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國內(nèi)流媒體公司排行榜(國內(nèi)流媒體公司排行榜最新)
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本文目錄:
一、誰介紹一下wowza?
首先 Wowza 是一個商業(yè)的流媒體服務(wù)器軟件產(chǎn)品,它基于Java系統(tǒng)。從2014年以后這個產(chǎn)品已經(jīng)改名為Wowza Streaming Engine 4,它是之前的Wowza Media Server 3.x的下一代版本。
Wowza Streaming Engine 4是由Wowza Media Systems LLC開發(fā)的,這個公司的總部位于美國科羅拉多州的金城市(Golden City),在加利福尼亞州的Rewood市也有分支機構(gòu)。
北京聯(lián)方信科信息技術(shù)有限責(zé)任公司是Wowza產(chǎn)品在大陸的代理商和技術(shù)服務(wù)商。
Wowza是一個標(biāo)榜為"Any Screen Done Right®"流媒體軟件公司。公司由David Stubenvoll 和 Charlie Good兩人共同創(chuàng)建于2005年,當(dāng)時他們注意到了流媒體服務(wù)器領(lǐng)域正需要一個顛覆性的產(chǎn)品來填補市場的空隙,于是他們開始了創(chuàng)業(yè)之旅。
公司強力的工業(yè)級Wowza 流媒體服務(wù)器軟件初始版本發(fā)布于2007年,是一個針對當(dāng)時Adobe Flash Media Server的低成本替代方案, 并被市場所快速接收。Wowza Media Server 2作為一個"H.264 everywhere" 服務(wù)器平臺,隨著在2009年的廣泛應(yīng)用, Wowza憑借為多種平臺提供流媒體支持而超越了Flash,這些平臺包括Apple iOS 設(shè)備(iPhone/iPad)、, Microsoft Silverlight, Apple QuickTime, Android, Blackberry 以及其他3GPP智能手機和平板電腦, 此外還包括IPTV/OTT 機頂盒以及客廳游戲機。
獲獎的Wowza Media Server 3在2011年開始被應(yīng)用,它作為下一代流媒體服務(wù)器軟件,提供了可以面向任何電子屏幕的一個可擴展基礎(chǔ)平臺以及增值組件. Wowza Media Server 3 努力實現(xiàn)了一系列特色功能,比如速率自適應(yīng)、時移、簡單和低成本的數(shù)字版權(quán)保護等等。
2013年 Wowza Media Server 3.5已經(jīng)開始應(yīng)用, 它是具有良好的易用性和經(jīng)濟性,可通過IP網(wǎng)絡(luò)將 高容量的音視頻內(nèi)容提供給桌面電腦、筆記本、移動終端(手機和平板) 或是IP機頂盒 。 提升了經(jīng)濟性 減低編碼、存儲和管理成本 無線廣播電視 內(nèi)容分發(fā)網(wǎng)絡(luò)(CDN),以及其他富媒體企業(yè)節(jié)省成本,提升效率和簡化工作流程。 今天,Wowza公司的軟件產(chǎn)品已經(jīng)售出超過12萬個授權(quán),并在全球150多個多家使用。
目前最新版本為Wowza Streaming Engine 4.3.x 。另外在www.wowza.cn 上有wowza 產(chǎn)品的介紹和詳細中文技術(shù)資料。
北京聯(lián)方信科信息技術(shù)有限責(zé)任公司是Wowza產(chǎn)品在大陸的代理商和技術(shù)服務(wù)商。
在www.ttstream.com 也有詳細的Wowza產(chǎn)品資料
二、流媒體行業(yè)競爭加劇,奈飛狂飆的好日子到頭了嗎?
目前奈飛依舊在流媒體領(lǐng)域是龍頭地位,只是該行業(yè)的競爭開始加劇了。其實從去年開始,由于疫情的影響,奈飛線上的用戶時間和用戶規(guī)模都獲得了不小的增長。從最近奈飛公布的第四季度財報顯示,奈飛第四季度,實現(xiàn)營收66億美金,超出原先的預(yù)期。而在用戶規(guī)模方面,奈飛更是迎來了龐大的增長,四季度單季度實現(xiàn)了超過800萬的用戶數(shù)增長,而早前市場預(yù)期這一數(shù)字為600萬左右,而且最關(guān)鍵是奈飛的付費用戶規(guī)模突破了2億大關(guān),盈利能力進一步增強。而正是受到良好業(yè)績的影響,奈飛表示,未來一年奈飛不再需要額外的融資,并且會保持現(xiàn)金流的正向增長。受到利好消息的影響,奈飛股價一度大漲12%。
其實在早前市場對奈飛的財報就非常樂觀,主要是去年以來,疫情的影響下,線下的娛樂受到了影響,線上的平臺流量都出現(xiàn)了大增,尤其是奈飛這種視頻網(wǎng)站,是消磨時間是最佳方式。這也是為什么一年的時間里,奈飛的付費用戶就從1.6億人,升到了2億用戶,這個增長達到了22%,也是奈飛付費用戶增長最快的一年。付費用戶的增加對奈飛公司的營收有巨大的影響,這種訂閱式的會員服務(wù),會為奈飛帶來巨大的現(xiàn)金流,早前虧損的狀態(tài),也將獲得改善,所以奈飛也在財報表示,未來一年都不會再需要融資,甚至表示還會回購股票。
不過也有其他投資者表現(xiàn)出消極的看法,一份數(shù)據(jù)調(diào)查顯示,奈飛在北美市場的訪問量增速出現(xiàn)放緩,去年一年的增長,主要是國際訪問量帶來的。去年12月份,北美市場的每月網(wǎng)站訪問數(shù)量下降了4%,只有5700萬左右,這顯示奈飛在本土市場遭到了越來越多競爭者的壓力。該分析人士表示,這顯示奈飛其實在北美市場已經(jīng)觸及流量天花板,現(xiàn)在的增長基本來源于亞洲和歐洲。
不過無論如何,疫情影響下的奈飛,財報數(shù)據(jù)還是很好看的,2020年,奈飛全年營收249億美元,增長24%,利潤實現(xiàn)27億美元,增長了47%左右,無論是營收還是利潤包括用戶規(guī)模,都展現(xiàn)出非常亮眼的業(yè)績。相信未來一年內(nèi),奈飛也會有很好的表現(xiàn)。
三、你認為目前國內(nèi)的流媒體平臺與 Netflix 最大的差距是什么?
差距如下:
Netflix和國內(nèi)優(yōu)愛騰主流長視頻平臺最大差異就在于平臺定位,前者憑借高品質(zhì)內(nèi)容深耕Inspiring類需求,而后者仍然路徑依賴以Entertaining的需求為主。
而不同定位直觀量化指標(biāo)就在于內(nèi)容壽命,Netflix等平臺聚焦更經(jīng)典內(nèi)容,內(nèi)容積累性更強,壽命更長,Netflix公告其核心內(nèi)容在4年中攤銷約90%價值,且Netflix劇集中。相比來看,國內(nèi)主流平臺內(nèi)容壽命則顯著更短,積累性較差。
從中長期看,劇集、電影等故事性內(nèi)容優(yōu)勢領(lǐng)域還在于Inspiring類內(nèi)容,而流媒體平臺則需要聚焦品質(zhì)內(nèi)容,不斷打造經(jīng)典內(nèi)容,沉淀IP,積累品牌方才能夠長期屹立不倒,這一點,Netflix繼承了好萊塢過去100年沉淀的長期經(jīng)營理念,值得需要國內(nèi)長視頻平臺學(xué)習(xí)。
簡介:
Netflix美國奈飛公司,簡稱網(wǎng)飛。是一家會員訂閱制的流媒體播放平臺,總部位于美國加利福尼亞州洛斯蓋圖。成立于1997年,曾經(jīng)是一家在線DVD及藍光租賃提供商,用戶可以通過免費快遞信封租賃及歸還Netflix庫存的大量影片實體光盤。
四、什么叫流媒體播放?
流媒體播放器流媒體播放器
通常指能把視頻文件通過流式傳輸?shù)姆绞皆贗nternet播放的播放器。
現(xiàn)在比較流行的流媒體播放器
Real Player
Media Player Classic
超級兔子之快樂影音
Window Media Player
暴風(fēng)影音
Flash Player
播放器的歷史
使用媒體播放器(不論是離線播放器還是網(wǎng)絡(luò)播放器)的家庭用戶從2000年1月的3320萬猛增到2001年1月的4170萬。在工作中使用媒體播放器的專業(yè)用戶數(shù)量也較去年同期上升了34.9%,從2000年1月的1160萬增加到2001年1月的1570萬。
RealNetworks公司的媒體播放器不但在家庭用戶使用覆蓋率上遙遙領(lǐng)先,在工作中使用其播放器的專業(yè)用戶數(shù)量也以1050萬之眾高居媒體播發(fā)器用戶使用量排行榜首。截止2001年1月, 使用RealNetworks媒體播放器的專業(yè)用戶較去年同期上升了52.1%,而在工作中使用Windows Media Player和QuickTime兩種媒體播放器的專業(yè)用戶分別上升了39.9%(900萬)和8.5%(190萬)。
RealNetworks的媒體播放器在市場中的分額大增,部分要歸因于它和美國在線-時代華納公司達成的協(xié)議。根據(jù)協(xié)議,在美國在線-時代華納提供給用戶的最新版AOL6.0軟件中 RealPlayer被被指定為唯一的內(nèi)置媒體播放器。協(xié)議簽署后,僅去年11、12月兩個月就給RealNetworks增加了510萬的用戶,而且通過AOL逐漸加入到RealPlayer“使用大軍”的人數(shù)還在不斷增加。盡管如此,RealPlayer的市場潛力依然很大,根據(jù)今年1月發(fā)布的的最新統(tǒng)計數(shù)據(jù)估計,RealPlayer播放器至少還有2500萬家庭用戶及1020萬專業(yè)用戶的市場“缺口”。
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