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游戲廣告投放(游戲廣告投放是做什么)
大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關(guān)于游戲廣告投放的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。
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本文目錄:
一、抖音游戲推廣用哪什么方法最簡單,效果好?
抖音廣告找代理商開戶多少錢?
現(xiàn)在抖音廣告投放的費用是5000元,做抖音廣告開戶還是比較簡單的,基本上提交資質(zhì)后就可以正常上線了,這5000元是預(yù)存到賬戶的款項,后期廣告是按照OCPM扣費,不知道OCPM的可以先百度一下哦,就是比原來的廣告更加精準了。抖音廣告是當下做ocpm扣費推送能力較為精準的平臺,數(shù)據(jù)的獲取精準度是比較好的,也就是您在抖音投放廣告,效果不用擔(dān)心的!
抖音廣告投放費用上有優(yōu)惠嗎?
上面說到抖音廣告開戶價格是5000元,這是針對沒有投放過的企業(yè),沒有投放過的企業(yè)還會收取600元的服務(wù)費,如果您投放過相關(guān)廣告,或者快手廣告,日消費在1000元以上,不需要代理商來運營賬戶,還會給予一定的返點政策,也就是把廣告公司應(yīng)該掙的錢返還給企業(yè)!一般是1%-6%的返點政策!
怎么做抖音代理呢?
現(xiàn)在抖音代理已經(jīng)不招募了哦!抖音現(xiàn)在全國代理商基本上都滿了,甚至個別地方都在收回代理權(quán)限,設(shè)立抖音直營了哦!抖音之前本身招募代理商就非常嚴格的,對成立時間、注冊資本、實繳、企業(yè)規(guī)模、企業(yè)負面、企業(yè)代理其他平臺產(chǎn)品都是有要求的,除了對企業(yè)自身要求外,還會設(shè)立消耗任務(wù),基本上一個季度的消耗任務(wù)都在300萬以上,所以一般小的公司也是撐不住的!
抖音開戶代理怎么做?
想做抖音廣告代理商?現(xiàn)在想做抖音廣告的代理都遲啦!為什么呢?因為抖音對廣告代理的要求是非常嚴格的,現(xiàn)在更是還在收回代理權(quán)限,以自營為主,因為抖音廣告的利潤那么高,抖音還是想自運營的哦,很多抖音廣告代理商,其實都是子公司,并不是代理商哦!
抖音代理是什么意思?
現(xiàn)在很多平臺都是把廣告分給廣告代理去拓客,因為抖音沒有那么多的團隊去全國聯(lián)系客戶,而且這些廣告代理商的手上本身就有很多的客戶,只需要對接一下客戶講一下產(chǎn)品就可以,如果抖音重新設(shè)立部門開發(fā)客戶,開發(fā)成本是非常高的,所以現(xiàn)在抖音除了大客戶都是抖音代理商在做的哦!
二、微信 MP 小程序廣告投放進階
本篇筆者將從廣告計劃的四個操作維度「投放時間」「素材」「定向」「出價及預(yù)算」進行講解。
流量高的時段即廣告消耗快的時間段,分別為早高峰、中午、晚高峰、睡前兩小時。
當出價和定向合理時,這幾個時段的消耗較快,并且此時導(dǎo)入的用戶分享裂變率較高。
12之后導(dǎo)入的用戶分享裂變率降低(大家都睡覺了),但凌晨的用戶較便宜。
當出價和定向合理時,且度過廣告創(chuàng)建的第一天后,0 點 - 9 點間往往能消耗幾千上萬塊,因此當你處在各種嘗試新廣告的時候,務(wù)必注意這一點,不然第二天到公司看數(shù)據(jù)的時候發(fā)現(xiàn)這個定向效果不好,但是已經(jīng)消耗了很多錢出去了。筆者個人的解決辦法就是,設(shè)置 0 點 - 10 點暫停投放。
周日買入的用戶次留較低,這個較好理解。
微信的 banner 廣告沒有關(guān)閉按鈕,只有舉報按鈕,因此素材不吸量罷了,如果再引起用戶反感且無法關(guān)閉,只會造成更壞的體驗和印象。
素材注意左上角和右下角的內(nèi)容會被擋住。
素材的文字不宜過多,幾個字的 Slogan 加一個帶有游戲名的 LOGO 最多了,首先因為微信對于素材的文字要求是不宜多的,筆者之前試過的兩行十個字文案的素材被拒了,其次因為 banner 的特點,文字反而并不重要,并且多了會占據(jù)過多版面,導(dǎo)致內(nèi)容變少,效果反而差了。
同一張素材的生命周期最多為一周,除非換定向換一批用戶,因為 banner 廣告的曝光本身已經(jīng)足夠,小游戲用戶的生命周期也就三五天。
如果游戲的知名度很高或者游戲名字很吸量,可以嘗試在素材中加上 LOGO 。
美術(shù)風(fēng)格建議和游戲畫風(fēng)相一致,內(nèi)容要直觀,除非有自信自己的游戲足夠能留住用戶,不要怕沒有曝光,而要擔(dān)心廣告轉(zhuǎn)化率太低,畢竟小游戲的用戶流失,只需要一秒鐘的時間。
素材一般是游戲截圖式和宣傳玩法式兩種。
修改素材創(chuàng)意需要審核,修改定向和預(yù)算出價不需要;審核時間一般為工作日早上 9 點至晚上 8 點左右,一般白天建的廣告,2 小時左右可以審核完,周末也有工作人員會審核素材,但是時效會降低,注意把握上新創(chuàng)意的時間。
視頻廣告以 CPM 展示數(shù)收費,也就是說點擊率越高,成本越低。同游戲,視頻廣告的用戶成本一般是 banner 廣告的 2 - 3 倍,但視頻廣告買入的用戶質(zhì)量遠高于 banner 廣告。視頻建議豎屏為主,效果更佳。但因為成本較高,回收能力一般的游戲不推薦。
PS:banner 廣告的防作弊點擊邏輯是,用戶點擊 banner 跳轉(zhuǎn)至新的應(yīng)用后再返回之前的頁面,此 banner 會被刷新,不會連續(xù)向用戶展示同一廣告。
定向是最能夠決定投放數(shù)據(jù)的一個因素,精準定向能帶來目標用戶,并同時能大幅降低成本,反之對應(yīng)的是通投。
通投即為不對用戶的行為和興趣進行篩選,只對屬性做簡單設(shè)置。適合通投的游戲有老少皆宜的泛品類游戲,如棋牌、猜詞、競猜等。
精準定向并不意味著跑不出去的窄定向。需要熟悉行為和興趣的區(qū)別,結(jié)合產(chǎn)品的特點及用戶畫像,分析目標用戶經(jīng)常做什么(行為)喜歡什么(興趣),「10 個行為 + 10 個興趣」的定向并不一定效果會比「2 個行為 + 2 個興趣」的定向更寬、效果更差。行為興趣的數(shù)量不重要,重要的是抓住目標用戶最關(guān)鍵的那幾個行為興趣即可,需要不斷的測試和優(yōu)化。
通投的成本較低,適合需要大量買量且不考慮 ROI 的情況。
安卓用戶的分享裂變率更高,但 IOS 用戶的次留和 ROI 更高。
當用戶處于 WiFi 狀態(tài)下時、以及用戶的手機價值較高時,「點擊-新增」的轉(zhuǎn)化率自然較高。
關(guān)鍵詞可以使用同類型游戲的名稱或者競品名稱,也可以結(jié)合一些產(chǎn)品用戶特點巧用關(guān)鍵詞,如傳奇游戲可以用“成龍”、“成龍代言”,休閑游戲用“趙麗穎”、“明星推薦”等。但是關(guān)鍵詞的關(guān)聯(lián)度和重要性較低,推薦盡量使用平臺給的興趣行為標簽,關(guān)聯(lián)度及準確性更高。
地域和年齡也根據(jù)產(chǎn)品特定和用戶畫像做選擇,也需考慮到學(xué)生有節(jié)假日影響、老年用戶付費率低等特點。
保證賬戶余額充足,一般余額是廣告預(yù)算的 2 倍及以上,才可保證正常消耗。
低單價的情況下,廣告通過后的 2 - 3 小時消耗為 0 為正?,F(xiàn)象,可耐心等待,微信 MP 一開始起量較慢。需要量級的時候,可以同時多建幾條的計劃一起跑。提高預(yù)算也可以非線性地提高消耗速度,但記得消耗到目標量級時把預(yù)算改回來。
點擊單價能反應(yīng)大盤的同品類游戲的競爭情況。
簡單來說,就是對曾經(jīng)點過此條廣告計劃的用戶進行「再次投放」或者「不再投放」,注意是這對此條廣告計劃生效,對其他的廣告計劃不影響。
應(yīng)用到實際中:
再營銷:當有同品類的新游戲需要投放時,可以繼續(xù)使用此條計劃,選定再營銷,將曾經(jīng)點擊過廣告的“潛在用戶”再投放一次廣告。
排除營銷:當某幾條廣告計劃用了很久,且定向也用了很久,從廣告進來的老用戶逐漸增多,影響了新增成本和 ROI ,那可以使用排除營銷來對老用戶進行廣告去重。
如果通過導(dǎo)入某批用戶的信息(如 IMEI、手機號、Openid 等)來生成一個人群號碼包。
用戶可以是游戲的優(yōu)質(zhì)用戶、流失用戶、注冊用戶等等,通過將具有某一特征的用戶集合成一個人群包,實現(xiàn)精準的定向或者排重。
實例:筆者操作過曾經(jīng)有一個小游戲的視頻廣告,使用了 Apk 游戲的 IMEI 號去定向投放后,單用戶成本降低了 200%。
甚至可以用小程序 Banner 廣告來投 Apk 游戲,用人群包功能來大幅降低成本。
總之,善用自定義人群包,多嘗試,會有意想不到的效果。
上篇文章有介紹,在DMP后臺里,可以在「廣告受眾」里將點擊用戶進行分析和集合
上篇文章有介紹,在 DMP 后臺里,可以在「廣告受眾」里將點擊用戶進行分析和集合。
這個功能可以將整個賬戶里,點擊過某些廣告的用戶全部打包成一個集合并進行洞察分析,并且這個廣告受眾的人群包是可以在廣告計劃里面進行定向投放或者去重的。
結(jié)合廣告受眾的洞察分析以及對這批廣告受眾的二次操作,可以再次提高廣告的精準度,這個廣告受眾是「再營銷」和「排除營銷」的加強版。
投放產(chǎn)品,和產(chǎn)品好壞離不開關(guān)系,在不斷提高和優(yōu)化數(shù)據(jù)的同時,也要反過來驅(qū)動產(chǎn)品的迭代優(yōu)化。
例如“點擊-新增”的轉(zhuǎn)化流失中,除了素材創(chuàng)意原因時,游戲的 Loading 是否過長,服務(wù)器響應(yīng)是否過慢;并且在投放過程中,多觀察到一些優(yōu)秀的競品,也應(yīng)該反饋給產(chǎn)品,提高產(chǎn)品的付費能力,投放也才能夠持續(xù)下去。
小游戲的用戶來得很容易,流失得也很容易,只需要右上角點一下,用戶就離開了,因此避免給用戶巨大的落差感。
三、抖音接游戲廣告能賺多少錢
一.抖音接廣告能賺多少錢?
抖音接收廣告。一萬粉絲一千元,十個粉絲0.025元?,F(xiàn)在大部分主播都是靠廣告來創(chuàng)造利潤的。
四、手機游戲推廣渠道都有哪些?
第一種:第三方電子市場:手機游戲推廣下載量的主要來源,玩家最習(xí)慣的下載方式
1、業(yè)內(nèi)公司:
第三方主流市場:91、安卓、安智、機鋒、應(yīng)用匯、N多
裝機助手:91助手、360手機助手、騰訊手機助手、豌豆莢、百度手機助手
手機廠商市場:小米、三星、華為、htc
運營商電子市場:電信、聯(lián)通、移動
互聯(lián)網(wǎng)公司電子市場:騰訊、網(wǎng)易、搜狐、新浪、阿里云
2、計費成本:
CPC:按點擊下載次數(shù)付費,0.5-2元不等
CPA:2-8元不等
CPT:按天賣廣告位,日價格千-萬元不等
3、優(yōu)勢:用戶質(zhì)量高、量大
4、劣勢:市場多大200家以上,維護成本高,主流市場10家,簽框架協(xié)議可降低成本
第二種:廣告聯(lián)盟:溝通、監(jiān)控成本最高,用戶質(zhì)量判斷比較復(fù)雜
1、業(yè)內(nèi)公司:友盟。力美,admob,微云,有米,億動
2、計費成本:CPC0.3-0.8yuan ,CPA激活0.5-2元
3、優(yōu)勢:導(dǎo)量快,成本適中,
4、劣勢:存在作弊行為,媒體維護成本很高,用戶質(zhì)量一般
第三種:廠商預(yù)裝:資金不是很充足的話建議別選
1、計費成本:按照預(yù)裝量付款,成本0.5-1元,CPA激活付費1.5-5元不等
2、優(yōu)勢:量大,成本低
3、劣勢:跟進成本高,用戶類型廣,精準用戶比例相對其他渠道偏低
第四種:水貨刷機:跟廠商預(yù)裝差不多,市場比較亂,用戶質(zhì)量比預(yù)裝低
1、計費成本:cpa激活成本2元
2、業(yè)內(nèi)公司:xda、酷樂、刷機精靈
3、優(yōu)勢:量大,見效快,每天可刷上萬臺
4、劣勢:用戶質(zhì)量差,手機轉(zhuǎn)手面臨重復(fù)刷或者刪除
第五種:第三方市場ASP優(yōu)化(刷榜):由于市場做了防作弊限制,目前很難操作
1、付費方式:按照上榜天數(shù)付費
2、優(yōu)勢:量大成本低,用戶質(zhì)量好
3、劣勢:風(fēng)險與下架并存
第六種:刷排名:輔助推廣方式,有風(fēng)險,不長久
1、業(yè)內(nèi)公司:解決網(wǎng)、手機豬
2、花費成本:按照排名高低收費,總榜前200名1000元,激活成本不固定,需配合廣告,積分墻
3、優(yōu)勢:排名上升快,下載量迅速增加
4、劣勢:存在下架風(fēng)險,不做廣告維護排名,排名會下滑比較快
第七種:APP推薦應(yīng)用內(nèi)廣告:量大,效果好,不持久,蘋果平臺政策設(shè)限
1、業(yè)內(nèi)公司:金山,搞趣,蘋果園,i點評,限免大師
2、花費成本:cpc點擊付費0.5元,cpt
3、優(yōu)勢:維持排名,提高下載量效果顯著,用戶質(zhì)量高
4、劣勢:客戶端內(nèi)用戶有限,廣告效果隨次數(shù)蝶減
第八種:資源互換:置換的都是APP推薦位,資源遞減
1、業(yè)內(nèi)公司:金山,91,網(wǎng)易,
2、優(yōu)勢:以量換量,效果顯著
3、劣勢:量不穩(wěn)定,維護成本高
第九種:ios越獄版:91助手占70%的市場份額,推廣成本高
1、越獄助手以及下載站:91手機助手,同步推,pp助手,蘋果園,威鋒網(wǎng)
2、花費成本:cpt約5元一個下載,cpa3元
3、優(yōu)勢:用戶質(zhì)量高,用戶多,新版本更新快
4、劣勢:推廣成本高
第十九:ios推廣
實時熱搜 ,做上了實時熱搜可以給手游帶來不少的量,但劣勢是有被下架的風(fēng)險,當然如果你有一款好的產(chǎn)品,你的手游足夠優(yōu)秀的話,有幸被蘋果系統(tǒng)推薦了,那么帶來的量依然是巨大的。
以上就是關(guān)于游戲廣告投放相關(guān)問題的回答。希望能幫到你,如有更多相關(guān)問題,您也可以聯(lián)系我們的客服進行咨詢,客服也會為您講解更多精彩的知識和內(nèi)容。
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