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編輯策劃需要什么學(xué)歷(編輯策劃需要什么學(xué)歷)
大家好!今天讓小編來大家介紹下關(guān)于編輯策劃需要什么學(xué)歷的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。
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一、游戲策劃需要什么學(xué)歷
問題一:游戲策劃有哪些工作?需要什么學(xué)歷,待遇怎么樣 策劃很苦逼,很多加班,學(xué)歷從大專到研究生不等,當(dāng)然待遇也和學(xué)歷成正比了
這也是入職的起薪,當(dāng)然如果你平時玩過很多游戲也有過一些獨立思考入職以后表現(xiàn)得很NB的話待遇會有提升。
游戲公司里專業(yè)不對口的策劃太多了,公司一般喜歡招有些技術(shù)背景,或者有相關(guān)特長的人,不過最看重的還是你的想法,你對游戲策劃的理解以及你平時的積累
北京這比較普遍的是大專本科非專業(yè)2000-4000 研究生4-6000
問題二:游戲策劃要學(xué)什么?學(xué)歷不高可以學(xué)嗎 玩家在生成角色時,玩家首先要在格斗、元素、野性、生命、死亡和暗殺6種天賦中選擇1個,當(dāng)角色達到5級和10級后再分別選擇第二個和第三個天賦,最終通過學(xué)習(xí)的3種能力,組合成玩家最終的職業(yè)。除了天賦搭配職業(yè),游戲中天賦技能也是可以經(jīng)過搭配,打出額外的高輸出。這種搭配稱為:連鎖技能。連鎖技能是《上古世紀(jì)》中技能運用最基本的法則,技能的附加狀態(tài)之間搭配,可以使得角色攻擊傷害進行加成。
問題三:學(xué)游戲策劃需要具備什么條件?學(xué)歷重要嗎? 說句實話,不管什么行業(yè),當(dāng)然也包括游戲策劃,學(xué)歷都不是很重要,公司看重的是你的能力,但是能力靠什么體現(xiàn)呢?學(xué)歷就成了前提,這就是社會現(xiàn)實,游戲策劃需要具備的條件很簡單,對多款游戲有深入體會并有自己的見解,最好是你對游戲的某些系統(tǒng)有深入的研究,能提出有價值的想法或思路,然后找個欣賞你的項目經(jīng)理把你招聘了,你就成功了!如果還不明白可以去我的文庫里面找點新手學(xué)策劃的資料,看看別人的過程!
問題四:游戲策劃需要一個好的學(xué)歷嗎 游戲策劃需要好的學(xué)歷嗎 不需要,關(guān)鍵是你的能力,有能力就好了
問題五:什么是游戲策劃,學(xué)歷要求,分類等 身為從業(yè)十多年的游戲策劃,不得不推薦你一個新人入門網(wǎng)站
游戲魂
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問題六:學(xué)習(xí)游戲設(shè)計需要什么學(xué)歷? 小學(xué)和初中都能從事這個行業(yè)?樓上基本都扯淡了~
游戲設(shè)計是需要創(chuàng)造力、邏輯思維及藝術(shù)鑒賞能力的工種?;痉譃椤坝螒虿邉潯薄坝螒虺绦颉薄坝螒蛎佬g(shù)”這三大類。高級策劃或許還需要學(xué)心理學(xué)和營銷學(xué),這不是低學(xué)歷能具備的能力吧?
樓主你的學(xué)歷是夠?qū)W習(xí)游戲設(shè)計了。如果技能強,那將來或許能有很可觀的薪資,但如果希望更上一層樓在學(xué)歷上要補一下。
問題七:游戲策劃運營對學(xué)歷,個人能力要求高嗎 策劃很苦逼,很多加班,學(xué)歷從大專到研究生不等,當(dāng)然待遇也和學(xué)歷成正比了
這也是入職的起薪,當(dāng)然如果你平時玩過很多游戲也有過一些獨立思考入職以后表現(xiàn)得很NB的話待遇會有提升。
游戲公司里專業(yè)不對口的策劃太多了,公司一般喜歡招有些技術(shù)背景,或者有相關(guān)特長的人,不過最看重的還是你的想法,你對游戲策劃的理解以及你平時的積累
北京這比較普遍的是大專本科非專業(yè)2000-4000 研究生4-6000
問題八:游戲策劃要求有什么樣的條件 作為一個游戲策劃,尤其是一個初學(xué)者,腦子里肯定裝滿了各種各樣奇異的想法。但是當(dāng)你把這些想法告訴給程序或者部門主管時,得到的答案常常只有一句話:“這個東西根本就實現(xiàn)不了!”這瓢冷水可謂是澆的通通透透,讓你火熱的心迅速冷卻了下來。幾乎每個策劃都有過這種類似的遭遇,我也不例外。一個游戲從一個想法到成為產(chǎn)品需要經(jīng)歷太多的磨難,合格的策劃應(yīng)該在一開始就知道這個想法能否行的通,在經(jīng)過了嚴(yán)格的論證并初步產(chǎn)生了產(chǎn)品的輪廓后,才能把自己的想法提出來。這也是一個游戲能否可行的一個自我論證過程,包括以下幾個部分:
1、 技術(shù)可行性分析:從技術(shù)上來考慮,你的想法是否能夠?qū)崿F(xiàn)呢?一個想法產(chǎn)生后,你就要知道你要把它做成什么樣的游戲,大概需要哪些技術(shù)支持。這一般都會受項目組或者游戲開發(fā)公司自身的技術(shù)實力的影響,因為一個新的創(chuàng)意往往會牽扯到大量的技術(shù)性創(chuàng)新,如果你的想法按照現(xiàn)有的技術(shù)能力根本就無法達到或者會超出項目預(yù)算,那肯定會被槍斃的。只有那些在現(xiàn)有技術(shù)基礎(chǔ)上進行升級和發(fā)展,或者在現(xiàn)有條件下能夠進行技術(shù)突破而達到要求的創(chuàng)意才是符合要求的。比如,做一個網(wǎng)絡(luò)游戲,你要讓200個人能夠在一個屏幕內(nèi)同時對砍,就算是程序上能夠?qū)崿F(xiàn),現(xiàn)有的網(wǎng)絡(luò)條件也不支持,所以這種想法就屬于技術(shù)上不可行的。
因為策劃受到技術(shù)本身的影響,所以要求游戲策劃對游戲中可能使用到的技術(shù)有個大致的了解。策劃必須及時和主程序溝通,并多接觸一些前沿的技術(shù),這樣才可以跟上時代的潮流,并不斷提出符合技術(shù)要求的創(chuàng)意來!對這次游戲比賽而言,就要求策劃本身對技術(shù)要有一定的了解,否則出現(xiàn)一些超低級錯誤就要讓人笑話了。
2、 經(jīng)濟可行性分析:一個游戲的實現(xiàn),如果不考慮到要花多少費用,多少時間和多少人,不計算能夠回收多少資金就不是一個好的項目負(fù)責(zé)人。一個新想法如果不經(jīng)過項目負(fù)責(zé)人的決策是不可能立項的。所以,在進行游戲設(shè)計的過程中,一定要把項目的規(guī)模和市場效果考慮進去,否則也是會很容易被槍斃的。游戲再好,不適合市場的需要也是白搭,而且公司也有自己的市場戰(zhàn)略,所以大多數(shù)的策劃被槍斃都是這些原因所造成的。
什么樣的游戲可以引起玩家的興趣,哪些游戲可以掙到錢,這是所有的游戲制作者都在努力尋找的。也只有市場才可以決定那些游戲是成功的,對于策劃人員來講,經(jīng)常注意游戲市場的動向和海內(nèi)外游戲的發(fā)展趨勢才是正確的道路。如何選擇一個適合潮流的游戲點來展開想象是獲得一個有價值創(chuàng)意的關(guān)鍵!
3、 人力狀況分析:在進行了技術(shù)和經(jīng)濟上的考慮后,還要看你自己周圍的人力情況是否允許你這樣設(shè)計。因為資源并不是你想獲得就可以得到的,而資源中最重要的就是人。有經(jīng)驗的開發(fā)者本身就是一筆巨大的財富,如果你有一些很棒的同志一起來做開發(fā),那么你的設(shè)計就可以很快被別人所接受,他們也可以給你很多建議來完善你的想法。甚至于你在產(chǎn)生了這個想法之后,馬上就要考慮誰可以完成這個工作,你有多少人可以完成這個工作。如果只有幾個剛畢業(yè)的有志青年,希望你開始不要去設(shè)計那些過于復(fù)雜的東西,就算你設(shè)計的再完善,最后因為人的原因而做不出來也是不管用的。
上面的三種情況是最容易被忽視的因素,還不是要考慮的全部。其實一個有經(jīng)驗的策劃在剛開始有想法的時候就應(yīng)該把大部分可能發(fā)生的問題都預(yù)測到,這樣才可以保證這個項目有存在下去的必要和價值。而一個剛?cè)腴T或者準(zhǔn)備入門的新手,也最容易忽略上面三個因素??赡苡捎谧陨項l件的限制,你對技術(shù)并不是很熟悉甚至是門外漢,那么你就一定要找一個做程序或者有經(jīng)驗的策劃詢問一下你的想法是否可行。如果有了一個念頭就一頭扎進去,最后的結(jié)果很可能是浪費了精力和時間,卻一無......>>
問題九:游戲策劃人一般要學(xué)習(xí)什么專業(yè) 游戲行業(yè)里策劃可以說是最簡單的,也可以說是最難的。簡單是因為不需要什么學(xué)歷或者技術(shù)之類的;難是因為這是思維性的崗位,不像程序,你寫代碼就可以了。策劃是需要實現(xiàn)游戲中所有的功能的,也就是說整個游戲的背景、人物、如何通關(guān)等等都是需要策劃來想出來的。建議平時多多網(wǎng)絡(luò)小說,涉及類型越廣泛越好,這樣才能腦洞大開。之前有個朋友是在17xuee學(xué)的,聽說不錯,好像還是免費的呢。
問題十:當(dāng)游戲設(shè)計師要什么學(xué)歷 游戲設(shè)計總體來說分為3個方面,策劃、程序、美術(shù)。 各個的偏重也不一樣,策劃偏重邏輯文案方面的素質(zhì),程序的偏重就不用說了就是一些程序語言,美術(shù)呢是美術(shù)相關(guān)的素質(zhì),讀游戲設(shè)計建議你去正規(guī)大學(xué)就讀,不要去那些培訓(xùn)學(xué)校,很多大學(xué)都有這個專業(yè),只需要你高考上了??凭€就能讀的! 培訓(xùn)學(xué)校出來的普遍找不到工作!我就是正規(guī)大學(xué)游戲程序設(shè)計畢業(yè)的,現(xiàn)在在盛大18公司工作!
二、市場內(nèi)的文案策劃的招聘要求和崗位職責(zé)有哪些?
市場內(nèi)文案策劃的招聘要求:
1、本科以上學(xué)歷,文案策劃、廣告策劃等相關(guān)專業(yè)畢業(yè);
2、具備上佳的文字功底和無窮的創(chuàng)意想象力及品味鑒賞力,執(zhí)行力強、有良好的策略思考能力并能獨立撰寫方案;
3、豐富的網(wǎng)絡(luò)知識,對互聯(lián)網(wǎng)環(huán)境相當(dāng)熟悉,有獨立服務(wù)過全案代理品牌、互動營銷、專賣店營運體系相關(guān)經(jīng)驗者優(yōu)先;
4、熟悉口碑營銷等網(wǎng)絡(luò)推廣方式,了解競價排名、搜索引擎優(yōu)化解軟文、郵件推廣、博客推廣、論壇推廣及其他特殊的推廣方式。
文案策劃是多指以語辭進行廣告信息內(nèi)容表現(xiàn)的形式,有廣義和狹義之分,廣義的廣告文案包括標(biāo)題、正文、口號的撰寫和對廣告形象的選擇搭配。
狹義的廣告文案包括標(biāo)題、正文、口號的撰寫。策劃是廣告系統(tǒng)中的根基與框架,文案則是廣告中的一個環(huán)節(jié)(廣告的文字創(chuàng)意部分)。
策劃可以涉及到前期市場調(diào)查、分析、提煉等一系列龐雜繁復(fù)的工序,并決定了后續(xù)平面、文案的創(chuàng)作方向。
由于各個行業(yè)發(fā)展都相對不夠成熟,人員素質(zhì)也參差不齊,這使得“文案”的概念常常被錯誤引用和理解。最典型的就是把文案等同于“策劃”,其實這是兩種差別很大,有著本質(zhì)區(qū)別的工作。
三、策劃師證書怎么考
策劃師證需要考:
一、考試科目
1、廣告專業(yè)綜合能力與法律法規(guī)(客觀題)。
2、廣告專業(yè)實務(wù)(客觀題)。
3、廣告專業(yè)案例分析(主觀題)。
二、申報條件(具備下列條件之一)
(一)、助理廣告策劃師:
1、本科以上或同等學(xué)力學(xué)生;
2、大專以上或同等學(xué)力應(yīng)屆畢業(yè)生并有相關(guān)實踐經(jīng)驗者;
(二)、廣告策劃師:
1、已通過助理廣告策劃師資格認(rèn)證者;
2、研究生以上或同等學(xué)力應(yīng)屆畢業(yè)生
3、本科以上或同等學(xué)力并從事相關(guān)工作一年以上者;
4、大專以上或同等學(xué)力并從事相關(guān)工作兩年以上者。
四、一般雜志社的編輯,需要什么文憑?
一般的話,那我給你一個《紫色》的招聘做參考好了,《紫色》現(xiàn)在在青春校園刊物里屬于后來居上,準(zhǔn)備追趕魅麗雜志社《花火》《許愿樹》等一系列雜志的新興雜志,辦了2年左右,最近也在招聘:
紫色年華招聘美編、文編
文編招聘要求:本崗位歡迎應(yīng)屆畢業(yè)實習(xí)。
學(xué)歷:大專及以上,中文相關(guān)專業(yè)優(yōu)先考慮(如專業(yè)技術(shù)評估優(yōu)秀者可降低學(xué)歷要求)
年齡:26歲以下
工作年限:無要求,歡迎優(yōu)秀應(yīng)屆畢業(yè)前來應(yīng)聘(有工作經(jīng)驗者可優(yōu)先考慮)
職位要求:
1)閱讀面廣,良好的文字功底,最好有較高水準(zhǔn)的作品發(fā)表過
2)熟悉青春文學(xué)市場,擁有豐富的寫手資源
3)思維活躍,具有一定的互動策劃能力
4)有責(zé)任心,態(tài)度積極,充滿自信,能夠承受較大工作壓力
5)善于溝通,有較強的團隊精神,能夠很好地進行團隊合作與交流
女性優(yōu)先
有意項的請發(fā)簡歷和作品給:XXX(聯(lián)系方式我屏蔽了= =不好貼在百度這個地方)
工作地點:長沙
工作類型:全職
美編招聘要求:本崗位歡迎應(yīng)屆畢業(yè)實習(xí)。
1. 熟練使用Photoshop、PageMaker、Illustrator、Indesign或其他專業(yè)排版軟件;
2.
有創(chuàng)造性思維分析能力,有獨特的創(chuàng)意和審美意識,擅長把握青春時尚類書刊的平面設(shè)計;
3.
有活力,有團隊協(xié)作能力,熱愛書刊裝幀設(shè)計;
4.
有責(zé)任心,態(tài)度積極,能承受較大工作壓力,有經(jīng)驗者優(yōu)先。
薪資待遇:
面議
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