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虛擬人像投影技術(shù)(虛擬人像投影技術(shù)原理)
大家好!今天讓小編來大家介紹下關(guān)于虛擬人像投影技術(shù)的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。
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一、dota2直播里面的3d人物是怎么回事
你說的是VR觀戰(zhàn)吧,就是直播里有個英雄站立的畫面很立體是吧。那個就是VR的觀戰(zhàn)系統(tǒng)。如果你有VR硬件,電腦顯卡夠好,配置能上來,那么你也可以用VR觀戰(zhàn)。僅僅是觀戰(zhàn),不是玩。
二、直播時(shí)的虛擬人物怎么設(shè)置的?
整個流程細(xì)致復(fù)雜,每個環(huán)節(jié)都要注意,避免出錯。
具體方法如下:
1、直播對電腦配置要求較高,想要完成穩(wěn)定且高質(zhì)量的直播并且能夠流暢地玩大型游戲,高配置的電腦必不可少,盡可能也可根據(jù)實(shí)際直播內(nèi)容以及直播質(zhì)量需求選擇合適的電腦配置。
除此之外,直播對上行速率要求較高,可用測網(wǎng)速網(wǎng)站進(jìn)行測速,例如上行的網(wǎng)絡(luò)帶寬為100Mbps,那么最大上傳速度就是就是12.5Mb/s,這里建議2Mbps以上上行帶寬。
2、下載直播平臺最新版本PC端,安裝:根據(jù)提示安裝即可使用,進(jìn)入開播界面即可根據(jù)直播內(nèi)容選擇開播方式,注意允許防火墻。
3、在開播窗口功能盒子板塊找到虛擬形象,加載成功后選擇3D形象即可進(jìn)入3D形象創(chuàng)作界面。
4、進(jìn)入虛擬形象界面后,把臉對準(zhǔn)攝像頭等待軟件識別并捕捉臉部表情動作。識別完成后就可以進(jìn)行個性化定制專屬3D虛擬形象直至滿意后點(diǎn)擊完成即可使用,可以保存多個虛擬形象用于不同場景直播的需要。
5、回到開播頁面調(diào)整虛擬形象的大小位置到合適,即可點(diǎn)擊開始直播。至此,使用虛擬形象做直播就完成了。
圖一
圖二
除了該直播平臺提供的虛擬形象功能之外,市面上還有其他虛擬形象軟件可以用于直播創(chuàng)作,在市面上任一直播平臺客戶端使用攝像頭捕捉到虛擬形象即可。
三、真的有古人面部復(fù)原這樣的技術(shù)嗎?
近年來,面部生理學(xué)、美學(xué)和心理學(xué)進(jìn)展較快,電腦模擬技術(shù)也在不斷進(jìn)步,這使得面部虛擬技術(shù)越來越成熟,并逐步發(fā)展成為一種實(shí)用的工具。比如,虛擬的面部圖片可讓證人正確識別嫌疑犯,從而幫助警察更快地抓到罪犯;研究人員還可以將失蹤兒童的照片和其親屬的照片結(jié)合起來,顯示出兒童相貌隨著時(shí)間而改變的情況,這樣在多年以后還可以繼續(xù)搜尋失蹤的兒童。
據(jù)最新出版的《科學(xué)畫報(bào)》報(bào)道,從2004年10月到今年2月,英國倫敦的科學(xué)博物館舉行了一場名為“未來之臉”的藝術(shù)展。這次展覽展示了人臉的構(gòu)造、虛擬面部的誕生、個體面部特征與民族的聯(lián)系、臉在表達(dá)思想和促進(jìn)社會溝通中的作用等等。
展覽中有一幅年輕女孩的照片引起了大家的關(guān)注,因?yàn)樗谷瞬唤?lián)想起荷蘭畫家佛梅爾、倫布蘭特和法國畫家?guī)鞝栘惖热俗髌分械臉?biāo)準(zhǔn)美女形象。然而,當(dāng)你仔細(xì)觀察時(shí)就會發(fā)現(xiàn)有些地方不對頭。她有著一種神秘而怪異的光輝、有近乎幻象般的特征。實(shí)際上,她不是現(xiàn)實(shí)中的某個美女,而是由電腦制作出來的“虛擬美女”——她是由16張臉的照片通過數(shù)字技術(shù)組合而成的。
近年來,面部生理學(xué)、美學(xué)和心理學(xué)進(jìn)展較快,電腦模擬技術(shù)也在不斷進(jìn)步,這使得面部虛擬技術(shù)越來越成熟,并逐步發(fā)展成為一種實(shí)用的工具。比如,虛擬的面部圖片可讓證人正確識別嫌疑犯,從而幫助警察更快地抓到罪犯;研究人員還可以將失蹤兒童的照片和其親屬的照片結(jié)合起來,顯示出兒童相貌隨著時(shí)間而改變的情況,這樣在多年以后還可以繼續(xù)搜尋失蹤的兒童。
讓名人“復(fù)活”
黃家駒是香港Beyond樂隊(duì)的主力歌手,在一次意外事故中不幸逝世。2003年11月15日,在Beyond樂隊(duì)的廣州演唱會上,電腦專家用三維數(shù)字模擬技術(shù)再現(xiàn)了黃家駒,并利用激光把黃家駒的影像投射到舞臺的大屏幕上?!皬?fù)活的黃家駒”看上去非常逼真,而且他的動作與樂隊(duì)其他3名歌手完全保持一致,完全配合音樂的節(jié)奏,重現(xiàn)了Beyond樂隊(duì)當(dāng)年4人同臺演出時(shí)的情況,讓喜歡黃家駒的歌迷感動得眼淚都流了出來。這就是數(shù)字技術(shù)的魅力! 現(xiàn)在,還有另外一種讓名人“復(fù)活”的技術(shù),那就是把過世名人的面部虛擬到活人的身體上。舉個例子來說吧,瑪琳·黛德麗(1901年至1992年)是國際知名的影星,她1930年在影片《藍(lán)天使》中的演出大獲成功。她是希特勒最喜歡的女演員,但是瑪琳說出了一生中她最偉大的臺詞:“我有猶太血統(tǒng)?!爆F(xiàn)在,在美國好萊塢新拍攝的紀(jì)念瑪琳·黛德麗的影片中,導(dǎo)演讓真實(shí)的演員去演瑪琳·黛德麗。在整個影片拍攝完成后,數(shù)字特技人員則把瑪琳·黛德麗的面部特征合成到替代演員的面部上,讓觀眾看到一個“活生生的瑪琳·黛德麗”。
讓名人“復(fù)活”除了滿足人們追憶的情感需求外,還有巨大的經(jīng)濟(jì)效益。比如,電腦公司用電腦合成出“數(shù)字瑪琳”后,接著宣稱“可幫助名人的后代保護(hù)和擴(kuò)展名人的品牌。”實(shí)際上,這些數(shù)字公司就是將去世演員的面孔“移植”到活人身上,從而讓數(shù)字影星繼續(xù)演電影或者拍攝廣告片,從而帶來豐厚的利潤回報(bào)。
人類的面部表情是相通的
為什么世界各地的人們都對虛擬美人有基本一致的認(rèn)同感呢?這是因?yàn)槿藗兂藢γ娌繕?gòu)造有比較一致的審美標(biāo)準(zhǔn)外,對面部表情的認(rèn)識也是相通的。19世紀(jì)30年代,當(dāng)達(dá)爾文進(jìn)行環(huán)球旅行時(shí),盡管有很多地方的語言不通,但人們的面部表情卻不難理解。1872年,達(dá)爾文在《人類與動物的情感與表情》一書中指出,人類的面部表情是相通的。
20世紀(jì)50年代和60年代,研究人員分別在巴布亞新幾內(nèi)亞高地上拍攝了兩部紀(jì)錄片,影片長達(dá)幾百小時(shí),記錄的是處于石器時(shí)代的兩個原始部落的生活。這里的人從來沒有接觸過西方的文明,也沒有見過西方人的表情。實(shí)際上,他們中的大多數(shù)人此前從沒見過部落以外的人,而且所有的人都沒有看過雜志、照片、電影或電視。
研究人員曾經(jīng)給這些原始人講一些故事,故事都很簡單,比如有朋友來或他們要打仗。講完每個故事以后,都有一組不同的照片供選擇,照片上人臉的表情不太一樣。結(jié)果,他們中絕大多數(shù)人的選擇與我們的預(yù)計(jì)完全一致,他們與其他“文明人”的選擇一樣,而且選擇結(jié)果與參加者的性別、年齡和經(jīng)驗(yàn)沒有多大關(guān)系。
那么,為什么還有那么多學(xué)者認(rèn)為面部表情是和特定文化相聯(lián)系的呢?一種解釋是,在當(dāng)今這樣的社會條件下,多數(shù)人都在控制他們的表情,這種表情的變化是在社會中學(xué)到的,并根據(jù)文化的不同而有所不同。為了證明這種解釋的合理性,研究人員在20世紀(jì)60年代末做了一個試驗(yàn)。他們分別在日本東京和美國加利福尼亞州找了一些學(xué)生來看電影,其中既有快樂的片段,也有憂傷的片段。學(xué)生們完全不知道有一臺攝像機(jī)正在拍攝他們的行為。這時(shí),他們的表情就像預(yù)想中的那樣,沒有文化的差異。電影放到一半時(shí),一名研究人員身穿白大褂走進(jìn)屋子,和學(xué)生們坐在一起看電影。這時(shí),我們發(fā)現(xiàn)兩組學(xué)生出現(xiàn)了巨大的差異。當(dāng)權(quán)威人物出現(xiàn)時(shí),日本學(xué)生隱藏了負(fù)面的情感,只是偶爾會流露出微小的真實(shí)反應(yīng);相反,美國學(xué)生則并不會掩飾他們的表情。因此,我們可以得到結(jié)論,在私下里,表情是相通的;而在公開場合,則存在著文化差異。
推測祖先面孔
現(xiàn)在世界各地都有“尋根熱潮”,大家都想知道自己的祖先在何處、長得什么樣。用電腦合成虛擬面部的技術(shù)可以幫助人們了解自己的祖先。最近,意大利研究人員復(fù)原了一具古埃及木乃伊的面部圖像。
意大利木乃伊“復(fù)活”項(xiàng)目科學(xué)研究小組的負(fù)責(zé)人福德里科·賽撒拉尼博士宣稱,通過對都靈古埃及博物館內(nèi)一具現(xiàn)存木乃伊運(yùn)用最新的成像技術(shù),他們的科研小組已經(jīng)成功地復(fù)原了這個生活在公元前945年左右的埃及人的整個頭部圖像。
研究人員完成木乃伊“復(fù)活”項(xiàng)目主要通過3個步驟:首先,采用多探頭X射線電腦掃描技術(shù),記錄下一系列多層次的掃描軌跡,得到了335組三維圖像。把這些圖像全部輸入電腦中,再通過專門軟件虛擬“除去”面部的繃帶,就可以清晰地辨別出面部的肌肉組織和頭骨的輪廓。接下來,使用一款快速復(fù)原軟件,將虛擬的頭骨圖像轉(zhuǎn)換成塑料復(fù)制品。在復(fù)制品的基礎(chǔ)上使用黏土和模型材料填充肌肉組織,根據(jù)對頭骨結(jié)構(gòu)的計(jì)算結(jié)果為木乃伊添加面部的軟組織。最后,將所有數(shù)據(jù)進(jìn)行計(jì)算,再通過制圖軟件為木乃伊制作面部器官和皮膚。在精確地計(jì)算出面部的脂肪數(shù)量和軟組織厚度后,再為木乃伊增加相應(yīng)形狀的五官,最終結(jié)果看上去接近真人照片的效果。
賽撒拉尼說,整個過程遠(yuǎn)比所描述的要復(fù)雜得多,比如僅頭部輪廓這一環(huán)節(jié)所需要分析的數(shù)據(jù)就相當(dāng)驚人。這次試驗(yàn)性的成分多了一些,不過它已經(jīng)為以后更多的工作打下了不錯的基礎(chǔ)。這個項(xiàng)目最大的成功就是在不破壞木乃伊表皮的情況下,對它進(jìn)行研究??脊艑W(xué)家通常將木乃伊的繃帶一點(diǎn)一點(diǎn)地拆下來,但無論怎樣小心,這種方法都會破壞木乃伊的完整性。
未來的人是何種相貌
你想知道自己10年后的模樣嗎?“面部成長虛擬技術(shù)”可以幫助你達(dá)到這個愿望。比如,西安交通大學(xué)的“人臉圖像智能處理系統(tǒng)”可預(yù)測人類未來相貌。這個系統(tǒng)通過運(yùn)用一種真實(shí)感極強(qiáng)的人臉繪制方法,可以將一幅平面二維的人臉圖像變換為具有不同視角和多種復(fù)雜表情的圖像,并可根據(jù)現(xiàn)在的照片預(yù)測若干年后年齡衰老時(shí)的人臉圖像。
而法國科學(xué)家也發(fā)明了一種“面部成長虛擬技術(shù)”,可以精確“預(yù)言”某人5年后的面容。使用該技術(shù)的過程中,安裝在你房間周圍的影像監(jiān)控鏡頭會收集你的生活方式數(shù)據(jù)。一個軟件包將展開工作,評估你現(xiàn)在的生活方式對體重產(chǎn)生的長期影響。另一個軟件包將會模擬出你將來的面部模樣,如果你酗酒,那么你將來的臉龐肯定會出現(xiàn)早期皺紋或黑斑;如果你現(xiàn)在已經(jīng)開始出現(xiàn)禿頂,那你將來頭上的毛發(fā)將會更少。等所有參數(shù)都齊備后,最后你只需按一個鍵,5年后你的大致模樣就會在電腦顯示屏上顯示出來。
更重要的是,“面部成長虛擬技術(shù)”可以幫助人們找到失蹤多年的兒童。用電腦合成一張失蹤兒童的照片比合成一張失蹤成人的照片要復(fù)雜得多,因?yàn)閮和哪樧兓幂^快。首先,藝術(shù)家需要一張失蹤兒童清晰的照片以及他們父母和兄弟姐妹的照片。軟件可以幫助藝術(shù)家將這些照片融合起來。藝術(shù)家先將他們照片上的眼睛對齊,再拉長失蹤兒童的臉,以配合其年長的親屬,最后再將照片融合。這個過程可以“借鑒”親屬面部成熟的特征,同時(shí)保留兒童獨(dú)特的遺傳特征。藝術(shù)家不斷地調(diào)整親屬面部特征在兒童照片上所占的比例,直到令人滿意為止。接下來添加現(xiàn)在的發(fā)型和衣著,失蹤兒童現(xiàn)在的模樣就虛擬出來了。
但是,李世民的面部復(fù)原圖就沒有了,之前專家所復(fù)原出來的什么馬王堆辛追夫人、樓蘭美女的圖都是在有尸體的基礎(chǔ)上的,現(xiàn)在又沒有把李世民的尸體挖出來(這是很不敬的吧)研究,怎么可能復(fù)原得出來?!況且古人又沒有照相機(jī),只是憑著一負(fù)丹青畫,要復(fù)原就更不可能了,畢竟沒現(xiàn)代人見過李世民??!
四、VR虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用在什么領(lǐng)域?
沒有從事過這個行業(yè)的,可能對VR的認(rèn)識比較薄弱,首先藝源動畫先帶大家了解一下什么是VR?然后再給大家說一下具體應(yīng)用在了哪些領(lǐng)域,這樣能夠更便于大家的全面認(rèn)識:
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(英文名稱:Virtual Reality,縮寫為
2、根據(jù)系統(tǒng)功能角度分類
分為規(guī)劃設(shè)計(jì)、展示娛樂、訓(xùn)練演練等幾類。城市排水、社區(qū)規(guī)劃等領(lǐng)域均可使用,如VR模擬給排水系統(tǒng),可大幅減少原本需用于實(shí)驗(yàn)驗(yàn)證的經(jīng)費(fèi);展示娛樂類系統(tǒng)適用于提供給用戶逼真的觀賞體驗(yàn),如數(shù)字博物館,大型3D交互式游戲,影視制作等。訓(xùn)練演練類系統(tǒng)則可應(yīng)用于各種危險(xiǎn)環(huán)境及一些難以獲得操作對象或?qū)嵅俪杀緲O高的領(lǐng)域,如外科手術(shù)訓(xùn)練、空間站維修訓(xùn)練等。
VR技術(shù)應(yīng)用領(lǐng)域
1、在影視娛樂中的應(yīng)用
以虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)為主而建立的體驗(yàn)館,此體驗(yàn)館可以讓觀影者體會到置身于真實(shí)場景之中的感覺,讓體驗(yàn)者沉浸在影片所創(chuàng)造的虛擬環(huán)境之中。
2、在游戲中的應(yīng)用
利用電腦產(chǎn)生的三維虛擬空間,三維游戲剛好是建立在此技術(shù)之上的,三維游戲幾乎包含了虛擬現(xiàn)實(shí)的全部技術(shù),使得游戲在保持實(shí)時(shí)性和交互性的同時(shí),也大幅提升了游戲的真實(shí)感。
3、在教育中的應(yīng)用
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)已經(jīng)成為促進(jìn)教育發(fā)展的一種新型教育手段。傳統(tǒng)的教育只是一味地給學(xué)生灌輸知識,而現(xiàn)在利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以幫助學(xué)生打造生動、逼真的學(xué)習(xí)環(huán)境,使學(xué)生通過真實(shí)感受來增強(qiáng)記憶,相比于被動性灌輸,利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)來進(jìn)行自主學(xué)習(xí)更容易讓學(xué)生接受,這種方式更容易激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。此外,各大院校利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)還建立了與學(xué)科相關(guān)的虛擬實(shí)驗(yàn)室來幫助學(xué)生更好的學(xué)習(xí)。
4、在設(shè)計(jì)領(lǐng)域的應(yīng)用
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在設(shè)計(jì)領(lǐng)域小有成就,例如室內(nèi)設(shè)計(jì),人們可以利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)把室內(nèi)結(jié)構(gòu)、房屋外形通過虛擬技術(shù)表現(xiàn)出來,使之變成可以看得見的物體和環(huán)境。同時(shí),在設(shè)計(jì)初期,設(shè)計(jì)師可以將自己的想法通過虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)模擬出來,可以在虛擬環(huán)境中預(yù)先看到室內(nèi)的實(shí)際效果,這樣既節(jié)省了時(shí)間,又降低了成本。
5、在醫(yī)學(xué)方面的應(yīng)用
利用計(jì)算機(jī),在虛擬空間中模擬出人體組織和器官,讓學(xué)生在其中進(jìn)行模擬操作,并且能讓學(xué)生感受到手術(shù)刀切入人體肌肉組織、觸碰到骨頭的感覺,使學(xué)生能夠更快的掌握手術(shù)要領(lǐng)。也可以建立一個病人身體的虛擬模型,在虛擬空間中先進(jìn)行一次手術(shù)預(yù)演,這樣能夠大大提高手術(shù)的成功率,讓更多的病人得以痊愈。
6、在軍事方面的應(yīng)用
在軍事方面,人們將地圖上的山川地貌、海洋湖泊等數(shù)據(jù)通過計(jì)算機(jī)進(jìn)行編寫,利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),能將原本平面的地圖變成一幅三維立體的地形圖,再通過全息技術(shù)將其投影出來,這更有助于進(jìn)行軍事演習(xí)等訓(xùn)練,提高我國的綜合國力。
無人機(jī)由于它的自動化以及便利性深受各國喜愛,可以利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)去模擬無人機(jī)的飛行、射擊等工作模式。戰(zhàn)爭期間,軍人也可以通過眼鏡、頭盔等機(jī)器操控?zé)o人機(jī)進(jìn)行偵察和暗殺任務(wù),減小戰(zhàn)爭中軍人的傷亡率。由于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)能將無人機(jī)拍攝到的場景立體化,降低操作難度,提高偵查效率,所以無人機(jī)和虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展刻不容緩。
7、在航空航天方面的應(yīng)用
航空航天是一項(xiàng)耗資巨大,非常繁瑣的工程,所以,利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)和計(jì)算機(jī)的統(tǒng)計(jì)模擬,在虛擬空間中重現(xiàn)了現(xiàn)實(shí)中的航天飛機(jī)與飛行環(huán)境,使飛行員在虛擬空間中進(jìn)行飛行訓(xùn)練和實(shí)驗(yàn)操作,極大地降低了實(shí)驗(yàn)經(jīng)費(fèi)和實(shí)驗(yàn)的危險(xiǎn)系數(shù)。
8、在餐飲行業(yè)的應(yīng)用
步入餐飲行業(yè)的門檻,高昂的裝修費(fèi)會讓很多人望而卻步,由于VR技術(shù)的場景化、真實(shí)性,VR技術(shù)成功運(yùn)用到餐飲行業(yè),千變?nèi)f化的場景能夠滿足各種宴會需求,大大地降低了餐飲的裝修成本。
以上內(nèi)容希望能夠讓你更一步地了解VR技術(shù),望采納。
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