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什么軟件可以捏凹凸人設(shè)
大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來(lái)大家介紹下關(guān)于什么軟件可以捏凹凸人設(shè)的問(wèn)題,以下是小編對(duì)此問(wèn)題的歸納整理,讓我們一起來(lái)看看吧。
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三、【轉(zhuǎn)載】 數(shù)字雕塑軟件大比拼 Zbrush Mudbox 3d Coat
數(shù)字雕塑軟件的真正發(fā)展雖然是從近兩年才開始,但發(fā)展的速度卻非常迅猛,不但在軟件的數(shù)量和功能上有突飛猛進(jìn)的提高,在行業(yè)的應(yīng)用上也有很大的拓展,從游戲行業(yè)到影視動(dòng)畫再到玩具手辦制作,我們都越來(lái)越多的看到數(shù)字雕塑軟件的身影。
并且,數(shù)字雕塑軟件的出現(xiàn)也改變了很多設(shè)計(jì)師的工作流程。強(qiáng)大的雕塑建模功能和顏色繪制功能解放了藝術(shù)家的靈感,可以讓設(shè)計(jì)師把更多的精力關(guān)注在設(shè)計(jì)和創(chuàng)作上,將軟件的操作難度降到最低。從目前網(wǎng)絡(luò)上公布的多個(gè)游戲或電影的項(xiàng)目流程中,我們都可以看到數(shù)字雕塑軟件正在讓以往的流程變得更加合理、高效和方便。 目前數(shù)字雕塑軟件主要有三個(gè)類別,一是以ZBrush為代表的數(shù)字雕塑軟件,這類軟件的主要功能是雕塑模型,它制作模型的功能強(qiáng)大,并且對(duì)多邊形面數(shù)的支持高。二是帶有數(shù)字雕塑功能的三維軟件。例如Modo、Silo等,這類軟件的功能更多,由于雕塑模型并不是它的主要功能,所以在雕塑功能和面數(shù)支持上都比不上前一類軟件。但使用這類軟件可以避免在不同的軟件中頻繁切換。另外現(xiàn)在也有越來(lái)越多的軟件集成了數(shù)字雕塑功能,例如3D Max和Maya。第三類是一些工業(yè)設(shè)計(jì)方面的軟件,比較著名的有FreeForm等,一些浮雕軟件也可以歸在這個(gè)類別里,這些軟件相對(duì)于前兩類軟件應(yīng)用的范圍更專一,使用的用戶也少很多。 本篇將關(guān)注以雕塑模型為主要功能的數(shù)字軟件,代表是ZBrush、Mudbox、3D-Coat。這里需要做一點(diǎn)說(shuō)明,對(duì)這些數(shù)字雕塑軟件進(jìn)行比較,并不是為了告訴大家哪些軟件更好哪些軟件不好。因?yàn)槲覀儓?jiān)信:沒有最好的軟件只有最合適的軟件,根據(jù)項(xiàng)目和自己的能力選擇最合適的軟件是比較明智的行為。在下面的內(nèi)容里,我們將更多的介紹這幾個(gè)軟件的優(yōu)點(diǎn)和功能,比較它們的不同和缺陷,希望能夠幫助朋友們選擇出更為合適自己的數(shù)字雕塑軟件。 目前主流的數(shù)字雕塑軟件介紹 目前主流的數(shù)字雕塑軟件是ZBrush和Mudbox。而3D-Coat相對(duì)于前兩款軟件而言還略有些稚嫩,之所以我們會(huì)將它也加到這里,其主要原因是看好它的發(fā)展前景,3D-Coat目前正在持續(xù)不斷的做著快速更新,而且在某些功能上也顯示了開發(fā)者不俗的能力,更重要的是,它是一款唯一有中文界面的數(shù)字雕塑軟件,對(duì)廣大的中文用戶來(lái)說(shuō)是個(gè)不錯(cuò)的選擇。下面我們先對(duì)三個(gè)軟件進(jìn)行一些簡(jiǎn)單的介紹。 數(shù)字雕塑軟件里的泰山北斗:ZBrush ZBrush在數(shù)字雕塑軟件里可以用泰山北斗來(lái)稱呼了,它出現(xiàn)的時(shí)間最早,最為廣大用戶所熟悉,目前在各種項(xiàng)目中應(yīng)用也最為廣泛。ZBrush是由Pixologic在1999年開發(fā)推出的一款跨時(shí)代的軟件,到今天已經(jīng)有了十年的歷史,它是第一個(gè)讓藝術(shù)家可以自由創(chuàng)作的設(shè)計(jì)工具!它的出現(xiàn)完全顛覆了過(guò)去傳統(tǒng)三維設(shè)計(jì)工具的工作模式,開創(chuàng)了數(shù)字雕塑軟件的一個(gè)先河。 ZBrush的發(fā)展過(guò)程中比較重要的版本有1.55、2.0、3.1等,這些版本的每一次更新都讓軟件功能有了很大的發(fā)展,尤其是2007年P(guān)ixologic推出的ZBrush4.1版本,這個(gè)版本的推出讓軟件功能有了新的飛躍,設(shè)計(jì)師可以更加自由的制作自己的模型,使用更加細(xì)膩的筆刷塑造細(xì)節(jié)。ZBrush目前是很多游戲和影視數(shù)字特效中的重要輔助工具。 ZBrush是一款純美國(guó)血統(tǒng)的軟件,它的開發(fā)公司Pixologic總部設(shè)置在美國(guó)的洛杉磯,開發(fā)部門在美國(guó)的硅谷,2008年P(guān)ixologic推出了ZBrush的最新版本3.12,但是這個(gè)版本只針對(duì)Mac系統(tǒng)用戶,盡管更多的PC用戶對(duì)新的3.12版本或是3.5版本都相當(dāng)?shù)钠诖⒈憩F(xiàn)出了不少的熱情,但是Pixologic官方論壇上總是以新版本會(huì)有的這句話來(lái)打發(fā)大家,難免讓人有些失落,希望在2009年我們能看到期盼已久的新版本。 背靠大樹好乘涼:Mudbox Mudbox最初是由新西蘭Skymatter公司開發(fā)的一款獨(dú)立運(yùn)行且易于使用的數(shù)字雕刻軟件,軟件推出時(shí)被網(wǎng)絡(luò)上冠以ZBrush殺手的稱號(hào),作為ZBrush的直接競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手出現(xiàn)。不過(guò)雖然當(dāng)時(shí)的Mudbox1.0經(jīng)過(guò)了多位CG藝術(shù)家及程序員開發(fā)和測(cè)試,并盛傳軟件應(yīng)用到了著名電影《金剛》的生產(chǎn)線上,但在實(shí)際使用中,大部分用戶還是覺的ZBrush在雕刻的流暢性上和多邊形面數(shù)的支持上做的更好。當(dāng)然Mudbox也以它更接近傳統(tǒng)三維軟件的界面和操作方式吸引到了不少的用戶,以至于在2006年8月被美國(guó)龍頭老大Autodesk公司收購(gòu),成為了Autodesk公司的產(chǎn)品。從那時(shí)開始Mudbox真的算是靠到了一顆大樹上。至于Autodesk公司是怎樣的一顆大樹,就不用在這里多費(fèi)筆墨了,它旗下那些耀眼的軟件即使在大白天的中午也能放射出將人雙眼刺瞎的光芒:Maya、Max、Softimage……有了Autodesk公司的龐大技術(shù)和資金的支持,Mudbox的發(fā)展的確更加快速,先后推出了Mudbox2和Mudbox2009、Mudbox2009 SP1、Mudbox2009 SP2。不但更新的速度越來(lái)越快,在功能上也有很大的進(jìn)步,如果在足夠的硬件支撐下Mudbox2009 SP2能支撐數(shù)千萬(wàn)的多邊形數(shù)量,并且支持更多的實(shí)時(shí)渲染效果。毫無(wú)疑問(wèn)Mudbox靠著Autodesk公司正在成為ZBrush越來(lái)越強(qiáng)勁的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手。 打著中文標(biāo)記的明日之星:3D-Coat 相對(duì)于前兩個(gè)軟件來(lái)說(shuō),3D-Coat的名氣要小很多了,這是由烏克蘭開發(fā)的數(shù)字雕塑軟件,我們可以先看看官方的介紹:3D -Coat是專為游戲美工設(shè)計(jì)的軟件,它專注于游戲模型的細(xì)節(jié)設(shè)計(jì),集三維模型實(shí)時(shí)紋理繪制和細(xì)節(jié)雕刻功能為一身,可以加速細(xì)節(jié)設(shè)計(jì)流程,在更短的時(shí)間內(nèi)創(chuàng)造出更多的內(nèi)容。只需導(dǎo)入一個(gè)低精度模型,3D-Coat便可為其自動(dòng)創(chuàng)建UV,一次性繪制法線貼圖、置換貼圖、顏色貼圖、透明貼圖、高光貼圖。最大材質(zhì)輸出支持4096*4096做到真正的無(wú)縫輸出 實(shí)際上,由于3D-Coat這款軟件正在不斷的更新,它官方的介紹已經(jīng)有些落后了,目前最新的3D-Coat3.0Alpha系列版本不但可以進(jìn)行前面說(shuō)的細(xì)節(jié)雕刻和各種貼圖繪制,還增加了拓?fù)涔δ埽w積雕塑功能,硬件渲染功能等等,由于軟件的更新速度實(shí)在太快,以至于我們目前還不能說(shuō)3D-Coat最后會(huì)發(fā)展成為一款什么樣的數(shù)字雕塑軟件。 另外需要提到的是,軟件的開發(fā)者在軟件的信息中說(shuō)他們是虔誠(chéng)的基督徒,所以請(qǐng)用戶不要將軟件用于開發(fā)淫穢和色情的項(xiàng)目當(dāng)中。由于軟件是可以選擇中文界面,所以我們可以很方便的閱讀到這些有趣的信息。 軟件最重要的還是功能,各種功能直接關(guān)系到用戶對(duì)軟件的評(píng)價(jià),功能強(qiáng)大,使用簡(jiǎn)單的軟件始終是軟件開發(fā)者和用戶的追求。在下面的內(nèi)容中我們將對(duì)這三款數(shù)字雕塑軟件的各種主要功能做一些比較,讓大家從軟件的功能上更加了解它們。 核心雕塑功能的比較 數(shù)字雕塑軟件最核心的功能當(dāng)然是模型的雕塑功能,這里我們首先來(lái)看看這三款軟件給我們提供了一些什么樣的雕塑工具。 ZBrush4.1在軟件中默認(rèn)提供了三十余種筆刷作為主要的雕塑工具,用戶可以很方便的選擇它們來(lái)制作各種模型,除此之外,ZBrush還提供了強(qiáng)大的自定義筆刷功能,只要用戶愿意,完全可以制作出適合自己的各種獨(dú)特筆刷。 另外ZBrush4.1還提供了多種筆劃形式來(lái)控制筆刷的散布,以及各種的Alpha圖片去控制筆刷的形狀。同樣Alpha圖片是可以通過(guò)用戶自己制作來(lái)不斷擴(kuò)充的。在雕塑的工具提供上ZBrush基本已經(jīng)做到盡善盡全。 Mudbox2009同樣也提供了各種筆刷來(lái)作為雕刻工具,不過(guò)數(shù)量上比ZBrush要少一些,只有二十余種。這其中Freeze、Mask和Earse三種嚴(yán)格來(lái)說(shuō)不能算是雕塑筆刷,所以實(shí)際上Mudbox提供的雕塑筆刷主要是16種,大概是ZBrush的一半。另外在筆刷的自定義上,Mudbox沒有提供更多的筆刷自定義功能,所以在定制筆刷方面功能顯的略弱。 Mudbox同樣也提供了Stamp圖片來(lái)定義筆刷的形狀,也可以通過(guò)自己制作Stamp圖片來(lái)擴(kuò)充默認(rèn)的內(nèi)容。但是Mudbox沒有提供筆劃功能來(lái)控制筆刷的散布,例如在繪制一些重復(fù)的細(xì)致紋理時(shí),做不到像ZBrush那樣方便,Mudbox在這個(gè)方面是通過(guò)筆刷來(lái)實(shí)現(xiàn)的,也就是將擁有不同筆劃的筆刷定義為一個(gè)單獨(dú)的筆刷,這樣做無(wú)疑限制了用戶組合筆刷、筆劃、筆頭(Alpha或Stmap)的自由,而且Mudbox提供的筆刷本來(lái)就少,所以總的來(lái)看Mudbox提供的雕塑筆刷在自定義、組合及數(shù)量上都不是太多。再來(lái)看看3D-Coat,3D-Coat的雕塑功能一直在更新。3.0以前的雕塑功能顯的比較粗糙,到了3.0后開發(fā)出了體積雕塑功能讓情況有所改觀。雕塑的模型在細(xì)致程度上有不少的進(jìn)步。所以我們直接比較3D-Coat的體積雕塑功能,不再提以前的雕塑功能(以前的普通雕刻功能在3D-Coat3.0中仍然存在)。與前兩種軟件不同的是,它沒有以圖標(biāo)的形式提供雕塑筆刷來(lái)給用戶選擇雕塑工具,只提供了一些雕塑工具的按鈕來(lái)選擇。這樣在工具的直觀性上就遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于前面的軟件。另外這些雕塑工具的易用性也比較值得考究,有的工具在發(fā)展上明顯還不成熟,只屬于實(shí)驗(yàn)性的工具。不過(guò)體積雕塑對(duì)于3D-Coat同樣也是剛開發(fā)出來(lái)的功能,有很多部分都需要花時(shí)間進(jìn)一步去修正和提升。 模型繪制功能的比較 ZBrush的模型繪制功能分為兩個(gè)部分,一個(gè)是多邊形繪制功能,也可以說(shuō)是頂點(diǎn)顏色繪制功能。在ZBrush中可以直接將顏色繪制在模型上,不需要考慮模型UV,繪制的時(shí)候可以使用大部分雕塑筆刷作為顏色繪制的筆刷。繪制的顏色可以方便的轉(zhuǎn)換為模型的貼圖。ZBrush也同時(shí)可以繪制模型的貼圖,只要給模型指定了UV,就可以使用ZBrush專用的投影大師來(lái)繪制貼圖,使用的繪制工具也不少,可以使用數(shù)十個(gè)2.5D的筆刷。繪制的貼圖不但可以輸出到其它軟件使用,也可以方便的轉(zhuǎn)換為模型顏色。Mudbox沒有模型顏色繪制功能,但是可以使用系統(tǒng)自帶的鉛筆、毛筆、噴筆等工具來(lái)繪制模型的貼圖,同時(shí)繪制貼圖時(shí)還可以進(jìn)行分層繪制,這個(gè)功能方便用戶優(yōu)化自己的工作流程和修改已經(jīng)繪制好的貼圖。與ZBrush不同的是,Mudbox不但可以繪制顏色貼圖,還可以繪制高光、凹凸、反射等多種貼圖。從貼圖繪制這個(gè)功能上來(lái)講,Mudbox比ZBrush要完善很多。 3D-Coat同樣沒有模型顏色繪制功能,但是在貼圖繪制功能上卻有自己獨(dú)到之處,除了可以繪制模型的顏色和高光貼圖以外,還可以直接繪制模型的法線貼圖。這是3D-Coat相當(dāng)方便的一個(gè)功能。在3D-Coat中的模型實(shí)際上有兩個(gè)細(xì)分的級(jí)別,一個(gè)是高面一個(gè)是中面,我們?cè)谝晥D中看到的模型是貼上了高面模型生成的法線貼圖的中面模型。我們?cè)谶@個(gè)中面模型上進(jìn)行普通的雕刻時(shí)(非體積雕塑功能)實(shí)際上是在繪制模型的法線貼圖,在模型繪制完成后,我們可以直接在菜單里將繪制的這個(gè)法線貼圖導(dǎo)出。同時(shí)也可以將我們的繪制保存為置換貼圖。這個(gè)功能與ZBrush和Mudbox根據(jù)模型本身來(lái)烘焙法線貼圖而言,無(wú)疑是多了很大的自主性和方便性。 3D-Coat的繪制同樣可以設(shè)置圖層。而且,圖層的功能還相當(dāng)?shù)膹?qiáng)大,有多個(gè)圖層的混合參數(shù)以及圖層的效果參數(shù)。從圖層功能上來(lái)講,三個(gè)軟件中3D-Coat做的最好,提供了更多更方便的調(diào)節(jié)方法。 各種拓展功能的簡(jiǎn)單介紹 三款軟件除了共有的一些功能外,還有一些各自比較獨(dú)特的功能,這些功能當(dāng)然是無(wú)法比較的,但是我們?cè)谶@里仍然想簡(jiǎn)單的介紹一些,讓大家能有更多的了解。 先說(shuō)說(shuō)ZBrush的一些功能,比較突出的有2.5D的繪畫功能,這個(gè)功能可以讓ZBrush從一個(gè)三維的雕塑軟件轉(zhuǎn)變成為一個(gè)二維的繪畫軟件。只要你愿意,你完全可以使用ZBrush來(lái)繪制自己喜歡的平面插畫,哦,不僅僅是平面的插畫還可以是2.5D的插畫。繪畫出來(lái)的效果也不會(huì)比著名的Painter差到哪里去。只是由于ZBrush的雕塑功能實(shí)在是太強(qiáng)了,所以這部分的功能大多數(shù)用戶都自動(dòng)忽略了。 除了出色的繪畫功能,ZBrush還有自己獨(dú)特的建模功能,使用Z球建模,這是一個(gè)完全不同于其他任何軟件的建模功能,掌握之后用來(lái)制作角色的粗模是相當(dāng)方便的。三個(gè)軟件中也只有ZBrush有這個(gè)獨(dú)立的建模功能。其他兩款軟件都需要使用現(xiàn)有的模型進(jìn)行修改或雕塑。 除了上面這些,ZBrush還擁有自己的拓?fù)?、綁定功能,拓?fù)涔δ芸梢灾苯訛楝F(xiàn)有的模型進(jìn)行拓?fù)洳季€或者新的模型。綁定功能可以為模型綁定骨骼設(shè)置姿態(tài),雖然無(wú)法制作動(dòng)畫,但是修改現(xiàn)有模型的姿態(tài)是很方便的。 ZBrush擁有的各種擴(kuò)展功能是相當(dāng)多的,上面提到的這些功能以外還有腳本輸出輸入,錄制視頻、HD雕刻等等各種功能。從整個(gè)軟件來(lái)看它的軟件功能相當(dāng)?shù)耐暾?,如果藝術(shù)家使用ZBrush可以同時(shí)應(yīng)付三維和二維兩方面的工作。 再看看Mudbox,與ZBrush相比Mudbox的軟件功能要少很多,主要功能完全是圍繞著數(shù)字雕塑的。比較獨(dú)特的拓展功能主要集中在顯示特效上,在燈光上可以支持圖像燈光(HDRI),還可以設(shè)置幾種不同的特效如景深、AO等。我們可以說(shuō)三個(gè)軟件中功能最單純的就是Mudbox。3D-Coat的拓展功能中最有特色的是拓?fù)涔δ?,它的拓?fù)浞浅5姆奖?,與ZBrush那種老老實(shí)實(shí)的四個(gè)點(diǎn)一個(gè)面的拓?fù)洳煌?D-Coat的拓?fù)渲С侄喾N方式。另外3D-Coat的UV展開功能也很不錯(cuò),雖然比不上專門的展UV軟件那么方便,但是和ZBrush相比那已經(jīng)是很大的區(qū)別。至于Mudbox,只有一個(gè)查看UV的窗口而無(wú)法進(jìn)行UV的編輯。 綜合三個(gè)軟件來(lái)看,功能最多最完整的還是ZBrush,十年的開發(fā)積累讓它擁有了自己的一套完整的流程。其次是3D-Coat,在參照了眾多軟件的長(zhǎng)處之后,它不斷推出了自己獨(dú)特的功能,而且這個(gè)趨勢(shì)并沒有放緩,以后必定會(huì)推出更多的拓展功能以方便用戶使用。而Mudbox則走了和前面兩個(gè)軟件不同的路,將精力更專注于數(shù)字雕塑方面,排除了其它的功能,這點(diǎn)也是可以理解,畢竟Autodesk旗下軟件眾多,其它的功能都可以交給別的軟件來(lái)完成,Mudbox的更新信息里也提到Mudbox、Max和Maya的接口,讓軟件之間的轉(zhuǎn)換更加流暢。 這部分內(nèi)容我們主要將分成兩個(gè)部分來(lái)比較,一是官方羅列出的硬件需求比較,這方面將是一個(gè)純粹的數(shù)字比較。第二部分將是我們?cè)趯?shí)際使用中軟件對(duì)硬件需求進(jìn)行比較,這個(gè)部分由于各自使用的硬件配置的不同,所以我們的比較只是作為大家參考,不同的計(jì)算機(jī)設(shè)備會(huì)讓結(jié)果存在一些或大或小的差異,這都是正常的情況。 官方推薦配置的比較 軟件的官方配置可以很方便的在官方站點(diǎn)查到,首先我們來(lái)看看ZBrush4.1的官方推薦配置: 操作系統(tǒng): Windows XP/Vista CPU: P4(AMD相同等級(jí))或更新支持多線程及超線程的芯片 內(nèi)存: 1024MB (如果制作數(shù)百萬(wàn)多邊形模型建議使用2048MB內(nèi)存) 顯示: 1280x1024顯示分辨率或更高(32位真彩色) 從這個(gè)推薦配置來(lái)看ZBrush的硬件要求并不高,現(xiàn)在主流的個(gè)人計(jì)算機(jī)大都是雙核甚至四核,內(nèi)存也大都在2G-4G,所以絕大多數(shù)個(gè)人的計(jì)算機(jī)設(shè)備都可以滿足這個(gè)要求,另外,在這個(gè)配置中沒有提到對(duì)顯卡的要求,只強(qiáng)調(diào)了一個(gè)顯示分辨率,這個(gè)也是很低的。不過(guò)實(shí)際工作中我們發(fā)現(xiàn)ZBrush其實(shí)對(duì)顯卡還是有一定要求的,這點(diǎn)我們?cè)诤竺鎸⒆鲆恍┙忉?。另外,ZBrush官方還提供了一個(gè)最小配置,但是那個(gè)配置對(duì)現(xiàn)在來(lái)說(shuō)已經(jīng)相當(dāng)落后了,所以這里不再提了。 接下來(lái)我們來(lái)看Mudbox2009 的官方推薦配置: P4(或同等)處理器 1 GB 內(nèi)存(推薦 2 GB) 650 MB 可用硬盤空間(推薦 2 GB) 以太網(wǎng)適配器或無(wú)線網(wǎng)卡 優(yōu)質(zhì)硬件加速 OpenGL顯卡 3鍵鼠標(biāo)或優(yōu)質(zhì) Wacom 輸入板 DVD-ROM 光驅(qū) 從數(shù)字上看Mudbox2009的配置同樣也不高,基本上和ZBrush差不多,不過(guò)配置中專門提出了需要OpenGL的顯卡,實(shí)際上,Mudbox2009對(duì)顯示卡的要求更加苛刻一些,否則某些功能將無(wú)法使用。詳細(xì)內(nèi)容同樣我們也將在后面的實(shí)際使用中提到。另外Mudbox2009專門提到了需要數(shù)位板,而且還提到了Wacom的品牌,實(shí)際上數(shù)字雕塑軟件都需要數(shù)位板,前面的ZBrush雖然沒有提到,其實(shí)也是一樣的。對(duì)數(shù)位板的支持這些軟件都做的不錯(cuò),中國(guó)市場(chǎng)上主流的數(shù)位板都能得到比較好的支持。 最后我們來(lái)看一下3D-Coat的官方推薦配置: 操作系統(tǒng): Windows 2000, XP, Vista, Mac OS 10.4.5 (Intel) or later CPU: 800Mhz或更好 內(nèi)存: 512Mb 建議1024Mb 顯卡: Radeon 9200/Nvidia 5600 128Mb (建議256Mb)或更好 從這個(gè)配置看,3D-Coat的硬件配置要求是最低的,無(wú)論是從內(nèi)存和CPU來(lái)看都是這樣,配置中專門提到了顯卡的具體型號(hào),其實(shí)也是相當(dāng)老的顯卡型號(hào)了,現(xiàn)在大部分用戶都在使用更新更好的顯卡。不過(guò)我們?cè)谑褂弥邪l(fā)現(xiàn)一個(gè)很大的問(wèn)題,3D-Coat的這個(gè)官方配置實(shí)際上是3D-Coat2.10版本的。而它目前的最新版本是3D-Coat3.0Alpha74,這個(gè)版本的硬件要求高于前面羅列出來(lái)的這個(gè)配置。 看了三個(gè)軟件的官方配置,我們可以得出一個(gè)大致的結(jié)論,這些軟件對(duì)硬件的要求都沒有到變態(tài)的程度,大部分的主流個(gè)人計(jì)算機(jī)都能滿足要求,在這里我們需要提醒大家:這些官方配置并不是完全準(zhǔn)確的,達(dá)到這些官方配置,計(jì)算機(jī)也有可能在某些功能上無(wú)法使用或使用不流暢。如果想更好的運(yùn)用軟件最好使用更高配置的計(jì)算機(jī)。 實(shí)際使用中的硬件要求比較 提一下我們測(cè)試設(shè)備:內(nèi)存是3G,顯示卡是Nvidia 8600 256Mb,CPU是雙核3.0。 首先測(cè)試的是三個(gè)軟件在同等的配置下對(duì)多邊形的支持情況: ZBrush4.1細(xì)分多邊形數(shù)量最后能支持到800萬(wàn)左右。 Mudbox2009細(xì)分多邊形數(shù)量同樣也是支持到800萬(wàn)左右。 3D-Coat3.0 Alpha使用了體積雕刻里的細(xì)分,可以支持400萬(wàn)左右三角面。 接下來(lái),我們測(cè)試了在最大多邊形支持下的雕刻流暢程度,這個(gè)沒有直觀的數(shù)據(jù)支持,只能是憑借個(gè)人的感覺。所以只作參考。 ZBrush4.1在800萬(wàn)多邊形下的雕刻比較流暢,沒有特別明顯的停滯。雕刻效果即時(shí)顯示。 Mudbox2009在800萬(wàn)多邊形的雕刻略有停滯。尤其是筆刷尺寸較大的時(shí)候,雕刻效果跟在光標(biāo)后顯示,感覺要慢一拍。 3D-Coat3.0 Alpha 400萬(wàn)三角面下雕刻,使用尺寸較小的筆刷比較流暢,使用大筆刷雕刻時(shí)有明顯的停滯感覺。 現(xiàn)在我們測(cè)試模型切換不同的材質(zhì)效果和燈光效果的反應(yīng)。 ZBrush4.1切換不同的材質(zhì)或是改變燈光反應(yīng)很快,幾乎是即時(shí)就切換完成。 Mudbox2009切換不同的材質(zhì)或是改變燈光反應(yīng)明顯要比ZBrush慢,總要停滯幾秒才能顯示效果。3D-Coat3.0 Alpha切換的速度比較快,基本在一秒以內(nèi)。 通過(guò)以上三個(gè)簡(jiǎn)單的測(cè)試,我們可以得到下面的一些結(jié)論,在同等的硬件配置下ZBrush和Mudobx支持的多邊形面數(shù)基本相同,3D-Coat支持的多邊形面數(shù)要少于前面兩個(gè)軟件。在雕刻流暢性和切換顯示效果上,ZBrush做的最好,而Mudbox在材質(zhì)和燈光的切換上明顯反應(yīng)速度要慢一些,3D-Coat的雕刻流暢性上還需要進(jìn)一步加強(qiáng)。 請(qǐng)大家注意的是:ZBrush4.1是32位的軟件,這決定了它不能支持更大的內(nèi)存和更強(qiáng)的硬件配置,而Mudbox2009有32位和64位兩種版本, 64位版本在更好硬件配置下的表現(xiàn)和32位版本有很大區(qū)別。不但多邊形的支持?jǐn)?shù)量能上到千萬(wàn),而且顯示速度也有很大的改觀,當(dāng)然這都是以比較高的硬件配置為代價(jià)的。而ZBrush的3.12版本在Mac系統(tǒng)下,也能夠?qū)⒍噙呅蔚闹С謹(jǐn)?shù)量提升到1200萬(wàn)左右。 最后要補(bǔ)充的是三個(gè)軟件的顯卡要求,ZBrush雖然沒有明確提出顯卡的要求,但是實(shí)際上老的顯卡或是普通的集成顯卡在使用Zmapper生成法線貼圖的時(shí)候是要報(bào)錯(cuò)的。而Mudbox2009顯示效果中的AO顯示也是對(duì)顯卡有要求的,需要Nvidia9以上的顯卡才能正常顯示(這個(gè)情況在sp1和sp2版本后有所修改)。而3D-Coat則明確要求了必須是支持NVIDIA CUDA顯卡,否則只能使用簡(jiǎn)化版本。 目前三款數(shù)字雕塑軟件的應(yīng)用情況 軟件要得到用戶承認(rèn),最大的代表就是應(yīng)用的情況,我們?cè)谶@節(jié)內(nèi)容里將簡(jiǎn)單的介紹一下三個(gè)軟件的應(yīng)用情況。 首先看下ZBrush的應(yīng)用情況,ZBrush的應(yīng)用主要集中在游戲和影視方面,尤其是游戲方面,大多數(shù)次時(shí)代游戲制作流程里都能看到ZBrush的身影,隨便提幾個(gè)出來(lái)都是如雷貫耳的名字:《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》、《刺客信條》、《使命召喚》、《彩虹六號(hào)》等等。在影視方面也不弱,參與過(guò)多部大片的制作《加勒比海盜》、《指環(huán)王》、《我的傳奇》、《黑夜傳說(shuō)》等等。Mudbox的應(yīng)用目前暫時(shí)比不上ZBrush,但是也參與了不少著名的項(xiàng)目,游戲方面有《天劍》、《火影忍者》、《星際爭(zhēng)霸2》等,電影方面有《黑暗物質(zhì):黃金羅盤》、《北極的圣誕老人兄弟》、《墨水心》等。 作為新興數(shù)字雕塑軟件3D-Coat,目前還沒有更多應(yīng)用,只知道游戲“Pilgrim's Progress”在使用3D-Coat進(jìn)行開發(fā)。最后我們比較一下三個(gè)軟件的價(jià)格,這個(gè)不是重點(diǎn),只是想為本文增加一點(diǎn)有意思的內(nèi)容,目前ZBrush的零售價(jià)是595美元,Mudbox的零售價(jià)745美元,3D-Coat全功能版本的零售價(jià)是144美元。結(jié)論是Autodesk軟件真是不便宜??! 數(shù)字雕塑軟件發(fā)展也許隨著時(shí)間的推移會(huì)產(chǎn)生新的變化,但是目前主要的雕塑軟件還集中在本文所介紹的這些軟件中,再次重申文章的目的不是為了比較軟件的好壞,只是希望能通過(guò)這篇文章讓更多的朋友了解這些軟件,知道他們的長(zhǎng)處和不足,為大家選擇合適自己的軟件時(shí)提供一些幫助。 ZBtime專注數(shù)字雕塑的專業(yè)站點(diǎn),致力于推廣數(shù)字雕塑介紹和應(yīng)用。【后記】 1、我一直不支持軟件有好賴之分,既然在世界存在,必然有存在的道理。只要這個(gè)軟件存在,而且還不斷更新,它就有活力,有存在和使用價(jià)值特點(diǎn)。你之所以認(rèn)為它不好,是你的操作習(xí)慣與該軟件不和,這是個(gè)人體驗(yàn)和感覺造成的。過(guò)去我一直用UNFOLD去展UV,看見UVlayout就頭痛,就是反感它的界面。后來(lái)有機(jī)會(huì)學(xué)會(huì)了它,感覺這個(gè)軟件超級(jí)棒!而且它就應(yīng)該那樣。所以,基本上都用它。 3、為什么要選擇這么一篇?我感覺,從事角色制作,必須考慮雕刻軟件,走高模拓?fù)涞湍?,然后烘焙法線等貼圖的流程。如果角色模型用多邊形只做編輯,走細(xì)分路子,不是太容易,有點(diǎn)麻煩,對(duì)于手游網(wǎng)游低??梢?,但次時(shí)代游戲就不太方便,這樣的流程目前,也不是很流行。(過(guò)去這個(gè)流程的代表人物WANGKANGHUI,現(xiàn)在開的培訓(xùn)學(xué)校不是也教ZBRUSH嗎?)如果你熟悉了雕刻軟件,尤其是ZBRUSH以后,用之創(chuàng)作的時(shí)候,會(huì)感到非常爽。對(duì)比這兩種建模方法,有一種學(xué)游泳熟練了以后,從淺水池進(jìn)入到深入池的感覺。 4、當(dāng)發(fā)誓要學(xué)雕刻軟件的時(shí)候,給你潑一盆冷水。如果你的三維立體感覺不好,塑形能力很差,又沒有美術(shù)基礎(chǔ),最好別玩,浪費(fèi)學(xué)習(xí)時(shí)間。曾經(jīng)在幼兒園,看到小朋友上橡皮泥塑形課。同樣一塊泥巴,有的費(fèi)很大勁,捏來(lái)捏去最后制作出一塊“大便”,有的小朋友輕松地會(huì)捏出個(gè)小動(dòng)物出來(lái),這就是差距。四、凹凸世界傀儡金的人設(shè)怎么捏
用加查俱樂(lè)部捏,眼睛部分注意一下。
傀儡師是宇宙中最珍貴的存在,本應(yīng)以上位者活下去的種族,卻被任性的神拋棄了,作為最后一名傀儡師,黛婭看不出喜怒,她是最有天賦的傀儡師。
以上就是關(guān)于什么軟件可以捏凹凸人設(shè)相關(guān)問(wèn)題的回答。希望能幫到你,如有更多相關(guān)問(wèn)題,您也可以聯(lián)系我們的客服進(jìn)行咨詢,客服也會(huì)為您講解更多精彩的知識(shí)和內(nèi)容。
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