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信息流買量(信息流買量渠道)
大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關(guān)于信息流買量的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。
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本文目錄:
一、手游推廣行業(yè)的現(xiàn)狀是怎么樣的?
我國手游市場實際銷售收入逐年放緩,2019年銷售收入為1513.7億元
2008-2019年我國手游市場實際銷售總體呈逐年增長態(tài)勢,從2.4億元增至1513.7億元,年均復(fù)合增長79.83%。近年來增速逐年放緩,2019年由于廣電總局對游戲版號的發(fā)放進(jìn)程步入正軌,移動游戲行業(yè)進(jìn)入規(guī)范化的可持續(xù)發(fā)展階段。2019年中國移動游戲市場實際銷售收入達(dá)1513.7億元,較2018年增長13.0%,市場規(guī)模增速小幅下降,主要系2019
年共計1570款游戲獲得版號(其中手游為1462款),較 2018年減少24%,僅為巔峰時期
2017年的17%放數(shù)量,版號審批重啟后的審批速度遠(yuǎn)不及政策調(diào)整前,導(dǎo)致的產(chǎn)品供應(yīng)不足。
我國手游市場玩家群體性別比例均衡,2018年女性玩家比重為42.20%
據(jù)統(tǒng)計,中國游戲女玩家達(dá)3億,占國內(nèi)游戲用戶總規(guī)模的
46.2%,玩家群體性別比例較為均衡。2016-2018年我國手游游戲女性用戶占手游用戶比重基本維持在42-43%左右,手游市場玩家群體性別比例較均衡。
我國手游市場雙寡頭局面穩(wěn)定,2018年騰訊及網(wǎng)易收入占行業(yè)比重為79.40%
騰訊和網(wǎng)易作為中國游戲市場龍頭,占手游市場絕大部分份額,2015-2018 年合計市占率分別為56.40%、
67.50%、75.80%、79.40%,總體呈逐年增長態(tài)勢,雙寡頭局面非常穩(wěn)定。2018年騰訊手游收入占手游市場收入比重為58.10%,網(wǎng)易手游收入占手游市場收入比重為21.30%。
——更多數(shù)據(jù)請參考前瞻產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《中國手游行業(yè)成功模式與領(lǐng)先戰(zhàn)略規(guī)劃分析報告》。
二、我快手號被封了3天,現(xiàn)在需要答題6道才能解封,想知道答案?
騰訊一直在嘗試微信和視頻更好的結(jié)合方式,一個重要原因就是,騰訊必須要趕在全民視頻化的時代到來前,在短視頻業(yè)務(wù)上取得一席之地,依托微信生態(tài)是最有效的手段之一。
作者 | 李萌嫡
編輯 | 齊朋利
微信還在尋找進(jìn)入視頻時代的最優(yōu)路徑。
日前,微信解封了快手的分享功能,快手的視頻鏈接已經(jīng)能夠分享到微信朋友圈。這是自去年微信朋友圈大規(guī)?!胺鈿ⅰ倍桃曨l鏈接之后的首次解禁,快手得以成為繼微視之后第二個可以在朋友圈分享鏈接的短視頻平臺。
微視獲得了更高的特權(quán)。就在今天,微視正式面向全部用戶開放30秒朋友圈視頻功能,用戶在微視發(fā)布短視頻時選擇“同步到朋友圈”,就可以將短視頻同步至朋友圈,時長最多可達(dá)30秒。這一時長是朋友圈原有視頻時長的兩倍。
今年以來,微信圍繞視頻業(yè)務(wù)頻頻發(fā)力,上線“視頻動態(tài)”功能、延長朋友圈視頻時長、公眾號新增視頻列表、試水公眾號電商直播。坐擁11億用戶的微信正加速在已經(jīng)具備的社交網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)上疊加視頻內(nèi)容,并重新劃分視頻分發(fā)渠道。
這些嘗試可以分為兩個階段,上線視頻動態(tài)、增加朋友圈時長是微信在UGC短視頻上的激進(jìn)嘗試。在效果不佳之后,如今微信的步伐正回調(diào)到以微視、快手外部生態(tài)與公眾號短視頻相結(jié)合的PGC視頻領(lǐng)域。微信現(xiàn)在的思路是先借PGC視頻培養(yǎng)起用戶消費習(xí)慣,再反過來盤活UGC視頻生產(chǎn)。
這些嘗試關(guān)乎用戶時長、活躍的用戶社交關(guān)系、更豐富的內(nèi)容形態(tài),并為微信生態(tài)創(chuàng)作者和微信自己提供了新的動力與變現(xiàn)的機(jī)會?;谖⑿抛陨淼牧髁颗c社交關(guān)系,微信視頻化更承擔(dān)著為騰訊生態(tài)短視頻賦能的重任。
可以看到,短時間內(nèi)激發(fā)廣泛的UGC創(chuàng)作仍然是一個行業(yè)性難題,強(qiáng)如微信在這一條路徑上也進(jìn)展有限。真正值得期待的是,疊加了信息流分發(fā)與社交關(guān)系分發(fā)的微信在PGC視頻領(lǐng)域會擦出什么樣的火花,這條路徑能否走通對于微信視頻化的未來戰(zhàn)略甚至騰訊短視頻業(yè)務(wù)的成敗都有著更直接的影響。
01 | 步伐回調(diào)
自微信去年底發(fā)布7.0版本以來,“密集嘗試,快速迭代”是其在最近半年中表現(xiàn)出來的最大特點。仔細(xì)梳理微信的數(shù)次功能迭代不難發(fā)現(xiàn),其在視頻化方向上有非常明顯的節(jié)奏。
視頻動態(tài)的推出是一個標(biāo)志性事件。這意味著微信在朋友圈之外,單獨增加了一個UGC視頻入口,用以提升用戶活躍度和視頻分發(fā)能力。
視頻動態(tài)類似國外的“stories”功能,主打強(qiáng)調(diào)真實的UGC視頻,首次上線時在個人頭像、私聊界面、群聊界面設(shè)置了多個提醒標(biāo)識。目的在于提醒用戶觀看好友視頻動態(tài),促進(jìn)視頻在微信生態(tài)最大范圍的流動。為解決入口太深問題, 今年1月,視頻動態(tài)還新增一個朋友圈的常駐入口。
這足以反映出微信對視頻動態(tài)的高期待。在今年1月的微信公開課Pro上,微信創(chuàng)始人張小龍專門用了一個章節(jié)來對公眾介紹視頻動態(tài)(當(dāng)時叫時刻視頻)。
不過,視頻動態(tài)目前難言成功。就實際情況來看,微信用戶發(fā)布視頻動態(tài)的頻次極低,并沒形成微信期望中的另一個真實版“朋友圈”的情況。
微信也在不斷改造朋友圈自身的視頻能力,體現(xiàn)是朋友圈視頻時長不斷增加。長期以來,微信朋友圈時長一直被限制在10秒。去年10月,朋友圈時長提升至15秒。這一時長與抖音等主流短視頻平臺的基礎(chǔ)視頻時長保持了一致。
提升朋友圈視頻拍攝時長也是想要給用戶提供更靈活的時長選擇,滿足用戶對更長時間視頻的拍攝需求。在抖音、快手等平臺已經(jīng)用15秒短視頻教育了數(shù)億用戶之后,朋友圈15秒短視頻也是對這波習(xí)慣了15秒拍攝用戶的收割和接納。但現(xiàn)實情況是,朋友圈時長增加并沒促成微信用戶視頻發(fā)布的大規(guī)模爆發(fā)。
換句話說,微信旨在激勵用戶UGC視頻生產(chǎn)的兩大動作都沒能奏效。在UGC嘗試受阻的情況下,微信嘗試回調(diào)步伐,重心開始轉(zhuǎn)向PGC視頻領(lǐng)域。
就在本周,微信宣布解封了快手的分享功能。這是自去年微信朋友圈大規(guī)?!胺鈿ⅰ倍桃曨l鏈接之后的首次解禁。就在今天,微視正式發(fā)布30秒朋友圈視頻的功能,用戶可以通過微視在朋友圈發(fā)布30秒視頻。微視還配套上線了多款照片、視頻模板,算是在外圍彌補了微信弱編輯的短板。
解禁快手、引入微視,意味著微信將生態(tài)伙伴的短視頻內(nèi)容引入到了微信生態(tài)。來自快手、微視的PGC和PUGC內(nèi)容將能更好的在微信生態(tài)流通傳播。
以公眾號為代表的內(nèi)容生態(tài)視頻化也被搬上日程。公眾號繼可以直接推送視頻消息后,近期又強(qiáng)化了視頻分享和展示能力:公眾號內(nèi)新增視頻列表;選擇發(fā)布視頻內(nèi)容(時長小于30分鐘)的文章被微信好友點擊在看之后,會以“標(biāo)題+封面圖”形式呈現(xiàn)在看一看中,視頻“即點即看”。
公眾號運營者還可以為視頻單獨取標(biāo)題、添加標(biāo)簽,以便于獲得微信對視頻內(nèi)容的推薦支持,出現(xiàn)在看一看的精選界面中。用戶在精選界面中也可以通過點擊在看的方式,將視頻推送到看一看的朋友在看界面中。
微信視頻化另一個重要的步驟是嵌直播功能。3月3日,微信上線騰訊直播功能,為公眾號提供在線直播解決方案,該產(chǎn)品由騰訊直播APP和微信小程序兩端共同協(xié)作,完成公眾號直播和用戶在微信內(nèi)觀看的閉環(huán)。微信希望借助直播激活公眾號生態(tài),給公眾號變現(xiàn)和活躍用戶帶來新的工具。
至此,一個以微視、快手以及公眾號視頻、直播組成的微信PGC和PUGC視頻生態(tài)正式成型,這成為了微信視頻化當(dāng)下最新的嘗試方向。
02 | PGC先行
微信視頻化從激進(jìn)推行UGC到PGC先行,有著現(xiàn)實的原因。
就目前而言,用戶UGC創(chuàng)造是一個挑戰(zhàn)極大的事情,大部分用戶仍然沒有自己拍攝創(chuàng)作的習(xí)慣。一個全民UGC創(chuàng)作的時代還沒到來。即使在抖音這樣的平臺上,依然是極小部分人創(chuàng)作,絕大部分人消費。這還是相對專業(yè)創(chuàng)作者而言,普通用戶的視頻創(chuàng)造積極性可能還要更低。
事實上,張小龍很清楚做視頻動態(tài)的挑戰(zhàn)。張小龍曾在今年微信公開課Pro中提到,將來視頻一定會取代照片變成更多被采用的載體。因為視頻所包含的信息量比照片大的多,但這一點其實確實很不容易,“這(拍視頻)并不是用戶的習(xí)慣,這個是需要花時間耐心的慢慢的推進(jìn)?!?/p>
這個時間到底會用多久很難預(yù)料。在這個空窗期里,微信不能等待,必須要嘗試新的路徑和方式,那就是引入第三方、培育更具標(biāo)桿意義的PGC視頻生態(tài)。
對同屬騰訊陣營的快手開放分享功能,是希望讓快手內(nèi)容在微信生態(tài)更好傳播,以填補在微信在更高時長、更高品質(zhì)短視頻內(nèi)容上的缺口,進(jìn)而滿足微信用戶的視頻消費需求。
微信與微視的關(guān)系要更為緊密。微視今年的核心方向是互動視頻,微視的互動視頻和視頻網(wǎng)站強(qiáng)調(diào)的互動劇集不同,本質(zhì)是把點贊評等互動功能變成可以在視頻里直接操作的東西,在微信群和好友間傳播?;右曨l與30秒朋友圈時長的結(jié)合滿足的不僅是微信用戶內(nèi)容消費的需求,更可以帶動起用戶UGC創(chuàng)作的熱情。
微信也在依托公眾號建立自身的PGC視頻生態(tài)。公眾號內(nèi)容視頻化、新增視頻列表,旨在提升視頻在公眾號中的觀看體驗和內(nèi)容比重,是在有意培育公號創(chuàng)作者的視頻創(chuàng)作習(xí)慣和用戶視頻消費習(xí)慣。
培養(yǎng)用戶習(xí)慣之外,開放“看一看”入口進(jìn)一步強(qiáng)化了微信PGC視頻的分發(fā)能力。在看一看內(nèi)部,視頻與文章隨即分布,目前看一看視頻分發(fā)比重明顯提升,有種類似YouTube的既視感。更早之前微信還推出過“看一看短視頻”小程序,短視頻都以信息流形式呈現(xiàn)。
“公眾號+短視頻+看一看”的結(jié)合讓微信形成了以信息流分發(fā)和粉絲關(guān)系推薦相結(jié)合的視頻推薦路徑,這一路徑在以算法推薦為主的短視頻平臺里非常少見且獨具優(yōu)勢的。
此前微信中視頻的運轉(zhuǎn)流動都來自于朋友圈和看一看視頻,新版中視頻的運轉(zhuǎn)流動狀態(tài)則在3個維度上同時進(jìn)行:視頻動態(tài)、朋友圈、看一看(包括公眾號內(nèi)所有視頻)。
其中,UGC視頻流向朋友圈和視頻動態(tài);PGC視頻則流向了看一看,并且好友推薦對視頻的分發(fā)進(jìn)行了加權(quán),促進(jìn)了視頻贊評的循環(huán)。這在一定程度上為不同圈層用戶提供了差異化的精準(zhǔn)運營渠道,為視頻創(chuàng)作者在微信運營指明了未來方向。
朋友圈、公眾號、看一看擁有天然社交屬性,微信要解決的問題,就是在此基礎(chǔ)上通過改變原有信息流動的方式,給不同訴求的用戶找到新的視頻使用場景。如此一來,微信就能將割裂的社交和視頻內(nèi)容兩大體系緊密連接。
通過分發(fā)PGC視頻培養(yǎng)用戶更習(xí)慣視頻這種媒介只是第一步,接下來,微信就要反過來盤活UGC視頻生產(chǎn)端,最終實現(xiàn)視頻生態(tài)自運轉(zhuǎn)的能力。
03 | 布局未來
從去年增加微信朋友圈視頻時長,到推出看一看短視頻小程序,再到上線和完善視頻動態(tài),騰訊一直在嘗試微信和視頻更好的結(jié)合方式。
這首先源于微信自身的需求。時代的變化和微信自身的迭代要求其與視頻有更緊密的聯(lián)系。在移動互聯(lián)網(wǎng)時代,短視頻已經(jīng)成為主流內(nèi)容消費形式,尤其對于年輕一代用戶而言。微信自身也面臨用戶活躍度不高、難以吸引年輕用戶的問題。
微信必須要跟上時代的步伐,為用戶提供更豐富的視頻消費內(nèi)容及視頻創(chuàng)作工具。這也是微信繼續(xù)保持自身競爭力、提升用戶活躍、吸引年輕用戶的重要方式。
視頻對于微信生態(tài)內(nèi)容創(chuàng)作者也是一個新的機(jī)會。近年來,微信公眾號整體打開率日益下滑,頭部效應(yīng)明顯,這影響到了內(nèi)容創(chuàng)作者的積極性和整個微信內(nèi)容生態(tài)的健康。借助短視頻和直播,微信有望以新媒介打破現(xiàn)有的公眾號流量僵局,激活創(chuàng)作生態(tài),為內(nèi)容創(chuàng)作者提供一個新的增量市場和變現(xiàn)機(jī)會。
年輕用戶習(xí)慣視頻溝通表達(dá)還孕育著另一個可能,那就是短視頻社交方式的興起。抖音孵化的多閃就喊出了短視頻社交的口號,快手老鐵間的高黏性與高互動也已經(jīng)形成了很濃厚的社區(qū)氛圍。以社交為根基的騰訊也必須要在可能的新的社交方式上去積極做探索,微信與微視合作的互動視頻便是這種嘗試的體現(xiàn)之一。
對于騰訊來說,微信視頻化還是騰訊生態(tài)短視頻業(yè)務(wù)的重要一環(huán),擔(dān)負(fù)著為騰訊及騰訊合作伙伴短視頻產(chǎn)品賦能和助力的任務(wù)。
這是微信基于自身體量的優(yōu)勢,也是難以逃避的責(zé)任。騰訊在孵化產(chǎn)品時不鼓勵在外部渠道花錢買量,更希望在內(nèi)部導(dǎo)量。微信目前有11億用戶,是整個騰訊最大的流量池之一。同時,微信自身有緊密的社交關(guān)系鏈,相比算法推薦,社交推薦信任感更強(qiáng),裂變速度更快,效果更好。
對快手開放分享權(quán)限后,快手可以通過好友分享、朋友圈和群聊傳播等方式獲得更多新增用戶。此前,抖音在2018年春節(jié)的爆發(fā)很重要的一點就是朋友及家人間的口碑和社交傳播,而微信是社交傳播的最佳陣地。這也為快手今年年底沖擊3億DAU助了一把力。
微視的發(fā)展更是已經(jīng)與微信牢牢綁定。微信此前已經(jīng)多次給微視傾斜資源。去年9月微信上線微視限時推廣入口,直接推動了微視下載量的大幅提升。但設(shè)置明確的推廣入口并不是微信所喜歡的方式,也不符合微信與張小龍的作風(fēng)。限時推廣四個字明確反應(yīng)了微信的態(tài)度,微視們必須要適應(yīng)微信的規(guī)則和要求。
在此次30秒朋友圈視頻的合作中,微視不再生硬的向微信要入口,而是讓自己更像微信的一個視頻插件。微視不再強(qiáng)調(diào)自己的獨立平臺地位,而是更強(qiáng)調(diào)自身的工具屬性以及與微信生態(tài)及需求的配合。
包括微視所依仗的互動視頻,其本質(zhì)也是要在適應(yīng)微信生態(tài)規(guī)則、不打擾用戶的情況下,為微信用戶提供更原生的視頻分享、互動體驗。其本質(zhì)是對微信生態(tài)用戶互動玩法的豐富和微信社交關(guān)系鏈的活躍與強(qiáng)化,這是微信所需要的。
這很好的反映了騰訊短視頻業(yè)務(wù)的發(fā)展思路,那就是以微信為主導(dǎo),走出一條符合微信價值觀的視頻發(fā)展路徑。但這并不是一次單向的薅微信羊毛的過程,反過來,微信也需要微視和快手們等生態(tài)伙伴來強(qiáng)化自身的體驗與能力。微信視頻化與騰訊短視頻業(yè)務(wù)是一個交織進(jìn)行的狀態(tài),兩者相互依靠,相互促進(jìn),相互受益。
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三、手游推廣怎么做效果好些
游戲推廣引流方法總結(jié)如下:
1、游戲公會主要通過CPS模式獲利,可以選擇和其它公會合作,也可以自建公會進(jìn)行洗量。一般公會都以推廣獨立游戲為主,很少運營平臺,如果選擇跟公會合作,可以提供分后臺給公會,然后公會自行下載游戲鏈接進(jìn)行推廣。
2、網(wǎng)紅主播,短視頻引流。目前短視頻就是流量風(fēng)口,屬于可以長期做的內(nèi)容,網(wǎng)紅主播和公會模式相似,可以找主播合作,也可以自己做直播引流。直播平臺:虎牙、斗魚、抖音、快手、西瓜視頻等。短視頻引流屬于內(nèi)容營銷,需要相應(yīng)的內(nèi)容輸出能力,做好了可以帶來長期穩(wěn)定的流量。
3、招募下級渠道,推廣員。這一類屬于裂變營銷,互聯(lián)網(wǎng)時代,裂變才能帶來質(zhì)變。具體操作:通過各大平臺輸出游戲相關(guān)內(nèi)容,打造IP,吸引想通過游戲賺錢的粉絲;招聘網(wǎng)站發(fā)布招聘信息,可以無底薪兼職,也可以線下全職。
以上就是手游推廣的一些比較主流的推廣引流方式,對手游代理推廣感興趣的在風(fēng)林手游平臺(14294.com)代理的話只需要最低198就可以入行了,有自己的推廣后臺,生成自己的推廣鏈接,后臺結(jié)算,查詢玩家流水等功能,這是功能介紹網(wǎng)頁鏈接,可以花一兩分鐘了解下,上面有商務(wù)可直接對接。
四、快手上的錢怎么提出來?
快手上的錢怎么提現(xiàn),步驟如下:
在微信進(jìn)入快手的公眾號,在公眾號頁面點擊位于下方的“黃鉆提取”。
點擊后便進(jìn)入了賬號驗證界面。
在界面中輸入自己的快手賬號、手機(jī)號和驗證碼后,點擊“立即提現(xiàn)”就可以進(jìn)入提現(xiàn)界面。
輸入想要提現(xiàn)的金額,再點擊“立即提現(xiàn)”即可。
以上就是關(guān)于信息流買量相關(guān)問題的回答。希望能幫到你,如有更多相關(guān)問題,您也可以聯(lián)系我們的客服進(jìn)行咨詢,客服也會為您講解更多精彩的知識和內(nèi)容。
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