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    網(wǎng)紅直播間設(shè)計(jì)效果圖(網(wǎng)紅直播間裝修圖片)

    發(fā)布時(shí)間:2023-04-18 10:24:01     稿源: 創(chuàng)意嶺    閱讀: 59        

    大家好!今天讓小編來大家介紹下關(guān)于網(wǎng)紅直播間設(shè)計(jì)效果圖的問題,以下是小編對(duì)此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。

    創(chuàng)意嶺作為行業(yè)內(nèi)優(yōu)秀的企業(yè),服務(wù)客戶遍布全球各地,相關(guān)業(yè)務(wù)請(qǐng)撥打電話:175-8598-2043,或添加微信:1454722008(行業(yè)最低價(jià))

    文章目錄列表:

    網(wǎng)紅直播間設(shè)計(jì)效果圖(網(wǎng)紅直播間裝修圖片)

    一、怎樣做好抖音直播呢?

    1、布置一個(gè)吸引人的直播間。

    直播間布置簡(jiǎn)潔大方、不凌亂、不花哨。直播新手建議使用貨架/貨柜,產(chǎn)品擺放整齊,因?yàn)椴皇蔷W(wǎng)紅,所以要突出貨帶人。

    2、吸睛的直播封面和標(biāo)題,統(tǒng)一直播時(shí)間

    配置吸睛的直播封面和標(biāo)題吸引粉絲關(guān)注。直播的最佳的黃金直播時(shí)間是17:00-23:00。

    如果打算長(zhǎng)期直播,建議制定一個(gè)統(tǒng)一的時(shí)間,賬號(hào)提前寫明固定的直播時(shí)間、時(shí)長(zhǎng)、形成穩(wěn)定的規(guī)律,這樣粉絲就會(huì)每天在同一時(shí)間準(zhǔn)時(shí)準(zhǔn)點(diǎn)直播,培養(yǎng)忠誠(chéng)顧客。

    3、開播1-3小時(shí),發(fā)布預(yù)熱視頻

    直播間最主要的流量來源還是視頻推薦,所以視頻和直播都要結(jié)合在一起,才能更好提高直播人氣。直播前1-3小時(shí)發(fā)視頻,發(fā)布以后根據(jù)視頻的熱度來選擇直播時(shí)間。

    4、利用直播間功能提升直播人氣

    (1)倒計(jì)時(shí)搶紅包

    開播過程中告訴觀眾自己要發(fā)紅包,并設(shè)置搶紅包倒計(jì)時(shí),提升用戶在直播間的停留時(shí)間。

    (2)直播pk

    新手主播前期難以快速積累人氣,就盡量能多和高人氣的直播pk,如果直播內(nèi)容足夠有趣,pk的方法就能有效幫自己吸引對(duì)方直播間觀眾進(jìn)入自己的直播間。

    (3)傳送門禮物

    傳送門禮物能讓四面八方的觀眾迅速聚攏到直播間。

    網(wǎng)紅直播間設(shè)計(jì)效果圖(網(wǎng)紅直播間裝修圖片)

    5、為優(yōu)先進(jìn)入粉絲準(zhǔn)備禮物

    在開播前,將開播消息提前通知給粉絲,或者為優(yōu)先進(jìn)入直播間的粉絲準(zhǔn)備小禮物,這樣可以提高粉絲的積極性。開播后,第一時(shí)間分享直播間,讓更多的朋友第一時(shí)間進(jìn)入直播間。

    6、直播話術(shù)技巧

    很多人在直播的時(shí)候,不知道該說什么,腦子一片空白,需要一段時(shí)間才能適應(yīng)并進(jìn)入直播狀態(tài),這種狀態(tài)會(huì)導(dǎo)致用戶群體的流失。

    在直播中,在很多時(shí)候都需要主播用話術(shù)去完成轉(zhuǎn)粉和轉(zhuǎn)化,有關(guān)注話術(shù)、問答話術(shù)、追單話術(shù)、結(jié)束話術(shù),這些話術(shù)都可以幫助主播很好的掌控直播節(jié)奏。

    比如以“買X送X”“優(yōu)惠套餐”等字眼去刺激粉絲們下單;又或者像李佳琦的“OMG!買它!”這樣的高能金句激起粉絲們的購(gòu)物欲望等。

    7、下播后及時(shí)復(fù)盤

    每一場(chǎng)直播結(jié)束,都要及時(shí)進(jìn)行直播復(fù)盤,這也是抖音直播教程中的最后一個(gè)環(huán)節(jié)。及時(shí)歸納整理這場(chǎng)直播的優(yōu)點(diǎn)以及需要改進(jìn)的地方,為下一場(chǎng)直播做好充分的準(zhǔn)備。

    為了在快節(jié)奏的直播過程中發(fā)現(xiàn)問題并解決,直播后復(fù)盤是李佳琦每天直播之后最重要的工作?!皬?fù)盤的時(shí)候發(fā)現(xiàn)產(chǎn)品的問題,才可以避免以后再使用。”

    播后復(fù)盤至少包括直播數(shù)據(jù)分析,用戶活躍度、直播間轉(zhuǎn)粉率、調(diào)整改進(jìn)等。

    二、抖音直播如何增加人氣技巧?

    您好,想要提升直播間人氣,首先要明白直播間人氣從哪里來?

    網(wǎng)紅直播間設(shè)計(jì)效果圖(網(wǎng)紅直播間裝修圖片)

    抖音快手現(xiàn)在最重要的就是人氣,播放量,點(diǎn)贊,粉絲,直播人數(shù)這些,很多大主播都是從一開始刷人氣,點(diǎn)贊,刷播放量,刷點(diǎn)贊,直播加真人等等,這些跟它們接的廣告有直接的關(guān)系,有的是按照播放量來結(jié)算廣告費(fèi)的,所以啊,一開始它們都是借助來24小時(shí)自助下單平臺(tái)實(shí)現(xiàn)的,關(guān)鍵它這個(gè)都是真人操作的。一般人都是不知道內(nèi)幕的,只要做抖音和快手,基本是離不開這些平臺(tái)的,一般人是不會(huì)告訴你們的。

    技巧1:3秒定律

    一個(gè)視頻的前3秒是決定用戶是否觀看的關(guān)鍵因素,所以如果不能在前3秒吸引用戶,那么很可能你的視頻就會(huì)被無情地劃走。因此你的視頻,開頭就必須精彩,開頭可以制造矛盾或者有制造懸念,引起共鳴或者引起觀眾好奇心。

    技巧2:蹭熱度

    什么話題火,你就拍什么,因?yàn)榛鸬脑掝}本來就自帶熱度,所以你也可以有更大的流量。在發(fā)布抖音的時(shí)候,也需要給自己的視頻帶上話題,帶話題不僅可以明確我們的視頻內(nèi)容,幫助賬號(hào)更快地打上標(biāo)簽,而且也能加速提升我們的視頻熱度,提高視頻播放量。

    技巧3:完播率+評(píng)論率

    一條抖音視頻是否會(huì)被推薦,完播率和評(píng)論率占了非常大的比重。

    注意:以上只是個(gè)人的經(jīng)驗(yàn)之談,希望能夠幫助到正在抖音快手上奮斗的同學(xué)們,如有哪些地方不妥或不適的,請(qǐng)忽略不計(jì),畢竟現(xiàn)在是短視頻的天下,人人都在用,為什么你沒在用,害怕失有事離開,遇到的麻煩就越多。

    三、直播間背景墻自己在家怎么弄

    可選擇乳膠漆涂刷,也可以選擇墻貼紙。

    根據(jù)銷售產(chǎn)品類型布置,以銷售主要的產(chǎn)品為設(shè)計(jì)元素,例如銷售服裝,可選擇在背景墻上掛1~2套服裝。

    根據(jù)直播間類型布置,如果是美食主播,對(duì)背景墻設(shè)計(jì)師可以掛美食圖片。

    四、設(shè)計(jì)在直播經(jīng)濟(jì)的作用?

    直播行業(yè)在經(jīng)歷一年多的高速發(fā)展期后,開始進(jìn)入穩(wěn)步的發(fā)展階段。在這一階段,如何尋求用戶活躍穩(wěn)定、商業(yè)化變現(xiàn)、產(chǎn)業(yè)擴(kuò)張布局成了各大直播平臺(tái)主要的戰(zhàn)略點(diǎn),而這一切最直接的體現(xiàn)就在產(chǎn)品功能設(shè)計(jì)上。本文將帶基于直播行業(yè)戰(zhàn)略方向來看下直播產(chǎn)品的功能設(shè)計(jì)趨勢(shì)。

    最近在體驗(yàn)直播類產(chǎn)品時(shí),有個(gè)很明顯的感受是與一年前對(duì)比,現(xiàn)在的直播產(chǎn)品功能玩法更豐富,直播間不像以前那樣僅僅依靠刷禮物來制造熱鬧的氛圍了。然后,在每一步的交互和提示上好像都在不斷的引導(dǎo)我走向某個(gè)方向,然后感覺我與已關(guān)注主播之間的距離變得更近了。于是我就做了一些思考,也基于直播行業(yè)的一些發(fā)展現(xiàn)狀和趨勢(shì)總結(jié)了在產(chǎn)品功能設(shè)計(jì)上的轉(zhuǎn)變趨勢(shì)。

    (ps:本文不是要跟你講直播產(chǎn)品的交互設(shè)計(jì)思路,而是在講直播產(chǎn)品的戰(zhàn)略趨勢(shì)和功能設(shè)計(jì)方向,即告訴你為啥要這樣做?)

    本文將從以下兩個(gè)方面來解釋這種現(xiàn)象

    • 直播行業(yè)的發(fā)展趨勢(shì)

    • 直播產(chǎn)品功能設(shè)計(jì)趨勢(shì)

    • 直播行業(yè)的發(fā)展趨勢(shì)

      我們知道,直播產(chǎn)品在發(fā)展道路上確實(shí)遭遇了一些瓶頸問題,甚至有下滑趨勢(shì)。很多人認(rèn)為這到了壽終正寢的時(shí)刻,但我不認(rèn)為直播這種形態(tài)會(huì)結(jié)束,相反這倒是他新的開始的時(shí)刻。經(jīng)歷快速增長(zhǎng)期的“孩子”自然存在一些問題,但只要這孩子是祖國(guó)未來的建設(shè)者,那就不會(huì)認(rèn)為他會(huì)結(jié)束。直播這種形態(tài)對(duì)社會(huì)的貢獻(xiàn)價(jià)值太多了,直播產(chǎn)品的玩法才剛開始。

      直播產(chǎn)品最初解決是“連接”問題,“人與人”的連接,“人與信息”的連接,“人與物”的連接。

      (1)人與人

      你見過過去哪款互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品能解決即時(shí)連接1對(duì)多人,或多對(duì)多人的場(chǎng)景互動(dòng)問題嗎?但是直播解決了這個(gè)問題,他不僅讓1個(gè)人能同時(shí)與幾百萬人在線互動(dòng),還能基于此形式產(chǎn)生了很多場(chǎng)景互動(dòng)的玩法。而且讓人與人的距離更近,表達(dá)也更直接了,你能想象可以和范冰冰真實(shí)的互動(dòng)場(chǎng)景嗎。此外,直播為多少企業(yè)和商家找到一條快速傳播,場(chǎng)景營(yíng)銷和渠道變現(xiàn)的方法。

      (2)人與信息

      這個(gè)社會(huì)關(guān)于信息與信息、人與信息的連接方式太多了,直播有啥特別之處呢?那我想問,當(dāng)你道聽途說一個(gè)事件,看到一篇文章描述,又或者看到圖片和視頻的信息時(shí),你有多少次產(chǎn)生過懷疑的念頭?為什么懷疑,因?yàn)檫@些信息是在二次甚至多次編輯后才傳播到我們視野的,文字可以被篡改,圖片可以被ps,視頻可以被剪輯。因?yàn)檫@些技術(shù)的存在,才使得信息的真實(shí)性變得不可衡量,因?yàn)槿藗兛偸窍M嘈抛约河H眼看到的東西。但是,直播解決了這個(gè)問題。直播讓信息即時(shí)發(fā)生在人們眼前,至少目前的技術(shù)修改信息的難度非常大,可以最大程度保證信息的真實(shí)性。所以直播讓人與真實(shí)信息的距離更近一步, 也更直觀的能看到一件事情的本樣。

      (3)人與物

      隨著電子商務(wù)的發(fā)展,人們已經(jīng)習(xí)慣與物品的連接形式用“網(wǎng)購(gòu)”的行為。但是隨之發(fā)生的一系列“信任”“真實(shí)”等問題也讓人們?cè)絹碓胶ε戮W(wǎng)購(gòu),假貨橫行的淘寶如何辨別真?zhèn)??淘寶用了大量方法解決這問題,用排名機(jī)制、皇冠機(jī)制、品牌門檻、智能篩選、支付體系、評(píng)價(jià)體系、售后處理、視頻上傳等,從售前售中售后三個(gè)環(huán)節(jié)進(jìn)行調(diào)整,但還是無法完全解決這類問題,因?yàn)槟阌姓?,商家有?duì)策嘛。但當(dāng)物品和直播連接起來時(shí),觀眾能實(shí)時(shí)看到實(shí)物,有任何問題也能實(shí)時(shí)獲取商家的解答。直播讓人和物之間的距離變的更近,更真實(shí),也讓信任機(jī)制建立的更加牢靠。

      上面對(duì)直播形態(tài)的三種“連接”問題進(jìn)行了分析,但具體在直播行業(yè)應(yīng)用時(shí),需要考慮商業(yè)化問題,也就是怎么賺錢的問題,既用戶怎么才會(huì)把錢花了?我們發(fā)現(xiàn)的一個(gè)行業(yè)現(xiàn)象是,今年以來,各大平臺(tái)的人氣下降,打賞行為減少。以前一場(chǎng)直播一天能刷好幾十輛跑車,現(xiàn)在能刷到兩三輛就很不錯(cuò)了。說明直播用戶過了新鮮感后已經(jīng)意識(shí)到自己一直在 “單向無價(jià)值付出”,除了得到主播當(dāng)時(shí)一兩句贊賞,一段時(shí)間直播間排名靠前外,其他一點(diǎn)好處也沒有,跟主播在生活中也沒產(chǎn)生過多社交關(guān)系,離開直播間依舊是陌生人。

      那么,用戶為什么會(huì)愿意花錢呢?用戶又回為哪些方面花錢呢?主要的有以下幾點(diǎn):

    • 內(nèi)容:我們會(huì)為優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容花錢消費(fèi),比如電影、演唱會(huì)、騰訊視頻vip節(jié)目等等,

    • 社交:我們會(huì)為了與某人建立社交關(guān)系花錢,比如和喜歡的對(duì)象或偶像成為好友,花錢請(qǐng)吃飯送禮物等是值得的;又比如花錢加入一個(gè)圈子等。

    • 互動(dòng)消遣:我們會(huì)為了游玩、互動(dòng)、娛樂等花錢,比如花錢斗地主,花錢玩游戲,花錢看風(fēng)景,花錢看人表演等等。

    • 價(jià)值物品:我們會(huì)為了具有價(jià)值的物品或事情花錢,比如買一個(gè)商品,花錢買車票,花錢上好的學(xué)校等。

    • 欲望:我們會(huì)為了滿足自身的一時(shí)的欲望而花錢,比如看小電影,特別困時(shí)睡個(gè)好覺等。

    • ……

    • 當(dāng)然,還有很多方面用戶愿意去花錢,但從以上這些我們可以理解直播行業(yè)也在基于這些方面進(jìn)行戰(zhàn)略方向和功能的探索。總的來說直播行業(yè)在戰(zhàn)略層面的趨勢(shì)有以下幾個(gè):

    • 短視頻戰(zhàn)略

    • 互動(dòng)玩法戰(zhàn)略

    • 社交關(guān)系戰(zhàn)略

    • 內(nèi)容和網(wǎng)紅戰(zhàn)略

    • 短視頻

      短視頻興起幾乎是緊接著直播步伐,有種二者并列橫空出世的感覺。2016年短視頻經(jīng)歷了一陣快速發(fā)展期,可勢(shì)頭被直播壓過去了,趁著2017年直播發(fā)展勢(shì)頭減弱之期,短視頻火速起來,集中爆發(fā)。其實(shí)對(duì)比二者可以發(fā)現(xiàn)短視頻和直播有很多相似和相輔之處。

    • 在信息層面上,二者都屬于視頻類信息流,用戶都需要借助視頻流的畫面來了解和認(rèn)知信息。

    • 在傳播形式上,二者都是有一對(duì)多傳播基因,直播更講究即時(shí)傳播行為,短視頻主要在后續(xù)傳播。此外,直播的二次傳播效果較差,但短視頻在二次傳播的效果非常明顯。

    • 在內(nèi)容方式上,直播內(nèi)容的門檻相對(duì)較高,需要有專門的策劃,展示的部分能盡量豐富,而且直播在互動(dòng)效果會(huì)好很多。短視頻在內(nèi)容上有時(shí)長(zhǎng)限制,只能展示部分核心內(nèi)容,一定程度上會(huì)限制內(nèi)容創(chuàng)作空間。

    • 在場(chǎng)景形式上,直播場(chǎng)景將就即時(shí)互動(dòng),往往借助于主播與粉絲的互動(dòng),真正的人與人互動(dòng)場(chǎng)景。短視頻更多在于內(nèi)容與人的互動(dòng),場(chǎng)景營(yíng)銷也有很多限制。

    • 在主播要求上,直播的主播門檻要求相對(duì)較高,短視頻相對(duì)較低。想想一個(gè)需要在人前靈活應(yīng)變,一個(gè)可以在背后精心修改,難度大不一樣。最鮮明的例子就是papi醬的短視頻很受人喜歡,但直播就不行了。

    • 那直播為什么要接入短視頻戰(zhàn)略?

    • 贈(zèng)一定熱度效應(yīng),借助于短視頻的這股熱度,不讓直播平臺(tái)人氣迅速下降。

    • 降低主播創(chuàng)作門檻,很多普通主播在直播層面的表現(xiàn)不是很好,但是在有趣的視頻創(chuàng)作上能發(fā)揮充足的創(chuàng)造力。降低門檻一是可以留住人氣一般的主播能持續(xù)為平臺(tái)創(chuàng)作內(nèi)容,二是讓更多會(huì)有創(chuàng)意的用戶也能轉(zhuǎn)化成短視頻創(chuàng)造者生產(chǎn)內(nèi)容,甚至吸引更多的外部瀏覽來到平臺(tái)。

    • 打通直播和短視頻之間的協(xié)同傳播,短視頻的優(yōu)勢(shì)在于傳播,尤其是二次傳播,直播的優(yōu)勢(shì)在于場(chǎng)景互動(dòng),如果能通過短視頻吸引用戶來到直播場(chǎng)景互動(dòng),再通過直播轉(zhuǎn)化為粉絲那就完美了。

    • 豐富平臺(tái)的內(nèi)容程度,畢竟看直播的用戶和看短視頻的用戶群體還有差異的,如果能留住用戶除了直播外,用戶會(huì)為有趣和優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容付費(fèi),而低成本創(chuàng)造更多高質(zhì)量的內(nèi)容短視頻最適合不過了。

    • 所以,短視頻是直播平臺(tái)現(xiàn)在的普遍戰(zhàn)略方向。

      互動(dòng)玩法戰(zhàn)略

      這個(gè)泛指所有圍繞直播元素的游戲互動(dòng),比如棋牌互動(dòng),唱歌,轉(zhuǎn)盤骰子類等。互動(dòng)永遠(yuǎn)是人的生活訴求,人們也與原因花錢去尋找生活趣味的價(jià)值。直播平臺(tái)去探索越來越多的互動(dòng)玩法主要目的在于:

    • 直播平臺(tái)的用戶在經(jīng)歷枯燥的秀場(chǎng)審美疲勞 和 對(duì)純粹的直播表演打賞形式乏味后,急需要探索一些更有趣和更豐富的與主播互動(dòng)方式,所以類似直播間玩游戲,做任務(wù),連線等新型豐富玩法都逐漸起來了。

    • 直播平臺(tái)在經(jīng)歷快速發(fā)展期后,急需要看到新的變現(xiàn)模式,而互動(dòng)消費(fèi)是最直接的行為。人們互動(dòng)中自然就把錢花了。

    • 目前直播平臺(tái)的互動(dòng)玩法主要集中在直播間內(nèi),所以強(qiáng)調(diào)直播間內(nèi)的設(shè)計(jì)模式就很重要。

      社交關(guān)系戰(zhàn)略

      前面提交人們會(huì)為了建立社交花錢,尤其和喜歡的網(wǎng)紅主播產(chǎn)生社交關(guān)系。直播平臺(tái)是一個(gè)很強(qiáng)的“社交”屬性,任何行業(yè)跟直播產(chǎn)生關(guān)系后就意味著開始進(jìn)入社交時(shí)代。直播平臺(tái)努力搭建社交屬性的目的主要是:

    • 社交關(guān)系越強(qiáng)的平臺(tái)用戶黏性越高,因?yàn)槿藗儗?duì)轉(zhuǎn)移社交成本付出的代價(jià)會(huì)很高,所以社交產(chǎn)品一般很難被替代。

    • 社交關(guān)系能帶來更多的消費(fèi)場(chǎng)景,基于社交關(guān)系的消費(fèi)場(chǎng)景比傳統(tǒng)的陌生人消費(fèi)和打賞更多。尤其基于網(wǎng)紅經(jīng)濟(jì)時(shí)代下的社交關(guān)系變現(xiàn)模式將會(huì)更多。

    • 所以直播平臺(tái)的最終目標(biāo)是要搭建一套社交體系,而且我相信是一套不同于現(xiàn)在有的新型的社交體系。

      內(nèi)容和網(wǎng)紅戰(zhàn)略

      這個(gè)部分屬于產(chǎn)業(yè)鏈布局,包括內(nèi)容和網(wǎng)紅兩個(gè)方面。最近半年,很多直播平臺(tái)都陸續(xù)出了相關(guān)內(nèi)容戰(zhàn)略和網(wǎng)紅產(chǎn)業(yè)戰(zhàn)略,這是延伸觸角開始介入直播產(chǎn)業(yè)鏈上下游的表現(xiàn),大家如果感興趣可以去讀下另一篇專門介紹直播產(chǎn)業(yè)鏈的文章《探秘:直播產(chǎn)品的商業(yè)化模式》,直播平臺(tái)最開始的定位是“工具”,幫助自己搭建網(wǎng)和和粉絲之間的一條橋梁,但任何互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品不會(huì)一直作為工具化屬性一直存在,總是會(huì)布局產(chǎn)業(yè)鏈上下游。

      在直播行業(yè),內(nèi)容和網(wǎng)紅就是最核心的資源,誰掌握的核心資源多,核心資源優(yōu)質(zhì)誰就有可能在這個(gè)行業(yè)上立于不敗之地。

      直播功能設(shè)計(jì)趨勢(shì)

      前面花了大幅篇章介紹了直播行業(yè)的戰(zhàn)略方向(備注這里說的都是指泛娛樂直播,直播+行業(yè)的更復(fù)雜就不討論了),接下來要來梳理下哪些功能是直播行業(yè)的設(shè)計(jì)趨勢(shì)呢?基于上面的分析和現(xiàn)在直播產(chǎn)品的已有功能我們可以看出來直播行業(yè)的功能設(shè)計(jì)趨勢(shì)主要有六大類:

      1、圍繞直播間打造互動(dòng)玩法

      直播間的設(shè)計(jì)可以說是直播類產(chǎn)品最核心也是最復(fù)雜的功能模塊,包括動(dòng)效、層級(jí)關(guān)系、視頻、活動(dòng)、交互跳轉(zhuǎn)、彈框等。未來直播間的交互復(fù)雜程度依舊在增加,但更多會(huì)偏向于互動(dòng)玩法的交互增加,比如一起玩游戲,連線k歌,做任務(wù)等多種玩法。不僅包括單個(gè)直播間內(nèi)主播和粉絲的互動(dòng),還包括多個(gè)直播間之間的主播和粉絲互動(dòng)。以前的直播間都是相互獨(dú)立的個(gè)體,未來將直播間打通是必然趨勢(shì)。

      2、圍繞用戶建立等級(jí)模型

      用戶是直播平臺(tái)人氣和活躍的核心,圍繞用戶建立等級(jí)模型是直播平臺(tái)的下一個(gè)趨勢(shì)。社交類產(chǎn)品中金字塔模型的路徑構(gòu)造是促進(jìn)平臺(tái)用戶活躍的的有效激勵(lì)手段。這里包括對(duì)主播的等級(jí)模型建立和對(duì)粉絲或用戶的等級(jí)模型建立,主播端會(huì)從直播數(shù)據(jù),粉絲數(shù)據(jù),內(nèi)容數(shù)據(jù),活躍數(shù)據(jù),收益數(shù)據(jù),排名數(shù)據(jù)等多個(gè)維度建立模型,粉絲或用戶端可以從活躍數(shù)據(jù)、消費(fèi)數(shù)據(jù)、關(guān)系復(fù)雜度等指標(biāo)建立模型。除此外,還推出相關(guān)的vip通道,比如會(huì)員制,勛章制等晉升模型,從而進(jìn)行更牢固的等級(jí)關(guān)系,更多維的變現(xiàn)模式。

      3、圍繞LBS+動(dòng)態(tài)流建立社交互動(dòng)體系

      基于位置的社交關(guān)系是整個(gè)互聯(lián)網(wǎng)社交型產(chǎn)品發(fā)展趨勢(shì),人們往往更注重和距離更近的人建立起關(guān)系。而且基于LBS的內(nèi)容分類,也更能夠促成千人千面的推薦模型,另外,基于LBS的建立起的線上社交關(guān)系更有可能在線下建立真實(shí)社交關(guān)系,不僅僅是虛擬的網(wǎng)友,而是生活中的朋友。第二個(gè)是動(dòng)態(tài)流,這是促進(jìn)主播和粉絲之間的在直播外的互動(dòng)路徑,也是產(chǎn)生圖文內(nèi)容和傳播的一條路徑。試想下,微信沒了朋友圈會(huì)怎樣?微博沒了發(fā)布狀態(tài)會(huì)怎樣?所以圍繞LBS和動(dòng)態(tài)流建立起的社交互動(dòng)體系將是直播平臺(tái)鞏固社交關(guān)系和拓展內(nèi)容沉淀的有效武器。

      4、圍繞標(biāo)簽和行為建立用戶畫像

      給用戶打標(biāo)簽建立用戶畫像有兩方面原因,一是能夠?qū)τ脩暨M(jìn)行分級(jí)分類運(yùn)營(yíng),為千人千面產(chǎn)品內(nèi)容體系打基礎(chǔ),基于興趣的內(nèi)容推薦也是未來直播行業(yè)需要搭建的工作,未來的直播平臺(tái)一定是用戶打開后只看到自己喜歡的內(nèi)容。另一方面,用戶畫像是分析產(chǎn)品用戶群體的重要參考標(biāo)準(zhǔn),不同的標(biāo)簽同樣意味著用戶價(jià)值定位的不同,對(duì)挖掘用戶價(jià)值有很大的參考意義。現(xiàn)在各大直播平臺(tái)出了對(duì)內(nèi)容建立話題標(biāo)簽,對(duì)主播建立評(píng)價(jià)標(biāo)簽,對(duì)用戶建立興趣標(biāo)簽等等。

      5、圍繞短視頻,獎(jiǎng)勵(lì)建立內(nèi)容傳播

      在前面我們分析了很多短視頻相對(duì)直播產(chǎn)品的作用,以前直播平臺(tái)只是在直播間內(nèi)錄制視頻生成短視頻為主,現(xiàn)在很多直播平臺(tái)都升級(jí)短視頻戰(zhàn)略,讓用戶可以直接上傳或拍攝短視頻,對(duì)平臺(tái)內(nèi)容沉淀和直播導(dǎo)流有很大的幫助作用。另外在直播內(nèi)容上,建立了各種分享獎(jiǎng)勵(lì)和邀請(qǐng)獎(jiǎng)勵(lì)的機(jī)制,讓粉絲能夠自發(fā)分享傳播直播。目標(biāo)都是為了讓直播能夠有更多的傳播和曝光機(jī)會(huì),吸引更多的用戶。

      6、圍繞網(wǎng)紅和粉絲群建立圈層文化

      直播是社交屬性產(chǎn)品,但又是一類特殊的社交產(chǎn)品,這點(diǎn)我會(huì)在后面的文章中再詳細(xì)分析。但直播在圍繞網(wǎng)紅為核心建立粉絲群,并基于粉絲群最終建立圈層文化的社交屬性。讓這個(gè)社會(huì)不同類型的人群會(huì)在一個(gè)圈層中,并以一到幾個(gè)KOL為核心進(jìn)行管理,在圈層中的所有人共建這個(gè)圈層文化。關(guān)于圈層文化也會(huì)在后面的文章中介紹,這里不詳細(xì)展開說明??梢钥吹浆F(xiàn)在各大直播平臺(tái)都在努力為主播自己構(gòu)建粉絲群,延長(zhǎng)社交關(guān)系路徑到直播外,進(jìn)而在下一次直播時(shí)更好活躍和通知這類粉絲群體。同時(shí),在建立粉絲群過程中,直播平臺(tái)盡一切可能去進(jìn)行收費(fèi)變現(xiàn),也為平臺(tái)自身建立了商業(yè)化渠道。圍繞圈層文化的商業(yè)模式將會(huì)有更多探索空間,尤其和直播平臺(tái)的結(jié)合后會(huì)產(chǎn)生更多有價(jià)值的模式。

      總結(jié)

      本文從直播行業(yè)現(xiàn)狀入手,分析了在行業(yè)變化上的一些趨勢(shì),并基于產(chǎn)品戰(zhàn)略趨勢(shì)探索了在產(chǎn)品模塊和功能設(shè)計(jì)的一些趨勢(shì),當(dāng)然這些只是趨勢(shì)的一部分,仍有更多的變化是現(xiàn)在沒有發(fā)現(xiàn)的,當(dāng)然也會(huì)隨著行業(yè)的發(fā)展逐漸顯露出來。后面也會(huì)不斷基于現(xiàn)象補(bǔ)充觀點(diǎn),進(jìn)一步做出更多的探索。

    以上就是小編對(duì)于網(wǎng)紅直播間設(shè)計(jì)效果圖問題和相關(guān)問題的解答了,如有疑問,可撥打網(wǎng)站上的電話,或添加微信。


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