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逆戰(zhàn)近身武器排行榜(逆戰(zhàn)近身武器排行榜最新)
大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關于逆戰(zhàn)近身武器排行榜的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。
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本文目錄:
一、逆戰(zhàn)獵場有技能的近身武器有哪些
死神鐮刀。騎士雙刀。狼牙棒。在黑暗復活節(jié),僵尸拳套和百練鋼管和狂犬手套在大都會,黑暗天使之刃在叢林魅影,鬼武長刀和鬼武長槍和蜂刺和扇子在櫻之城
二、逆戰(zhàn)怎樣可以獲得近戰(zhàn)武器?
近戰(zhàn)武器獲得方式有:碎片合成,寶箱獲得,刷圖掉落,活動獲得和商場購買(rmb)
部分近身武器獲得方法:
1、死神鐮刀是槍戰(zhàn)網(wǎng)游逆戰(zhàn)推出的一把近身武器,是大boss幽靈騎士——諾曼第公爵手中主宰死亡的鐮刀,曾伴隨公爵征戰(zhàn)歐洲。擊殺幽靈騎士后有幾率拾取,僵尸獵場模式殺敵可吸收
2、騎士雙刃 是槍戰(zhàn)網(wǎng)游《逆戰(zhàn)》推出的一把近身武器,是大Boss幽魂騎士(死騎)諾曼第公爵手中主宰的稀有近戰(zhàn)武器,充滿了背水一戰(zhàn)的無盡勇氣。擊殺幽魂騎士后有極低幾率拾取。
3、蝶翼雙扇這把武器首先外觀是非常的霸氣,屬于兩把雙手拿的扇子,外表霸氣,攻擊方式是扇子飛出去攻擊敵人,非??犰?。而蝶翼雙扇的獲得方式是通過開啟櫻之城普通寶箱中獲得
4、鬼舞長刀,武藏將軍家世代相傳的佩刀,櫻之城至高武勇、權(quán)力和榮譽的象征,只有僵尸獵場最精英的戰(zhàn)士可以擁有。
5、僵尸拳套,這個玩意兒銷魂的聲音也是醉了。通過大都會的普通寶箱獲得,是清代尸王的專屬掉落。
6、鬼舞雷切,作為雷藏的專屬武器,鬼武雷切拉風的外觀以及它的V鍵特效“忍法·地火龍”相信已經(jīng)讓不少人垂涎三尺了。鬼武雷切有概率在櫻之谷中的“雷藏專屬武器箱”中掉落永久,除此之外在箱子中還有幾率開出“雷切殘刃”,使用該道具升級“鬼武長刀”即可獲得。
7、櫻花長刀比起鬼武長刀不僅華麗了不少,在外觀上也變得更加吸引人。值得雀躍的是它不僅僅只有3天和永久的區(qū)別,在寶箱中還有幾率還出“櫻花長刀碎片”,手氣不好的小伙伴即使開不出永久,經(jīng)過時間的積累也可以通過碎片合成獲得它!
8、血巖長劍,一把來源不詳?shù)峭薮蟮拈L劍,劍體火紅似巖漿的顏色,雷藏一階段掉落武器
三、逆戰(zhàn)游戲里的6大神器 誰知道哪幾個
一.AK12:
絢爛迷彩的外表掩飾不住暗藏的殺機,它的射擊就像獵豹一樣充滿了力學美。沒錯,第一把神器就是傳說中的AK12。作為“決戰(zhàn)太空”版本上線的一把新槍,至今已在眾多玩家群中贏得了極佳的口碑,號稱“AK系列引領了一個時代的新銳”。
該槍整體性能優(yōu)異,點射感比其他AK都較為突出,個人認為僅遜于AK-藍鯨,遠距離AK12的單發(fā)點射是可以委以信任的,強大的威力足以1發(fā)頭部、2發(fā)胸部秒殺對手。
掃射感與月券武器AK-T相比略為沉重,手感更好。點射彈道硬朗中不失柔軟,后坐力中等,類似于AK-A的弱化版。威力中等偏上,三十五發(fā)子彈一個彈夾的彈藥攜帶量足以支持AK12全力掃射六秒左右,彈道在中后期有較強的層疊感。而且在擊中游戲角色后會帶來不錯的阻滯效果!
對于低手而言,AK12的缺點就是其的后坐力較大。如果你不加控制,一旦掃射起來,第三發(fā)以后,彈道會變得散亂。但是對于大手而言,基本上掃出一條橫線不難,很多時候你只要卡住路口,遵循“潑射~閃出去~壓槍~掃線”的步驟,就可以輕松打出滿星連殺。
二.FAMAS:
FAMAS,當之無愧的爆頭王者,有著毒蛇吐信般的一擊必殺。拿著它你若不是槍槍瞄頭真是白瞎了它的三連發(fā),作為逆戰(zhàn)中少數(shù)幾把可以三連發(fā)的槍支,它更為突出的屬性讓它脫穎而出。
FAMAS在中近距離極佳的容錯率,個人認為是它最為優(yōu)秀的性能之一。有了這一點,就能讓玩家在第一發(fā)預瞄頭部射擊不中后迅速地橫向拉槍,利用三連發(fā)發(fā)射時間微微較長的特性,盡可能地使彈著點往敵人頭部移動,再加上配合適合的步伐,完全可以利用剩下的第二槍、第三槍將敵人給解決。
法碼斯被許多玩家奉若神明的三連發(fā),被無數(shù)人所津津樂道。槍是好槍,但我認為,三連發(fā)既是它的優(yōu)點,又為它帶來了致命的弱點!
三連發(fā)因為它可以彌補玩家在短幅拉槍方面的不足,在許多兩人錯身而過的時候,三連發(fā)能體現(xiàn)出較好的橫向補槍效果。但是,恰恰就是因為這一點,成為了它的一個硬傷。
因為你是三連發(fā),所以你必須要等待射擊間隔的冷卻!雖然FAMAS的射擊間隔比較短,但它確實是存在的。也就是說,如果你在第一三連發(fā)沒有立即秒掉對方的頭,或是對方有AC而你又沒有三槍中兩,基本上你就郁悶了。你必須再度拉出身位出去甚至是必須走著步伐等待冷卻時間過去擊發(fā)第二槍,而這時你還是悲催的三連發(fā)。這時如果敵人是連發(fā)槍時,你就知道什么叫硬生生地被打死了。
許多玩家在使用FAMAS還是FAL比較好上遲疑了很久,Almi現(xiàn)在就來和大家分析一下。經(jīng)過無數(shù)次實戰(zhàn)對比,我認為整體上FAMAS比同樣能三連發(fā)的FAL要好,原因如下:
在爆破、團隊中,同時出現(xiàn)許多名敵人的情況非常常見,famas優(yōu)秀的連射短間隔性能使得它可以迅速發(fā)射更多的三連。這點很關鍵!因為間隔要久得多的FAL在遇到這種情況時只能悲劇地選擇利用靈活的走位去彌補射擊的間隔空隙。但你不要忘了,famas同樣擁有并能利用走位的手段去躲避敵人子彈,所以說在這個方面FAMAS比FAL要好。
那FAL有什么優(yōu)點呢?沒錯,就是它可以無視AC的三連發(fā)。作為三連發(fā)射擊間隔較長的槍支,就是這一個優(yōu)秀的破甲性能使得它不至于默默無聞。但是很可惜,優(yōu)秀的破甲性能在面對單個或少量敵人時方能體現(xiàn),如果是面對多人集體進攻或是面對多個敵人背身任你打時,使用這把槍的玩家往往只能憋屈地受限于射擊間隔的短肋。所以它不適合靈活走位、機動性強的玩家,這把FAL如果拿來正面鋼或許更能體現(xiàn)它的優(yōu)點。
三.SCAR-S:
這第三把神器,就是被許多玩家贊不絕口的SCAR-S了。狼一樣的獨行獨往,槍槍對頭的恐怖追襲,這是我對它的形象比喻。下面我就來和大家分析一下它的優(yōu)缺點:
作為一把點射準到不像打FPS游戲而就像畫點一樣的輕松的槍,SCAR-S實在是許多玩家心中天使與惡魔的雙面化身,讓人又愛又恨。
這么說吧,只要你是一個殺敵在一萬以上的玩家,拿上他跑到血腥、彈藥庫這些狹窄的小圖中,你完全可以和大神比拼一下槍法。
SCAR-S作為一把點射極佳的步槍,硬傷就是射速相對AK、M4而言都比較慢,在一些需要火力壓制的時候顯得有些力不從心。比如從血腥突擊敵人門口一下出來四五個人時,如果我是AK,我會直接轉(zhuǎn)為移動潑射,把彈道控制在頭線區(qū)域來回的移動,幾連殺不會很難。
但如果我是SCAR,那我就有點郁悶了。因為用它來掃射壓制,一兩個敵人可以,三個就勉強了,四個以上其實要運氣(頭部位置要重疊)。
使用它的玩家在面對這種情況時往往只能利用步伐左右橫移,盡量使自己處在路口處敵我視線的切線死角。然后不斷對涌出來一堆敵人的路口的頭線進行短幅拉槍點射。這并不容易,而且如果遇到其中有一兩個是跳出來的(特別還是女角色,比如魅影、茉莉一流),以她們極其瘦小的身軀和高機動性,擊中頭部的難度會直線上升。
另外再加上各人手眼行動協(xié)調(diào)能力的不同,以及反應過來后對攻擊目標的排序等的差異,其實很多情況下還不等你拉槍瞄好某人頭部擊發(fā)時,你就已經(jīng)被涌出來的幾個敵人一人一槍給秒掉了。所以在面對這類情況出現(xiàn)時,SCAR就顯得比較無助了
四.AN94:
說到神器,肯定離不開曾經(jīng)厲害到被玩家集體禁的一把槍械:AN94。
作為一把普通玩家用GP就能購買的好槍,它的屬性也是非常具有可評性的。下面,Almi就來為大家分析一下它的優(yōu)缺點:
作為一把步槍,它擁有沖鋒槍般的射速。更難得的還保持了不錯的威力,特別是優(yōu)秀的穿透殺傷力,再加上容易操控的彈道,它的優(yōu)點實在是令人驚嘆。我們在許多團隊戰(zhàn)視頻中可以發(fā)現(xiàn),很多的玩家,甚至是職業(yè)戰(zhàn)隊都比較鐘愛于使用AN94。因為在某些狹小地帶或是不得不近身直接面對的區(qū)域,比如13號工廠中路,AN94強大的射速和優(yōu)良的威力能像狂風暴雨般傾瀉向來犯的敵人。
但它的缺點同樣明顯:
第一,作為步槍,天職本來應是中遠距離穩(wěn)定輸出。但AN94的悲劇點射性能與這點有所不符,其雙點彈道性能讓玩家無奈。想用AN94像SCAR一樣卡頭位點射是有難度的,很難拼過AK,M4.SCAR等槍。
第二,它的高射擊速度、慢換彈速度成為了蹺蹺板兩端般的存在。一頭高了強了,另一頭則低得差得令人心碎。拿著它,你最好選擇快速解決敵人,因為你拖不起,你的一個彈夾只有三十發(fā)子彈,你換彈需要三秒!這點堪稱是AN94的硬傷,往往它的使用者都是在換彈期間被敵人趁機給解決了。
第三,消耗子彈非???。這么說吧,因為AN94點射屬性不高,迫使我發(fā)揮它的長處,不停地掃射敵人,那么往往我用其他槍幾發(fā)子彈就能解決的敵人用AN94卻打了半個彈夾,甚至一個。這就使得我的子彈消耗速度大幅增加,備用子彈用得飛快。往往到了殘局關鍵時刻要承擔起滅隊重任時,就剩下一個彈夾左右了。一旦敵我糾纏拼槍對決了幾次,你手里的AN94就變成了燒火棍了,只好拔出手槍去和更換了主武器彈夾的敵人拼殘局,這無疑增加了我們獲勝的難度。
第四,長久使用會損害玩家手感,這也是許多玩家不愿意使用它的原因。只要你使用AN94一段時間后,你對于其他槍械的手感都會急劇下降。且更多時候你的遇敵第一反映不是拉槍爆頭,而是掃射壓槍,這點也許在面對菜鳥新人時看不大出,但如果你面對的是比賽大手,很有可能你才剛剛開始掃射幾顆子彈就已經(jīng)被爆頭了。
五、M4A1-獵手:
作為一把老牌槍械,作為M4家族的最強王牌,M4-獵手一直是我最信賴的戰(zhàn)友。它精準的彈著點、穩(wěn)定易把握的彈道、優(yōu)秀的射擊速度,讓玩家對它充滿信心。
如果把其比作一個動物,M4A1-獵手就像一只仙鶴,使用它的玩家,通常周偉靈活機動、繞后頻繁,總能在敵人想不到的地點、想不到的時間,以敵人想不到的方式對其進行突然的打擊。它在集體中常常扮演補槍和迅速打擊的角色,它的跳掃性能堪稱逆戰(zhàn)所有槍械的第一,密集連續(xù)的彈道,子彈能集中地落于某個窄小的區(qū)間。
但它的弱點也不容忽視,就是它并不算高的威力。新手朋友拿著獵手面對有防彈裝備的敵人時,要用四五槍方可將敵人解決,但最通常的就是掃到八九十格血時被敵人給解決了,這不得不說是一種遺憾。但在中大手看來,這個缺點就不是那么明顯了。因為大手們通常第一優(yōu)先選擇打擊位是頭部,只要你懂得橫向拉槍,以M4-獵手較為容易掌握的彈道,完全可以做到拉槍五連、七連點,這是很恐怖的一種技術,敵人剛出路口,連對手都還沒看見就已經(jīng)被爆頭了。
六.AR15-A:
這把AR15-A是一把月劵槍,價格在眾多月劵步槍中屬于中等水平,玩家可以較為輕松地獲得該槍。
AR15-A單發(fā)點射彈道精準,穩(wěn)定性很好,在中距離使用單發(fā)點射彈道非常穩(wěn)定。我個人最常使用的就是3-5發(fā)連射,AR15-A的前5發(fā)子彈如果按著不放彈道是較垂直的,在不壓槍的情況下瞄準身體較易擊中目標,以AR15的威力,5發(fā)全部擊中上半身即可擊殺滿血目標,連發(fā)時就算沒能一次擊殺,也可再追加1-2槍單點。
但我個人最喜歡的就是利用其穩(wěn)定的彈道和精準度高的彈著點,橫向三連點敵人的頭部區(qū)域,類似于FAMAS,但我是手動三連點。一般來說,使用這種方法可以更快更為直接地解決對手,比上一種方法要較為省子彈,而且準心的恢復快,玩家可以迅速轉(zhuǎn)入下一個三連點擊發(fā)狀態(tài)。不要小看這一點,當你面對兩個、三個或是多個敵人時,這一點就很關鍵了。
AR15-A的掃射彈道較好掌控,前15發(fā)子彈稍微壓槍就可得到很好的控制,這把槍在中近距離使用掃射可以輕松地擊殺目標。但掃射時要注意看清彈著點,不要僅僅把注意力放在準星上,因為到了掃射后期其準心與實際彈著點有一定的偏差,要關注最新變動的彈著點而不要死死盯著準心。
AR15-A的缺點就是它的威力實在比不上前面所述的幾把步槍,如果你打敵人胸腹部,往往一槍只能打到28HP以下的傷害值,這個數(shù)值是不是令你很汗顏?
四、逆戰(zhàn)獵場什么近身武器最好攜帶
毫無疑問是 死神鐮刀·狂:
1、比普通鐮刀、黑刀更強力的吸血效果,強大的生存能力
2、獨有的刀氣延伸攻擊,大大增加了攻擊范圍,也提升了吸血效率
以上就是關于逆戰(zhàn)近身武器排行榜相關問題的回答。希望能幫到你,如有更多相關問題,您也可以聯(lián)系我們的客服進行咨詢,客服也會為您講解更多精彩的知識和內(nèi)容。
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