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3d虛擬人物制作(3d虛擬人物制作教程)
大家好!今天讓小編來大家介紹下關(guān)于3d虛擬人物制作的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。
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文章目錄列表:
一、如何制作3D虛擬人物,需要學(xué)什么軟件。有什么網(wǎng)站可參考。知道的請告訴我。還有能不能作成視頻虛擬人物...
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二、unity3D怎么制作人物模型,說的詳細(xì)點(diǎn),剛?cè)腴T。 懸賞分好說。
1、用unity3D自帶的角色,在project工作區(qū)內(nèi)的右邊中單擊右鍵。
2、在彈出的選項框中找到ImportPackage——Characters,即導(dǎo)入人物角色包。
3、點(diǎn)擊Import開始導(dǎo)入。
4、將人物放置合適的位置,接下來要做的是為人物添加動畫。
5、然后如下圖所示,在資源窗口中找到該文件夾,可以看到里面有自帶的動畫文件。
6、在Inspector面板中找到【Animator】選項中的【Controller】,然后點(diǎn)擊右邊的點(diǎn),即導(dǎo)入自帶的動畫文件,如下圖所示。
7、然后預(yù)覽,如果模型在動,即導(dǎo)入動畫成功。人物模型就制作完成了。
三、怎么用3dmax畫人?
用3dmax畫人方法:
第一步:首先要畫好人物,再導(dǎo)入到
Photoshop進(jìn)行上色處理,以便后面3dmax階段對人物結(jié)構(gòu)關(guān)系和色彩及動作有個總體的把握
第二步:參考人物模型進(jìn)行基本Poly編輯,將每個部分的uv畫好貼圖。Uv是一個非常實用的小軟件,這里給大家介紹Unfold3D。
第三步:
架設(shè)骨骼,安裝控制器,這里就以腰部骨骼為例,講解自定義骨骼的聯(lián)結(jié)。先用樣條曲線畫出脊椎結(jié)構(gòu)并加上Spline IK Contral修改命令,將虛擬體的連接去掉,這樣每個虛擬體都可以控制周圍的線條。按照樣條建出骨骼,將每段骨骼用位置約束連接到顯影的虛擬體上。用目標(biāo)約束到上級骨骼所對應(yīng)的虛擬體上,這樣就實現(xiàn)了虛擬體控制單個骨骼的方法,然后用自己做的樣條控制器對虛擬體進(jìn)行連接控制。
第四步:
制作臉部變形物體并架設(shè)控制器先建出眼、眉、口、鼻的目標(biāo)變形物體,然后用變形命令加入這些做好的物體,并用浮點(diǎn)列表配合控制器制作關(guān)聯(lián)連動。特別提到的是,要學(xué)會用3ds Max圖層工具,方便顯示、鎖定、渲染和控制。
第五步:
將人物的模型復(fù)制一個打散成骨骼小塊,然后再連接相應(yīng)的骨骼小塊,在人物渲染時是看到隱藏面的,成骨骼小塊可以提高動畫制作的顯示方便操作。還需要注意細(xì)節(jié)上的表現(xiàn),比如背部和被子以及捆綁帶都需要做骨骼和蒙皮才行。而骨骼之間并不是單純的鏈接關(guān)系,要知道人在走路的時候肯定會上下抖動的,所以我們需要在骨骼之間加入彈性控制器,同理身上的其它部分也是需要的彈性控制器的。
第六步:
上面的步驟全部完成后我們就可以開始調(diào)動畫了,先要保留場景、動畫和控制器層,把剩下的都隱藏起來,將選擇模式改成樣條選擇,最后根據(jù)自己需要的動作設(shè)定動畫。
四、二次元虛擬人物制作app電腦可以,下嗎
可以下載的。
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以上就是小編對于3d虛擬人物制作問題和相關(guān)問題的解答了,如有疑問,可撥打網(wǎng)站上的電話,或添加微信。
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