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ued和ui有什么區(qū)別(ued和uid)
大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來(lái)大家介紹下關(guān)于ued和ui有什么區(qū)別的問(wèn)題,以下是小編對(duì)此問(wèn)題的歸納整理,讓我們一起來(lái)看看吧。
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本文目錄:
一、UI,UE和UX三者之間的區(qū)別
UI,UE和UX三者之間的區(qū)別如下:
UI:User Interface 用戶界面用戶界面其實(shí)是一個(gè)比較廣泛的概念,指人和機(jī)器互動(dòng)過(guò)程中的界面,以車為例子,方向盤、儀表盤、換檔器等都屬于用戶界面。現(xiàn)在一般把屏幕上顯示的圖形用戶界面(GUI :Graphic User Interface)都簡(jiǎn)單稱為UI。可能是UI這個(gè)概念比較難以被一般人理解,所以現(xiàn)在一般所說(shuō)的UI設(shè)計(jì)師,也即是指GUI設(shè)計(jì)師。也就是圖形界面設(shè)計(jì)師。主要是負(fù)責(zé)產(chǎn)品或是網(wǎng)站的圖形圖標(biāo)色彩搭配,總之是負(fù)責(zé)網(wǎng)站看起來(lái)是一個(gè)什么風(fēng)格什么氣質(zhì)。
UE or UX: User Experience 用戶體驗(yàn)用戶體驗(yàn)指用戶在使用產(chǎn)品過(guò)程中的個(gè)人主觀感受。關(guān)注用戶使用前、使用過(guò)程中、使用后的整體感受,包括行為、情感、成就等各個(gè)方面。用戶體驗(yàn)是整體感受,所以不僅僅來(lái)自于用戶界面,那只是其中的一部分。通俗的講這是個(gè)整體的使用感受,包括受品牌影響,用戶個(gè)人使用經(jīng)驗(yàn)的影響,總之就是讓用戶用著爽。
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二、UI UE 是什么?區(qū)別
一、含義不同:
1、UI:泛指用戶的操作界面,包含移動(dòng)APP,網(wǎng)頁(yè),智能穿戴設(shè)備等??梢宰屲浖兊糜袀€(gè)性有品味,還要讓軟件的操作變得舒適、簡(jiǎn)單、自由,充分體現(xiàn)軟件的定位和特點(diǎn)。UI用于軟件、游戲開發(fā),網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)制作等。
2、UE:用戶使用產(chǎn)品時(shí)的純主觀感受。個(gè)體差異也決定了每個(gè)用戶的真實(shí)體驗(yàn)是無(wú)法通過(guò)其他途徑來(lái)完全模擬或再現(xiàn)的。但是對(duì)于一個(gè)界定明確的用戶群體來(lái)講,其用戶體驗(yàn)的共性是能夠經(jīng)由良好設(shè)計(jì)的實(shí)驗(yàn)來(lái)認(rèn)識(shí)到。UE貫穿在一切設(shè)計(jì)、創(chuàng)新過(guò)程。
二、目的不同:
1、用戶界面(User Interface),對(duì)軟件的人機(jī)交互、操作邏輯、界面美觀的整體設(shè)計(jì)。好的UI設(shè)計(jì)不僅是讓軟件變得有個(gè)性有品味,還要讓軟件的操作變得舒適、簡(jiǎn)單、自由、充分體現(xiàn)軟件的定位和特點(diǎn)。
2、計(jì)算機(jī)技術(shù)和互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,使技術(shù)創(chuàng)新形態(tài)正在發(fā)生轉(zhuǎn)變,以用戶為中心、以人為本越來(lái)越得到重視,用戶體驗(yàn)也因此被稱做創(chuàng)新2.0模式的精髓。
擴(kuò)展資料:
用戶體驗(yàn)主要是來(lái)自用戶和人機(jī)界面的交互過(guò)程。在早期的軟件設(shè)計(jì)過(guò)程中,人機(jī)界面被看做僅僅是一層包裹于功能核心之外的“包裝”而沒(méi)有得到足夠的重視。其結(jié)果就是對(duì)人機(jī)界面的開發(fā)是獨(dú)立于功能核心的開發(fā),而且往往是在整個(gè)開發(fā)過(guò)程的尾聲部分才開始的。
這種方式極大地限制了對(duì)人機(jī)交互的設(shè)計(jì),其結(jié)果帶有很大的風(fēng)險(xiǎn)性。因?yàn)樵谧詈箅A段再修改功能核心的設(shè)計(jì)代價(jià)巨大,犧牲人機(jī)交互界面便是唯一的出路。這種帶有猜測(cè)性和賭博性的開發(fā)幾乎是難以獲得令人滿意的用戶體驗(yàn)。
至于客戶服務(wù),從廣義上說(shuō)也是用戶體驗(yàn)的一部分,因?yàn)樗峭a(chǎn)品自身的設(shè)計(jì)分不開的??蛻舴?wù)更多的是對(duì)人員素質(zhì)的要求,而已經(jīng)難以改變已經(jīng)完成并投入市場(chǎng)的產(chǎn)品了。
但是一個(gè)好的設(shè)計(jì)可以減少用戶對(duì)客戶服務(wù)的需要,從而減少公司在客戶服務(wù)方面的投入,也降低由于客戶服務(wù)質(zhì)量引發(fā)用戶流失的機(jī)率。
參考資料來(lái)源:百度百科—UE
三、UI和UE有什么區(qū)別?
UI的全稱是User Interface,即用戶界面。主要方向是人機(jī)操作過(guò)程中的操作邏輯和界面的設(shè)計(jì)。但現(xiàn)在我們一般說(shuō)的UI設(shè)計(jì),主要是圖形界面的設(shè)計(jì)。
UE的全稱是User Experience,既用戶體驗(yàn)。UE=UX,UE是國(guó)內(nèi)的說(shuō)話,國(guó)內(nèi)一般取全稱的首字母作為簡(jiǎn)稱。UX是國(guó)外的叫法,但也有一些國(guó)內(nèi)的公司的用戶體驗(yàn)叫UX的。用戶體驗(yàn)指的是用戶在使用產(chǎn)品過(guò)程中的主觀上的個(gè)人感受。包括用戶在使用前、使用中、使用后過(guò)程中的整體感受,從感官體驗(yàn)、交互體驗(yàn)、情感體驗(yàn)、信任體驗(yàn)、瀏覽體驗(yàn)這五個(gè)體驗(yàn)來(lái)提升用戶的用戶體驗(yàn)。最終的工作的目的就是讓用戶用起來(lái)順暢、簡(jiǎn)單并且可以產(chǎn)生情感上的某種情感。
用戶體驗(yàn)強(qiáng)調(diào)以人為本,用戶體驗(yàn)的設(shè)計(jì)原則有:界面的可見性、一致性原則、防錯(cuò)和容錯(cuò)原則、融入智能化服務(wù)、簡(jiǎn)約易讀原則、幫助反饋原則,讓用戶在整個(gè)產(chǎn)品使用過(guò)程中簡(jiǎn)單、輕松、有趣的使用產(chǎn)品,減少用戶在使用產(chǎn)品中的疑問(wèn),避免出面模棱兩可的操作或語(yǔ)言,讓用戶遲疑或卡頓思考下一步怎么辦。
用戶體驗(yàn)從抽象到具象的過(guò)程經(jīng)歷5個(gè)用戶體驗(yàn)要素。分別是戰(zhàn)略層、范圍層、結(jié)構(gòu)層、框架層、表現(xiàn)層。這5個(gè)要素準(zhǔn)確的回答了“為什么做、做什么、怎么做”等一系列關(guān)于產(chǎn)品的問(wèn)題。
UI設(shè)計(jì)需要掌握表現(xiàn)層內(nèi)容。視覺方面的系統(tǒng)知識(shí)體系和一定的交互設(shè)計(jì),明白產(chǎn)品的定位,屬性。做出符合產(chǎn)品氣質(zhì)的用戶界面。在實(shí)際的工作中,主要處理視覺方面的內(nèi)容包括產(chǎn)品的色調(diào)、圖標(biāo)設(shè)計(jì)、插畫設(shè)計(jì)、字體設(shè)計(jì)、logo設(shè)計(jì)、視覺規(guī)范制定、動(dòng)效設(shè)計(jì)、產(chǎn)品切圖和標(biāo)注等內(nèi)容和產(chǎn)于產(chǎn)品前期需求分析和原型圖制定等內(nèi)容。
UE設(shè)計(jì)除了掌握UI設(shè)計(jì)需要掌握的表現(xiàn)層內(nèi)容以外,還需要掌握戰(zhàn)略層、范圍層、結(jié)構(gòu)層、框架層四個(gè)方面的內(nèi)容,包括用戶調(diào)研、需求挖掘、用戶畫像、流程分析、競(jìng)品分析、產(chǎn)品戰(zhàn)略等下面一張圖中是UX設(shè)計(jì)師的職責(zé),其中藍(lán)色部分是UI設(shè)計(jì)師的職責(zé)。同時(shí)藍(lán)色也是UE設(shè)計(jì)師應(yīng)該具備的技能,所以可以看出,UE設(shè)計(jì)師從最開始的需求確定,到最后的產(chǎn)品上線及后期反饋,迭代更新全部都要進(jìn)行參與,相比UI設(shè)計(jì)師,UE設(shè)計(jì)師更加懂產(chǎn)品、懂商業(yè)、懂用戶,在整個(gè)產(chǎn)品形成和成長(zhǎng)過(guò)程中UI設(shè)計(jì)師和UE設(shè)計(jì)師各司其職,完善好自己的部分,才能產(chǎn)出用戶滿意的產(chǎn)品。
四、UCD是什么?它和UI,UE有什么區(qū)別嗎?
在做產(chǎn)品與設(shè)計(jì)的過(guò)程中這幾個(gè)縮語(yǔ)經(jīng)常用到,由于大家的語(yǔ)言不統(tǒng)一,所以經(jīng)常造成溝通上的解釋。今天把這個(gè)整理出來(lái),一是為了讓自己對(duì)這幾個(gè)詞更加的明確理解;二是為了給同事進(jìn)行定義,減少溝通中的理解時(shí)間。 UI User Interface縮寫,直譯就是用戶界面。 在人與機(jī)器之間,通過(guò)界面來(lái)交流。比如ATM機(jī)上,我們所看到的取款、存款等操作性的都是以UI的形式展示給我們。在網(wǎng)站的設(shè)計(jì)中就是用戶在網(wǎng)頁(yè)上所能看到的圖標(biāo)、文字的設(shè)計(jì)。 UI設(shè)計(jì)的三大原則: 1、置界面于用戶的控制之下; 2、減少用戶的記憶負(fù)擔(dān); 3、保持界面的一致性。 UE User Experience縮寫,直譯就是用戶體驗(yàn)。 指用戶在訪問(wèn)網(wǎng)站或是使用產(chǎn)品時(shí)的全部體驗(yàn),包括他的印象和感覺,是否成功,是否享受,是否還想使用,他們的疑惑,問(wèn)題等。在Web2.0的時(shí)代,大家更加的關(guān)注UE。 UE設(shè)計(jì)的目的: 1、對(duì)用戶體驗(yàn)有正確的預(yù)估; 2、認(rèn)識(shí)用戶的真實(shí)期望和目的; 3、盡量在功能能夠修改的時(shí)候?qū)υO(shè)計(jì)進(jìn)行修正; 4、保證核心功能同人機(jī)界面之間的協(xié)調(diào)工作,減少Bug。 UED User Experience Design縮寫,用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)師。 UCD User-Centered Design縮寫,以用戶為中心的設(shè)計(jì)。 在產(chǎn)品的設(shè)計(jì)、開發(fā)、維護(hù)等整個(gè)生命周期內(nèi)要從用戶的需求有用戶的感受出,圍繞用戶去進(jìn)行設(shè)計(jì)。而不是讓用戶去適應(yīng)產(chǎn)品。 從以下幾個(gè)方面來(lái)衡量: 1、使用時(shí)的有效性; 2、效率; 3、用戶主觀滿意度; 4、產(chǎn)品的易學(xué)程序; 5、對(duì)用戶的吸引程序; 6、用戶在產(chǎn)品體驗(yàn)前后的心理感受。 從上可得: UCD = UI+UE ,以用戶為中心的設(shè)計(jì)就得從用戶體驗(yàn)出發(fā),以友好的用戶界面與用戶交互。
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