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    ue和ui有什么區(qū)別(uei和ui一樣嗎)

    發(fā)布時(shí)間:2023-04-10 18:44:36     稿源: 創(chuàng)意嶺    閱讀: 112        

    大家好!今天讓小編來(lái)大家介紹下關(guān)于ue和ui有什么區(qū)別的問(wèn)題,以下是小編對(duì)此問(wèn)題的歸納整理,讓我們一起來(lái)看看吧。

    創(chuàng)意嶺作為行業(yè)內(nèi)優(yōu)秀的企業(yè),服務(wù)客戶遍布全球各地,相關(guān)業(yè)務(wù)請(qǐng)撥打電話:175-8598-2043,或添加微信:1454722008

    文章目錄列表:

    ue和ui有什么區(qū)別(uei和ui一樣嗎)

    一、UI、UE、交互設(shè)計(jì)的區(qū)別是什么

    UI、UX、UE三者有著不同的工作側(cè)重點(diǎn),分別是用戶界面、交互設(shè)計(jì)與用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)。

    UE是UserExperience的縮寫(xiě),是指用戶體驗(yàn),用戶體驗(yàn)這個(gè)概念的提出非常重要,網(wǎng)站或者軟件的使用完全要建立在用戶的角度上去進(jìn)行策劃和設(shè)計(jì),要從多個(gè)角度去試驗(yàn),以找到用戶最美好的使用體驗(yàn)。用戶體驗(yàn)是從網(wǎng)站整體上去衡量在內(nèi)容、用戶界面(UI)、操作流程、功能設(shè)計(jì)等多個(gè)方面的用戶使用感覺(jué)。

    UI是User Interface的縮寫(xiě),是指用戶界面,最普遍的應(yīng)用是在軟件開(kāi)發(fā)中,主要是指程序的用戶操作界面的設(shè)計(jì),隨著Web應(yīng)用的普及,UI也應(yīng)用在了Web的用戶界面規(guī)劃上了。網(wǎng)站用戶界面(Web site UI)要經(jīng)過(guò)規(guī)劃、美術(shù)設(shè)計(jì)、制作幾個(gè)過(guò)程。一般UI主要是指用戶界面規(guī)劃(User Interface Design)。

    從上述概念中可以看出UI更偏向于用戶界面設(shè)計(jì),UE更多的是用戶整體使用體驗(yàn)。

    UI、UE可以說(shuō)相互包含相互影響。UE更注重對(duì)用戶行為的引導(dǎo),注重界面效果;UI更注重為用戶提供良好的感觀體驗(yàn),更注重用戶使用體驗(yàn)。

    那么對(duì)于UI設(shè)計(jì)師和UE設(shè)計(jì)師有哪些區(qū)別呢?

    1、思維方式差異

    UI以靜制動(dòng),需要更多考慮的是,如何通過(guò)靜態(tài)的“布局”設(shè)計(jì),達(dá)到引導(dǎo)用戶或表達(dá)主旨的目的。

    UE更注重雙方互動(dòng),在思維上要考慮更周全、慎密,同時(shí)學(xué)會(huì)換位思考。他需要深入到需求分析階段,站在更高的層面上,去思考如何在動(dòng)態(tài)變化的過(guò)程中找到兩者的連接和契合之處,從而使整個(gè)產(chǎn)品能夠在完整的場(chǎng)景下,增強(qiáng)用戶體驗(yàn)。

    2、知識(shí)差異

    UI和UE的知識(shí)體系有所關(guān)聯(lián),會(huì)有重疊的部分,但還是存在很大的區(qū)別。

    UI注重視覺(jué)體系的研究,而UE脫胎于早期工業(yè)設(shè)計(jì),對(duì)交互體系的涉獵更多些。

    3、技能差異

    UI需要熟練使用PS、AI等設(shè)計(jì)類軟件,而UE則要像產(chǎn)品經(jīng)理一樣學(xué)好Axure,會(huì)畫(huà)流程圖。

    4、職責(zé)差異

    UI的職責(zé)主要是通過(guò)研究目標(biāo)用戶審美習(xí)慣和趨向,設(shè)定界面風(fēng)格,注重細(xì)節(jié)的美術(shù)制作、產(chǎn)品性格的闡述和情感的表達(dá)等。

    UE用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)主要來(lái)自用戶和人機(jī)界面的交互過(guò)程。一名優(yōu)秀的用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)師,需要對(duì)界面、交互和實(shí)現(xiàn)技術(shù)等有深入的理解。在互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)中,一般將視覺(jué)界面設(shè)計(jì)、交互設(shè)計(jì)和前端設(shè)計(jì)都?xì)w為用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)。

    二、ui和ue有什么區(qū)別?

    ui和ue區(qū)別如下:rnUI:泛指用戶的操作界面,包含移動(dòng)APP,網(wǎng)頁(yè),智能穿戴設(shè)備等。可以讓軟件變得有個(gè)性有品味,還要讓軟件的操作變得舒適、簡(jiǎn)單、自由,充分體現(xiàn)軟件的定位和特點(diǎn)。UI用于軟件、游戲開(kāi)發(fā),網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)制作等。rnUE:用戶使用產(chǎn)品時(shí)的純主觀感受。個(gè)體差異也決定了每個(gè)用戶的真實(shí)體驗(yàn)是無(wú)法通過(guò)其他途徑來(lái)完全模擬或再現(xiàn)的。但是對(duì)于一個(gè)界定明確的用戶群體來(lái)講,其用戶體驗(yàn)的共性是能夠經(jīng)由良好設(shè)計(jì)的實(shí)驗(yàn)來(lái)認(rèn)識(shí)到。UE貫穿在一切設(shè)計(jì)、創(chuàng)新過(guò)程。rn更多關(guān)于ui和ue有什么區(qū)別,進(jìn)入:https://www.abcgonglue.com/ask/deae0b1615826747.html?zd查看更多內(nèi)容

    三、UI設(shè)計(jì)和UE設(shè)計(jì)區(qū)別在哪

    提到UI ,我們經(jīng)常還聽(tīng)說(shuō)的有UE、UX

    先來(lái)跟你科普下UE和UX。其實(shí)UE=UX,都是User Experience的縮寫(xiě)。UE截取了兩個(gè)單詞的首字母,是比較我國(guó)的叫法,而UX是國(guó)外的叫法,國(guó)外習(xí)慣把ex縮寫(xiě)成X。

    接下來(lái)給你介紹下UI和UX的區(qū)別:

    目的來(lái)講:UI側(cè)重于吸引用戶,UX側(cè)重于留住用戶。UI是看起來(lái)好看,主要考慮產(chǎn)品的外觀和功能,UX是用起來(lái)好用,主要考慮是產(chǎn)品的體驗(yàn)感,比如用戶的使用場(chǎng)景、用戶的使用方式等。

    定性來(lái)講:UI是視覺(jué)設(shè)計(jì),決定產(chǎn)品風(fēng)格;UX是交互設(shè)計(jì),決定產(chǎn)品舒適度。UI決定產(chǎn)品的整個(gè)調(diào)性,包括風(fēng)格,甚至可以說(shuō)UI設(shè)計(jì)師的風(fēng)格就決定了產(chǎn)品的風(fēng)格。而UX著重于整體布局,從用戶角度把握產(chǎn)品,決定產(chǎn)品的舒適度。

    作用來(lái)講:UI是將idea變成可視化頁(yè)面的產(chǎn)品,UX是產(chǎn)品和用戶相關(guān)聯(lián)。

    學(xué)習(xí)內(nèi)容來(lái)講:UI主要學(xué)習(xí)界面設(shè)計(jì),UX主要學(xué)習(xí)用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)。UI學(xué)習(xí)是圖標(biāo)、按鈕、版式和配色等界面設(shè)計(jì)內(nèi)容,UX側(cè)重于學(xué)習(xí)用戶心理、交互體驗(yàn)等偏好調(diào)研和問(wèn)題發(fā)現(xiàn)的能力。

    適學(xué)性及就業(yè)市場(chǎng)來(lái)講:UI在市場(chǎng)中普適性較強(qiáng),無(wú)論是自學(xué)還是報(bào)班學(xué),網(wǎng)絡(luò)上都有大量可供參考的素材,就業(yè)機(jī)會(huì)大。UX的就業(yè)門檻偏高,幾乎只有中大型企業(yè)才設(shè)置UX崗位,但人才稀缺。

    總的來(lái)講:現(xiàn)在行業(yè)現(xiàn)狀就是:暫時(shí)還沒(méi)有將UI和UX區(qū)分得很清楚,UI設(shè)計(jì)師基本上都會(huì)兼顧一些UX設(shè)計(jì)師的內(nèi)容,UX設(shè)計(jì)師也需要有UI的基礎(chǔ),兩者是分不開(kāi)的。

    希望能給你帶來(lái)參考

    四、談?wù)刄I和UE的區(qū)別

    用戶體驗(yàn)(UX)

    用戶體驗(yàn)是UI概念中至關(guān)重要的一個(gè)大環(huán)節(jié),即用戶體驗(yàn)(User Experience-UX)。在用戶體驗(yàn)中有很多角度的切入點(diǎn),所以很寬泛。總的來(lái)說(shuō)就是用戶在使用產(chǎn)品過(guò)程中產(chǎn)生的經(jīng)驗(yàn),和使用產(chǎn)品過(guò)程中產(chǎn)生的互動(dòng)體驗(yàn)統(tǒng)稱為用戶體驗(yàn)。其中也包括品牌與產(chǎn)品契合等意識(shí)形態(tài)的體驗(yàn)與經(jīng)驗(yàn)。

    用戶體驗(yàn)的研究牽涉了產(chǎn)品從前期到后期的諸多環(huán)節(jié)。從最初的產(chǎn)品策劃開(kāi)始,UE部門就需要配合完善產(chǎn)品的商業(yè)模式,用戶調(diào)查,提煉典型用戶,產(chǎn)品情景設(shè)計(jì),分析產(chǎn)品的生活樣式(Lifestyle),提煉產(chǎn)品的視覺(jué)識(shí)別,質(zhì)感識(shí)別等等。后期要提出解決方案,制作配合,數(shù)據(jù)反饋,用戶跟蹤及市場(chǎng)跟蹤等等工作。最后跟據(jù)以上所有步驟的研究結(jié)果制作規(guī)范(UX-Guideline)。

    UCD

    User-Centered Design,以用戶為中心的設(shè)計(jì)

    簡(jiǎn)單的說(shuō),在進(jìn)行產(chǎn)品設(shè)計(jì)時(shí)從用戶的需求和用戶的感受出發(fā),圍繞用戶為中心設(shè)計(jì)產(chǎn)品,而不是讓用戶去適應(yīng)產(chǎn)品,無(wú)論產(chǎn)品的使用流程、產(chǎn)品的信息架構(gòu)、人機(jī)交互方式等,都需要考慮用戶的使用習(xí)慣、預(yù)期的交互方式、視覺(jué)感受等方面。

    衡量一個(gè)好的以用戶為中心的產(chǎn)品設(shè)計(jì),可以有以下幾個(gè)緯度:產(chǎn)品在特定使用環(huán)境下為特定用戶用于特定用途時(shí)所具有的有效性(effectiveness)、效率(efficiency)和用戶主觀滿意度(satisfaction),延伸開(kāi)來(lái)還包括對(duì)特定用戶而言,產(chǎn)品的易學(xué)程度、對(duì)用戶的吸引程度、用戶在體驗(yàn)產(chǎn)品前后時(shí)的整體心理感受等。

    信息架構(gòu),英文叫做information architecture,縮寫(xiě)為IA

    它是一個(gè)整理信息,斡旋信息系統(tǒng)與使用者需求的過(guò)程,主要是要將信息變成一個(gè)經(jīng)過(guò)組織、歸類、以及具有瀏覽體系的組合結(jié)構(gòu)。

    這樣的結(jié)構(gòu)性設(shè)計(jì)將使得使用者對(duì)于信息的內(nèi)容存取更直接,讓使用者的任務(wù)更容易完成,它也可說(shuō)是在結(jié)構(gòu)與分類上的藝術(shù)與科學(xué),可以幫助我們尋找信息并且予以管理。

    交互設(shè)計(jì),英文叫做Interaction Design

    交互設(shè)計(jì)是指設(shè)計(jì)人和產(chǎn)品或服務(wù)互動(dòng)的一種機(jī)制 , 以用戶體驗(yàn)為基礎(chǔ)進(jìn)行的人機(jī)交互設(shè)計(jì)是要考慮用戶的背景、使用經(jīng)驗(yàn)以及在操作過(guò)程中的感受,從而設(shè)計(jì)符合最終用戶的產(chǎn)品,使得最終用戶在使用產(chǎn)品時(shí)愉悅、符合自己的邏輯、有效完成并且是高效使用產(chǎn)品。

    交互設(shè)計(jì)的目的是使產(chǎn)品讓用戶能簡(jiǎn)單使用。任何產(chǎn)品功能的實(shí)現(xiàn)都是通過(guò)人和機(jī)器的交互來(lái)完成的。因此,人的因素應(yīng)作為設(shè)計(jì)的核心被體現(xiàn)出來(lái)。

    HCI:human computer interaction人機(jī)交互

    用戶界面 – User interface

    圖形界面 – Graphics User Interface

    在人和機(jī)器的互動(dòng)過(guò)程中,有一個(gè)層面,即我們所說(shuō)的界面。

    從心理學(xué)意義來(lái)分,界面可分為感覺(jué)(視覺(jué)、觸覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)等)和情感兩個(gè)層次。

    有效的界面設(shè)計(jì)經(jīng)常是預(yù)見(jiàn)的過(guò)程,設(shè)計(jì)目標(biāo)是開(kāi)發(fā)者根據(jù)自己對(duì)用戶需求的理解而制定的。 優(yōu)秀的界面簡(jiǎn)單且用戶樂(lè)于使用,這意味著設(shè)計(jì)需適應(yīng)硬件的局限。

    易用性 – Usability

    是交互式IT產(chǎn)品/系統(tǒng)的重要質(zhì)量指標(biāo),指的是產(chǎn)品對(duì)用戶來(lái)說(shuō)有效、易學(xué)、高效、好記、少錯(cuò)和令人滿意的程度,即用戶能否用產(chǎn)品完成他的任務(wù),效率如何,主觀感受怎樣,實(shí)際上是從用戶角度所看到的產(chǎn)品質(zhì)量。

    Usability Engineer 可用性工程師

    Handset User Interface 手持設(shè)備用戶界面 (HUI)

    Man Machine Interface人機(jī)接口(MMI)

    以上就是小編對(duì)于ue和ui有什么區(qū)別問(wèn)題和相關(guān)問(wèn)題的解答了,如有疑問(wèn),可撥打網(wǎng)站上的電話,或添加微信。


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