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手游app推廣(手游app推廣工作怎么樣)
大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關(guān)于手游app推廣的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。
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本文目錄:
一、國內(nèi)手游怎樣做海外推廣?
確定要進(jìn)入的海外市場,北美和西歐市場容量大,競爭激烈,增長緩慢,但是用戶消費(fèi)能力好。 南美市場增長快,但是用戶的消費(fèi)能力一般。
對游戲進(jìn)行本地化!本地化不僅僅是語言翻譯,更重要的是根據(jù)進(jìn)入市場的當(dāng)?shù)赜脩舻男袨楹拖M(fèi)習(xí)慣修改你的游戲。國內(nèi)的游戲側(cè)重用戶升級,歐美的游戲更側(cè)重游戲的體驗。
選擇正確的營銷推廣渠道,投資成本低產(chǎn)出高的渠道是首選。飛書互動主要業(yè)務(wù)是幫助全球移動應(yīng)用、游戲應(yīng)用(手游、頁游等)、電商和品牌大客戶等企業(yè)用戶利用Facebook平臺實(shí)現(xiàn)精準(zhǔn)的廣告投放。
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二、手游代理如何做到月入十萬?
許多人做手游代理商都是在比較沖動的時候做的決定,甚至有的連手游代理是干什么的都不懂,只是被某些商家一忽悠就輕易入了坑,完全就是韭菜屆的標(biāo)桿!這篇文章為你深度剖析關(guān)于手游代理入行前后方面一系列的東西,希望對想進(jìn)入這個行業(yè)或者剛進(jìn)這個行業(yè)不久的新人有所幫助。
目前手游代理市場確實(shí)是非常的混亂,不敢亂推薦,風(fēng)林手游上去做,可以保證安全靠譜,具體需要你自己去了解下。
一、做手游代理之前需要考慮的問題
手游代理屬于互聯(lián)網(wǎng)創(chuàng)業(yè)的范疇,創(chuàng)業(yè)者首先要具備的是心態(tài)問題:①要有積極向上和堅韌不拔的心態(tài),別把“我不行”作為自我否定的借口!任何事只有做了才知道哪里不足從而進(jìn)一步改正,一個積極的心態(tài)應(yīng)該是“我試試”而不是“我不行”。②抗壓和自律心態(tài),創(chuàng)業(yè)路上并不是一帆風(fēng)順的,應(yīng)該做好承受壓力和挫折的心理準(zhǔn)備,一定要耐得住寂寞忍得住嘲諷。
然后就是能力問題:①學(xué)習(xí)能力,創(chuàng)業(yè)過程中始終要不斷的學(xué)習(xí),吸收,轉(zhuǎn)化。②思考和實(shí)踐能力,通過不斷的學(xué)習(xí),進(jìn)而思考總結(jié)出適合自己去操作的模式。
二、如何選擇適合自己的平臺
當(dāng)你具備上面的基本心態(tài)和能力的時候需要接觸的就是手游代理平臺了,選對平臺才能算是邁對第一步,想進(jìn)入這行的朋友一定要擦亮眼睛做好選擇。從加盟方式上就是收取代理費(fèi)用然后培訓(xùn),了解完以后還要看這個平臺能為加盟商提供怎樣的服務(wù)和支持才是最重要的,很多平臺會鼓吹如果加盟了他們以后會提供多少功能強(qiáng)大的引流軟件,將會有多少多少個部門的人對你多對一的培訓(xùn)和服務(wù)并且提供各種支持和幫助,好像只要加盟了以后什么都不需要做,有什么事情都會有一堆人為你解決問題。碰到這種情況的時候一定要多想想了,有這么厲害的軟件還來找你干嘛?還要這么多人為一個人服務(wù),有這些人去干別的事不行嗎?作為一個業(yè)內(nèi)人我的建議是,就算只有一個人愿意真正的把他的成功經(jīng)驗無私的分享給你,讓你每一步都去完全的復(fù)制操作,那就非常不錯了,別奢望太過不現(xiàn)實(shí)的東西。
選好平臺后就要考慮第三個問題就是:
三、手游代理加盟后要做什么?
手游代理的兩大變現(xiàn)方式①是推廣游戲做流水②是招收同級代理賺取加盟費(fèi),明白了這個以后就要迅速的搭建好自己的框架做好計劃,然后一步步的去實(shí)行。手游推廣的方法非常的多,我在別的文章里專門談過,這里不再一一列舉,找到適合自己的幾種方法以后堅持去做就行了。這里重點(diǎn)想說的是收同級代理,在剛?cè)胄谐跗谧钸m合新人的反而是去收同級代理賺代理費(fèi),為什么呢?因為大部分人在做代理初期沒有自己的資源和游戲圈子,如果單獨(dú)靠流水產(chǎn)生收益的話會很困難,有的人會顆粒無收,甚至怎樣存活下去都是個問題。這個時候可以先收同級代理,把平臺分享給也想通過手游創(chuàng)業(yè)的人,快速增加收益,為以后做流水提供基礎(chǔ)。
四、選擇怎樣的方式去運(yùn)營自己的游戲或者游戲盒子,不管運(yùn)營盒子還是游戲,推薦風(fēng)林手游,性價比高,100入一級試用代理,還有培訓(xùn)。
當(dāng)存活下來以后就要考慮以后應(yīng)該怎樣的去發(fā)展這個事情,我把互聯(lián)網(wǎng)創(chuàng)業(yè)盈利模式分為兩類,
一種是主動型收益,無論是手游搬磚、電商平臺、網(wǎng)紅微商、還是短視頻剪輯,這些都算是主動型收益,都是通過不斷努力的做內(nèi)容贏得流量直接變現(xiàn),這種模式的優(yōu)點(diǎn)是變現(xiàn)快,就像傳統(tǒng)的手游搬磚或者傳統(tǒng)的手游推廣,操做一天就產(chǎn)生一天的收益,第二天不操作就沒有收益;
另一種是被動型收益,靠內(nèi)容的價值吸粉后二次轉(zhuǎn)化再賺錢,可以是文字內(nèi)容,也可以是視頻內(nèi)容。比如有些知識付費(fèi)大V,前期就是堅持分享干貨吸粉,等粉絲數(shù)量起來后再轉(zhuǎn)化項目產(chǎn)生收益,而分享的這些干貨在那里會源源不斷的為他帶來流量和粉絲。
被動收益的模式需要花很大一部分精力在建立渠道上面,可能在建造渠道的過程時沒有收益,但是一旦建成后,他的收益是源源不斷的,這一點(diǎn)我相信在互聯(lián)網(wǎng)上有數(shù)不勝數(shù)的成功案例。
有的朋友肯定會說,我也想做被動型收益,但是我也不會說也不會寫怎么辦,說到這里就又回到了第一點(diǎn)就是學(xué)習(xí)能力,自己不會就去學(xué)同行的,復(fù)制行業(yè)大佬的、競爭對手的,這里也就體現(xiàn)到第三點(diǎn)搭建知識體系框架,把框架搭建起來以后剛開始先輸入知識,然后再慢慢的去輸出,堅持不斷的去輸入輸出,這樣遲早你也會變成行業(yè)的大佬!
選擇正確的運(yùn)營方法,決定著以后的路到底能走多長,所以一定要做好長遠(yuǎn)的規(guī)劃。上面就是我對手游代理行業(yè)的一些理解,當(dāng)然也適用于任何行業(yè),希望能幫到需要的人。
三、影響手游海外推廣的因素有哪些?國內(nèi)手游在海外運(yùn)營的比較好的有哪些游戲?
影響推廣最重要的首先是宣傳力度ー這點(diǎn)毋庸置疑,這里我就不多做闡述了。
其次要把游戲分為兩種:一種是以大IP做的游戲,這種游戲只要你把游戲往那一放,隨便散布點(diǎn)消息,自然會有很多人來玩,而且不管你做的爛還是好,越大IP做的游戲玩的人越多(雖然能留下來的玩家未知就是了)
另一種呢自然就是靠自身的優(yōu)越性來贏取口碑,然后積累一定玩家數(shù)量之后,靠口口相傳之類的方式進(jìn)行推廣,雖說前期難過,但如果該游戲質(zhì)量確實(shí)過硬,推廣問題自然不是問題
然后就是,既然你在海外推廣,肯定要做符合人家口味的設(shè)計,至少不能做有令人反感的元素在里面,也或者是一些額外的設(shè)定之類的。舉個例子,王者這個游戲在國內(nèi)還是挺成功的,但如果原版照搬推廣國外你覺得會怎么樣?我覺得會爆死。
國內(nèi)手游在海外推廣比較好的同樣是王者榮耀,為什么?正如我前面說的,原版照搬會爆死,但如果進(jìn)行一些修改呢。
王者海外版Arena of Valor在2018年正式登錄Switch平臺,今年內(nèi)會有beta版供玩家體驗。操作模式的變更,畫質(zhì)的升級,商業(yè)模式的改變都是為了能更好的迎合海外玩家的口味。
四、手游想投抖音廣告,找誰推廣更好呢?
抖音廣告產(chǎn)品介紹:
1、抖音開屏廣告
廣告樣式:靜態(tài)3秒、動態(tài)4秒、視頻5秒。
售賣方式:CPT(開屏CPT產(chǎn)品輪播數(shù)由4輪增加至8輪,單輪庫存10000CPM)。
GD不支持定向,可支持第三方監(jiān)測曝光及點(diǎn)擊。
備注:開屏CPT售賣需至少提前5天下單并提交素材,開屏CPM售賣需至少提前3天下單并提交素材。
2、抖音信息流廣告
素材類型:橫版視頻、豎版視頻。
售賣方式:
GD(單頁廣告):點(diǎn)擊廣告主頭像、昵稱、標(biāo)題創(chuàng)意、“詳情”標(biāo)簽、底部“查看詳情”通欄、蒙層“查看詳情”按鈕、視頻內(nèi)容右滑操作,均進(jìn)入推廣落地頁;支持點(diǎn)贊交互,不統(tǒng)計和顯示點(diǎn)贊數(shù)量,不支持評論、轉(zhuǎn)發(fā);廣告主無抖音賬號,不可關(guān)注,沒有抖音主頁。 不支持定向,可支持第三方監(jiān)測曝光及點(diǎn)擊。
GD(原生廣告):點(diǎn)擊廣告主頭像、昵稱、視頻內(nèi)容右滑操作,進(jìn)入廣告主抖音主頁;點(diǎn)擊標(biāo)題創(chuàng)意、“詳情”標(biāo)簽、底部“查看詳情”通欄、蒙層“查看詳情”按鈕,進(jìn)入推廣落地頁;支持點(diǎn)贊、評論、轉(zhuǎn)發(fā),支持關(guān)注廣告主抖音賬號。
競價廣告:支持應(yīng)用下載、落地頁推廣目的,不支持落地頁-卡券廣告;支持cpc、ocpc、cpm、ocpm計費(fèi)類型;目前支持地域、年齡、性別、首次激活時間、安卓版本、ios版本、網(wǎng)絡(luò)、運(yùn)營商、手機(jī)品牌等定向,暫不支持app行為分類、興趣分類等定向。
3、抖音貼紙產(chǎn)品介紹:
產(chǎn)品優(yōu)勢:
使用場景原生,用戶主動使用,接受度高,互動時間長;
激發(fā)用戶主動傳播,分享傳播后,觸發(fā)二次使用;
廣告形式生動,提升品牌在抖音用戶中好感度。
產(chǎn)品價格:售價:凈價30萬/7天。
位置:3天抖音貼紙欄第一行第四位,4天位置隨機(jī),連續(xù)購買,需要設(shè)計多款貼紙,以保證每周更換1次。
該產(chǎn)品屬于非標(biāo)產(chǎn)品,不保量,不支持第三方監(jiān)測。
抖音對貼紙是否具備上線標(biāo)準(zhǔn)具有最終決定權(quán)。
4、抖音達(dá)人合作產(chǎn)品介紹:
內(nèi)容定制:為客戶提供符合抖音調(diào)性的視頻內(nèi)容定制。
達(dá)人營銷:借力達(dá)人影響力和創(chuàng)意能力實(shí)現(xiàn)品牌營銷內(nèi)容傳播。
原生傳播:達(dá)人合作視頻可正常進(jìn)入推薦流,在抖音站內(nèi)原生傳播。
二次傳播:視頻內(nèi)容可用于其他平臺二次傳播(僅限含抖音水印版視頻)。
視頻置頂:視頻在達(dá)人個人頁5小時置頂,保護(hù)期內(nèi)達(dá)人不新增視頻。
視頻保留:合作視頻可在達(dá)人賬號下保留三個月,持續(xù)傳播。
以上就是關(guān)于手游app推廣相關(guān)問題的回答。希望能幫到你,如有更多相關(guān)問題,您也可以聯(lián)系我們的客服進(jìn)行咨詢,客服也會為您講解更多精彩的知識和內(nèi)容。
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