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對游戲內(nèi)容的深刻理解:文案策劃需要對游戲的內(nèi)容和特點(diǎn)有深刻的理解,以便更好地表現(xiàn)游戲的特點(diǎn)和吸引力。
溝通和協(xié)作能力:文案策劃需要與游戲開發(fā)團(tuán)隊、設(shè)計師、市場部等多部門進(jìn)行溝通和協(xié)作,以便確保游戲的整體質(zhì)量。
文字功底和創(chuàng)造力:文案策劃需要有較強(qiáng)的文字功底和創(chuàng)造力,以便更好地制定和編寫文案。
熟練使用相關(guān)工具:文案策劃需要熟練使用相關(guān)的軟件和工具,以便更好地完成工作。
游戲策劃師需要什么技能(游戲策劃師需要什么技能才能做)
大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關(guān)于游戲策劃師需要什么技能的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。
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本文目錄:
一、網(wǎng)絡(luò)游戲文案策劃需要具備哪些能力?
網(wǎng)絡(luò)游戲文案策劃是一個具有挑戰(zhàn)性和創(chuàng)造性的工作。對于這份工作,以下是一些需要注意的方面:
如果你對游戲內(nèi)容有濃厚的興趣,具有較強(qiáng)的文字功底和創(chuàng)造力,并且善于溝通和協(xié)作,那么這份工作或許適合你。然而,不同公司和部門的要求和工作內(nèi)容可能有所不同,請根據(jù)具體情況進(jìn)行選擇。
二、游戲策劃具體都要學(xué)些什么?
游戲策劃學(xué)習(xí)技能
1、程序相關(guān)語言
2、美術(shù)相關(guān)軟件:3DMAX(選學(xué)習(xí)軟件maya)
3、高等軟件掌握能力(指能迅速上手使用各類軟件)
4、懂游戲引擎和關(guān)卡設(shè)計
5、游戲數(shù)值平衡設(shè)計與可玩性分析
三、游戲設(shè)計師需要學(xué)什么
王氏教育全國13個校區(qū)線下預(yù)約試聽: www.huixueba.com.cn/school/3dmodel?type=2&zdhhr-609619927
1、3D游戲道具與場景
從了解游戲發(fā)展歷史到3Ds MAX軟件制作3D網(wǎng)游道具、3D場景、2轉(zhuǎn)3場景及多邊形建模,UVW編輯器講解,合理利用UV及UV重疊處理貼,貼圖技巧,等色彩運(yùn)用;模型布線及面數(shù)控制,燈光與貼圖烘焙技術(shù),在貼圖處理方面要把握好素材的選擇與處理,如何處理好木紋、墻體、瓦片等常規(guī)貼圖技法。
2、次世代游戲道具與場景制作
圍繞次世代道具、載具、場景為例學(xué)習(xí)ZBrush、MudBox軟件操作及高模的制作流程,Body Paint3D操作,掌握各種筆刷、遮罩、圖層的效果應(yīng)用,掌握xNormal、法線貼圖的生成方法以及ZBrush、MudBox、Body Paint3D在次世代游戲美術(shù)生產(chǎn)流程中的應(yīng)用,游戲引擎的了解。
學(xué)習(xí)游戲設(shè)計到王氏教育,王氏教育集團(tuán)國內(nèi)一、二線城市都開設(shè)校區(qū),王氏教育集團(tuán)配備業(yè)內(nèi)一流的教育名師,學(xué)員除了課上可以接受到最專業(yè)的培訓(xùn)以外,課后利用王氏教育集團(tuán)特有的教學(xué)管理系統(tǒng)以及繪學(xué)霸APP等等均能獲得得大量的學(xué)習(xí)資源,在有限的時間內(nèi)最大限度地接觸到專業(yè)的知識。
四、如何能成為一個優(yōu)秀的游戲策劃師
如何能成為一個優(yōu)秀的游戲策劃師
首先你需要了解策劃的職位,策劃也是分很多種的。
廣義上分為主策劃和執(zhí)行策劃;狹義上分為主策劃,關(guān)卡策劃、數(shù)值策劃、系統(tǒng)策劃、劇情策劃等,有的公司還會有UI策劃。
主策劃:負(fù)責(zé)給下屬的執(zhí)行策劃分配任務(wù);負(fù)責(zé)程序、美術(shù)部門的溝通;負(fù)責(zé)策劃設(shè)計工作的質(zhì)量監(jiān)督;負(fù)責(zé)項目進(jìn)度安排、負(fù)責(zé)整體設(shè)計框架的架構(gòu)等方面。
關(guān)卡策劃:需要掌握繪圖工具設(shè)計關(guān)卡,并配合數(shù)值策劃設(shè)定數(shù)值、配合劇情策劃進(jìn)行設(shè)計、甚至系統(tǒng)設(shè)計等方面。另外還要跟進(jìn)程序,進(jìn)行任務(wù)系統(tǒng)方面的實現(xiàn),提出任務(wù)編輯器、場景編輯器等方面的需求,提交美術(shù)資源的需求,跟進(jìn)美術(shù)資源的制作等等。此外,還要架構(gòu)整個任務(wù)系統(tǒng),進(jìn)行場景架構(gòu),編寫任務(wù)等等,可以說是整個游戲世界的創(chuàng)建者,所做的工作也很雜很廣很多樣。
數(shù)值策劃:進(jìn)行數(shù)值的平衡和制定,游戲中各種公式的設(shè)計,以及整個經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)的搭建等。一般邏輯思維要求很高。此外,需要關(guān)卡策劃的輔助進(jìn)行怪物數(shù)值的制定,需要系統(tǒng)策劃配合,進(jìn)行系統(tǒng)中各種數(shù)值的`設(shè)定等。這個職位要求很高,沒有很嚴(yán)密的邏輯思維是很難勝任的。
系統(tǒng)策劃:顧名思義,就是游戲中各個主要系統(tǒng)的設(shè)計者。這個職位對策劃的要求很高,因為一般新手策劃擔(dān)任系統(tǒng)設(shè)計工作,在設(shè)計中難免會出現(xiàn)漏洞,從而給玩家鉆空子;另外這個職位對邏輯思維能力要求也很高;此外,由于需要頻繁的同程序打交道,所以還需要一定的程序功底。所以這個職位的門檻是所有策劃中最高的。
劇情策劃:入行門檻最低。主要負(fù)責(zé)游戲的背景、劇情的擴(kuò)展,任務(wù)對白的撰寫等方面。哪怕你沒有一點(diǎn)策劃方面的經(jīng)驗,只是個新手,但是只要你有一定的文學(xué)功底都可以很容易的入行。畢竟文字和文章人人都會寫,區(qū)別只是寫的好與不好的問題,而且評判好與不好個人也有不同的標(biāo)準(zhǔn),所以文字劇情策劃是很容易的入行的。
不過一般國內(nèi)的游戲公司不太注重劇情方面,這同國外是完全不同的。其實劇情策劃在國外是一個很重要的職位,但是在國內(nèi)很不受重視(看看國內(nèi)研發(fā)的國產(chǎn)網(wǎng)游就知道了),往往這個職位都是留個新手的,而且薪水在所有策劃中是最低的,也是最沒前途的。
UI策劃:游戲中界面的設(shè)計,美術(shù)資源的管理等方面。不過一般這個職位游戲研發(fā)公司招聘的較少,通常都是由其他策劃兼任的。
以上,根據(jù)你自己的能力進(jìn)行定位,確定你適合哪種策劃就可以了。
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