可以用U5, Flash, PS自帶的IR等等

    恐龍動(dòng)畫制作過(guò)程

    恐龍動(dòng)畫制作過(guò)程如下:

    1.準(zhǔn)備幀:單腿抬起,準(zhǔn)備起跳。
    2.騰空幀:雙腿分開(kāi),跳起,按照慣性前肢會(huì)往下擺。
    3.落地幀:單腿著地,落地后尾巴要改變方向,然后前肢要向上。


    4.緩沖幀:膝蓋彎曲,另一條腿準(zhǔn)備抬起。4幀完成后,復(fù)制一個(gè),變成8幀循環(huán)。如果騰空不明顯,可以在騰空幀和落地幀之前增加1幀。那就好多了。剪影動(dòng)畫OK以后再上色。
    5.設(shè)定光源,然后用單色畫出暗部(畫的時(shí)候注意恐龍的體積和結(jié)構(gòu)),另一邊的腿用更暗的顏色填充。
    6.然后用深色勾勒細(xì)節(jié),如大腿內(nèi)輪廓、膝蓋、下巴等。注意畫前5幀,復(fù)制一個(gè),只修改大腿,替換左右腿。

    恐龍(英文名:Dinosaur),是指三角龍、現(xiàn)代鳥(niǎo)類和梁龍最近的共同祖先及其所有后代。為方便研究,恐龍可分為鳥(niǎo)類和非鳥(niǎo)恐龍。其中,非鳥(niǎo)恐龍只生活在中生代(三疊紀(jì)、侏羅紀(jì)和白堊紀(jì)),已于6500萬(wàn)年前全部滅絕。

    矯健的四肢、長(zhǎng)長(zhǎng)的尾巴和龐大的身軀是部分非鳥(niǎo)恐龍的寫照。它們主要棲息于湖岸平原(或海岸平原)上的森林地或開(kāi)闊地帶。

    ai動(dòng)畫制作教程(ai動(dòng)畫怎么做)

    動(dòng)畫制作教程

    動(dòng)畫的制作教程如下:

    第一步:劇本創(chuàng)作

    劇本是以純文字方式,對(duì)故事情節(jié)(包括時(shí)間/場(chǎng)景/對(duì)白/動(dòng)作等要素)進(jìn)行描述。在創(chuàng)作劇本時(shí),首先要確定劇本主題,進(jìn)行故事構(gòu)思,同時(shí)還需要列出故事大綱、進(jìn)行鏡頭編寫。

    第二步:分鏡頭腳本設(shè)計(jì)

    分鏡頭腳本,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是“用圖像講故事”,它能很好地體現(xiàn)動(dòng)畫敘事風(fēng)格、故事邏輯以及節(jié)奏韻律。在設(shè)計(jì)分鏡頭腳本時(shí),可以從下列幾點(diǎn)入手,分別是鏡號(hào)、景別、畫面、內(nèi)容、時(shí)間、對(duì)白以及備注等等。

    第三步:插畫設(shè)計(jì)

    以MG動(dòng)畫為例,進(jìn)行插畫繪制,在風(fēng)格上,通常采用矢量扁平風(fēng)格,設(shè)計(jì)所需動(dòng)畫場(chǎng)景、圖形元素。同時(shí)搭配色彩和構(gòu)圖,使其畫面整體協(xié)調(diào)統(tǒng)一,平衡穩(wěn)定。至于在工具的選擇上,則可以利用AI或萬(wàn)彩易繪大師來(lái)實(shí)現(xiàn)矢量圖形繪制,前者操作難度比較大,如果是新手的話,建議從后者入手。

    第四步:音樂(lè)音效

    在音樂(lè)的選擇上,要保持與動(dòng)畫調(diào)性和傳遞情緒感受相匹配。比如,快節(jié)奏,有沖擊力的動(dòng)畫,適合節(jié)奏感強(qiáng),速度快的動(dòng)感音樂(lè),而慢節(jié)奏、畫面舒緩的動(dòng)畫則可以搭配輕松一點(diǎn)的配樂(lè)。

    第五步:動(dòng)畫制作

    動(dòng)畫制作工具很多,比如AE,比如萬(wàn)彩動(dòng)畫大師,如果有一定動(dòng)畫制作經(jīng)驗(yàn)的話,用AE來(lái)做,再適合不過(guò);反之,小白可以用萬(wàn)彩動(dòng)畫大師來(lái)做,自帶海量精美動(dòng)畫模板,支持一鍵套用,快速做出精美創(chuàng)意動(dòng)畫作品。

    第六步:合成導(dǎo)出

    全部編輯完成,最后一步,導(dǎo)入視頻即可。

    ai繪制卡通人物教程?

    Adobeillustrator,AI經(jīng)常用于創(chuàng)意繪制,尤其在LGOG設(shè)計(jì)以及動(dòng)漫人物設(shè)計(jì)中,AI能夠利用其豐富的繪圖工具,將很多圖形進(jìn)行自由的組合和切割,從而輕松繪制出創(chuàng)意十足的圖形,下面我們就來(lái)看看如何利用illustrator的多種工具配合,繪制一個(gè)簡(jiǎn)單的卡通人物。

    1.首先,我們開(kāi)啟Adobeillustrator(AI)程序,進(jìn)入到起始頁(yè)面,點(diǎn)擊新建或者使用快捷鍵“Ctrl+N”,進(jìn)行畫布的新建,在illustrator的系統(tǒng)模版中,選中合適大小的畫布后,點(diǎn)擊“創(chuàng)建”即可。

    2.在進(jìn)行卡通人物繪制前,我們最好在AI上放置好配色方案,在進(jìn)行創(chuàng)作時(shí),最好將顏色控制在三個(gè)左右,顏色較多會(huì)導(dǎo)致很難搭配,從而影響后期的視覺(jué)效果。

    3.使用AI的“吸管工具”(快捷鍵-I),在色環(huán)上吸取我們需要的顏色,并使用提取的顏色,繪制出10*10的小方塊,放置在畫布旁邊,即可完成配色方案的放置。

    4.隨后,我們使用鼠標(biāo)左鍵,點(diǎn)擊拖動(dòng)畫面的標(biāo)尺,拉取參考線,利用參考線大致確定我們繪制的卡通人物大小,以及頭部與身體的分界線。

    5.如果illustrator的繪圖頁(yè)面上沒(méi)有標(biāo)尺,可以按下快捷鍵“Ctrl+R”,將畫板上的標(biāo)尺調(diào)出來(lái),拖動(dòng)標(biāo)尺即可拉取對(duì)應(yīng)方向的參考線。

    6.利用AI的橢圓工具,或者鋼筆工具,自行繪制兩個(gè)圓滑的圖案,來(lái)充當(dāng)卡通人物的頭部和身體,之后我們利用鋼筆工具,將半邊涂黑,再利用“路徑查找器”將黑色區(qū)域保證在合適的位置作為陰影。

    7.選中黑色的區(qū)域,將黑色區(qū)域的“不透明度”調(diào)低,調(diào)整到40%左右,即可表現(xiàn)出很好的陰影效果,這樣我們就完成了卡通人物的主體繪制。

    8.在illustrator的左側(cè)繪圖工具中,選擇“鋼筆工具”,在空白位置繪制手臂圖形,手臂繪制一般上細(xì)下寬,這樣手臂下方可以更好的添加其他的細(xì)節(jié)處理。

    9.選中繪制的手臂圖形,鼠標(biāo)右鍵點(diǎn)擊,在彈出的菜單欄中選擇“變換——對(duì)稱”,確定對(duì)稱命令后,就可以鏡像出只有方向相反的相同圖案,可以作為另一只手臂。

    10.完成手臂的放置后,我們繪制卡通人物的眼睛,眼睛一般分為三層,第一層為白色,第二層為任意色(以配色方案為準(zhǔn)),最后一層為加深的第二層顏色,這樣就完成眼睛繪制。

    11.同樣,將繪制的眼睛對(duì)稱,或者直接復(fù)制粘貼,并將兩個(gè)眼睛放置到合適的位置即可,之后我們可以選擇配色方案中還沒(méi)有使用的顏色,將背景進(jìn)行填充,這樣配色基本全部使用。

    12.最后,我們對(duì)卡通人物進(jìn)行陰影以及部分細(xì)節(jié)的繪制,即可完成卡通人物的繪制。使用AI繪制卡通人物時(shí),最重要的就是顏色的搭配,卡通形象本身很容易繪制,擁有較好的配色方案可以讓結(jié)果更加和諧。

    以上就是關(guān)于ai動(dòng)畫制作教程相關(guān)問(wèn)題的回答。希望能幫到你,如有更多相關(guān)問(wèn)題,您也可以聯(lián)系我們的客服進(jìn)行咨詢,客服也會(huì)為您講解更多精彩的知識(shí)和內(nèi)容。


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