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    ui設(shè)計要素有哪些(ui設(shè)計要素有哪些方面)

    發(fā)布時間:2023-04-17 21:26:54     稿源: 創(chuàng)意嶺    閱讀: 130        

    大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關(guān)于ui設(shè)計要素有哪些的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。

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    本文目錄:

    ui設(shè)計要素有哪些(ui設(shè)計要素有哪些方面)

    一、UI設(shè)計需要具備哪些素質(zhì)

    1、UI設(shè)計在起步階段學(xué)習(xí)的就是如何實現(xiàn)視覺界面效果

    2、了解專業(yè)內(nèi)容網(wǎng)頁界面的設(shè)計,學(xué)習(xí)內(nèi)容有:電商網(wǎng)站界面設(shè)計,企業(yè)網(wǎng)站界面設(shè)計,游戲網(wǎng)站界面設(shè)計等

    3、了解到移動端的界面設(shè)計,學(xué)習(xí):APP界面設(shè)計、圖標(biāo)設(shè)計、切圖標(biāo)注等

    4、設(shè)計工具的重要性,Photoshop、Sketch、Axure、藍湖等軟件最起碼精通一個,熟練使用一兩個,另外色彩、排版等這些美術(shù)相關(guān)的功底,一個都不能少,沒事還要看看相關(guān)理論。要知道,實踐決定走多快,理論決定你走多遠

    二、UI設(shè)計包括哪些方面?

    UI 設(shè)計(或稱界面設(shè)計)是指對軟件的人機交互、操作邏輯、界面美觀的整體設(shè)計,也叫界面設(shè)計。UI 設(shè)計分為實體 UI 和虛擬UI,互聯(lián)網(wǎng)說的 UI 設(shè)計是虛擬 UI, UI 即User Interface(用戶界面)的簡稱。

    UI 設(shè)計師的職能大體包括三方面:一是圖形設(shè)計,軟件產(chǎn)品的產(chǎn)品“外形”設(shè)計。二是交互設(shè)計,主要在于設(shè)計軟件的操作流程、樹狀結(jié)構(gòu)、操作規(guī)范等。三是用戶測試/研究,這里所謂的“測試”,其目標(biāo)恰在于測試交互設(shè)計的合理性及圖形設(shè)計的美觀性,主要通過以目標(biāo)用戶問卷的形式衡量 UI 設(shè)計的合理性。

    UI設(shè)計目前的前景還是很不錯的,很多企業(yè)都缺少 UI設(shè)計師。而且可以看到的是,現(xiàn)在社會的發(fā)展,更多的智能機和智能機器人研發(fā)出現(xiàn),這些都離不開UI 設(shè)計師。所以說 UI 設(shè)計的是很有前途的,是不會失業(yè)的。而且 UI 設(shè)計門檻不高,要入門也不難的。

    從工作內(nèi)容來說,UI 設(shè)計在當(dāng)前的互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域、科技領(lǐng)域可以說無處不在,

    好的 UI 設(shè)計能夠明顯提升用戶的使用體驗,從而給產(chǎn)品帶來更多的附加值,所以UI 設(shè)計對于互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品是非常重要的。目前 UT 設(shè)計通常分為兩個大的工作方向,一個是交互設(shè)計,另一個是視覺設(shè)計。

    總的來說,UI 設(shè)計相比較于編程而言,還是非常適合大眾學(xué)的并且就業(yè)前景很廣闊。學(xué)完 UI 設(shè)計,能獲得一份穩(wěn)定而又不失樂趣的工作,同時有利于追求更高品質(zhì)的生活,在藝術(shù)領(lǐng)域可以獲得更多的啟迪。

    三、學(xué)ui設(shè)計要具備哪些要素?

    UI設(shè)計既是界面設(shè)計。當(dāng)然隨著智能手機以及互聯(lián)網(wǎng)的飛速發(fā)展,是目前以及未來比較吃香的設(shè)計專業(yè),學(xué)習(xí)主要分為以下十個階段:

    階段一:傳統(tǒng)繪畫基礎(chǔ)

    教學(xué)內(nèi)容:素描基礎(chǔ),素描石膏幾何體,素描靜物,素描石膏像,人物速寫。 教學(xué)目的:掌握繪畫過程中,構(gòu)圖概念、結(jié)構(gòu)、比例能夠獨立完成空間感結(jié)構(gòu)圖,獨立完成明暗與刻畫細節(jié)。

    階段二:PS平面設(shè)計基礎(chǔ)

    教學(xué)內(nèi)容:平面設(shè)計理論,色彩構(gòu)成、平面構(gòu)成。PS平面設(shè)計,PS軟件基礎(chǔ)、平面設(shè)計案例。PS手繪基礎(chǔ)。 教學(xué)目標(biāo):掌握PS平面基本技法,掌握基本UI設(shè)計基礎(chǔ),熟悉電腦手繪。

    階段三:色彩基本學(xué)

    教學(xué)內(nèi)容:了解UI風(fēng)格色彩設(shè)計 教學(xué)目的:通過不同風(fēng)格的命題,來講解不同元素的把控,并與之前的部分知識點進行結(jié)合,剝?nèi)∨c分析不同元素,再與UI布局進行搭配,塑造不同風(fēng)格的GUI設(shè)計。

    階段四:CG原畫設(shè)計

    教學(xué)內(nèi)容:了解CG圖制作方式,游戲相關(guān)繪制設(shè)定與技巧,風(fēng)格把控。 教學(xué)目的:掌握繪畫過程中,構(gòu)圖概念、結(jié)構(gòu)、比例能夠獨立完成空間感結(jié)構(gòu)圖,獨立完成明暗與刻畫細節(jié)。

    階段五:UI基礎(chǔ)設(shè)計

    教學(xué)內(nèi)容: UI控件、icon等基礎(chǔ),臨摹掌握制作要領(lǐng)。 教學(xué)目的:通過學(xué)習(xí)按鈕的制作和基礎(chǔ)框架的制作,掌握PS的使用方法,以及草圖框架繪制技巧。并且在課程中還會學(xué)習(xí)點線面搭配知識以及基礎(chǔ)設(shè)計應(yīng)用技巧。

    階段六:PC游戲精品設(shè)計

    教學(xué)內(nèi)容:游戲界面構(gòu)成原理與布局,掌握設(shè)計方法。 教學(xué)目的:通過學(xué)習(xí)游戲UI設(shè)計界面邊框、臺頭、頁腳、轉(zhuǎn)角以及血條的設(shè)計和制作,熟練掌握市面熱門游戲界面布局技巧,以及關(guān)于用戶體驗與交互設(shè)計的搭建。

    階段七:手游精品設(shè)計

    教學(xué)內(nèi)容:游戲UI移動端的布局規(guī)范,設(shè)計規(guī)劃 教學(xué)目的:重點學(xué)習(xí)手機、Pad等移動端設(shè)備中游戲的圖標(biāo)的設(shè)計與制作,了解移動端中UI的布局規(guī)范以及設(shè)計表現(xiàn)技巧,并學(xué)習(xí)如何通過圖像設(shè)計強化交互功能。

    階段八:應(yīng)用資源設(shè)計

    教學(xué)內(nèi)容:網(wǎng)絡(luò)游戲平臺LOGO制作UI美化、圖片優(yōu)化,資源優(yōu)化等 教學(xué)目的:學(xué)習(xí)網(wǎng)絡(luò)游戲、網(wǎng)頁游戲等平臺中游戲圖片優(yōu)化,節(jié)省資源空間。了解多平臺UI的布局規(guī)范以及設(shè)計表現(xiàn)技巧,并學(xué)習(xí)如何通過圖像設(shè)計強化交互功能。

    階段九:UI實戰(zhàn)設(shè)計

    教學(xué)內(nèi)容:UI具體明細實戰(zhàn)訓(xùn)練,熟練操作各種工具進行不同種設(shè)計 教學(xué)目的:通過學(xué)習(xí)可獨立完成游戲UI中的系統(tǒng)界面的設(shè)計與制作,熟練掌握圖像簡化與歸納技巧,字符設(shè)計技巧,以及圖標(biāo)交互型設(shè)計技巧。充分了解行業(yè)制作規(guī)范。

    階段十:畢業(yè)作品

    教學(xué)內(nèi)容:制作不同類別策劃方案中的UI作業(yè) 教學(xué)目的:學(xué)員將和其他同學(xué)組成項目小組,開始制作不同類型策劃方案中的游戲UI,設(shè)計制作自己的畢業(yè)作品。并由行業(yè)內(nèi)精英組合而成的專家隊伍對學(xué)員進行輔導(dǎo),以保證作品達到業(yè)界標(biāo)準以上。

    四、UI設(shè)計中的基本設(shè)計元素是哪些

    移動端的app界面,不論是ios還是android

    ,一般都由四個元素組成,分別是:狀態(tài)欄(status

    bar)、導(dǎo)航欄(navigation)、主菜單欄(submenu)、內(nèi)容區(qū)域(content)。

    狀態(tài)欄:主要用于顯示信號、運營商、電量等手機狀態(tài)的區(qū)域;

    導(dǎo)航欄:主要顯示當(dāng)前界面的名稱,包含相應(yīng)的功能或者頁面間的跳轉(zhuǎn)按鈕;

    主菜單欄:類似于頁面的主菜單,提供整個應(yīng)用的分類內(nèi)容的快速跳轉(zhuǎn);

    內(nèi)容區(qū)域:展示應(yīng)用提供的相應(yīng)內(nèi)容;

    需要注意的一點就是,由于android在4.0之后移除了實體鍵而使用屏幕下方的虛擬鍵,所以,android將ios中的主菜單從下方移動到了上方,從而避免誤操作虛擬鍵。

    說到這里,就不得不說,雖然android和ios都是移動端的操作系統(tǒng),但是他們在ui設(shè)計還是存在很大的差異性。這是為什么呢?

    其實這基本上都是因為ios的閉源導(dǎo)致的,由于它的商業(yè)化,導(dǎo)致很多設(shè)計被申請了專利,android在很多地方都必須有所不同,說的最多的就是ios的彈性滾動,其實android的scrollview要實現(xiàn)這樣的效果,只需要修改一個參數(shù)的值即可,但是由于這個效果ios申請的專利,所以android就無法使用了。

    以上就是關(guān)于ui設(shè)計要素有哪些相關(guān)問題的回答。希望能幫到你,如有更多相關(guān)問題,您也可以聯(lián)系我們的客服進行咨詢,客服也會為您講解更多精彩的知識和內(nèi)容。


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