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dsp代碼優(yōu)化等級(dsp代碼優(yōu)化等級是多少)
大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關(guān)于dsp代碼優(yōu)化等級的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。
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本文目錄:
一、如何將DSP和MCU兩者完美結(jié)合
按照傳統(tǒng)方式,嵌入式應(yīng)用中的數(shù)字信號處理器(DSP)相對于主微控制器(MCU)起從屬作用。在這些
應(yīng)用中,MCU用作系統(tǒng)控制器,而大量的數(shù)據(jù)處理留給DSP。例如,在音頻或視頻處理應(yīng)用中有可能需要人
機(jī)界面管理,或者是整個系統(tǒng)的控制。
設(shè)計方案選擇
為完成這些任務(wù),有幾種系統(tǒng)設(shè)計方案選擇。
第一種方案將DSP和MCU芯片組合在印制電路板(PCB)上。這種方案成本高并且占用面積大,但是可
適當(dāng)?shù)卣{(diào)整每個芯片的尺寸以最大限度地滿足系統(tǒng)需要。
第二種方案是一種將DSP和MCU組合在單個封裝內(nèi)的多芯片模塊(MCM)。這種方案的局限性是,設(shè)計
工程師必須按“50/50”的時間比例分配給控制和DSP功能;例如,一旦DSP超出時間,MCU將不能完成計算
任務(wù)。像第一種方案選擇一樣,當(dāng)DSP和MCU內(nèi)核獨立存在時,需要兩套開發(fā)工具。
第三種方案是將DSP功能合并到一個MCU中。這種方案只適合于直接的信號處理應(yīng)用。MCU的時鐘頻率
和計算體系結(jié)構(gòu)根本上不太適合大量的數(shù)字處理。有些MCU試圖通過增加一個乘法和累加器(MAC)(DSP
的一個特點)來補(bǔ)償上述不足。但是這種方案仍然缺乏高級應(yīng)用所需要的基本的“由下至上 ”的體系結(jié)
構(gòu)設(shè)計 。
最近,已經(jīng)出現(xiàn)第四種方案它是將MCU的功能合并到一個DSP中。這類方案的一個例子是美國模擬器件
公司(Anolog Device Inc.,簡稱ADI)的Blackfin™ 處理器系列。這些新型處理器具有統(tǒng)一的經(jīng)過優(yōu)化的
體系結(jié)構(gòu),不僅適于數(shù)據(jù)計算,而且也適于有關(guān)的控制任務(wù)。通過平衡執(zhí)行控制任務(wù)與復(fù)雜計算的要求,
這種方案可以根據(jù)系統(tǒng)實時處理的需要,完成100%的控制或者100%的計算任務(wù)。完成所有這一切任務(wù)不需
要在DSP模式和MCU模式之間的模式轉(zhuǎn)換。
(translation of graphics)
System Control blocks=系統(tǒng)控制單元
Emulator & Test control=仿真器和測試控制
Voltage regulation=穩(wěn)壓電源
Event controller=事件控制器
Clock(PLL)=時鐘
鎖相環(huán)(PLL)
Memory dma=存儲器
直接存儲器存取(DMA)
Watchdog timer=監(jiān)視定時器
Real Time clock=實時時鐘
Core=內(nèi)核
48 KB Instruction SRAM/Cache=48 KB指令
靜態(tài)存儲器(SRAM)
和高速緩存
32 KB Instruction rom="32" KB指令
只讀存儲器(ROM)
32 KB Data SRAM/Cache=32 KB數(shù)據(jù)
靜態(tài)存儲器(SRAM)
和高速緩存
4 KB Scratchpad ram="4" KB
高速暫存
隨機(jī)存儲器(RAM)
System Interface unit=系統(tǒng)接口單元
External Memory interface=外部存儲器接口
High Speed I/O=高速I/O端口
Parallel Peripheral Interface/GPIO=并行外圍接口(PPI)
和通用輸入輸出接口(GPIO)
UART=通用異步收發(fā)器
SPI=串行外圍接口(SPI)
Hi-speed Serial ports=高速串行端口
PCI/USB=可編程通信接口(PCI)和通用串行總線(USB)
Timers 0/1/2=定時器0,1,2
Peripheral blocks=外圍設(shè)備單元
一類新型的DSP也提供一套RISC指令系統(tǒng)集、存儲器管理單元、事件控制器和多種外設(shè)以便在一顆單
芯片內(nèi)提供大量計算和高效系統(tǒng)控制功能。
DSP與MCU比較
首先讓我們回顧一下DSP和MCU的典型功能。DSP主要是在一單個時鐘周期內(nèi)盡可能完成多個MAC(乘法
和累加)操作。為了這一點,指令的操作代碼通常是可變的超長的指令字(VLIW)。DSP也適于工作在緊
密、高效的環(huán)路中。另外,為了達(dá)到性能指標(biāo)通常需要編寫優(yōu)化的匯編代碼。由于DSP的算法程序一般裝
在小容量、短等待時間的內(nèi)置存儲器中,所以代碼密度通常不是大問題。
像DSP主要用于完成計算一樣,MCU主要用于完成控制功能。同樣地,典型的MCU應(yīng)用包括許多條件操
作,在程序流程中頻繁地跳轉(zhuǎn)。通常使用C或者C++語言編寫程序。代碼密度極為重要,并且根據(jù)編譯代
碼的長度來評估算法。存儲器系統(tǒng)是基于高速緩存從而允許該系統(tǒng)設(shè)計工程師用較長等待時間從較大的存
儲器中調(diào)用較大程序。利用基于高速緩存系統(tǒng),程序員不需要考慮如何以及何時將指令輸入到內(nèi)核去執(zhí)行
。
統(tǒng)一的DSP和MCU兼?zhèn)鋬烧叩膬?yōu)點。它的指令集由16 bit,32 bit和64 bit操作碼組成,但是由于最常
用的指令采用16 bit編碼,所以編譯代碼密度大小與那些流行的MCU相同。另外,它包括一個存儲器保護(hù)
功能以及指令高速緩存和數(shù)據(jù)高速緩存,作為整個存儲器管理單元(MMU)的一部分。此外,容易提供一
套完整的C/C++開發(fā)工具,提供可選匯編語言或者全部匯編語言適合算法優(yōu)化的編程。
支持RTOS
系統(tǒng)控制的一個重要方面是任務(wù)管理。實時操作系統(tǒng)(RTOS)逐漸地用于控制復(fù)雜系統(tǒng)中多種正在進(jìn)
行的和同時發(fā)生的任務(wù)。通過提供對任務(wù)調(diào)度與管理的支持,RTOS簡化了編程模式,這通常是由MCU控制
的,由于普通的DSP不具備支持RTOS需要的所有功能以便有效地控制。
然而,統(tǒng)一的DSP和MCU促進(jìn)了RTOS幾個重要功能的發(fā)展。第一個是限制訪問功能以保護(hù)或者保留存儲
單元。第二個是配備單獨的堆棧和幀指針以減少操作系統(tǒng)(OS)請求以及中斷和異常處理所需的等待時間
。第三個是具備單獨的用戶操作模式和管理員操作模式。過去,DSP按照等效于管理員操作模式工作,從
而允許在任何時間完全訪問所有的系統(tǒng)資源。然而MCU提供類似的在用戶操作模式,它允許在OS的頂層運
行應(yīng)用軟件?,F(xiàn)在,在一個統(tǒng)一的體系結(jié)構(gòu)下提供兩種操作模式,因為增強(qiáng)的DSP系統(tǒng)能夠限制用戶應(yīng)用
軟件僅通過OS訪問系統(tǒng)資源。
外圍設(shè)備
MCU的一個優(yōu)點是包含使用靈活和種類齊全的外圍設(shè)備。作為通用的嵌入式控制器,它們通常具備可
編程輸入輸出(I/O)標(biāo)志、定時器、串行接口和日益增加越來越復(fù)雜的標(biāo)準(zhǔn)接口。MCU外圍設(shè)備的主要作
用是嵌入式控制,而不是大量計算。例如,一個實時時鐘信號可以喚醒一只溫度傳感器用以采集環(huán)境溫度
并且將一個延遲的信息通過I/O引腳反饋到MCU。然后,一個定時器的脈沖寬度調(diào)制(PWM)輸出相應(yīng)地能
夠增加或者減小風(fēng)扇電機(jī)的轉(zhuǎn)速。
像MCU一樣,統(tǒng)一的DSP和MCU具備一套系統(tǒng)控制外圍設(shè)備(例如,實時時鐘、多功能定時器、監(jiān)視定
時器、雙向標(biāo)志位引腳)。然而,它還包括一些高速接口(例如,PCI、異步或者同步存儲器控制器、USB
、并行視頻接口)以便通過這些接口,與許多DMA通道配合快速搬移數(shù)據(jù),從而有助于有效利用高速DSP內(nèi)
核的信號處理能力。
電源管理
功耗控制一直是嵌入式控制器的一項功能。但是,當(dāng)系統(tǒng)要求DSP具有優(yōu)良的性能時,對其電源的選
擇就不太理想。如果將獨立的MCU和DSP芯片應(yīng)用于電源敏感的場合,通常必須為每個芯片提供一個單獨的
開關(guān)穩(wěn)壓器,因為這兩個器件的內(nèi)核電壓經(jīng)常不一致。這會導(dǎo)致降低電源變換效率和增加設(shè)計器件的引腳
數(shù)目,最終增加布線的復(fù)雜程度和解決方案的成本。此外,當(dāng)MCU和DSP的內(nèi)核集成到一個芯片上時,電源
解決方案本質(zhì)上不是最佳的,因為它必須滿足2個完全獨立并具有不同負(fù)載特性處理器的需求。
將這種情況與統(tǒng)一的DSP和MCU相比較,它包含一個集成動態(tài)電源管理(DPM)控制器。由于它是只有
一個處理器的體系結(jié)構(gòu),所以該控制器能夠完全適合給定應(yīng)用的需求。它提供幾種固有的電源模式以支持
多種系統(tǒng)性能等級。另外,對于未使用的時鐘和L2存儲器可選擇性地禁止。該PLL的頻率可在一個寬范圍
(通常1倍~31倍)進(jìn)行調(diào)節(jié),以滿足在DSP和MCU內(nèi)部多層次的處理需求。最后能夠調(diào)節(jié)電壓(外部或者
通過一個集成的開關(guān)控制器)以提供指數(shù)式的節(jié)省功耗。
由于系統(tǒng)成本、開發(fā)容易、器件采購和升級能力的原因,設(shè)計工程師正趨向采用一種單芯片解決方案
用于嵌入式信號處理解決方案。這種單芯片解決方案必須能夠同樣好地完成DSP和MCU的功能,所以有必要
提出一種統(tǒng)一的處理器體系結(jié)構(gòu)。面對MCU的挑戰(zhàn),比較簡單的解決方案是將MCU的功能合并到一個高性能
的DSP內(nèi)核,而不是與此相反。當(dāng)今一個統(tǒng)一的DSP和MCU平臺(由Blackfin™ DSP系列產(chǎn)品說明)已經(jīng)投放
二、請問FPGA與DSP有什么區(qū)別?
請問FPGA與DSP有什么區(qū)別?
這么說吧
DSP是處理器,它的作用是高速執(zhí)行串行算法,數(shù)字信號處理常用。
FPGA是一塊邏輯門電路陣列,通過改變其內(nèi)部邏輯單元的鏈接,用它能夠?qū)崿F(xiàn)各種各樣的 組合數(shù)字電路。
這兩者之間沒有什么必然的聯(lián)系,但您之所以一起問 也許是因為 現(xiàn)在FPGA由于邏輯單元數(shù)量節(jié)節(jié)攀升,導(dǎo)致在一些高規(guī)格的FPGA芯片上已經(jīng)能夠?qū)崿F(xiàn)DSP處理器了(或者單片機(jī) ARM的軟核) 通過植入DSP處理器的軟核,在FPGA上能夠?qū)崿F(xiàn)靈活的設(shè)計,最終節(jié)約開發(fā)設(shè)計周期和成本。
FPGA與單片機(jī),DSP,PLC,DCS有什么區(qū)別???
FPGA(Field-Programmable Gate Array),即現(xiàn)場可編程門陣列,它是在PAL、GAL、CPLD等可編程器件的基礎(chǔ)上進(jìn)一步發(fā)展的產(chǎn)物。
MCU嵌入式微控制器(Microcontroller Unit)簡稱單片機(jī),是典型的集成到一塊硅片上構(gòu)成的一個小而完善的微型計算機(jī)系統(tǒng),在工業(yè)控制領(lǐng)域的廣泛應(yīng)用。
FPGA與單片機(jī)比較,相當(dāng)于FPGA用EDA硬件描述語言(軟件)實現(xiàn)了單片機(jī)的硬件功能。單片機(jī)接口單一,一般只能提供TTL,CMOS等接口電平,其它的就需要外圍電路實現(xiàn);而現(xiàn)在FPGA的發(fā)展,大有超越和包含CPU的趨勢,甚至能涵蓋整個系統(tǒng)——只有想不到,沒有做不到。
但是單片機(jī)簡單實用,在機(jī)電工控領(lǐng)域應(yīng)用廣泛;而FPGA前途無量但復(fù)雜難學(xué)……
DSP(digital signal processor)與單片機(jī)區(qū)別在于核心的DSP核的運算能力(信號處理能力,如時鐘頻率、加乘法器、特定事件處理硬件等)與接口控制能力等。但是也有結(jié)合了DSP與單片機(jī)的產(chǎn)品問世,可見各種優(yōu)缺點。關(guān)鍵看產(chǎn)品的需求了。
PLC (Programmable Logic Controller,可編程邏輯控制器)可以說是加強(qiáng)型的工業(yè)單片機(jī),可適應(yīng)于較為惡劣的工作環(huán)境。她的進(jìn)一步開發(fā),可以應(yīng)用梯形圖編寫等等方法實現(xiàn)邏輯控制等。
DCS(distributedcontrolsystems)是一種“分散式控制系統(tǒng)”,而 PLC(可編程控制器)只是一種控制“裝置”,兩者是“系統(tǒng)”與“裝置”的區(qū)別。系統(tǒng)可以實現(xiàn)任何裝置的功能與協(xié)調(diào),PLC裝置只實現(xiàn)本單元所具備的功能。
具體你可以參考其他資料,希望回答了您的問題……
GPU與DSP有什么區(qū)別
GPU英文全稱Graphic Processing Unit,中文翻譯為“圖形處理器”。GPU是相對于CPU的一個概念,由于在現(xiàn)代的計算機(jī)中(特別是家用系統(tǒng),游戲的發(fā)燒友)圖形的處理變得越來越重要,需要一個專門的圖形的核心處理器。
GPU的作用
GPU是顯示卡的“心臟”,也就相當(dāng)于CPU在電腦中的作用,它決定了該顯卡的檔次和大部分性能,同時也是2D顯示卡和3D顯示卡的區(qū)別依據(jù)。2D顯示芯片在處理3D圖像和特效時主要依賴CPU的處理能力,稱為“軟加速”。3D顯示芯片是將三維圖像和特效處理功能集中在顯示芯片內(nèi),也即所謂的“硬件加速”功能。顯示芯片通常是顯示卡上最大的芯片(也是引腳最多的)?,F(xiàn)在市場上的顯卡大多采用NVIDIA和ATI兩家公司的圖形處理芯片。
于是NVIDIA公司在1999年發(fā)布GeForce 256圖形處理芯片時首先提出GPU的概念。GPU使顯卡減少了對CPU的依賴,并進(jìn)行部分原本CPU的工作,尤其是在3D圖形處理時。GPU所采用的核心技術(shù)有硬體T&L、立方環(huán)境材質(zhì)貼圖和頂點混合、紋理壓縮和凹凸映射貼圖、雙重紋理四像素256位渲染引擎等,而硬體T&L技術(shù)可以說是GPU的標(biāo)志。
簡單說GPU就是能夠從硬件上支持T&L(Transform and Lighting,多邊形轉(zhuǎn)換與光源處理)的顯示芯片,因為T&L是3D渲染中的一個重要部分,其作用是計算多邊形的3D位置和處理動態(tài)光線效果,也可以稱為“幾何處理”。一個好的T&L單元,可以提供細(xì)致的3D物體和高級的光線特效;只大多數(shù)PC中,T&L的大部分運算是交由CPU處理的(這就也就是所謂的軟件T&L),由于CPU的任務(wù)繁多,除了T&L之外,還要做內(nèi)存管理、輸入響應(yīng)等非3D圖形處理工作,因此在實際運算的時候性能會大打折扣,常常出現(xiàn)顯卡等待CPU數(shù)據(jù)的情況,其運算速度遠(yuǎn)跟不上今天復(fù)雜三維游戲的要求。即使CPU的工作頻率超過1GHz或更高,對它的幫助也不大,由于這是PC本身設(shè)計造成的問題,與CPU的速度無太大關(guān)系。
GPU與DSP的區(qū)別
GPU在幾個主要方面有別于DSP架構(gòu)。其所有計算均使用浮點算法,而且目前還沒有位或整數(shù)運算指令。此外,由于GPU專為圖像處理設(shè)計,因此存儲系統(tǒng)實際上是一個二維的分段存儲空間,包括一個區(qū)段號(從中讀取圖像)和二維地址(圖像中的X、Y坐標(biāo))。此外,沒有任何間接寫指令。輸出寫地址由光柵處理器確定,而且不能由程序改變。這對于自然分布在存儲器之中的算法而言是極大的挑戰(zhàn)。最后一點,不同碎片的處理過程間不允許通信。實際上,碎片處理器是一個SIMD數(shù)據(jù)并行執(zhí)行單元,在所有碎片中獨立執(zhí)行代碼。
盡管有上述約束,但是GPU還是可以有效地執(zhí)行多種運算,從線性代數(shù)和信號處理到數(shù)值仿真。雖然概念簡單,但新用戶在使用GPU計算時還是會感到迷惑,因為GPU需要專有的圖形知識。這種情況下,一些軟件工具可以提供幫助。兩種高級描影語言CG和HLSL能夠讓用戶編寫類似C的代碼,隨后編譯成碎片程序匯編語言。Brook是專為GPU計算設(shè)計,且不需要圖形知識的高級語言。因此對第一次使用GPU進(jìn)行開發(fā)的工作人員而言,它可以算是一個很好的起點。Brook是C語言的延伸,整合了可以直接映射到GPU的簡單數(shù)據(jù)并行編程構(gòu)造。經(jīng) GPU存儲和操作的數(shù)據(jù)被形象地比喻成“流”(stream),類似于標(biāo)準(zhǔn)C中的數(shù)組。核心(Kernel)是在流上操作的函數(shù)。在一系列輸入流上調(diào)用一個核心函數(shù)意味著在流元素上實施了隱含的循環(huán),即對每一個流元素調(diào)用核心體。Brook還提供了約簡機(jī)制,例如對一個流中所有的元素進(jìn)行和、最大值或乘積計算。Brook還完全隱藏了圖形API的所有細(xì)節(jié),并把GPU中類似二維存儲器系統(tǒng)這樣許多用戶不熟悉的部分進(jìn)行了虛擬化處理。用Brook編寫的應(yīng)用程序包括線性代數(shù)子程序、快速傅立葉轉(zhuǎn)換、光線追蹤和圖像處理。利用ATI的X800XT和Nvidia的GeForce 6800 Ultra型GPU,在相同高速緩存、SSE匯編優(yōu)化Pentium 4執(zhí)行條件下,許多此類應(yīng)用的速度提升高達(dá)7倍之多。
對GPU計算感興趣的用戶努力將算法映射到圖形基本元素。類似Brook這樣的高級編程語言的問世使編程新手也能夠很容易就掌握GPU的性能優(yōu)勢。訪問GPU計算功能的便利性也使得GPU的演變將繼續(xù)下去,不僅僅作為繪制引擎,而是會成為個人電腦的主要計算引擎。
EDA 與FPGA 有什么區(qū)別
FPGA是一種芯片,EDA是電子設(shè)計自動化的意思,是一種技術(shù),兩者談區(qū)別似乎不太恰當(dāng),利用EDA技術(shù)可以在FPGA芯片上構(gòu)造自己所需的硬件電路,EDA技術(shù)包括編寫verilog代碼或者VHDL代碼,仿真、綜合。
有人知道DSP ARM OMAP FPGA都有什么區(qū)別嗎?
老大,你問的問題太直接了吧。。。
DSP,一般用于復(fù)雜而要求實時的數(shù)字信號處理上,比如圖像處理、音頻處理等。因為其內(nèi)部至少有2個ALU(邏輯運算單元),所以其支持并行指令(并行32bit加法)。有的廠家的DSP根據(jù)其特點,內(nèi)嵌硬件視頻、音頻處理IP。如ADI的Blackfin5xx系列DSP就內(nèi)嵌了多個視頻處理IP,對圖像處理有很快的響應(yīng)。
ARM,本人搞得不多。了解過三星的S3C6410 & 意法半導(dǎo)體的STM32F107。感覺,就內(nèi)核而言,與MCU比較接近。但是,多了DLL、cache等高性能機(jī)制。而且,根據(jù)芯片應(yīng)用不通,其還具備圖像處理、2D加速等硬件IP。ARM的控制性能應(yīng)該比DSP強(qiáng),因為其接口種類、驅(qū)動強(qiáng)度等更豐富吧,但高速處理能力沒有DSP強(qiáng)。畢竟DSP有多個ALU&硬件視頻、音頻處理IP。
OMAP,是TI公司的利器吧。沒怎么用過,只是了解過一點點。好像,里面集成了ARM9 + DSP了。可以說是嵌入式中信號處理與外設(shè)控制的很好結(jié)合了。但是IC的價格也很給力,200多RMB!
FPGA,最后說說它吧。在相同頻率下,任何CPU對外界信號的響應(yīng)都沒有FPGA快!因為CPU對外界的響應(yīng),尤其是中斷,需要幾個機(jī)器周期,中斷下甚至還得進(jìn)行壓棧過程!而FPGA就沒有這些瑣事了,其運行完全按照同步時鐘來的。CPU不是基于同步電路設(shè)計的,其執(zhí)行是按照指令周期為最小時間單位(即使使用指令流水)。FPGA完全基于同步電路設(shè)計,其執(zhí)行完全按照電路的時鐘進(jìn)行的,其沒有指令的。所以,F(xiàn)PGA最適合做高速編碼與解碼、視頻緩沖接口等邏輯不是很復(fù)雜,但是對時間要求很嚴(yán)格的場合。
這里,只能簡單的講一講了,具體的關(guān)系很是很復(fù)雜很有內(nèi)容的。
請問co *** osworks與COSMOS有什么區(qū)別
我理解co *** osworks是COSMOS的一部分,co *** osworks是分析用的,還有co *** o *** otion等,應(yīng)該都是co *** os的一部分 查看原帖>>
請問: ourself 與ourselves有什么區(qū)別
ourselves
pron.
1. (反身代詞)我們自己
We have bought ourselves a new house.
我們給自己買了一棟新房子。
2. (用以加強(qiáng)語氣)我們親自,我們本人
We have a bathroom to ourselves.
我們自己有一間浴室,不必和人共用。
We did it by ourselves.
我們自己做了。
We ourselves built the house.
我們自己造的房子。
We renovated the old furniture ourselves.
我們自己動手把舊家具整修如新。
3. 我們正常的情緒;我們的正常健康狀況
ourself
pron.
1. 本人
都是代詞,唯一的區(qū)別就是,ourself只有一個意思吧!?
請問know of 與know有什么區(qū)別?
■know作“認(rèn)識”、“知道”解
例句:
1.I know your brother but not your sister.
我認(rèn)識你的弟弟, 但不認(rèn)識你的妹妹。
2.We've known each other eight years.
我們相識已有八年了。
■know of 作“ 聽說過”、“ 略知”解。
例句:
1.Do you know Mr Morrison? No, but I know of him.
你認(rèn)識莫里森先生嗎? 不認(rèn)識, 但是我聽說過他。
2.I know o f Mr. Edward McCrath, of couse. But I don't know him.
我當(dāng)然聽說過愛德華·麥克拉斯先生,但是我不認(rèn)識他。
請問PET與APET有什么區(qū)別?
pet分為纖維級和非纖維級的聚酯切片統(tǒng)稱,非纖維級還有瓶,薄膜,等!apet是和pvc做對比的,比pvc強(qiáng)度高百分之20以上,apet可以用做膠片,食品包裝,建筑,汽車等上面的應(yīng)用,(120度范圍可以長期使用,短期可以在150度范圍使用,)可以阻擋紫外線等功能!
請問innerHTML與innerTest有什么區(qū)別?
一樓的說法已經(jīng)非常明確了,innerHTML就是在JS里加入HTML標(biāo)簽代碼。而innerText則是插入文本內(nèi)容。至于簡單實例,我留了個地址給你,你看看。
三、dsp信息流優(yōu)化是什么?
就是出價和創(chuàng)意的優(yōu)化,說簡單點就是怎樣做才是最好的
四、對DSP而言,CCS用C語言編程和匯編編程,二者的效率相差多少?
我用的是28XX系列的,不知道經(jīng)驗對你有沒有用,因為不同系列的芯片多少有些差別。
TI提供的庫已經(jīng)相當(dāng)可以了,兼顧易用與效率。我當(dāng)時做過這樣的測試
1. 用IQMATH實現(xiàn)
2. 直接C語言實現(xiàn)
3. C語言優(yōu)化實現(xiàn)
4. 原生匯編實現(xiàn)
IQMATH的運行周期在1000左右,比方案3快幾十個周期,比方案4慢幾個周期,方案2是10000多個周期。
另外,因為只是單獨測的算法,匯編之所以快是快在寄存器的使用上,操作數(shù)可以直接入寄存器,但是考慮到程序其他部分是用C語言編寫的話,把操作棧的時間也加上,并不比方案1快。畢竟我對TI的匯編吃的也不透。
在編寫上,無疑是方案1提供了最接近C語言風(fēng)格的實現(xiàn),幾乎不用考慮ISA方面的問題。
另外對于執(zhí)行效率,我覺得主要考慮三點:
1.分支的使用
CCS對C語言的優(yōu)化我沒做過太多比對。其實單從反匯編的結(jié)果看,我接觸過的嵌入式開發(fā)環(huán)境的編譯器都能做出很好的優(yōu)化。但是幾乎每個編譯器都會在邏輯的優(yōu)化上有欠缺——它只能對一些顯而易見的判斷條件進(jìn)行優(yōu)化,而在寫程序的過程中,我們經(jīng)常出于易讀性的考慮,或者穩(wěn)定性的考慮,或者其他的考慮加入幾乎不會發(fā)生的分支,這樣的分支判斷會消耗一定比率的代碼段執(zhí)行效率,視乎代碼段內(nèi)有用功能的長度而定,越長這個比率越小,越短這個比率越高。
2.一般操作,就是各種賦值操作
在一般的操作上,編譯器的優(yōu)化已經(jīng)很令人滿意了,基本上可以作為編寫匯編的范本。我覺得所謂效率能達(dá)到90%就是針對這個部分說的。
3.特殊操作,比如對整塊內(nèi)存的操作,或者是浮點運算上。
在一些特殊的操作上,就要看是否有現(xiàn)成的庫,或者看硬件是否支持。比如對整塊內(nèi)存操作就別用循環(huán)一個字節(jié)一個字節(jié)的搬了。
以上三點都能考慮到的話,相信執(zhí)行效率方面已經(jīng)沒有太大的提升空間了。
另外如果你的代碼發(fā)生在初始化部分,也就是只在系統(tǒng)運行開始的時候運行一次,那么優(yōu)化不優(yōu)化其實沒有太大的必要,除非你對系統(tǒng)初始化的時間有嚴(yán)格的要求。但是如果你的代碼是作為任務(wù)要被反復(fù)運行的,那就有優(yōu)化的必要了。
在CCS里有代碼消耗時鐘周期的統(tǒng)計,如果你覺得某段代碼效率低下的話,可以先分段進(jìn)行消耗時鐘周期的計算,這樣優(yōu)化比較有針對性。
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