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團(tuán)隊(duì)配置是什么意思(團(tuán)隊(duì)的配置)
大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關(guān)于團(tuán)隊(duì)配置是什么意思的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。
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本文目錄:
一、團(tuán)隊(duì)建設(shè)包括哪些方面
問題一:部門內(nèi)部的團(tuán)隊(duì)建設(shè)應(yīng)該包括哪些內(nèi)容 1、團(tuán)隊(duì)建設(shè)的關(guān)鍵在企業(yè)文化。
當(dāng)團(tuán)隊(duì)成員彼此都能相互信任、相互鼓勵,共同面對一切困難時,團(tuán)隊(duì)的任何一員都會感到身后巨大的力量。團(tuán)隊(duì)建設(shè)的關(guān)鍵在于領(lǐng)導(dǎo)人,在于價(jià)值觀,在于企業(yè)文化。
團(tuán)隊(duì)建設(shè)靠的是企業(yè)文化,而企業(yè)文化的核心又是價(jià)值觀。制度必須堅(jiān)持,但政策可以靈活處理。目標(biāo)的一致性,是團(tuán)隊(duì)建設(shè)的基石。一個企業(yè)只有在其所有成員對所要達(dá)到的整體目標(biāo)一致的肯定和充分的認(rèn)同,才能為之付出努力、最終共同實(shí)現(xiàn)目標(biāo)。而我們的企業(yè)尤其是小型企業(yè),奮斗目標(biāo)的不確定性往往是導(dǎo)致最終失敗的主要原因之一。
2、團(tuán)隊(duì)建設(shè)要靠協(xié)作。
協(xié)作的優(yōu)劣,是團(tuán)隊(duì)建設(shè)的關(guān)鍵所在。在一個企業(yè)里,會以企業(yè)為單位、部門為單位、小組為單位,分別存在不同的大小團(tuán)隊(duì)。企業(yè)為這三個團(tuán)隊(duì)中的核心團(tuán)隊(duì),而企業(yè)的整體利益必然也必須成為任何一個小團(tuán)隊(duì)的利益中心,所有的行動的指南。
3、團(tuán)隊(duì)建設(shè)要定位好每一個人角色。
準(zhǔn)確的自身角色定位,是團(tuán)隊(duì)建設(shè)重要砝碼。事實(shí)上無論是一個企業(yè)、一個部門、一個小組想要共同創(chuàng)造出優(yōu)良績效,對于每一個個體都會做出一個準(zhǔn)確的定位。而最終導(dǎo)致績效不佳的原因很大程度上員工對自身在組織中的定位缺乏認(rèn)識,以致于定位不準(zhǔn)、不足、不對,最終沒能發(fā)揮應(yīng)有的作用,沒能盡到應(yīng)盡的職責(zé),反而撫到了不夠積極的作用,更有慎者起到了副作用。
4、團(tuán)隊(duì)建設(shè)的精髓在于互相激勵。
相互間的激勵更容易在心與心之間產(chǎn)生共鳴、達(dá)成默契,從而形成團(tuán)結(jié)、向上的整體工作氛圍。相互間的配合、幫助、激勵會使我們更容易的攻克難關(guān)和通向成功。
團(tuán)隊(duì)建設(shè)不是簡單的事情,你需要花更多的時間和精力在你的團(tuán)隊(duì)成員身上。但是這些努力會讓你有豐富的成果。企業(yè)管理者要牢記,創(chuàng)造更高的績效、達(dá)成更高的目標(biāo)也勢必要求有一支高效、團(tuán)結(jié)、向上的團(tuán)隊(duì)。
問題二:團(tuán)隊(duì)管理應(yīng)該包括哪些方面 團(tuán)隊(duì)目標(biāo)管理(遠(yuǎn)景)、團(tuán)隊(duì)組織管理、團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)略管理,團(tuán)隊(duì)素質(zhì)管理,團(tuán)隊(duì)流程標(biāo)準(zhǔn)化。團(tuán)隊(duì)制度管理等。
問題三:企業(yè)的團(tuán)隊(duì)建設(shè)一般都有哪些內(nèi)容 營造公司良好氛圍,是搞好團(tuán)隊(duì)建設(shè)的關(guān)鍵。
當(dāng)一個會調(diào)動大家情緒的HR
群雁高飛頭雁領(lǐng)。一位好的HR,一定是一個會調(diào)動屬員情緒的人;不會調(diào)動屬員情緒的HR,他們的職場可能會缺少生機(jī)。從某種意義上說,經(jīng)營團(tuán)隊(duì)是一篇散文,領(lǐng)導(dǎo)能力卻是一首詩歌,當(dāng)好主管不但要注意自己的形象,更要有使屬員激動的思想。優(yōu)秀的主管一定要善于學(xué)習(xí),讀書學(xué)習(xí)不僅能增強(qiáng)和啟發(fā)人的智力,而且還可以激發(fā)人的創(chuàng)新思維,在不斷學(xué)習(xí)中把自己的才智運(yùn)用到帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì)中去,并在職場上充分調(diào)動大家的熱情。為開拓更加廣闊的市場,壯大自己的隊(duì)伍,優(yōu)秀的主管知道只有職場氛圍好,士氣才能高。為達(dá)到成功的目的,眼睛必須牢牢地盯在職場的結(jié)合、影響、效果上,把屬員的各種長處融合起來,不去揭露挑剔別人的弱點(diǎn),鼓勵所有積極因素的聯(lián)合。
把握好三類人員的情緒
一位好的主管必須會以理服人,又會以情動人。在職場上可以把屬員分為三類人。一類是進(jìn)取心強(qiáng),好勝心切,相對而言拜訪也十分勤奮,展業(yè)經(jīng)驗(yàn)豐富,成功率高。這類人是隊(duì)伍中的精英,應(yīng)對其倍加愛護(hù)和鼓勵,職場上讓他們和大家共同分享成功的喜悅。這樣,可以讓精英們獲得成就感后更加勤奮,讓他們達(dá)到產(chǎn)生響應(yīng)力,激發(fā)大家學(xué)習(xí)上進(jìn)的熱情。職場上榜樣的力量是無窮的。
二類是處于有上進(jìn)心但也有惰性的中間人士。職場氛圍好,業(yè)務(wù)沖刺的呼聲高,他們的展業(yè)積極性就隨之高漲。如果主管稍有松懈,他們又會產(chǎn)生厭戰(zhàn)的情緒。做到有領(lǐng)導(dǎo)策略的主管,要盡最大努力把這類人的積極性調(diào)動起來,有了展業(yè)的積極性,才營造出好的職場氛圍。平時要注意培養(yǎng)他們的榮譽(yù)感,多征求他們的意見,增強(qiáng)其參與意識。
三類是職場上的情緒低落者,畏難發(fā)愁的人。對待這類人主管可以多和他們談心,了解他們情緒低落的原因,幫助他們解決一些困難。主管和他們親切交流、適時談心,或進(jìn)行家訪,往往會使一個落后者成為一個精英。為營造職場良好氛圍,必須把大家緊緊地團(tuán)結(jié)在一起,充分發(fā)揮每個人的才能。
不斷創(chuàng)新職場文化
為營造職場良好氛圍,張貼喜報(bào)、標(biāo)語是最常見的事情。但動腦筋的主管會想,怎樣才能吸引更多的人,并從中振奮他們?從多次實(shí)踐中發(fā)現(xiàn),職場布置適時更新、變換內(nèi)容不斷新穎最為重要。職場布置也有一定的技巧和學(xué)問,象選用紙張、文字大小等都要和活動情況結(jié)合起來,做到有的放矢。另外晨會、夕會的操作和其他相應(yīng)的活動也是職場文化的重要內(nèi)容。在會議的操作中,要大家合唱一首歌,講個感人的故事,朗誦一首詩等等,都會對營造職場良好氛圍產(chǎn)生積極的作用。
團(tuán)隊(duì)是指相互信任、相互支持、目標(biāo)一致、技能互補(bǔ)的人群為完成某一任務(wù)而組成的一種十分默契的合作關(guān)系,有效團(tuán)隊(duì)是組織獲得成功的切實(shí)保障;一個成功的團(tuán)隊(duì)一般具有以下特征:目標(biāo)明確、責(zé)任清楚、暢所欲言、共同決策、全體參與、團(tuán)隊(duì)協(xié)作、團(tuán)隊(duì)成功至上;而有意識地在組織中開發(fā)有效工作小組,就是團(tuán)隊(duì)建設(shè)。
現(xiàn)代企業(yè)組織的扁平化將造成許多管理職位的缺失,團(tuán)隊(duì)卻能填補(bǔ)中層管理人員留下的空缺、克服信息傳遞的障礙;團(tuán)隊(duì)能有效地將企業(yè)的經(jīng)營發(fā)展戰(zhàn)略分解為各個具體的、可衡量的分目標(biāo),并通過團(tuán)隊(duì)來達(dá)成;而團(tuán)隊(duì)所提倡和形成的合作、平等、民主的氣氛,有利于員工積極參與企業(yè)的生產(chǎn)經(jīng)營與管理、有利于員工創(chuàng)新精神的培養(yǎng)和發(fā)展、有利于彌補(bǔ)個人力量的不足;
1、精簡、高效的組織機(jī)構(gòu)配置和技能互補(bǔ)的成員是團(tuán)隊(duì)成功的保障:
如同足球隊(duì)由前鋒、后衛(wèi)、門將等人員組成一樣,高效的團(tuán)隊(duì)需要由具有不同技能和性格相異的人組成,并根據(jù)組織需要及成員特點(diǎn)分別安排至合適的崗位,通過整個團(tuán)隊(duì)成員的協(xié)作努力才能保證整個團(tuán)隊(duì)的高效運(yùn)作;一個高效的的團(tuán)隊(duì)大約需要6種......>>
問題四:團(tuán)隊(duì)建設(shè)是什么意思 簡單來說就是大局意識、協(xié)作精神和服務(wù)精神的集中體現(xiàn)。團(tuán)隊(duì)精神的基礎(chǔ)是尊重個人的興趣和成就。核心是協(xié)同合作,最高境界是全體成員的向心力、凝聚力,也就是個體利益和整體利益的統(tǒng)一后而推動團(tuán)隊(duì)的高效率運(yùn)轉(zhuǎn).團(tuán)隊(duì)精神的形成并不要求團(tuán)隊(duì)成員犧牲自我,相反,揮灑個性、表現(xiàn)特長保證了成員共同完成任務(wù)目標(biāo),而明確的協(xié)作意愿和協(xié)作方式所產(chǎn)生的真正的內(nèi)心動力。沒有良好的從業(yè)心態(tài)和奉獻(xiàn)精神,就不會有團(tuán)隊(duì)精神。
團(tuán)隊(duì)精神與群體、集體主義有何區(qū)別:團(tuán)隊(duì)精神更強(qiáng)調(diào)個人的主動性,團(tuán)隊(duì)是由員工和管理層組成的一個共同體,該共同體合理利用每一個成員的知識和技能協(xié)同工作,解決問題,達(dá)到共同的目標(biāo)。 集體主義則強(qiáng)調(diào)大家共同性。兩者具體區(qū)別如下:
1、在領(lǐng)導(dǎo)方面:群體應(yīng)該有明確的領(lǐng)導(dǎo)人;團(tuán)隊(duì)可能就不一樣,尤其團(tuán)隊(duì)發(fā)展到成熟階段,成員共享決策權(quán)。
2、目標(biāo)方面:群體的目標(biāo)必須跟組織保持一致,但團(tuán)隊(duì)中除了這點(diǎn)之外,還可以產(chǎn)生自己的目標(biāo)。
3、協(xié)作方面:群體的協(xié)作性可能是中等程度的,有時成員還有些消極,有些對立;但團(tuán)隊(duì)中是一種齊心協(xié)力的氣氛。
4、責(zé)任方面:群體的領(lǐng)導(dǎo)者要負(fù)很大責(zé)任,而團(tuán)隊(duì)中除了領(lǐng)導(dǎo)者要負(fù)責(zé)之外,每一個團(tuán)隊(duì)的成員也要負(fù)責(zé),甚至要一起相互作用,共同負(fù)責(zé)。
5、技能方面:群體成員的技能可能是不同的,也可能是相同的,而團(tuán)隊(duì)成員的技能是相互補(bǔ)充的,把不同知識、技能和經(jīng)驗(yàn)的人綜合在一起,形成角色互補(bǔ),從而達(dá)到整個團(tuán)隊(duì)的有效組合。
6、結(jié)果方面:群體的績效是每一個個體的績效相加之和,團(tuán)隊(duì)的結(jié)果或績效是由大家共同合作完成的產(chǎn)品。
團(tuán)隊(duì)目標(biāo)
編輯
目標(biāo)是十分重要的團(tuán)隊(duì)要素,而幫助團(tuán)隊(duì)設(shè)定明確的目標(biāo)可以遵循以下五大步驟:
團(tuán)隊(duì)的目標(biāo)達(dá)成一致。團(tuán)隊(duì)動態(tài)取決于團(tuán)隊(duì)需要實(shí)現(xiàn)的目標(biāo)和每名團(tuán)隊(duì)成員的個性
讓團(tuán)隊(duì)專注于核心優(yōu)先事項(xiàng),從而由外向內(nèi)形成統(tǒng)一。
團(tuán)隊(duì)?wèi)?yīng)該利用主要貢獻(xiàn)列表制定一份任務(wù)明細(xì),言簡意賅地陳述團(tuán)隊(duì)為哪些工作而存在。
團(tuán)隊(duì)任務(wù)明確之后,就要開列緊要事項(xiàng)清單――確定團(tuán)隊(duì)必須完成的工作和團(tuán)隊(duì)成員實(shí)現(xiàn)核心目標(biāo)所必需的互動方式。
利用團(tuán)隊(duì)的任務(wù)和緊要事項(xiàng)清單來界定參與規(guī)則。
表現(xiàn)
編輯
凝聚力
成大業(yè)的孫中山、 *** ,都有一個共同點(diǎn),就是能將千百萬人的心連在一起,這是十分獨(dú)特的能力。我們跟隨一個領(lǐng)導(dǎo)者,就是希望他能創(chuàng)造一個環(huán)境,結(jié)合眾人的力量,營造一個未來!正是這種凝聚力,在創(chuàng)造著人類的歷史。試想如果團(tuán)隊(duì)成員遠(yuǎn)離你,甚至因?yàn)槟愕难孕凶屗麄兪艞墝κ聵I(yè)的追求,你還會成功嗎?
合作
大海是由無數(shù)的水滴組成的,每個人都是團(tuán)隊(duì)中的水滴。21世紀(jì),個人敵不過團(tuán)隊(duì)。個人的成功是暫時的,而團(tuán)隊(duì)的成功才是永久的。直銷團(tuán)隊(duì)的成功靠的是團(tuán)隊(duì)里的每位成員的配合與合作。如同打籃球,個人能力再強(qiáng),沒有隊(duì)友的配合也無法取勝。打比賽時5個人就是一個團(tuán)體,有人投球、有人搶籃板、有人戰(zhàn)術(shù)犯規(guī),其目的都是為了實(shí)現(xiàn)團(tuán)隊(duì)的目標(biāo)。
組織無我
直銷事業(yè)是團(tuán)隊(duì)的事業(yè),集體的事業(yè),個人的力量是有限的。成功靠團(tuán)隊(duì)共同推進(jìn),每個成員一定要明白,團(tuán)隊(duì)的利益、團(tuán)隊(duì)的目標(biāo)重于個人的利益和目標(biāo)。在團(tuán)隊(duì)中如果人人只想照顧自己的利益,這個組織一定會崩潰,團(tuán)隊(duì)沒有了,個人的目標(biāo)自然也實(shí)現(xiàn)不了。既然是團(tuán)隊(duì)行動,就應(yīng)聽從領(lǐng)導(dǎo)人的安排,任何事情就變得很容易,這叫組織無我。團(tuán)隊(duì)的目標(biāo)就是靠這種組織無我的精神達(dá)成的。
士氣
沒有士氣的團(tuán)隊(duì),是缺乏吸引力、凝聚力、戰(zhàn)斗力的,而士氣旺盛的團(tuán)隊(duì),無論在任何環(huán)境,遇到任何困難,都是無往而不勝的。劉鄧大軍挺進(jìn)中原,狹路相逢勇者勝,就是最好的證明。就是這種士氣,讓不可能變成了可能,從此解放戰(zhàn)爭掀開了新的一頁。直......>>
問題五:團(tuán)隊(duì)建設(shè)和管理有哪些內(nèi)容 斯蒂芬・羅賓斯(1994)認(rèn)為,團(tuán)隊(duì)是指一種為了實(shí)現(xiàn)某一目標(biāo)而由相互協(xié)作的個體所組成的正式群體。這一定義突出了團(tuán)隊(duì)與群體不同,所有的團(tuán)隊(duì)都是群體,但只有正式群體才能是團(tuán)隊(duì)。并且正式群體分為命令群體、交叉功能團(tuán)隊(duì)、自我管理團(tuán)隊(duì)和任務(wù)小組。后來(1996),他又對團(tuán)隊(duì)與普通群體的區(qū)別作了深入研究,得出四個結(jié)論:一是群體強(qiáng)度信息共享,團(tuán)隊(duì)則強(qiáng)調(diào)集體績效;二是群體的作用是中性的(有時消極),而團(tuán)隊(duì)的作用往往是積極的;三是群體責(zé)任個體化,而團(tuán)隊(duì)的責(zé)任既可能是個體的,也可能是共同的;四是群體的技能是隨機(jī)的或不同的,而團(tuán)隊(duì)的技能是相互補(bǔ)充的。 桑德斯特洛姆・戴穆斯(1990)則根據(jù)四種變量,即團(tuán)隊(duì)成員與組織內(nèi)其他成員差別化程度的高低、團(tuán)隊(duì)成員與其他成員進(jìn)行工作時一體化程度的高低、團(tuán)隊(duì)工作周期的長短以及團(tuán)隊(duì)產(chǎn)出成果的類別,把團(tuán)隊(duì)分為四個類型:建議或參與式團(tuán)隊(duì)、生產(chǎn)或服務(wù)團(tuán)隊(duì)、計(jì)劃或發(fā)展團(tuán)隊(duì)、行動或磋商團(tuán)隊(duì)。 斯蒂芬・羅賓斯(1996)根據(jù)團(tuán)隊(duì)成員的來源、擁有自 *** 的大小以及團(tuán)隊(duì)存在的目的不同,將團(tuán)隊(duì)分為三種類型:一是問題解決型團(tuán)隊(duì)(Problem-solvingTeam),組織成員往往就如何改進(jìn)工作程序、方法等問題交換不同看法,并就如何提高生產(chǎn)效率、產(chǎn)品質(zhì)量等問題提供建議,不過它對調(diào)動員工參與決策過程的積極性方面略顯不足。二是自我管理型團(tuán)隊(duì)(Self-managedTeam),這是一種真正獨(dú)立自主的團(tuán)隊(duì),它們不僅探討問題怎么解決的方法,并且親自執(zhí)行解決問題的方案,并對工作承擔(dān)全部責(zé)任。三是跨功能型團(tuán)隊(duì)(Cross-functionalTeam),這種團(tuán)隊(duì)由來自同一等級、不同工作領(lǐng)域的員工組成,他們來到一起之后,能夠使組織內(nèi)(甚至組織之間)的員工交流信息,激發(fā)新觀點(diǎn),解決面臨問題,協(xié)調(diào)完成復(fù)雜項(xiàng)目。 英國的管理顧問、網(wǎng)絡(luò)研究專家威廉斯,根據(jù)他本人工作經(jīng)驗(yàn),后來又把團(tuán)隊(duì)區(qū)分為團(tuán)體和工作隊(duì),并提出“團(tuán)體―工作隊(duì)連續(xù)流”理論。他認(rèn)為:連續(xù)流的一端是一類個人的松散聯(lián)盟,他們不太需要合作,不用做出太多的集體決定,沒有也行(當(dāng)然有更好),另一端則是緊密結(jié)合的工作隊(duì),他們的成績完全取決于相互之間能否有效合作,是否緊密結(jié)合。任何工作團(tuán)隊(duì)根據(jù)其相互依賴程度和共性程度兩個因素的不同,均處在連續(xù)流兩極之間的某一位置。 威廉斯還歸納出團(tuán)體與工作隊(duì)的差別之處:第一,關(guān)系期望。工作隊(duì)相對于團(tuán)體而言,對成員表現(xiàn)在參與、投入、合作或支持等方面的期望較高,要求也較為嚴(yán)格。在工作隊(duì)中,每位隊(duì)員期望自己做到而且別人對自己也做到是完全合法的,而在團(tuán)體中,彼此間只是共同和睦相處,相互支持合作比較少。第二,溝通結(jié)構(gòu)。工作隊(duì)相對于團(tuán)體而言,有著更為復(fù)雜的溝通結(jié)構(gòu),對于信息交流、集體決策、開放程度要求都比較高。第三,運(yùn)作方法。因?yàn)楣ぷ麝?duì)成員間相互依賴程度高,工作必須相互配合才能完成,所以格外關(guān)心共同工作的運(yùn)行方式。第四,親近程度。在工作隊(duì)中,同事間相互了解得多,依賴性強(qiáng),從而個性特征難以顯露。而多數(shù)團(tuán)體成員彼此間卻在很大程度上可以獨(dú)行其事。 作為一支高效團(tuán)隊(duì),斯蒂芬・羅賓斯(1994)認(rèn)為它具有以下八個基本特征:一是明確的目標(biāo)。團(tuán)隊(duì)成員清楚地了解所要達(dá)到的目標(biāo),以及目標(biāo)所包含的重大現(xiàn)實(shí)意義;二是相關(guān)的技能。團(tuán)隊(duì)成員具備實(shí)現(xiàn)目標(biāo)所需要的基本技能,并能夠良好合作;三是相互間信任。每個人對團(tuán)隊(duì)內(nèi)其他人的品行和能力都確信不疑;四是共同的諾言。這是團(tuán)隊(duì)成員對完成目標(biāo)的奉獻(xiàn)精神;五是良好的溝通。團(tuán)隊(duì)成員間 擁有暢通的信息交流;六是談判的技能。高效的團(tuán)隊(duì)內(nèi)部成員間角色是經(jīng)常發(fā)生變化的,這要求團(tuán)隊(duì)成員具有充......>>
問題六:團(tuán)隊(duì)建設(shè)可從哪幾方面做起??? .合理組建團(tuán)隊(duì)
明確共同目標(biāo)
提升領(lǐng)導(dǎo)能力
用對的方法做事(流程
考核有效
激勵到位
勇于開拓創(chuàng)新
問題七:優(yōu)秀的團(tuán)隊(duì)塑造包括哪幾方面? 一看你就是帶團(tuán)隊(duì)的人,有責(zé)任感,我認(rèn)為塑造優(yōu)秀的團(tuán)隊(duì)必須具備這些要素――
掌握招聘、培訓(xùn)、文化、激勵、溝憨、績效技巧,這當(dāng)中每一項(xiàng)都可以單獨(dú)成為一門課程了。
沒有完美的個人,只有完美的團(tuán)隊(duì),塑造一支隊(duì)伍是相當(dāng)不容易的,推薦你聽聽中青企業(yè)培訓(xùn)的課吧,希望可以擁有良好的品質(zhì),共同奮斗,中國的經(jīng)濟(jì)需要我們啊。
問題八:團(tuán)隊(duì)建設(shè)包括哪些方面 斯蒂芬・羅賓斯(1994)認(rèn)為,團(tuán)隊(duì)是指一種為了實(shí)現(xiàn)某一目標(biāo)而由相互協(xié)作的個體所組成的正式群體。這一定義突出了團(tuán)隊(duì)與群體不同,所有的團(tuán)隊(duì)都是群體,但只有正式群體才能是團(tuán)隊(duì)。并且正式群體分為命令群體、交叉功能團(tuán)隊(duì)、自我管理團(tuán)隊(duì)和任務(wù)小組。后來(1996),他又對團(tuán)隊(duì)與普通群體的區(qū)別作了深入研究,得出四個結(jié)論:一是群體強(qiáng)度信息共享,團(tuán)隊(duì)則強(qiáng)調(diào)集體績效;二是群體的作用是中性的(有時消極),而團(tuán)隊(duì)的作用往往是積極的;三是群體責(zé)任個體化,而團(tuán)隊(duì)的責(zé)任既可能是個體的,也可能是共同的;四是群體的技能是隨機(jī)的或不同的,而團(tuán)隊(duì)的技能是相互補(bǔ)充的。 桑德斯特洛姆・戴穆斯(1990)則根據(jù)四種變量,即團(tuán)隊(duì)成員與組織內(nèi)其他成員差別化程度的高低、團(tuán)隊(duì)成員與其他成員進(jìn)行工作時一體化程度的高低、團(tuán)隊(duì)工作周期的長短以及團(tuán)隊(duì)產(chǎn)出成果的類別,把團(tuán)隊(duì)分為四個類型:建議或參與式團(tuán)隊(duì)、生產(chǎn)或服務(wù)團(tuán)隊(duì)、計(jì)劃或發(fā)展團(tuán)隊(duì)、行動或磋商團(tuán)隊(duì)。 斯蒂芬・羅賓斯(1996)根據(jù)團(tuán)隊(duì)成員的來源、擁有自 *** 的大小以及團(tuán)隊(duì)存在的目的不同,將團(tuán)隊(duì)分為三種類型:一是問題解決型團(tuán)隊(duì)(Problem-solvingTeam),組織成員往往就如何改進(jìn)工作程序、方法等問題交換不同看法,并就如何提高生產(chǎn)效率、產(chǎn)品質(zhì)量等問題提供建議,不過它對調(diào)動員工參與決策過程的積極性方面略顯不足。二是自我管理型團(tuán)隊(duì)(Self-managedTeam),這是一種真正獨(dú)立自主的團(tuán)隊(duì),它們不僅探討問題怎么解決的方法,并且親自執(zhí)行解決問題的方案,并對工作承擔(dān)全部責(zé)任。三是跨功能型團(tuán)隊(duì)(Cross-functionalTeam),這種團(tuán)隊(duì)由來自同一等級、不同工作領(lǐng)域的員工組成,他們來到一起之后,能夠使組織內(nèi)(甚至組織之間)的員工交流信息,激發(fā)新觀點(diǎn),解決面臨問題,協(xié)調(diào)完成復(fù)雜項(xiàng)目。 英國的管理顧問、網(wǎng)絡(luò)研究專家威廉斯,根據(jù)他本人工作經(jīng)驗(yàn),后來又把團(tuán)隊(duì)區(qū)分為團(tuán)體和工作隊(duì),并提出“團(tuán)體―工作隊(duì)連續(xù)流”理論。他認(rèn)為:連續(xù)流的一端是一類個人的松散聯(lián)盟,他們不太需要合作,不用做出太多的集體決定,沒有也行(當(dāng)然有更好),另一端則是緊密結(jié)合的工作隊(duì),他們的成績完全取決于相互之間能否有效合作,是否緊密結(jié)合。任何工作團(tuán)隊(duì)根據(jù)其相互依賴程度和共性程度兩個因素的不同,均處在連續(xù)流兩極之間的某一位置。 威廉斯還歸納出團(tuán)體與工作隊(duì)的差別之處:第一,關(guān)系期望。工作隊(duì)相對于團(tuán)體而言,對成員表現(xiàn)在參與、投入、合作或支持等方面的期望較高,要求也較為嚴(yán)格。在工作隊(duì)中,每位隊(duì)員期望自己做到而且別人對自己也做到是完全合法的,而在團(tuán)體中,彼此間只是共同和睦相處,相互支持合作比較少。第二,溝通結(jié)構(gòu)。工作隊(duì)相對于團(tuán)體而言,有著更為復(fù)雜的溝通結(jié)構(gòu),對于信息交流、集體決策、開放程度要求都比較高。第三,運(yùn)作方法。因?yàn)楣ぷ麝?duì)成員間相互依賴程度高,工作必須相互配合才能完成,所以格外關(guān)心共同工作的運(yùn)行方式。第四,親近程度。在工作隊(duì)中,同事間相互了解得多,依賴性強(qiáng),從而個性特征難以顯露。而多數(shù)團(tuán)體成員彼此間卻在很大程度上可以獨(dú)行其事。 作為一支高效團(tuán)隊(duì),斯蒂芬・羅賓斯(1994)認(rèn)為它具有以下八個基本特征:一是明確的目標(biāo)。團(tuán)隊(duì)成員清楚地了解所要達(dá)到的目標(biāo),以及目標(biāo)所包含的重大現(xiàn)實(shí)意義;二是相關(guān)的技能。團(tuán)隊(duì)成員具備實(shí)現(xiàn)目標(biāo)所需要的基本技能,并能夠良好合作;三是相互間信任。每個人對團(tuán)隊(duì)內(nèi)其他人的品行和能力都確信不疑;四是共同的諾言。這是團(tuán)隊(duì)成員對完成目標(biāo)的奉獻(xiàn)精神;五是良好的溝通。團(tuán)隊(duì)成員間 擁有暢通的信息交流;六是談判的技能。高效的團(tuán)隊(duì)內(nèi)部成員間角色是經(jīng)常發(fā)生變化的,這要求團(tuán)隊(duì)成員具有充......>>
問題九:團(tuán)隊(duì)建設(shè)中需要注意哪些問題 團(tuán)隊(duì)建設(shè)中需要注意什么問題呢?的我認(rèn)為,講到團(tuán)隊(duì)建設(shè)時,我們先要弄清團(tuán)隊(duì)的概念。團(tuán)隊(duì),顧名思義,團(tuán)就是團(tuán)結(jié),隊(duì)就是隊(duì)伍,團(tuán)隊(duì)就是若干個人團(tuán)結(jié)在一起組成的隊(duì)伍。團(tuán)隊(duì)有大有小,有強(qiáng)有弱,小到幾個人,大到成千上萬人,只要是為了一個共同的目標(biāo)走到一起,均可稱為團(tuán)隊(duì)。而團(tuán)隊(duì)精神,簡單來說就是大局意識、協(xié)作精神和服務(wù)精神的集中體現(xiàn)。團(tuán)隊(duì)精神要求有統(tǒng)一的奮斗目標(biāo)或價(jià)值觀,需要適度的引導(dǎo)和協(xié)調(diào),需要正確、統(tǒng)一的企業(yè)文化理念的傳遞和灌輸,強(qiáng)調(diào)的是組織內(nèi)部成員間的合作態(tài)度,為了統(tǒng)一的目標(biāo),成員自覺地認(rèn)同肩負(fù)的責(zé)任,并愿意為此目標(biāo)共同奉獻(xiàn)。團(tuán)隊(duì)建設(shè)的好壞,象征著一個企業(yè)發(fā)展是否有實(shí)力,也是企業(yè)凝聚力和戰(zhàn)斗力的充分體現(xiàn)。
(一)要好學(xué)上進(jìn),不要停滯不前
知識就是力量,這是千古不變的道理,但有知識并不代表有文化! *** 同志曾說過:“一支沒有文化的軍隊(duì)是愚蠢的軍隊(duì)!”而一個不善于學(xué)習(xí)的員工是沒有前途的員工,一支沒有文化的團(tuán)隊(duì)是愚昧的團(tuán)隊(duì),一個沒有文化的企業(yè)是沒有靈魂的企業(yè)。學(xué)習(xí)能解決一個人的人生觀和世界觀問題,也能解決方**問題,更能解決我們生活、工作中遇到的各種問題??梢哉f,我們的團(tuán)隊(duì)架子已搭好,但僅僅是個空架子,如何牢固此框架,就需要給團(tuán)隊(duì)架子注入靈魂,就需要不斷地學(xué)習(xí)。
員工,作為團(tuán)隊(duì)建設(shè)中的重要分子,要緊隨時代的步伐而不斷進(jìn)步。要知道,團(tuán)隊(duì)建設(shè)中員工幾乎處于一種決定成敗的地位,要想在提高整個團(tuán)隊(duì)的戰(zhàn)斗力首先就要提高員工本身的知識與修養(yǎng)。時不待我,刻不容緩,社會進(jìn)步、知識更新日益加快,每個人必須要有危機(jī)感,只有不斷地在學(xué)習(xí)中更新知識、提高素質(zhì),才能跟上時代的步伐而不被淘汰。每個員工都應(yīng)該學(xué)好本專業(yè)知識和相關(guān)專業(yè)知識,必須全方位提高個人素養(yǎng),使自己在本職崗位上游刃有余,使自己真正成為一個文化人,從而共同打造一個學(xué)習(xí)型的團(tuán)隊(duì),打造一個優(yōu)秀進(jìn)而完美的團(tuán)隊(duì)。
(二)要目標(biāo)一致,不要盲目前沖
共同的奮斗目標(biāo)是團(tuán)隊(duì)存在的基礎(chǔ),是團(tuán)隊(duì)建設(shè)的源動力,能夠?yàn)閳F(tuán)隊(duì)成員指明方向,讓團(tuán)隊(duì)產(chǎn)生凝聚力,同時也對團(tuán)隊(duì)成員的行為有很強(qiáng)的約束作用。一個真正的團(tuán)隊(duì)?wèi)?yīng)該有一個共同的目標(biāo),其成員之間的行為相互依存、相互影響,并且能很好合作,追求集體的成功。沒有奮斗目標(biāo)的團(tuán)隊(duì)必定是一盤散沙,沒有向心力、戰(zhàn)斗力和執(zhí)行力。
在團(tuán)隊(duì)管理中,不同角色的成員看問題的角度不同,制定的目標(biāo)都會有很大的區(qū)別。每個團(tuán)隊(duì)都肩負(fù)著不同的使命和職責(zé),有著各自不同的奮斗目標(biāo)。以團(tuán)隊(duì)發(fā)展惠及個人發(fā)展,實(shí)現(xiàn)團(tuán)隊(duì)與成員共贏,兌現(xiàn)對公司的承諾,讓員工共享改革發(fā)展成果,讓員工滿意,讓企業(yè)滿意。
(三)要相對的團(tuán)隊(duì)利益,不要絕對的團(tuán)隊(duì)利益
正因?yàn)閳F(tuán)隊(duì)建設(shè)十分重要,所以有的人認(rèn)為“團(tuán)隊(duì)利益高于一切”,但這一論斷過于偏激。堅(jiān)持以人為本,團(tuán)隊(duì)利益優(yōu)先,團(tuán)隊(duì)榮譽(yù)至上,發(fā)揮團(tuán)隊(duì)精神,這些都具有一定的相對性,絕對的團(tuán)隊(duì)利益容易滋生小團(tuán)體主義。團(tuán)隊(duì)利益對其成員而言是整體利益,但對整個企業(yè)來說,又是局部利益。過分強(qiáng)調(diào)各自的團(tuán)隊(duì)利益,處處從維護(hù)團(tuán)隊(duì)自身利益的角度出發(fā),就會打破企業(yè)內(nèi)部固有的利益均衡,侵害其他團(tuán)隊(duì)乃至企業(yè)整體的利益,從而造成團(tuán)隊(duì)與團(tuán)隊(duì)、團(tuán)隊(duì)與企業(yè)之間的價(jià)值目標(biāo)錯位,最終影響到企業(yè)戰(zhàn)略目標(biāo)的實(shí)現(xiàn)。
二、拍攝一部微電影,需要怎樣的團(tuán)隊(duì)配置?預(yù)算是多少
拍攝微信電影的預(yù)算根據(jù)電影的長短,場景等來計(jì)算。大學(xué)時我自己做的校園mv大概4分鐘多,只花了一百塊錢。主要還是要看你想要什么效果的微電影。
我當(dāng)時的遠(yuǎn)景都在學(xué)校,演員都是同學(xué)所以沒什么花錢的地方。微電影雖小但也是五臟俱全的。
首先需要一個好的題材,然后進(jìn)行劇本的創(chuàng)作。那么在團(tuán)隊(duì)里就需要一個編劇把選題的作品寫出來。
其次需要人來寫分鏡頭劇本和繪畫故事版。分鏡頭就是把劇本的畫面分成一個個的鏡頭來給攝像,演員,導(dǎo)演看的。故事版是針對某個特別的鏡頭而言。
還需要對于場景的尋找,這也是分鏡頭完成后的工作。尋找適當(dāng)?shù)膱鼍芭臄z。制定出拍攝計(jì)劃,也就是分外景和內(nèi)景的拍攝。以免造成人員場景的沖突。
團(tuán)里還需要有一個導(dǎo)演,導(dǎo)演也是整個微電影的核心人物,因?yàn)閮?nèi)部作品都會帶有導(dǎo)演的思想感情。導(dǎo)演要是一個懂得影視前期和后期知識的人。
團(tuán)隊(duì)里在雄起拍攝也需要很多人,也是根據(jù)微電影長短來設(shè)置的。一般需要兩個攝像,一個打光照明的人,還有拿話筒收音的人。
好的微電影還需要好的演員來詮釋,所以團(tuán)隊(duì)里還需要基本的主演。微電影拍攝完成后團(tuán)隊(duì)里還得有收集整理素材的人,然后后期工作者進(jìn)行畫面和聲音的剪輯。
團(tuán)隊(duì)里還需要場務(wù),打板的人,還需要一個財(cái)務(wù)管理資金,制片人可以拉贊助。還需要后勤的人員,關(guān)機(jī)機(jī)器三腳架燈等設(shè)備。
三、魔獸G團(tuán)配置, 詳細(xì)的說一下25TOC,25ICC兩個G團(tuán)打工需要什么配置,以及每個boss要幾個T,幾個N,T幾層換
TOC我就不說了那本打的蛋都碎了也沒啥難度,ICC1 要求三位手法意識都還行的T重合站位分擔(dān)傷害,出骨刺第一時間全團(tuán)DPS急火打掉,比較遠(yuǎn)的讓遠(yuǎn)程點(diǎn)掉,記得要快要不會死人,BOOS開轉(zhuǎn)后近戰(zhàn)不要貪DPS 注意躲好火,3T三角站位然BOSS去打他們,BOSS會在TM之間來回竄,一段時間后停轉(zhuǎn)T啦好說有人站BOSS腳下的紅圈里輸出,沒難度,2BOSSFS 閃現(xiàn)進(jìn)怪堆里冰箱,MT樓梯上開嘲諷向前AOE即可注意近戰(zhàn)怪會順劈站背面輸出,整個BOSS戰(zhàn),分為兩個階段。清完場地上的小怪之后,觸發(fā)BOSS后,亡語女士隨之會撐起法力護(hù)盾,第一階段開始,場地周邊會刷小怪(因模式和難度的不同,刷怪機(jī)制也不一樣)。
玩家需要應(yīng)付總共六種類型的小怪,處理好小怪后便輸出BOSS,法力護(hù)盾破后,第二階段開始
進(jìn)入第二階段后,BOSS依然會釋放死亡凋零,不過這里還需要注意的是鬼魂和蔑視之觸的處理。
整體流程:BOSS技能
第一階段,亡語女士無仇恨且不會移動,只在原地使用暗影箭攻擊玩家。
房間左右兩側(cè)開始刷新神教擁護(hù)者和神教狂熱者,刷新出來的小怪會進(jìn)一步變身。玩家一邊清理小怪一邊對亡語女士身上的法力壁壘進(jìn)行輸出,直到將其擊破進(jìn)入第二階段。
法力壁壘:第一階段亡語女士被一個法力護(hù)盾保護(hù),玩家將其打掉才能進(jìn)入第二階段。
暗影箭:亡語女士對隨機(jī)目標(biāo)施放暗影箭。
第二階段,玩家開始輸出亡語女士本體血量,此時亡語女士有仇恨并且可以移動,場上停止刷新第一階段的小怪。
寒冰箭:亡語女士對仇恨目標(biāo)施放寒冰箭,傷害巨大。
寒冰箭雨:亡語女士對所有玩家使用群體寒冰箭,瞬發(fā)。
應(yīng)對方法:寒冰箭的傷害很高,所以需要安排個打斷職業(yè)去打斷。
蔑視之觸:亡語女士使用物理攻擊時對仇恨目標(biāo)迭加DEBUFF,使目標(biāo)接下來造成的仇恨值減少20%,可疊5層,持續(xù)30秒。
應(yīng)對方法:進(jìn)入第二階段后,輸出們稍停手,蔑視之觸疊加后,注意換坦。
第二階段每隔一段時間出現(xiàn)1只鬼魂,追逐玩家并自爆,造成復(fù)仇沖擊傷害,25人模式下是3只。
復(fù)仇沖擊:復(fù)仇的暗影隨機(jī)追一名玩家一段時間然后消失,若提前追到目標(biāo)則爆炸,只對目標(biāo)玩家造成傷害。
應(yīng)對方法:普通模式下的鬼魂的爆炸會造成單體傷害,所以被追的玩家需要注意躲避,降低團(tuán)隊(duì)治療壓力。
整場戰(zhàn)斗亡語女士隨機(jī)施放死亡凋零,并且使用統(tǒng)御心靈隨機(jī)控制1名玩家。
死亡凋零:在指定區(qū)域施放死亡凋零造成傷害,持續(xù)10秒。
應(yīng)對方法:BOSS全程戰(zhàn)斗中都會釋放,類似死騎的死亡凋零綠色版本,法術(shù)特效調(diào)高,很容易跑開。
統(tǒng)御心靈:亡語女士隨機(jī)控制玩家,持續(xù)12秒。
應(yīng)對方法:被控制的人會變大,所以團(tuán)隊(duì)里會吹風(fēng)的,會變羊的及時控制下就可以了。
小怪技能
第一階段每60秒刷新一次小怪,其中包括神教擁護(hù)者和神教狂熱者兩種。每波小怪從房間左右兩側(cè)同時出現(xiàn),場地后方有可能出現(xiàn)一只小怪。
10人模式下,第一刷怪機(jī)制為左右兩邊交替刷怪,坦克只需要坦好物理怪(狂熱者)即可;
25人模式下,第一刷怪刷怪機(jī)制為左、右、后三面同時刷怪,也就是說一波刷7個怪,安排3名坦分守3個方向足以應(yīng)對,2名坦也可以勝任。
注意:擁護(hù)者類型的怪為法系怪,需要物理職業(yè)去擊殺他們,而狂熱者類型的怪為物理怪,法系輸出職業(yè)殺他們會更輕松。
擁護(hù)者類怪物:神教擁護(hù)者、再活化的擁護(hù)者和強(qiáng)化的擁護(hù)者。
麻痹詛咒:擁護(hù)者通用技能,隨機(jī)對玩家施放,使其技能冷卻時間延長15秒,持續(xù)15秒。
應(yīng)對方法:能解詛咒的職業(yè),順手解掉就可以了。
神教擁護(hù)者會釋放玄秘遮蔽,吸收并發(fā)射法術(shù)傷害,并施法不被中斷。
玄秘遮蔽:神教擁護(hù)者制造一個護(hù)盾吸收50000點(diǎn)傷害,期間反射所有法術(shù)傷害同時使自己施法不被中斷。
神教擁護(hù)者隨機(jī)使用黑暗殉難自爆,復(fù)活后變成再活化的擁護(hù)者。
追隨者的死志:再活化的擁護(hù)者身上的BUFF,幾乎免疫法系傷害。
亡語女士隨機(jī)施放黑暗活化將一個神教擁護(hù)者變成強(qiáng)化的擁護(hù)者。強(qiáng)化的擁護(hù)者使用亡寒沖擊進(jìn)行攻擊。
強(qiáng)化的擁護(hù)者的亡寒沖擊,會對10碼范圍內(nèi)所有玩家造成傷害,且免疫打斷。
狂熱者類怪物:神教狂熱者、再活化的狂熱者和畸形的狂熱者。
吸血鬼之力:狂熱者通用技能,隨機(jī)獲得一個BUFF,提高造成的傷害同時治療自己。
神教狂熱者對仇恨目標(biāo)使用死疽打擊和暗影順劈斬。
死疽打擊:神教狂熱者對仇恨目標(biāo)造成傷害并上一個DEBUFF,使目標(biāo)獲得的一定治療量無效,持續(xù)20秒。
神教狂熱者隨機(jī)使用黑暗殉難自爆,復(fù)活后變成再活化的狂熱者。
狂熱者的死志:再活化的狂熱者身上的BUFF,幾乎免疫物理傷害。
亡語女士隨機(jī)施放黑暗變形將一個神教狂熱者變成畸形的狂熱者。畸形的狂熱者攻擊大幅提升,移動速度變慢。
應(yīng)對方法:讓坦克風(fēng)箏畸形的狂熱者,所以遠(yuǎn)程輸出轉(zhuǎn)火擊殺就可以了。
擊殺流程
事實(shí)上,普通模式的亡語女士相當(dāng)?shù)目简?yàn)團(tuán)隊(duì)的DPS能力,玩家在戰(zhàn)斗中需要大量的跑位,近戰(zhàn)職業(yè)更是要是在BOSS和法系怪中奔波。
而且,戰(zhàn)斗開始10分鐘后如果還沒有擊敗它,BOSS是會狂暴。
團(tuán)隊(duì)配置
10人模式團(tuán)隊(duì)配置
2個坦克:第一階段單坦就可以,但由于P2蔑視之觸的存在,所以需要2個坦;
2-3個治療:越快打入第二階段,治療壓力越小。另外,至少一名打斷職業(yè),盜賊、增強(qiáng)薩。
25人模式團(tuán)隊(duì)配置
3個坦克,25人模式是左右后三面出怪的,3名坦克很有必要。
4-6個治療:越快打入第二階段,治療壓力越小,另外,至少2名打斷職業(yè)交替打斷。
第一階段
10人模式中第一階段的小怪一次只刷新一側(cè),先是左邊之后左邊輪流出怪。而25人模式則是一次刷出左右兩邊的小怪,并且入口處還會刷新一個隨機(jī)的小怪,可能是神教擁護(hù)者或神教狂熱者其中一個。
10人模式分配2個近戰(zhàn)DPS在小怪刷新時提前到位,并且清理小怪,法系小怪優(yōu)先擊殺,再分配兩個法系DPS支援,小怪殺死后轉(zhuǎn)目標(biāo)打BOSS,待下波小怪即將刷出時,近戰(zhàn)DPS在提前就位擊殺掉,依次循環(huán)。
25人模式則是將輸出職業(yè)分成左右兩側(cè),右邊以近戰(zhàn)DPS或純物理DPS為主,再配上一到兩個獵人,負(fù)責(zé)擊殺右邊的擁護(hù)者(法系怪)。
左邊則是以法術(shù)職業(yè)為主,再分配物理職業(yè)支援,優(yōu)先擊殺左邊的擁護(hù)者(法系怪),左邊的坦克將右邊的狂熱者(物理)拉到左邊和左邊出來的兩只狂熱者一起讓法系們殺掉,入口處的小怪如果是狂熱者則拉到左邊一起殺掉。
擊殺時要注意黑暗殉難之后小怪是不死族怪,血量會全滿,再活化的狂熱者是物理免疫,再活化的擁護(hù)者是法系免疫,由于這兩種小怪,隊(duì)伍的組成不能過于偏向物理DPS或是法系DPS,否則這兩種小怪將會難以處理。
還要特別注意黑暗活化和黑暗變形,狂熱者使用黑暗變形變身成畸形狂熱者,畸形狂熱者的普通攻擊就足以秒殺坦克,不過移動速度慢,手上沒怪的坦克要在第一時間將其嘲諷并且風(fēng)箏,讓遠(yuǎn)程DPS來擊殺。而強(qiáng)化的擁護(hù)者讓自己的魔法不被打斷并且都變成范圍攻擊,這種小怪傷害非常高,必須要優(yōu)先擊殺。
第二階段
通常一進(jìn)第二階段之后,場面上都還會剩一些第一階段的小怪,清理掉小怪。坦克對亡語女士建立仇恨(這個時候輸出們稍停手),并且將亡語女士拉到中間的廣場,臺子上有地形起伏,容易卡視角治療不到。
亡語女士會施放蔑視之觸降低坦克的仇恨,當(dāng)蔑視之觸疊到三層就必須要換坦克,另一坦克將亡語女士嘲諷走,待原本坦克的蔑視之觸消除后再將亡語女士嘲諷回來,25人有三個坦克輪流嘲諷不太會有仇恨問題,10人模式只有兩個坦克,輸出們要注意一開始火力不要過猛并且看好仇恨列表別讓自己OT。
第二階段必須分配人專門打斷亡語女士的寒冰箭,10人模式一人就夠做好這工作,25人模式要兩人以上并且排好打斷順序。
第二階段最危險(xiǎn)的技能就是復(fù)仇的暗影,亡語女士召喚出鬼魂后,鬼魂會隨機(jī)盯著一人攻擊,當(dāng)接觸到此人后會施放復(fù)仇沖擊造成大量的傷害,所以當(dāng)復(fù)仇的暗影在身旁刷新時,先遠(yuǎn)離并且注意復(fù)仇的暗影是不是追著自己,盡量不要被復(fù)仇的暗影炸到。
第一階段和第二階段都會施放死亡凋零,地面上會有明顯的綠色法陣,很容易閃躲。而25人模式還會使用支配心靈隨機(jī)控制一名我方成員,必須將此成員恐懼或者用變形數(shù)控制,以免對團(tuán)隊(duì)造成影響。
應(yīng)對好亡語女士的技能后就是等著拾取裝備了。炮艇火炮位于我方船舷,2名玩家(25R模式需4人)操作炮艇火炮攻擊敵艦及敵方遠(yuǎn)程N(yùn)PC。
按1鍵施放火炮轟擊積累熱能,按2鍵施放焚化轟擊消耗所有熱能。熱能超過100點(diǎn)時出現(xiàn)過熱DEBUFF,火炮停機(jī)2.5秒。
火炮轟擊 - 按1鍵攻擊敵方炮艇,每次產(chǎn)生6-10點(diǎn)熱能,對敵方炮艇及8碼內(nèi)所有NPC造成火炮轟擊傷害。
焚化轟擊 - 按2鍵攻擊敵方炮艇,消耗當(dāng)前所有熱能,命中時對敵方炮艇及8碼內(nèi)所有NPC造成焚化轟擊傷害,每1點(diǎn)熱能額外造成100點(diǎn)傷害。
過熱 - 熱能超過100點(diǎn)時火炮停機(jī)2.5秒,期間熱能不斷減少。
柯爾克隆中士/ 破天者號中士與柯爾克隆劫奪者/ 破天者號海員
敵方近戰(zhàn)NPC不斷通過傳送門登上我方甲板。其中柯爾克隆中士 / 破天者號中士使用劍刃風(fēng)暴和致傷打擊攻擊玩家。
它們在生命值低于20%以后自動獲得絕望決心BUFF。
劍刃風(fēng)暴 - 每秒對8碼范圍內(nèi)所有玩家造成劍刃風(fēng)暴傷害,持續(xù)6秒。
致傷打擊 - 對仇恨目標(biāo)造成傷害并上一個DEBUFF,使其受到的治療效果降低25%,持續(xù)10秒。
絕望決心 - 敵方近戰(zhàn)NPC生命值低于20%以后獲得的BUFF,使其護(hù)甲值提升,攻擊速度提升。
敵方炮艇資料
柯爾克隆擲斧手/破天者號步槍兵
位于敵艦近側(cè)船舷的遠(yuǎn)程N(yùn)PC,使用投擲戰(zhàn)斧 / 射擊隨機(jī)攻擊我方炮艇上的玩家,擊殺后繼續(xù)刷新。
投擲戰(zhàn)斧 / 射擊 - 隨機(jī)對我方炮艇上的玩家造成物理傷害。
柯爾克隆火箭炮手/ 破天者號迫擊炮士兵
位于敵艦遠(yuǎn)側(cè)船舷的2名遠(yuǎn)程N(yùn)PC,使用火箭炮攻擊我方炮艇和玩家,擊殺后繼續(xù)刷新。
火箭炮 - 火箭落地點(diǎn)提前出現(xiàn)一圈標(biāo)記,5秒后火箭落地對我方炮艇及4碼內(nèi)所有玩家造成爆炸傷害。
柯爾克隆戰(zhàn)斗法師/破天者號巫士
每隔35秒敵艦甲板上出現(xiàn)一名NPC施放零度冰凍凍結(jié)我方炮艇火炮,玩家需要登上敵艦將其擊殺。
零度冰凍 - 敵方NPC引導(dǎo)法術(shù)封鎖我方炮艇火炮,持續(xù)至NPC死亡。
薩魯法爾霸王/穆拉丁·銅須
玩家一旦登上敵方炮艇,在甲板待命的敵方指揮官薩魯法爾霸王 / 穆拉丁·銅須便會進(jìn)入戰(zhàn)斗攻擊玩家。
指揮官使用順劈斬攻擊仇恨目標(biāo),同時不斷對自己迭加戰(zhàn)斗烈怒BUFF。生命值低于75%時指揮官使用鮮血體驗(yàn)為自己加血。
當(dāng)玩家全部撤離敵艦,指揮官開始對玩家使用撕裂投擲,數(shù)秒后脫離戰(zhàn)斗回到原位待命。
戰(zhàn)斗烈怒 - 指揮官攻擊命中目標(biāo)后為自己迭加一層BUFF,使其造成傷害提高10%,持續(xù)16秒,可迭99層。
鮮血體驗(yàn) - 指揮官生命值低于75%時對自己上BUFF,使其受到的傷害降低50%,10秒內(nèi)恢復(fù)25%生命值。
順劈斬 - 指揮官的順劈攻擊,最多同時攻擊3個目標(biāo)。
撕裂投擲 - 玩家全部撤離敵艦后,指揮官投擲武器攻擊離開的玩家,造成流血DOT,可迭99層。數(shù)秒后指揮官脫離戰(zhàn)斗回到原位。
敵方NPC技能補(bǔ)充
除去指揮官和柯爾克隆戰(zhàn)斗法師 / 破天者號巫士以外,敵方4種NPC身上常駐戰(zhàn)斗經(jīng)驗(yàn)BUFF。
戰(zhàn)斗經(jīng)驗(yàn)的存在使這4種NPC出現(xiàn)20秒、40秒、60秒后分別獲得駕輕就熟、精兵、精英BUFF。
戰(zhàn)斗經(jīng)驗(yàn) - 敵方NPC身上的常駐BUFF,使其每隔一段時間獲得一種提升攻擊力的BUFF。
駕輕就熟 - 敵方NPC出現(xiàn)20秒后獲得的BUFF,使其攻擊力提升,攻擊施法速度提升。
精兵 - 敵方NPC出現(xiàn)40秒后獲得的BUFF,使其攻擊力提升,攻擊施法速度提升,代替駕輕就熟。
精英 - 敵方NPC出現(xiàn)60秒后獲得的BUFF,使其攻擊力提升,攻擊施法速度提升,代替精兵。
如果我方炮艇無人,則敵方NPC開始使用燃燒的瀝青 / 燃燒的瀝青攻擊我方炮艇。
燃燒的瀝青 / 燃燒的瀝青 - 敵方NPC在我方炮艇沒有玩家可以攻擊的時候?qū)ε谕П旧碓斐蓚Α?
團(tuán)隊(duì)配置與分工
配置
10人模式——1坦、2-3治療,其余DPS;25人模式——2坦、5-6治療,其余DPS。
人員分配
10人模式:炮手2名;進(jìn)攻敵艇人員5-6名,其中包括1坦、1治療、3-4名DPS;我方炮艇留守人員2-3名,其中包括1坦、1-2治療。
25人模式:炮手4名;進(jìn)攻敵艇人員12名,其中包括1坦、1治療、10名DPS;我方炮艇留守人員9名,其中包括1坦、4治療、4遠(yuǎn)程DPS。
團(tuán)隊(duì)站位
站位示意圖
戰(zhàn)斗流程
這場戰(zhàn)斗中我方炮手不斷轟擊敵方炮艇。對方每隔一段時間刷新一個法師NPC(柯爾克隆戰(zhàn)斗法師(部落) / 破天者號巫士(聯(lián)盟))跑到敵艇中央位置施放零度冰凍將我方火炮全部凍住。我方人員使用火箭背心跳到敵艇上將法師NPC擊殺從而解除火炮的冰凍,繼續(xù)轟擊敵艇,如此反復(fù)。
在這場戰(zhàn)斗中,幾個角色各司其職即可輕松通關(guān)。
火箭背包使用指南
在和我方炮艇指揮官對話開始戰(zhàn)斗之前,可以與旁邊的NPC對話,獲得火箭背包。
此背包必須裝備在襯衫部位方可使用,切記拿到以后將背包裝備到身上。
開打前可以稍微練習(xí)一下,掌握使用背包跳躍的技巧。實(shí)戰(zhàn)中一定要穩(wěn)穩(wěn)選中敵方炮艇偏內(nèi)部位置來跳躍,不要貪快亂選一氣。
開打后失足摔落不會死亡,但是會被傳送回己方炮艇中央,浪費(fèi)時間。
炮手注意事項(xiàng)
10R模式中采用2名炮手,25R模式中采用4名炮手。
火炮有兩個技能,1是用火炮轟擊攢能量,2是用焚化轟擊消耗所有能量放終結(jié)技。炮手只需盡可能快的按1,攢到90能量以上時按2消耗能量即可。
需要注意的是,每次火炮轟擊產(chǎn)生的能量并不是固定數(shù)值,而是隨機(jī)的2-8。如果能量不小心超過100,火炮會因過熱導(dǎo)致15秒不能使用,大大浪費(fèi)DPS。所以一般來說90能量左右就要馬上按2進(jìn)行焚化轟擊,以防出現(xiàn)過熱狀況。
進(jìn)攻敵方炮艇
敵方炮艇中央位置定時刷新一名柯爾克隆戰(zhàn)斗法師(部落) / 破天者號巫士(聯(lián)盟)凍住我方火炮(DBM有計(jì)時條提示),我方必須登陸敵艇將其擊殺使火炮能夠繼續(xù)運(yùn)作。
坦克注意事項(xiàng)
應(yīng)該首先飛過去并嘲諷對方首領(lǐng)薩魯法爾霸王(部落) / 穆拉丁·銅須(聯(lián)盟)。
在不掉下炮艇的情況下,站位盡可能靠近我方炮艇以便位于我方炮艇的治療能夠加到你。
敵人BOSS每次打中你都會給他自己迭加戰(zhàn)斗烈怒BUFF,一般來說15-20層開始坦克就頂不住了。所以一方面可以穿三圍裝來減緩戰(zhàn)斗烈怒迭加的速度,另一方面我方人員要盡快打掉敵方船中央的法師NPC,然后立刻撤離,不然時間久了神坦也撐不住。
坦克要最后一個離開敵艇。
下次過去前,先確認(rèn)敵方首領(lǐng)身上的BUFF已消失。
DPS注意事項(xiàng)
將地方首領(lǐng)設(shè)為焦點(diǎn),等敵方首領(lǐng)的目標(biāo)是坦之后再跳過去,免得比坦先過去直接被首領(lǐng)砍死。
盡可能快的擊殺敵艇中央的法師NPC(不用管船頭位置的另外2名法師NPC,他們是維持傳送門的)。
首領(lǐng)會順劈,不要靠近。
打完盡快撤離敵方炮艇。
治療注意事項(xiàng)
這場戰(zhàn)斗的治療壓力隨坦克在敵方炮艇上滯留時間的推移慢慢增加,所以要把握治療節(jié)奏。
站在我方炮艇邊緣可以治療到敵方炮艇邊緣的坦克。
我方炮艇防守策略
對方船頭兩名法師NPC會維持傳送門,不斷向我方炮艇傳送士兵。
小兵有兩種,柯爾克隆中士(部落) / 破天者號中士(聯(lián)盟)會使用劍刃風(fēng)暴,柯爾克隆劫奪者(部落) / 破天者號海員(聯(lián)盟)沒什么特殊技能。
10人模式中,基本每次解決掉對方法師才會傳送一波士兵過來,正好跳回來打掉。
25人模式中,敵方士兵會源源不斷傳送過來,需要有一名留守坦克負(fù)責(zé)坦住,并讓遠(yuǎn)程職業(yè)AE掉(近戰(zhàn)不適合因?yàn)閯θ酗L(fēng)暴很厲害)。
薩魯法爾位于上層尖塔入口處,開打前有1分鐘左右的劇情對話,提前站位準(zhǔn)備進(jìn)戰(zhàn)斗。 薩魯法爾生命值低于30%以后獲得狂亂BUFF,使其攻擊速度提高。
薩魯法爾本身是木樁,每隔一段時間召喚一批血獸協(xié)助戰(zhàn)斗。優(yōu)先解決血獸然后輸出薩魯法爾直至戰(zhàn)斗結(jié)束。
狂亂:薩魯法爾生命值低于30%獲得的BUFF,使其體積增大20%,攻擊速度提高30%。
死亡使者薩魯法爾技能
整場戰(zhàn)斗所有技能都圍繞著薩魯法爾身上的鮮血能量槽展開。
鮮血能量: 薩魯法爾擁有一條0到100點(diǎn)的鮮血能量槽,每1點(diǎn)鮮血能量使薩魯法爾體型增大1%,傷害提高1%。
薩魯法爾頻繁施放以下技能獲取鮮血能量、沸騰之血,每隔20秒施放一次鮮血新星,每隔20秒施放一次符文之血。
沸騰之血:薩魯法爾對隨機(jī)一名玩家上DEBUFF,每3秒造成物理傷害,持續(xù)15秒。每跳傷害提供一次鮮血能量。
鮮血新星:薩魯法爾對遠(yuǎn)程范圍隨機(jī)一名玩家施放,使其12碼范圍內(nèi)所有人受到物理傷害。每份傷害提供一次鮮血能量。
符文之血:薩魯法爾對仇恨目標(biāo)上DEBUFF,持續(xù)20秒,對DEBUFF持有者的近戰(zhàn)攻擊附帶符文之血效果。
符文之血:符文之血持有者受到薩魯法爾近戰(zhàn)攻擊時額外受到物理傷害,同時薩魯法爾獲得10倍于該傷害量的生命值。每次傷害提供大量鮮血能量。
處理方法:這個就是就是必須換坦的原因,使用此技能后BOSS在造成傷害后回血,坦克之間輪流嘲諷即可。
每當(dāng)鮮血能量到達(dá)100點(diǎn)時,薩魯法爾消耗全部鮮血能量施放一次陣亡勇士的印記。鮮血能量歸零后重新開始累加。
陣亡勇士的印記,技能介紹:
1.薩魯法爾對隨機(jī)一名玩家上DEBUFF。
2.薩魯法爾每次使用近戰(zhàn)攻擊,所有中印記的玩家都會受到一次陣亡勇士的印記傷害。
3.如果中印記的玩家死亡,薩魯法爾立刻獲得5%生命值。
4.印記一旦出現(xiàn)便持續(xù)至戰(zhàn)斗結(jié)束。即使玩家死亡,身上的印記也不會消失,戰(zhàn)復(fù)什么的都不行。
召喚血獸
薩魯法爾每隔40秒在身旁召喚2/5只血獸攻擊玩家。血獸的近戰(zhàn)攻擊命中玩家時為薩魯法爾提供鮮血能量。
鮮血連接:血獸身上的BUFF,血獸每次近戰(zhàn)攻擊命中玩家時為薩魯法爾提供一次鮮血能量。
堅(jiān)韌之皮:血獸身上的BUFF,范圍傷害以及疾病傷害對血獸作用不大。
擊殺流程
這場戰(zhàn)斗的核心技能就是"陣亡勇士的印記",如何阻止BOSS吸收更多的符能來施放陣亡勇士的印記,以及如何避免印記死人,就是這場戰(zhàn)斗的關(guān)鍵。
另外,BOSS在25%血時會狂暴,這時攻擊速度增加30%,而此時符能的回復(fù)速度也隨之大大加快,這就意味著越來越多的印記,開啟嗜血,RUSH掉他吧!
團(tuán)隊(duì)配置
10人模式團(tuán)隊(duì)配置
2個坦克:由于符文之血的存在,換坦是必須的;
2-3個治療:打的越快,團(tuán)隊(duì)的治療壓力就越小。
25人模式團(tuán)隊(duì)配置
2個坦克,由于符文之血的存在,換坦是必須的;
4-6個治療:盡可能多跟強(qiáng)的遠(yuǎn)程輸出可以更輕松的過掉薩魯法爾,這只BOSS不是奶過去的。
另外,因?yàn)檠F的存在,所以需要切目標(biāo)能力強(qiáng)的遠(yuǎn)程DPS,以及擁有擊退技能的元素薩滿,鳥德是這場戰(zhàn)斗的VIP職業(yè)。
職業(yè)天賦及雕文
1.鳥德,元素薩應(yīng)該有擊退天賦。如果元素薩有裝雷霆風(fēng)暴的小雕文,請拆除,鳥德也是,請拆除臺風(fēng)雕文。
2.毀滅術(shù)的暗影之怒,也可以有效的增強(qiáng)對血獸的控制擊殺;
3.奶騎的神圣信標(biāo),對于陣亡勇士的印記那是絕配。
第一階段(30%前)
整場薩魯法爾的戰(zhàn)斗是一場木樁戰(zhàn),是大多數(shù)團(tuán)隊(duì)檢驗(yàn)輸出的BOSS。所以整場戰(zhàn)斗幾乎不需要做太多的跑動(被血獸追當(dāng)然要跑)!
而團(tuán)隊(duì)的站位,則是圍繞著血獸的處理而安排的,這點(diǎn)下面會有圖示介紹。而整場戰(zhàn)斗,更注重的是一些細(xì)節(jié)。處理好了,難度在不經(jīng)意間會少許多。
如何減少印記的數(shù)量:
陣亡勇士的印記這個東西,多了就崩潰,大家都知道,要想減少印記,除了壓縮治療,讓輸出打得更快之外。還要從BOSS的符能入手。
如何減緩BOSS獲得符能的速度,是這場戰(zhàn)斗的關(guān)鍵。先看看BOSS有哪些技能獲得符能:
1.印記本身:每擊每個印記回復(fù)一點(diǎn)符能。例如場上有1個印記,那么BOSS打一下就回1點(diǎn)符能,如果場上有10個印記,打一下則回10點(diǎn)符能。也就是說越到后期符能積累速度越快,放印記也就越多,這是最大的符能進(jìn)項(xiàng)。
2.鮮血新星:每擊中一個人回復(fù)一點(diǎn)符能。12碼范圍,范圍內(nèi)的每個人給BOSS回1點(diǎn)符能,如果一群人站一起,一個新星可能就回十?dāng)?shù)點(diǎn)符能。
3.沸騰之血:每跳回1點(diǎn)符能,這個沒辦法避免的。BOSS隨機(jī)放,要放攔不住,算是BOSS的穩(wěn)定符能進(jìn)項(xiàng)
4.血獸:每擊回1點(diǎn)符能,10人模式一次召2只,25人模式召5只。如果控制不好,也將會為BOSS回復(fù)大量符能。
5.符文之血:每擊回1點(diǎn)符能,這個需要換坦及時嘲諷。所以說,控制住了這些來源,也就控制住了印記的數(shù)量。
那么,團(tuán)隊(duì)成員中了陣亡勇士的印記應(yīng)該如何處理:
首先不能讓印記的人死掉,死掉會為BOSS回復(fù)5%血。其次應(yīng)該合理的分配治療,讓他們照顧每一個印記的人,是團(tuán)長必須要分配的。
比如由奶騎來治療第1個和第2個印記,讓牧師來治療第3個印記這樣。10人模式中,需要分配3個印記的治療者,而在25人模式中,則需要分配7個左右的印記治療者。
在治療印記的同時,也可以根據(jù)實(shí)際掉血速度進(jìn)行對坦克的支援,這個可以看治療者自己的情況而定。
特別注意的是,印記死亡并不會消失,所以任何印記死亡后的戰(zhàn)復(fù),或薩滿的復(fù)生都是不可取的。起來之后又會很快倒地而白白給BOSS回血。
鮮血新星、符文之血與沸騰之血改怎樣應(yīng)對:
這三者都會為BOSS回復(fù)符能,鮮血新星需要分散站位以應(yīng)對,需要特別注意的是,血獸的出現(xiàn)也不應(yīng)該打亂你們的站位!血獸出現(xiàn)亂跑而導(dǎo)致新星回復(fù)符能過多也是大忌。
提示:近站位置在遠(yuǎn)程位置人數(shù)足夠的情況下(6-8人)不會受到鮮血新星的攻擊,但與將軍的暗影暴擊原理類似。所以可以安排治療職業(yè)去近站位置以減少外面的人數(shù)。
符文之血則需要當(dāng)前坦克一但吃到符文之血,另一坦應(yīng)該馬上嘲諷接手。
沸騰之血:沒有很好的辦法,只能硬吃。不過戒律牧的盾如果能夠完全吸收沸騰之血的傷害,那么這一跳的沸騰之血將不會為BOSS回復(fù)符能。
薩魯法爾召喚的血獸怎么處理:
停手安排好:坦克/近戰(zhàn)DPS在召喚血獸前不要使用AE技能(如公正之錘/泰獻(xiàn)等);
減速安排好:如盜賊的刀扇上減速毒,或陷阱,或地縛圖騰或刺耳;
擊退安排好:如鳥德,元素薩;
控制安排好:如術(shù)士的暗牧,防戰(zhàn)沖擊波,小德的纏繞等;
嘲諷安排好:如輸出DK,或當(dāng)前坦,可以嘲諷一下快跑到遠(yuǎn)程位置的血獸,讓它們在減速區(qū)域反復(fù)運(yùn)動;
注意:10人模式只有兩只血獸,只需要2名遠(yuǎn)程DPS一人盯一只就可以比較輕易的搞定,并不需要太多的控制。而在25人模式中有五只血獸,所以以上提到的這些是必須的。
第二階段(30%后狂亂)
BOSS進(jìn)入25%后,便進(jìn)入狂亂階段。這個時候,便可以直接開嗜血,進(jìn)入RUSH階段。
狂亂:薩魯法爾生命值低于30%獲得的BUFF,使其體積增大20%,攻擊速度提高30%。
說是RUSH,其實(shí)不然,因?yàn)槊恳粋€印記都會極大增加滅團(tuán)的隱患,任何一個印記的死亡都有可能導(dǎo)致滅團(tuán)。
所以就算25%狂暴之后,輸出職業(yè)們?nèi)匀灰獌?yōu)先處理血獸,而治療仍然要關(guān)心自己負(fù)責(zé)的每一個印記。
唯一不同的就是坦,坦需要自己開啟技能來減少受到的傷害,因?yàn)檫@段時間印記已經(jīng)非常多了,治療可能無睱顧及到你。
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亡語女士的法力值消耗完后就會進(jìn)入第二階段。
四、初創(chuàng)公司招商團(tuán)隊(duì)怎么配置?
如何能快速招商,第一步肯定是要有一個招商團(tuán)隊(duì),如何才能建立一支高效、高素質(zhì)的招商團(tuán)隊(duì),我想這個問題是我們招商最關(guān)心的問題之一。招商是公司通向市場過程中至關(guān)重要的一環(huán),招商人員把產(chǎn)品推向市場,讓產(chǎn)品最終體現(xiàn)出價(jià)值,又從市場中拿來信息回饋給企業(yè),他們是離市場最近的人。然而,如何才能保證招商隊(duì)伍的高質(zhì)、高效?如何讓這支隊(duì)伍能夠形成有凝聚力和向心力的團(tuán)隊(duì)呢?
1、選擇員工標(biāo)準(zhǔn)
業(yè)務(wù)員主要分為兩種:
一種是從來沒有做過業(yè)務(wù)的人,他們能夠按照我指定的路走,而且比較勤奮;
第二種是工作非常出色的人,這樣的人公司會不惜花大代價(jià)挖過來??梢酝ㄟ^獵頭尋找
人關(guān)鍵是品質(zhì)和心態(tài),如果他能夠吃苦耐勞,有人格魅力,那他的工作一定不會錯的。而有些老業(yè)務(wù)員做得倒不一定好。
我管理銷售團(tuán)隊(duì)有這樣幾點(diǎn)體會:
一是要求業(yè)務(wù)員都成為“操盤手”能夠把握全局,而“操盤手”能在最短的時間內(nèi)找出市場病癥,并對癥下藥。
二是讓業(yè)務(wù)員開心上班,真誠地關(guān)心他們。
三、給他們灌輸技能,做好他們的老師,讓他們佩服比讓他們害怕更重要。
四、告訴他們要有自信、自尊、熱情,鼓勵他們多面對挑戰(zhàn),對市場、對企業(yè)都充滿希望。我這樣的方法還是贏得了很多人的尊重的,也很有效。
2、執(zhí)行能力
招商人員最應(yīng)該看重的是品德,一般不要求他們有多強(qiáng)的業(yè)務(wù)能力,更多的時候我們都是招一些“空白人”,就是他們什么業(yè)務(wù)都沒有做過。這些人都是從零干起,很容易和公司一條心。而且我們能很明確地知道他們想要什么,我們能給他們什么。新的銷售人員進(jìn)入公司后,我們一般對其有半個月的培訓(xùn),從做人、業(yè)務(wù)技能、公司情況、產(chǎn)品特點(diǎn)等方面對其進(jìn)行統(tǒng)一的灌輸。而我們就是要做好“傳、幫、帶、教”的作用,把他們一個一個都培養(yǎng)起來。
好的招商人員首先要有“執(zhí)行力”,執(zhí)行力強(qiáng),這個業(yè)務(wù)員就是成功的。我們要求業(yè)務(wù)員下去拜訪客戶,他們回來后都要填寫一個拜訪回饋表格,有這樣的約束,老業(yè)務(wù)員也不敢怠慢。我們對新來的業(yè)務(wù)員一般都會“跟蹤”一段時間,到客戶那里看看他去了沒有,效果如何,客戶如何評價(jià)。從而發(fā)現(xiàn)他的優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn),好的發(fā)揚(yáng),不好的指正,并且這樣可以因材而用,把他們安排到不同的崗位上。
我們用人還有一個“秘招”,就是多用外地人員,這些人思想包袱比較輕,而且可以把他們集中在一起,我們同吃同住,象一家人。在不斷的交流中形成一種凝聚力,利于培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)精神。當(dāng)然,我們也為他們提供廣闊的發(fā)展空間,讓他們感覺在這里工作前途是光明的。
3、責(zé)任心
招商人員是公司的中流砥柱,公司到底能不能發(fā)展下去全看這些人的工作怎樣。而如何去選擇業(yè)務(wù)員呢?綜合素質(zhì)是考察業(yè)務(wù)員的標(biāo)準(zhǔn)。我們一般看他的業(yè)績、語言表達(dá)能力、個人的氣質(zhì)、文化修養(yǎng)等等,如果這個人素質(zhì)高,業(yè)務(wù)精,當(dāng)然是最好的選擇。但是人無完人,因此選擇業(yè)務(wù)員的時候,我認(rèn)為評判的標(biāo)準(zhǔn)中最關(guān)鍵的一點(diǎn)就是看他的業(yè)績。業(yè)績也是一個人綜合素質(zhì)的體現(xiàn)。如果打分的話,業(yè)績這一欄應(yīng)該占到80%的比重。
構(gòu)建好的招商團(tuán)隊(duì),要培養(yǎng)招商員的責(zé)任心。招商人員必須和公司的奮斗目標(biāo)一致,雖然每個人都不一樣,但是只要有共同的目標(biāo),相同的見解和想法,那么這個招商團(tuán)隊(duì)就有了核心,也就能擰成一股繩。
我們應(yīng)經(jīng)常召開一些小團(tuán)體會議,交流思想和意見,激發(fā)招商人員達(dá)到公司銷售目標(biāo)的責(zé)任心,鼓勵大家團(tuán)結(jié)起來,共同奮斗,通過這些小會議把這些思想慢慢滲透到大家的頭腦中。
好的招商團(tuán)隊(duì)都有非常強(qiáng)的向心力,我們就是要把這個向心力激發(fā)出來,讓招商人員圍著公司這個“心”而努力工作,進(jìn)而在工作中提高自身的素養(yǎng)。
4、激勵
我發(fā)現(xiàn)很多企業(yè)之所以人才流動異常頻繁,根本原因就在于激勵措施不到位,員工心里有怨氣,要么是一言不發(fā)憤然離去,要么是向上級反映了也沒有得到反饋而郁悶不已。
那么,如何才能更好地激勵業(yè)務(wù)員從而形成一個團(tuán)隊(duì)呢?
我認(rèn)為一要廣開言路。業(yè)務(wù)員們對市場的看法,對公司的看法都是非常有代表性的,應(yīng)廣開言路,認(rèn)真傾聽他們的呼聲,進(jìn)行有選擇地采納,然后相應(yīng)地進(jìn)行表揚(yáng)和鼓勵。這樣讓他們感覺到體現(xiàn)了自己的價(jià)值,對他們的精神是一種推動。
二是獎勵承諾要及時兌現(xiàn)。在涉及到“錢”的時候一定要謹(jǐn)慎,但是謹(jǐn)慎不是摳門,而是不要輕許承諾,但是承諾了就要說到做到。有一句話說“人的耐心只有30天,因此工資是一月一發(fā)?!逼鋵?shí)替業(yè)務(wù)員們想想:在市場上辛辛苦苦地工作,不過是相信公司能夠兌現(xiàn)承諾,給予他們實(shí)現(xiàn)銷售目標(biāo)后可以得到的東西:或是提升或是獎勵。如果企業(yè)在這時候沒有及時兌現(xiàn),那會給業(yè)務(wù)員的心理造成很大的影響。不僅會認(rèn)為企業(yè)沒有信譽(yù)而對企業(yè)喪失信心,還有可能會導(dǎo)致對公司的不滿而跳槽到對手的公司。
還有一點(diǎn)是注意樹立領(lǐng)導(dǎo)的形象。讓大家感覺到你是一個體貼下屬、親近隨和的領(lǐng)導(dǎo)豈不是比讓大家認(rèn)為你是一個整天裝酷、只會發(fā)號施令的人強(qiáng)多了?
5、溝通
溝通———比什么都重要
我發(fā)現(xiàn)一點(diǎn),就是不管持何種觀點(diǎn)的人,都認(rèn)為交流和溝通是非常重要的。構(gòu)建一個好的招商團(tuán)隊(duì),領(lǐng)導(dǎo)人就要想辦法讓大家齊心協(xié)力把工作做好,溝通是最好的工具。
招商團(tuán)隊(duì)是由每個人組成的,這些人可能是因?yàn)槔婺繕?biāo)而聚到一起來的,但是到一起后就不是簡單的利益關(guān)系了。每個人都有自己的思想和處事原則,如何讓他們放棄自己的一些棱角,把他們糅合到一起,讓他們盡力把自己最優(yōu)秀的一面展現(xiàn)出來,這就要靠心靈的交流了。
溝通的方式有很多種,但是最根本的就是要盡量滿足個人所需,在“發(fā)展”的大前提下把這些人的積極性調(diào)動起來。
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