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如何設(shè)計一個原創(chuàng)角色(如何設(shè)計一個原創(chuàng)角色游戲)
大家好!今天讓小編來大家介紹下關(guān)于如何設(shè)計一個原創(chuàng)角色的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。
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一、如果讓你給《原神》設(shè)計一個新角色,你將如何安排ta的外貌,強度以及背景故事?
設(shè)計如下:
丘丘學(xué)者--celi tomo(與火結(jié)盟者)
外貌:是一只體型介于普通丘丘人和丘丘暴徒之間的怪異丘丘人,毛發(fā)也和普通丘丘人一樣為淡棕色,但是面具為紅色;眼睛部位是半圓死魚眼,還帶著一副單片眼鏡;雙角略長頂端為亮黃色,猶如即將噴發(fā)的火山一般。
手里拿著法杖,腰間別著各種繪卷(打丘丘薩滿爆的那種),但其實空手也能搓火球,只是為了在丘丘人里別那么顯眼。
屬性:攻擊300出頭略高,但由于丘丘人很脆弱,生命和防御比很多四星角色還低,自帶50%火抗,突破加火傷。
技能:普通攻擊--celi mita:(火,好或者叫火之高興)分4下,前三下搓火球,最后一下在目標(biāo)地面處噴發(fā)一股烈焰,打斷效果很強;重擊是向前不斷噴射火流,可以以走路速度移動,每秒兩次判定(多了怕是盾秒破,太吊了。),被重擊持續(xù)攻擊一秒后的敵人火抗-15%,持續(xù)3秒。
元素戰(zhàn)技--celi odomu movo(火焰基友沖鴨):初始有兩次使用次數(shù),8秒充能一次,精靈數(shù)量最大為3,持續(xù)15秒;使用后在周圍召喚出一個火焰精靈(下場消失),當(dāng)角色周圍存在至少一個火焰精靈時,獲得以下效果:
1.暴擊率和移動速度提升10%;2.普通攻擊和重擊傷害增加20%。當(dāng)角色被攻擊時,火焰精靈抵擋該次攻擊并自爆,造成高額傷害并擊退附近敵人,冷卻1秒(即一秒被打10次也就抵擋第一次攻擊)。
元素爆發(fā)--celi dada plata(火焰強擊):火焰爆發(fā),攻擊周圍的所有敵人并減速他們(對超大體型怪無效),爆發(fā)之后的5秒重擊不消耗體力。消耗能量60,冷卻時間15秒。
天賦1--使用元素戰(zhàn)技時回復(fù)15點能量。
天賦2--角色免疫燃燒傷害。
天賦3--丘丘人種類怪物產(chǎn)出概率增加10%。
命之座:一命--元素戰(zhàn)技的可使用次數(shù)增加一次,精靈最大數(shù)量提升為5(五只,行?。?/p>
二命--當(dāng)背包里有超過15本禁咒繪卷時,celi tomo的火傷和爆傷提高15%。
三五命略。
四命--元素爆發(fā)必定暴擊。
六命--celi tomo的元素精通提高100;施展元素爆發(fā)后,周圍敵人的火抗降低25%持續(xù)12秒。
角色經(jīng)歷:(主體借鑒于上古卷軸5的一處細節(jié),在孤獨城外的小橋,有一個人和巨魔的尸體。橋下有一封信,寫著“我是一個識字的巨魔,我要和人類交朋友,學(xué)習(xí)知識,成為巨魔的學(xué)者!橋上來了個人,他將是我的第一個人類朋友!”
celi tomo自小就比其他的丘丘人聰明很多,早早就學(xué)透了一切丘丘人的書籍、詩歌,但為了融入部族大集體,一直裝作和普通的丘丘人一樣,他也樂在其中,并只認為自己只是個力量不足的怪胎罷了。
直到有一天他和其他丘丘人圍在火堆跳舞時不小心一頭栽了進去,驚慌的水丘丘薩滿連忙滅火救人,同樣驚慌的他在地上亂滾。之后回過神來的他發(fā)掘自身毫發(fā)無損,而身上的水卻令他感到厭惡,他就此發(fā)現(xiàn)了自己的潛力……
二、如何做出自己的原創(chuàng)設(shè)計
如何做出自己的原創(chuàng)設(shè)計
1: 拍攝素材(避免使用過多免費素材 )
設(shè)計師在生活中盡量保持隨時隨地發(fā)現(xiàn)靈感的好習(xí)慣,隨身一個相機,抓怕一個鏡頭等等,這些都是提高自己素材收集能力的好方法,
網(wǎng)上的免費素材到處在可見,免不了涉及到版權(quán)的問題;剛開始沒好照片不要緊,養(yǎng)成習(xí)慣相應(yīng)的能力也會在堅持中得到鍛煉。
2:自己畫素材,少用下載的
網(wǎng)絡(luò)上存在大量的素材包,你覺得好看的東西,別人也覺得好看,你用別人也用。
最佳解決方案是自己做素材。網(wǎng)上有很多教程,不妨看一下,會讓你的作品更具個人風(fēng)格。(舉一反三,你還可以根據(jù)自己對生活的觀察,自創(chuàng)素材;你也可以對下載的素材進行調(diào)整、修改。)
3: 從自己的生活經(jīng)歷中尋找靈感
你就是你,沒人能夠擁有你對生活的感觸。你聽過的歌,你經(jīng)歷過的事,你吃過的食物,為什么不把自己的經(jīng)歷、感觸體現(xiàn)在設(shè)計中呢?為什么總是覺得別人就一定比你強呢?
沒必要總跟隨別人的腳步,發(fā)掘一下自己的潛力,你會有意想不到的收獲。將生活用視覺的形式表現(xiàn),這是你獨一無二的個人風(fēng)格。最常用的便是回憶與懷舊,還有個人最光輝的時刻,不妨用PS刻畫出來吧!
三、怎么樣提高動漫人物造型的設(shè)計能力
動畫制作是一個需要密切配合的團體活動。因此 一部好作品除了有好的腳本,經(jīng)驗豐富的導(dǎo)演,當(dāng)然,具有魅力的人物造型是使作品更吸引人的重要因素。在本單元的第一回我們曾解說過動畫作品有兩種-原作及原案。人物造型的設(shè)計也因此而有不同。
將原作漫畫改編成動畫時,因為人物及服飾已經(jīng)定型,所以并不需要再多加設(shè)計。可是為什么每一原作動畫還是標(biāo)明了“原作人物設(shè)計”及“動畫人物設(shè)計師”呢? 第一,漫畫是靜態(tài)的作品,因為格數(shù)少所以人物的線條及服飾可以復(fù)雜來加深作品的美感及印象。但是制作動畫時,如忠于原作人物的線條會使作畫的時間加長而延長制作時間(及更多的經(jīng)費),所以需要將原作人物的線條簡化。第二,漫畫人物因為不必著色,所以不必將每一線條連結(jié)。但是動畫需要著色,所以必須改良原作人物造型將所有的線條連結(jié)以便著色人員(*3)上色。第三,有一些原作漫畫人物造型并不適用于動畫作品。為了制作效率,著色上及動畫造型上的理由,原作動畫需要另外聘用動畫人物設(shè)計師。
原案動畫的人物設(shè)計是比較需要創(chuàng)意及困難的工作。原案人物的設(shè)計案在交給人物設(shè)計師設(shè)計時都只是文字及導(dǎo)演口頭上的指令(*4)。所以設(shè)計師只有靠腳本及自己繪圖的能力來憑空設(shè)計出能夠襯托出作品故事魅力并令人印象深刻的人物。此外還要考慮到制作效率的問題而不能畫出線條太復(fù)雜的人物。因此,就算資深的造型設(shè)計師也有可能花一段時間(*5)才能定稿。
制前作業(yè)的人物設(shè)計完成后的人物設(shè)計圖(請參考“冥王計劃”網(wǎng)站里所列出的人物造型設(shè)計)。將分發(fā)給原畫師來進行每一個鏡頭的制圖作業(yè)。一個人物的設(shè)計圖分為三種:服飾設(shè)計圖,臉部表情設(shè)計圖及局部裝飾設(shè)計圖。所有的設(shè)計通常分為正面,側(cè)面,背面,及特殊表情(生氣,悲傷或微笑等等)以便原畫師仿真。
如何成為人物設(shè)計師呢?根據(jù)AIC的資深設(shè)計師們的說法:“很簡單啊。一直練習(xí)一直畫就可以了!”...嗯...事實上不是那么簡單。同樣的一個人物,每一個人畫出來的風(fēng)格都不同,有些吸引人,有些就看來平淡無奇。實在要如同他們所說的需要一直練習(xí)和磨練才能顯出不同的風(fēng)格。而且光是女性角色或只有動物畫的很好并不一定能作為動畫人物設(shè)計師。人物設(shè)計師的重要條件是要能廣泛的畫好作品指定的每一種人物,也就是說設(shè)計師的繪畫能力要很有彈性的能應(yīng)付每一個作品的要求。如果能充分應(yīng)付制作公司的要求,再加上自己設(shè)計的原創(chuàng)人物夠吸引人,就能成為眾所矚目的動畫人物設(shè)計師。
機械造型設(shè)計和背景設(shè)計
機械設(shè)計師在動畫制作上必須考慮到很多因素來設(shè)計每一部動畫要求的機械造型。第一要在平時做很多的功課以滿足接踵而來的多樣的設(shè)計要求。第二要考慮到制作的日期及進度而設(shè)計“適當(dāng)”線條的機械造型。所謂“適當(dāng)”線條是因為如果線條多的話,雖然機器人或宇宙船看起來很COOL, 但動畫師們畫好一個鏡頭的時間會相對加長??墒蔷€條太少的話,機械人又看起來太簡單沒魄力,因此作設(shè)計時適當(dāng)?shù)木€條是很重要的。最后是對每一個動畫世界的考察而了解并設(shè)計出能滿足導(dǎo)演要求的機械戰(zhàn)士或宇宙船。
要作為機械造型設(shè)計師的條件是必須有工業(yè)設(shè)計方面的知識及非常非常喜歡機械(例如汽車,摩托車,飛機,船...只要是金屬做的)。
背景設(shè)計師比起機械造型來歷史相當(dāng)悠久,早從黑白卡通草創(chuàng)時代開始就有專業(yè)的背景設(shè)計師。背景設(shè)計師基本上要畫的“又好、又快、又美”。那是我在這個單元一再提到的原因,動畫制作的時間有限沒有很多時間慢慢畫,因此受歡迎的專業(yè)美術(shù)背景設(shè)計室動作都很快而且能應(yīng)付緊迫的交稿日期。如何成為背景設(shè)計師呢? 這和作人物造型,機械造型師相同,要很愛畫畫而且躺著畫也能畫的很好(有點夸張,但動畫業(yè)的時間很緊湊,能夠在任何情況下一次OK的設(shè)計師雖然很少但相當(dāng)受歡迎)。至于技巧或工具方面,你可以在本網(wǎng)站的連結(jié)頁里的背景設(shè)計公司“Corporation Kusanagi”里的“HowToPaint”專欄里找到繪制背景的所需信息。
色彩設(shè)計及色彩指定
所有的人物造型及機械造型設(shè)計完之后,導(dǎo)演及造型設(shè)計師們必須和色彩設(shè)計師共同敲定人物的色彩(頭發(fā),各場合衣服或機器人外殼的顏色..等等)。色彩設(shè)計必須配合整篇作品的色調(diào)(背景及作品個性)來設(shè)計人物的顏色。色稿敲定之后由色彩指定人員來指定更詳細的顏色種類。
多年前還沒有使用計算機上色(*3)時,是使用水彩顏料在白紙上來進行色彩設(shè)計(如左圖)。水彩顏料的色彩多半不由各制作公司自行調(diào)色,都按顏料公司提供的色卡和現(xiàn)成的色彩種類來設(shè)計。不自己調(diào)色的原因很簡單,因為色彩設(shè)計之后要由著色人員們來上色,如果自己調(diào)色的話,要各上色人員調(diào)出一樣的顏色是很困難的。當(dāng)然導(dǎo)演要求及經(jīng)費允許情況下,制作公司可以要求顏料公司制作出所需的顏色再瓶裝分發(fā)給上色人員。由于顏色的種類在色彩設(shè)計過程之前已經(jīng)由顏料公司指定了,因此多年前色彩設(shè)計師均兼任色彩指定人員。而許多動畫的色彩也看起來都一樣。
現(xiàn)在的動畫色彩設(shè)計及色彩指定都使用軟件來進行(如右圖)。各公司使用的軟件(日本較盛行的動畫專用軟件為animo和RETAS!PRO)都不同,只要是處理影像的軟件都可以進行色彩設(shè)計。要注意的是,各軟件處理色彩的方式不同因此在交付給上色人員時要指定同樣軟件來著色。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
動畫制作到販賣DVD之后就算整個動畫制作企劃案的結(jié)束。不管個人喜好與否,希望以后讀者們在看任何一部動畫時能夠了解到幕后人員的辛苦。
四、原畫角色設(shè)計是什么?
原畫角色設(shè)計現(xiàn)在一般指的是游戲角色原畫。 游戲原畫是游戲制作前期的一個重要環(huán)節(jié),原畫師根據(jù)策劃的文案,設(shè)計出整部游戲的美術(shù)方案,包括概念類原畫設(shè)計和制作類原畫設(shè)計兩種,為后期的游戲美術(shù)(模型、特效等)制作提供標(biāo)準(zhǔn)和依據(jù)。概念類原畫設(shè)計主要包括風(fēng)格、氣氛、主要角色和場景的設(shè)定等等。
以上就是小編對于如何設(shè)計一個原創(chuàng)角色問題和相關(guān)問題的解答了,如有疑問,可撥打網(wǎng)站上的電話,或添加微信。
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