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sp中uv展開圖小窗口怎么打開(sp打開uv疊在一起)
大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關(guān)于sp中uv展開圖小窗口怎么打開的問題,以下是小編對(duì)此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。
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本文目錄:
一、3DMAX怎么展開UV并貼圖?
1、首先,我們有一個(gè)做好的游戲模型和展好的UV,如圖。
2、然后,我們找到工具菜單下的渲染UVW模板
3、彈出渲染UVs面板,我們點(diǎn)擊渲染UV模板按鈕,接著在渲染貼圖面板中點(diǎn)擊保存按鈕,在保存圖像對(duì)話框中選擇保存類型為jpg格式,保存圖像。
4、使用繪圖軟件(如PS,將模板導(dǎo)入為一個(gè)圖層),繪制貼圖,并導(dǎo)出。
5、回到3DS MAX,打開Slate材質(zhì)編輯器,如圖。添加一個(gè)材質(zhì),比如物理材質(zhì)。
6、在貼圖下找到位圖,拖動(dòng)到編輯框中,然后在彈出的選擇位圖圖像文件中選擇該位圖。
7、如圖,將貼圖拖動(dòng)到材質(zhì)的對(duì)應(yīng)槽上。接著拖動(dòng)右邊的圓點(diǎn),將材質(zhì)賦予到模型上。
8、修改視口左上角的渲染設(shè)置,如圖,選擇有貼圖的真實(shí)材質(zhì),即可實(shí)時(shí)看到效果。
二、sp怎么快速切換現(xiàn)象
題主是否想詢問“sp怎么快速切換象限”?Ctrl加Alt加Right。sp快速切換UV象限可以用快捷鍵Ctrl加Alt加Right,Click選擇視窗中的模型可以在不同的UV象限中來回切換。
三、sp怎么單獨(dú)給uv局部上材質(zhì)
您好,使用Substance Painter來給UV局部上材質(zhì)是非常容易的。首先,您需要打開Substance Painter,然后點(diǎn)擊“文件”菜單,然后選擇“導(dǎo)入”。接下來,您需要選擇要導(dǎo)入的3D模型,然后點(diǎn)擊“打開”。接下來,您可以在“材質(zhì)”面板中看到您的3D模型,然后點(diǎn)擊“編輯UV”按鈕,這樣您就可以編輯UV了。接下來,您可以在“紋理”面板中選擇要添加的紋理,然后點(diǎn)擊“應(yīng)用”按鈕,這樣您就可以在UV局部上材質(zhì)了。最后,您可以點(diǎn)擊“保存”按鈕,將您的3D模型保存到您的電腦上。
四、MAYA中的雕刻工具在哪?如何展開UV?
1.我這里說的是8.0版本的:
多邊形雕刻工具在:Polygons>Mesh>Sculpt
Geometry
Tool
NURBS的雕刻工具在:Surfaces>Eidt
NURBS>Sculpt
Geometry
Tool
7.0的多邊形雕刻工具在:Eidt
Polygons>Sculpt
Geometry
Tool。
2.多邊形的UV展開:這個(gè)問題可就大了點(diǎn),幾句話是講不清楚的!我告訴你一下8.0的命令:首先要在Polygons>Create
UVs>找到創(chuàng)建UV菜單!1.Planar
Mapping(創(chuàng)建平面坐標(biāo))2.Cylindrical
Mapping(圓柱形坐標(biāo)),Spherical
Mapping(球形坐標(biāo)),Automatic
Mapping(自動(dòng)坐標(biāo))。具體要使用哪種坐標(biāo),要看你的模型是什么形狀的,比方說你的模型是圓柱形的,那你可以給它一個(gè)圓柱坐標(biāo)!這只是個(gè)簡(jiǎn)單的比方,如果是復(fù)雜的模型,如角色模型就可能會(huì)使用多種投射方式了,例如人體,例如頭部給它一個(gè)Spherical
Mapping坐標(biāo),身體和胳膊可以剪切后,給它一個(gè)Cylindrical
Mapping坐標(biāo),然后在慢慢調(diào),展UV的方法沒有固定的,主要看你習(xí)慣哪種方式!
3.UV編輯器窗口在Window>UV
Texture
Eidtor
打開UV編輯器窗口:如果你場(chǎng)景中有模型,選中它后并且給它一個(gè)UV坐標(biāo)的話,你UV編輯器窗口的網(wǎng)格右上角,單擊鼠標(biāo)右鍵,會(huì)看到一個(gè)浮動(dòng)菜單,選擇UV菜單項(xiàng)后,在點(diǎn)擊UV編輯器窗口里的模型線,會(huì)發(fā)現(xiàn)選中的點(diǎn)是綠色的,這就是UV點(diǎn),此時(shí)你最好給模型一個(gè)棋盤格材質(zhì),這樣會(huì)方便你調(diào)整UV塊,調(diào)UV的原則就是,盡量不要讓它有很大的拉伸,如果拉伸很大的話,你在PS里畫材質(zhì)比如花紋也會(huì)拉伸的,不過模型如果是單一色就拉伸無關(guān)緊要了,還有棋盤格要盡量的大小一致,這小紋理也就不會(huì)有的地方大,有的地方小了!展UV剪切的地方有接縫是不可避免的事,接縫地方的UV一定要處理好,不然畫完紋理后賦予模型,接縫的地方會(huì)很明顯的。
4.棋盤格材質(zhì)你可以用Maya的Checker程序節(jié)點(diǎn),不過它顯示的不是很清晰,你可以用PS自己制作一張棋盤格圖片!
其實(shí)想要展好UV還需要大量的練習(xí)的!努力吧!
5.你說的按網(wǎng)格移動(dòng)關(guān)閉:這是一個(gè)圖標(biāo),你仔細(xì)看一下主菜單的第二行,右邊有幾個(gè)像磁鐵的圖標(biāo),第一個(gè)就是網(wǎng)格撲捉移動(dòng),以后要想用網(wǎng)格捉可以按鍵盤上的X鍵就可以了。
以上就是關(guān)于sp中uv展開圖小窗口怎么打開相關(guān)問題的回答。希望能幫到你,如有更多相關(guān)問題,您也可以聯(lián)系我們的客服進(jìn)行咨詢,客服也會(huì)為您講解更多精彩的知識(shí)和內(nèi)容。
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