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一、3D建筑模型一般用什么軟件做出來(lái)的
3D MAX。
3D Studio Max,常簡(jiǎn)稱為3d Max或3ds MAX,是Discreet公司開發(fā)的(后被Autodesk公司合并)基于PC系統(tǒng)的三維動(dòng)畫渲染和制作軟件。其前身是基于DOS操作系統(tǒng)的3D Studio系列軟件。在Windows NT出現(xiàn)以前,工業(yè)級(jí)的CG制作被SGI圖形工作站所壟斷。
3D Studio Max + Windows NT組合的出現(xiàn)一下子降低了CG制作的門檻,首先開始運(yùn)用在電腦游戲中的動(dòng)畫制作,后更進(jìn)一步開始參與影視片的特效制作,例如X戰(zhàn)警II,最后的武士等。在Discreet 3Ds max 7后,正式更名為Autodesk 3ds Max 最新版本是3ds max 2020
擴(kuò)展資料:
與其它軟件建立的簡(jiǎn)單的3D模型不同,德國(guó)Hartmann公司應(yīng)用的“3D建筑模型技術(shù)”以多視角的智能建筑構(gòu)件為基礎(chǔ)提供了一個(gè)完全的3D環(huán)境,是一個(gè)包含了全部建筑信息的3D中心數(shù)據(jù)庫(kù),可以跟蹤建造一個(gè)建筑物所需的的所有組成部分。
在建筑物施工的任何階段,都可以從多個(gè)視角觀察施工和進(jìn)度對(duì)建筑物產(chǎn)生的效果,或者深入建筑內(nèi)部,身臨其境的感受建筑內(nèi)部的空間效果。
應(yīng)用這種“3D建筑模型技術(shù)”后,所有的建筑構(gòu)件都是智能物體,是包含了特殊的建筑構(gòu)件的工程量、造價(jià)、建造時(shí)間和屬性等綜合信息的智能化三維物體。只要點(diǎn)擊一下鼠標(biāo),就會(huì)顯示你想得到的三個(gè)月甚至建筑物竣工以后的所有數(shù)據(jù)和3D效果。
參考資料來(lái)源:百度百科-3ds max
二、3dmax是什么軟件
3dmax是Autodesk傳媒娛樂(lè)部開發(fā)的全功能的三維計(jì)算機(jī)圖形軟件,原名是3D Studio Max。
最初的3dmax產(chǎn)品由Yost Group為DOS平臺(tái)制作,由Autodesk發(fā)行。Autodesk從第二版開始買下接下來(lái)兩個(gè)版本的標(biāo)志和內(nèi)核開發(fā)。在3D Studio Release 4后,產(chǎn)品轉(zhuǎn)到Windows NT平臺(tái),名字改為“3D Studio MAX”。
3ds Max特點(diǎn):
基于PC系統(tǒng)的低配置要求。
人性化的界面設(shè)計(jì),入門簡(jiǎn)單快捷。
安裝外掛(plugins)可提供3D Studio Max所沒(méi)有的功能(比如說(shuō)3D Studio Max 7.5版本以前不提供毛發(fā)功能)以及增強(qiáng)原本的功能。
強(qiáng)大的角色(Character)動(dòng)畫制作能力。
可堆疊的建模步驟,使制作模型有非常大的彈性。
三、做3d模型的軟件都有那些 ?那些擅長(zhǎng)做人物模型?
3dmax,zbrush,maya都是常用的建模軟件,都適合用在游戲影視的角色模型制作上。
你可以去【繪學(xué)霸】網(wǎng)站找“角色建模”板塊的【免費(fèi)】視頻教程:完整入門到精通視頻教程列表---【點(diǎn)擊進(jìn)入】
短時(shí)間內(nèi)想通過(guò)自學(xué)能達(dá)到行業(yè)一般員工水平還是有難度的,除非你不計(jì)時(shí)間成本。影視游戲制作是近幾年十大熱門行業(yè)之一,雖然這個(gè)專業(yè)工資很高,但入門/入行卻不容易,要想在這個(gè)行業(yè)生存并獲得高薪,靠自學(xué)或者短期上個(gè)網(wǎng)絡(luò)班還是很難精通的。建議報(bào)個(gè)專業(yè)且高質(zhì)量的培訓(xùn)機(jī)構(gòu),可以省很多時(shí)間,少走很多彎路。
王氏教育是一所有著19年歷史的行業(yè)知名3d建模/游戲制作教育品牌,至今在全國(guó)13個(gè)一二線城市都擁有直營(yíng)校區(qū)。想知道王氏教育實(shí)體培訓(xùn)有多強(qiáng),去校區(qū)現(xiàn)場(chǎng)考察下就知道了,如果暫時(shí)抽不出時(shí)間,也可以先進(jìn)官網(wǎng)跟在線老師詳細(xì)了解:
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四、做3d建??梢杂玫侥男┸浖?/strong>
做3d建模可以用到MODO 12、Blender、Autodesk Maya、Rhino、Silo、Zbrush、Google Sketchup、Headus UVLayout、BodyPaint 3D等軟件。
列舉如下:
1、Blender
Blender 是一款開源的跨平臺(tái)全能三維動(dòng)畫制作軟件,提供從建模、動(dòng)畫、材質(zhì)、渲染、到音頻處理、視頻剪輯等一系列動(dòng)畫短片制作解決方案。
Blender 擁有方便在不同工作下使用的多種用戶界面,內(nèi)置綠屏摳像、攝像機(jī)反向跟蹤、遮罩處理、后期結(jié)點(diǎn)合成等高級(jí)影視解決方案。同時(shí)還內(nèi)置有卡通描邊(FreeStyle)和基于 GPU 技術(shù) Cycles 渲染器。以 Python 為內(nèi)建腳本,支持多種第三方渲染器。
2、Autodesk Maya
Autodesk Maya是美國(guó)Autodesk公司出品的世界頂級(jí)的三維動(dòng)畫軟件,應(yīng)用對(duì)象是專業(yè)的影視廣告,角色動(dòng)畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學(xué)易用,制作效率極高,渲染真實(shí)感極強(qiáng),是電影級(jí)別的高端制作軟件。
Maya售價(jià)高昂,聲名顯赫,是制作者夢(mèng)寐以求的制作工具,掌握了Maya,會(huì)極大的提高制作效率和品質(zhì),調(diào)節(jié)出仿真的角色動(dòng)畫,渲染出電影一般的真實(shí)效果,向世界頂級(jí)動(dòng)畫師邁進(jìn)。
3、Rhino
Rhino是美國(guó)Robert McNeel & Assoc開發(fā)的PC上強(qiáng)大的專業(yè)3D造型軟件,它可以廣泛地應(yīng)用于三維動(dòng)畫制作、工業(yè)制造、科學(xué)研究以及機(jī)械設(shè)計(jì)等領(lǐng)域。它能輕易整合3DS MAX 與Softimage的模型功能部分,對(duì)要求精細(xì)、彈性與復(fù)雜的3D NURBS模型,有點(diǎn)石成金的效能。
能輸出obj、DXF、IGES、STL、3dm等不同格式,并適用于幾乎所有3D軟件,尤其對(duì)增加整個(gè)3D工作團(tuán)隊(duì)的模型生產(chǎn)力有明顯效果,故使用3D MAX、AutoCAD、MAYA、Softimage、Houdini、Lightwave等3D設(shè)計(jì)人員不可不學(xué)習(xí)使用。
4、Silo
Silo 是 Nevercenter 公司出品的一款專注于建模的三維軟件,既適合生物建模也適合規(guī)則物體建模。 可用它為視頻游戲及電影創(chuàng)建角色或建筑。Silo 目前被全球頂尖工作室所使用著,既可以單獨(dú)用它也可以配合多個(gè)軟件平臺(tái)使用。
5、Zbrush
ZBrush 是一個(gè)數(shù)字雕刻和繪畫軟件,它以強(qiáng)大的功能和直觀的工作流程徹底改變了整個(gè)三維行業(yè)。在一個(gè)簡(jiǎn)潔的界面中,ZBrush 為當(dāng)代數(shù)字藝術(shù)家提供了世界上最先進(jìn)的工具。以實(shí)用的思路開發(fā)出的功能組合,在激發(fā)藝術(shù)家創(chuàng)作力的同時(shí),ZBrush 產(chǎn)生了一種用戶感受,在操作時(shí)會(huì)感到非常的順暢。ZBrush 能夠雕刻高達(dá) 10 億多邊形的模型,所以說(shuō)限制只取決于的藝術(shù)家自身的想象力。
參考資料來(lái)源:百度百科-Blender
參考資料來(lái)源:百度百科-Autodesk Maya
參考資料來(lái)源:百度百科-Rhino
參考資料來(lái)源:百度百科-Silo
參考資料來(lái)源:百度百科-Zbrush
以上就是關(guān)于制作3d模型的軟件相關(guān)問(wèn)題的回答。希望能幫到你,如有更多相關(guān)問(wèn)題,您也可以聯(lián)系我們的客服進(jìn)行咨詢,客服也會(huì)為您講解更多精彩的知識(shí)和內(nèi)容。
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