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游戲推廣運營(游戲推廣運營好做嗎)
大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關(guān)于游戲推廣運營的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。
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本文目錄:
一、怎么游戲推廣代理?
做法很簡單的,大致可以分為四步走:
1、找準合作平臺,這個就涉及到費用問題了,市面上免費的代理也有很多的,但是都是二三級代理,不可能會有免費的午餐的。最好的就是做一級代理,點位權(quán)限都很高,擁有自己專屬的后臺,但是一級代理收費是肯定的。
2、找準游戲,游戲質(zhì)量決定了玩家數(shù)量,也進一步?jīng)Q定了你的收入,游戲在精不在多,多了你也沒有這么多的精力去推廣。
3、簽合同,合同是肯定要簽的,并且加盟前一點要去合作公司實地考察,這樣才能得到保障。
4、推廣,推廣前期靠去抖音,快手等社交平臺去做免費的廣告,或者通過公會的形式,后前根據(jù)自己的情況進一步加大力度做付費廣告。
游戲代理含義:
游戲代理是目前網(wǎng)絡(luò)游戲比較常見的一種運營模式,游戲開發(fā)商在游戲運營過程中選擇游戲運營商運營游戲的推廣和維護工作的方式即為游戲代理。
游戲代理商一般為大型平臺公司 擁有網(wǎng)吧資源或者公會資源者居多。游戲代理是一種雙贏的經(jīng)營理念。
雙方將自己最有優(yōu)勢的資源拿出來進行互補,游戲開發(fā)商技術(shù)卓越開發(fā)游戲,運營商平臺推廣引流能力強,最后通過分成和加盟費的方式進行盈利結(jié)算。
二、游戲運營工作怎樣入行?
建議如下:
1、找清楚自己定位
首先你得搞清楚運營天花板是什么,運營都做什么。為什么有研發(fā)運營和發(fā)行運營或者渠道運營這些,為什么會有策劃型運營,數(shù)據(jù)運營,內(nèi)容運營。甚至全棧型運營這些亂七八糟的,要是連自己后面要躺的坑多深都不知道就去做那還是不要做了。
2、想清楚自己能不能接受加班
準確來說運營沒有加班也沒有下班(24小時有手機電腦在身邊你還想下班?),你也許知道游戲行業(yè)辛苦但你應該還要知道會有連續(xù)各種通宵持續(xù)幾周的情況(當然這看公司和項目)。問一下自己吃不吃的消。
3、培養(yǎng)自己的運營思維
運營要掌握的技能我后面說,或者你自己去找總能找到資料,什么《小白學運營》,《數(shù)據(jù)分析的藝術(shù)》都是不錯的教材。但是運營思維很重要非常重要基本上比你的技能還要重要。
有些游戲問題客服只會針對反饋的人處理,技術(shù)可能會覺得小問題忽視,但一旦爆發(fā)就崩盤。你是運營你不比別人看得遠你就是一個不合格的運營。
4、運營的能力
首先你得明白運營處在游戲團隊中的位置,你不是技術(shù),不是美術(shù),不是市場,不是測試可以說你什么都不是。但你可以協(xié)調(diào)可以推進,你不必每個部門的工作都精通但你一定要什么都懂原理是什么。沒錯運營就是什么都懂又什么都不懂的。我現(xiàn)在就列幾條個人覺得比較重要的。
a、執(zhí)行力
運營是整個項目的推動者,對運營來說執(zhí)行力不是品質(zhì),而是必備的技能。你要為了你的項目去對技術(shù),懟美術(shù),懟投放,懟策劃,懟制作人甚至懟老板(做到運營經(jīng)理你就會明白了),所以這是必不可少的,因為很多時候你不去推動就沒有人推了。
b、數(shù)據(jù)分析能力
看數(shù)據(jù),沒事就看數(shù)據(jù),現(xiàn)在的運營不同十幾年前可以靠感覺來。沒有數(shù)據(jù)支撐,任何的理論都是不堪一擊的。而且多看數(shù)據(jù)有個好處,知道正常的數(shù)據(jù)是怎么樣的,有問題的時候就能及時發(fā)現(xiàn)了。現(xiàn)階段的話,你先要了解每個數(shù)據(jù)的定義,后面才好去做分析。
c、優(yōu)化思維與架構(gòu)能力
這個就比較深了,活動架構(gòu),游戲留存付費調(diào)優(yōu)這些,反正你先去了解就好。
游戲運營職業(yè)細分
產(chǎn)品向——版本管理、本地化、商業(yè)化、活動策劃產(chǎn)品向模塊的運營工作要求更貼近游戲的研發(fā)設(shè)計,了解研發(fā)流程與游戲資源,根據(jù)運營需要來把握游戲內(nèi)容/資源的產(chǎn)出及規(guī)劃、分配。
工具向——數(shù)據(jù)分析,用戶研究基于對應用工具技能本身的專業(yè)知識,結(jié)合游戲?qū)嶋H情況,以用戶需求為著眼點來開展相關(guān)分析與研究工作,并輸出相應解決方案與建議。這是有效還原用戶真相的科學手段。
市場向——內(nèi)部合作、市場/品牌運營、賽事/電競運營、渠道運營市場向的運營工作需要了解公司內(nèi)外資源的分布情況,根據(jù)運營節(jié)點要求來進行資源配置與投放;了解用戶獲取渠道與方式,進行拉新推廣。
用戶向——社區(qū)運營&用戶運營面向用戶提供內(nèi)容服務(wù),提升用戶的黏性,并且對用戶進行分層運營。
然而,這些都不是絕對的,把它細分出來,不代表每個游戲的運營里都有這么多的人。運營是很靈活的,不同組織和不同崗位可能任務(wù)都不同。
團隊比較小的時候,很多時候運營是身兼多職的,一些崗位可能合并。到了產(chǎn)品上線的時候,用戶量非常大,工作必然要細分。最后,項目管理以及本地化這些崗位有特殊性,不一定是每個游戲類型都會有的。
三、手游渠道推廣有哪些?
手游渠道推廣有哪些。
1、第三方電子市場:手機游戲推廣下載量的主要來源,玩家最習慣的下載方式。
2、廣告聯(lián)盟:溝通、監(jiān)控成本最高,用戶質(zhì)量判斷比較復雜。
3、廠商預裝:資金不是很充足的話建議別選。
4、水貨刷機:跟廠商預裝差不多,市場比較亂,用戶質(zhì)量比預裝低。
5、第三方市場ASP優(yōu)化:由于市場做了防作弊限制,目前很難操作。
6、刷排名:輔助推廣方式,有風險,不長久。
7、APP推薦應用內(nèi)廣告:量大,效果好,不持久,蘋果平臺政策設(shè)限。
8、資源互換:置換的都是APP推薦位,資源遞減。
9、ios越獄版:91助手占70%的市場份額,推廣成本高。
四、游戲運營是做什么的?
從定義上,游戲運營是在游戲的整個生命周期里,把一款游戲推上線,有計劃地實施產(chǎn)品運作策略和營銷手段,使玩家不斷了解游戲、入駐游戲并最終付費的過程,以達到提高游戲收入的目的。游戲運營專員則是公司的一個崗位,負責產(chǎn)品預熱、推產(chǎn)品上線、活動策劃、數(shù)據(jù)分析、渠道運營、市場投放以及客服工作。
游戲運營的工作非常龐雜瑣碎,運營專員甚至被冠以“打雜”的頭銜,不過根據(jù)職能所起的作用分為八個模塊,具體如下:
1、活動策劃:
活動策劃是游戲利潤生成的關(guān)鍵職位,需要協(xié)調(diào)玩家、產(chǎn)品、KPI之間的關(guān)系。玩家是否買賬關(guān)系活動效果的好壞,而產(chǎn)品本身是否支持活動進行則決定了活動能否開展,當然了,活動策劃受雇于公司,老板有KPI的要求、短期或長期的計劃,也需要考慮該活動帶來的利潤?;顒硬邉澋穆氊熓窃O(shè)計活動(線上線下)、統(tǒng)計分析活動效果并作出反饋。
2、數(shù)據(jù)分析:
數(shù)據(jù)分析的前提是數(shù)據(jù)統(tǒng)計,即把目標區(qū)服、渠道一定周期內(nèi)的游戲數(shù)據(jù)統(tǒng)計出來,包括登陸數(shù)、活躍數(shù)、活躍時段、留存率、付費率等。但統(tǒng)計數(shù)據(jù)并非最終目的,以現(xiàn)有數(shù)據(jù)分析玩家狀況、提出版本及活動優(yōu)化建議,才是數(shù)據(jù)分析員的本質(zhì)工作。
3、渠道運營:
即與各大市場的商務(wù)負責人取得聯(lián)系,談分成、排期、推薦計劃,并推產(chǎn)品上線;在產(chǎn)品上線后,維護渠道論壇與專區(qū),配合渠道做活動與分發(fā)禮包等。
4、媒體運營:
從事媒體運營的員工稱為媒介,是負責產(chǎn)品外部宣傳、對產(chǎn)品形象負責的人員,根據(jù)產(chǎn)品不同測試階段的要求,做外宣計劃并執(zhí)行。主要工作有軟文撰寫投稿、媒體禮包投放、推薦位預約、廣告創(chuàng)意設(shè)計、制定軟廣投放計劃并執(zhí)行,主要對游戲的百度指數(shù)、渠道熱度、產(chǎn)品形象負責。
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