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    發(fā)布時(shí)間:2023-04-07 00:39:13     稿源: 創(chuàng)意嶺    閱讀: 123        

    大家好!今天讓小編來(lái)大家介紹下關(guān)于ip全產(chǎn)業(yè)鏈?zhǔn)鞘裁匆馑嫉膯?wèn)題,以下是小編對(duì)此問(wèn)題的歸納整理,讓我們一起來(lái)看看吧。

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    文章目錄列表:

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    一、什么是「動(dòng)漫 IP」?

    動(dòng)漫 IP指的是動(dòng)漫作品的知識(shí)產(chǎn)權(quán)。動(dòng)漫IP一般分為幾個(gè)階段,網(wǎng)文(小說(shuō))→漫畫→動(dòng)畫,其作品本身或者是作品中的人物都能成為流量巨大的動(dòng)漫IP。通過(guò)將IP與自家的產(chǎn)品做深度結(jié)合,起到提升品牌影響力以及客群破圈的作用。

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    擴(kuò)展資料:

    好的IP孵化需要具備三個(gè)條件:有眼光、有能力、有耐心。

    1、有眼光是要能發(fā)現(xiàn)價(jià)值被低估的IP,從數(shù)量、曝光、頻次、原創(chuàng)、可拓展幾個(gè)維度去看,選擇符合條件的潛力IP。

    2、有能力是指需要有全局觀去布局IP,一個(gè)小IP怎么放大,如何之所以目前國(guó)內(nèi)好的IP孵化公司少,正是由于這個(gè)行業(yè)大多公司都是單一背景出身,缺乏文學(xué)、影視、游戲、衍生品多方便的綜合人才,而三福互娛采用的策略是在每個(gè)方面都有一個(gè)專業(yè)合伙人,集眾人之力布局IP全產(chǎn)業(yè)鏈。

    3、有耐心是孵化過(guò)程中必須的等待,沒有足夠的時(shí)間和耐心,沒法成功。在IP價(jià)值由小到大的過(guò)程中,耐心顯得尤為重要。

    二、什么是IP?

    IP是Internet Protocol(網(wǎng)際互連協(xié)議)的縮寫,是TCP/IP體系中的網(wǎng)絡(luò)層協(xié)議。設(shè)計(jì)IP的目的是提高網(wǎng)絡(luò)的可擴(kuò)展性:一是解決互聯(lián)網(wǎng)問(wèn)題,實(shí)現(xiàn)大規(guī)模、異構(gòu)網(wǎng)絡(luò)的互聯(lián)互通;二是分割頂層網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用和底層網(wǎng)絡(luò)技術(shù)之間的耦合關(guān)系,以利于兩者的獨(dú)立發(fā)展。根據(jù)端到端的設(shè)計(jì)原則,IP只為主機(jī)提供一種無(wú)連接、不可靠的、盡力而為的數(shù)據(jù)包傳輸服務(wù)。

    三、從IP衍生到文化出海,“迷你宇宙”的終點(diǎn)遠(yuǎn)不局限于“宇宙”

    12月初,《迷你世界》旗下虛擬偶像花小樓與QQ音樂(lè)、徐夢(mèng)圓深度合作的虛擬演唱會(huì),相信令不少玩家都眼前一亮——不管是可同時(shí)支持30萬(wàn)人在線跳舞的規(guī)模,還是隨歌曲切換而自動(dòng)變換的場(chǎng)景,都是區(qū)別于其他線上線下演唱會(huì)的獨(dú)特體驗(yàn)。

    從花小樓本身來(lái)說(shuō),作為迷你IP多元化布局的重要一環(huán),已然成為迷你創(chuàng)想實(shí)現(xiàn)未來(lái)戰(zhàn)略的一大抓手。虛擬偶像的身份,在 探索 “虛擬互動(dòng)場(chǎng)景”可能性上有先天優(yōu)勢(shì);全網(wǎng)2000萬(wàn)粉絲、相關(guān)視頻播放量超50億的成績(jī),更是花小樓不斷跨界聯(lián)動(dòng)的底氣。

    而如果放大到迷你世界IP整個(gè)生態(tài)來(lái)看,虛擬偶像的成績(jī),可能只是其在IP領(lǐng)域眾多的建樹之一。迷你IP的布局——比如潮玩、動(dòng)畫、電影、漫畫、圖書等,似乎都頗有起色。2021中國(guó) 游戲 產(chǎn)業(yè)年會(huì)上,迷你IP潮玩「迷你宇宙少女團(tuán)」還獲得了金木棉“最受歡迎文創(chuàng)產(chǎn)品獎(jiǎng)”。

    這似乎也是如今 游戲 行業(yè)比較常見的一種趨勢(shì)——有規(guī)模的 游戲 都不滿足于只作為一款 游戲 產(chǎn)品,而是紛紛走上建設(shè)IP的路,反哺 游戲 長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)的同時(shí),成為具有多領(lǐng)域影響力的超級(jí)IP。

    多點(diǎn)開花的“迷你宇宙”

    《2021中國(guó)自研 游戲 IP研究報(bào)告》數(shù)據(jù)顯示,2020年中國(guó)IP 游戲 市場(chǎng)規(guī)模已超千億元,同比增速25.91%。有行業(yè)分析人士指出,國(guó)內(nèi) 游戲 市場(chǎng)正在邁入自研 游戲 IP價(jià)值的拓展期。而一個(gè) 健康 的 游戲 市場(chǎng),需要真正的“ 游戲 IP”,成為被玩家、大眾認(rèn)可的文化符號(hào)。

    迷你創(chuàng)想聯(lián)合創(chuàng)始人、星跳文創(chuàng)CEO楊智勇曾表示, 游戲 這種形式,相對(duì)于動(dòng)漫、文學(xué)等,故事性、 情感 塑造性上稍弱,但可以作為一個(gè)IP載體,通過(guò)塑造IP衍生作品加深品牌與用戶的連接。這是一種 情感 的衍生,也是迷你創(chuàng)想打造“迷你世界”的初衷:在 游戲 之外,給予用戶更多的陪伴。

    “迷你宇宙”的誕生要追溯到2018年。以沙盒創(chuàng)意平臺(tái)作為切入點(diǎn),《迷你世界》在2018年時(shí)已經(jīng)積累了大量的用戶和優(yōu)質(zhì)UGC內(nèi)容,有了 探索 IP不同內(nèi)容形態(tài)的資本。當(dāng)前,《迷你世界》月活用戶突破1億,創(chuàng)作者達(dá)7000萬(wàn),品牌影響力顯著提升,在文創(chuàng)領(lǐng)域的IP產(chǎn)品及作品也越發(fā)多元。

    楊智勇提到過(guò)他們對(duì)“迷你宇宙”的構(gòu)想——“不是一個(gè) 游戲 垂類IP,而是面向更廣大受眾、玩家們參與共創(chuàng)、陪伴用戶的文創(chuàng)產(chǎn)品?!?

    縱觀其產(chǎn)品,最出圈的應(yīng)該是「MINITOYS」潮玩系列產(chǎn)品。潮玩是我國(guó)IP產(chǎn)業(yè)發(fā)展的一大特征,主要面向Z世代,與《迷你世界》的用戶屬性相當(dāng)契合。

    迷你潮玩「MINITOYS」擁有多個(gè)產(chǎn)品線,比如「迷你宇宙少女團(tuán)」、「迷你聯(lián)萌」系列、童話系列等,產(chǎn)品已覆蓋國(guó)內(nèi)線上線下大部分潮玩銷售場(chǎng)景。楊智勇透露,布局潮玩初期,他們只是想把虛擬的 游戲 形象實(shí)體化,讓它不止在電腦或手機(jī)上,而是在現(xiàn)實(shí)中給予用戶更長(zhǎng)情的陪伴。

    最新數(shù)據(jù)顯示,潮玩產(chǎn)品「迷你宇宙少女團(tuán)」一年售賣超300萬(wàn)盒,成功入選天貓高端潮玩盲盒榜TOP2,有四成非《迷你世界》用戶購(gòu)買迷你IP潮玩盲盒。

    迷你潮玩最新推出的首款「星靈波波」系列大娃,定位于高端潮玩市場(chǎng),無(wú)論尺寸還是價(jià)格,與之前的盲盒都是不同的量級(jí),但也在上線之初迅速售罄。這可以說(shuō)是「MINITOYS」洞察并滿足不同圈層用戶的多樣化需求、暢銷潮玩市場(chǎng)的最佳證明。

    如果即將在2022年推出的「迷你宇宙少女團(tuán)」大娃能夠保持或者超越「星靈波波」大娃的銷售成績(jī),也就證實(shí)了「MINITOYS」的人氣。

    目前已推出三季的3D動(dòng)畫《花語(yǔ)程行》,是“迷你宇宙”文創(chuàng)領(lǐng)域的另外一大成就?!痘ㄕZ(yǔ)程行》是冒險(xiǎn)題材的武俠喜劇,以虛擬偶像花小樓為主人公,講述了花小樓和程錦衣兄妹二人落難他鄉(xiāng),依然樂(lè)觀向上的日常生活。

    從角色設(shè)計(jì)來(lái)說(shuō),貼合 游戲 的方形臉,大頭身,與常見的動(dòng)畫人物形象有較大的差異性,但也因此掀起了沙盒 游戲 &二次元的全新風(fēng)潮——《花語(yǔ)程行》前三季全網(wǎng)播放量超過(guò)11億。即將在春節(jié)推出的第四季,或許將給大家?guī)?lái)更多驚喜與可能性。

    動(dòng)畫領(lǐng)域的積累與成就,似乎也成為了“迷你宇宙”試水電影的信心和基石。今年迷你創(chuàng)想宣布2022年上映大電影項(xiàng)目《迷你世界之覺醒》,并發(fā)布首支電影預(yù)告,海外版預(yù)告片覆蓋越南、印尼、日本、泰國(guó)、巴西、西班牙等45個(gè)國(guó)家和地區(qū),出海能力可見一斑。

    據(jù)悉,《迷你世界之覺醒》以玩家第一次進(jìn)入 游戲 接觸到的角色“卡卡”和“妮妮”為切入點(diǎn),進(jìn)行了劇本和故事結(jié)構(gòu)的細(xì)致打磨——前后耗時(shí)三年,經(jīng)歷無(wú)數(shù)次修改。

    這也是沙盒 游戲 的局限所在,缺乏線性劇情做支撐,而電影需要在有限的時(shí)間里從視聽維度為用戶提供代入感和沉浸感。但反過(guò)來(lái)說(shuō),也考驗(yàn)并鍛煉了迷你創(chuàng)想團(tuán)隊(duì)的故事創(chuàng)作能力——你從玩家熱烈的反饋中,或許就能對(duì)電影品質(zhì)有一些判斷。

    說(shuō)起出海,“迷你宇宙”在漫畫領(lǐng)域同樣做得有聲有色。2020年推出的漫畫《龍響天下》單平臺(tái)人氣值超1億,還有大量同人作品出現(xiàn)。2021年《龍響天下》登陸韓國(guó)漫畫平臺(tái),也成功收割了不少韓國(guó)用戶的喜愛。

    廣播劇包括圖書系列都?xì)w類于“迷你聯(lián)萌”這一IP產(chǎn)品線之下,旨在鍛煉用戶的創(chuàng)造思維和冒險(xiǎn)精神。可以預(yù)見的是,“迷你聯(lián)萌”系列未來(lái)也會(huì)有更多的 探索 ——?jiǎng)赢嫹瑒 睹阅懵?lián)萌》已經(jīng)準(zhǔn)備好明年與大家見面。

    這不僅意味著他們通過(guò)這些具有生命力與影響力的IP文創(chuàng)產(chǎn)品,在 游戲 之外給予了玩家更多的陪伴,同時(shí)也立住了“宇宙”這一說(shuō)法,觸達(dá)到更廣泛圈層的用戶,影響力不可同日而語(yǔ)。

    打鐵還需自身硬

    事實(shí)上, 游戲 IP想要跳出 游戲 打造IP宇宙,并不是一件容易的事。它們總是會(huì)遇到各種各樣的難題。比如選擇哪種呈現(xiàn)形式、是否擁有可延展的世界觀、如何傳遞統(tǒng)一的價(jià)值觀、能否講好一個(gè)又一個(gè)故事等等。

    縱觀市面上的 游戲 IP,能夠構(gòu)建宏大且優(yōu)質(zhì)IP宇宙的寥寥無(wú)幾。尤其是對(duì)《迷你世界》這樣的沙盒 游戲 來(lái)說(shuō),強(qiáng)調(diào)生存、 探索 和建造,沒有完整、線性的故事背景做支撐——這是即使月活超過(guò)1億也無(wú)法輕易解決的問(wèn)題。

    迷你創(chuàng)想是如何尋找突破口的呢?從今年5月份開始,它們嘗試在新版本中引入全新世界觀,圍繞IP本身特色和用戶屬性來(lái)做延伸。

    舉例來(lái)說(shuō),《迷你世界》沒有主線劇情,但卻可以基于 游戲 角色構(gòu)建龐大的世界觀:64個(gè)星域,1024個(gè)星球,角色可無(wú)限擴(kuò)張,并且“角色之間會(huì)有千絲萬(wàn)縷的聯(lián)系”。他們可以基于角色形象打造豐滿的人設(shè),再將其植入進(jìn)各種內(nèi)容形態(tài)內(nèi),滲透進(jìn)大眾生活中。

    迷你創(chuàng)想也的確是這樣做的。包括虛擬偶像、動(dòng)畫、電影等,均是圍繞角色打造內(nèi)容。楊智勇也曾提到,IP團(tuán)隊(duì)建立的初衷,就是希望為用戶提供更多益智 健康 的文娛內(nèi)容,為他們講述喜愛的角色背后的精彩故事,傳遞正向的價(jià)值觀,讓這些具有生命力與影響力的IP作品,能在 游戲 之外,給予用戶更多的陪伴。

    包括他們將對(duì)外推出世界觀網(wǎng)站,開放共創(chuàng)社區(qū)平臺(tái),也是為了利用共創(chuàng)的力量,和用戶一起豐滿世界觀和故事,使這個(gè)IP宇宙更加有活力。

    解決了戰(zhàn)略方向的問(wèn)題,在打造IP宇宙方面,基礎(chǔ)能力搭建也是相當(dāng)重要的一環(huán)??缧袠I(yè)跨領(lǐng)域,如何保證高品質(zhì)內(nèi)容的穩(wěn)定產(chǎn)出?很大程度上取決于你是否有一個(gè)好的團(tuán)隊(duì)。

    迷你創(chuàng)想身后就有這樣一個(gè)強(qiáng)有力的支柱——IP全產(chǎn)業(yè)鏈文娛生態(tài)平臺(tái)星跳文創(chuàng)。星跳文創(chuàng)可以說(shuō)是迷你創(chuàng)想在文娛創(chuàng)業(yè)之路上積累的結(jié)晶,作為迷你創(chuàng)想的全資子品牌,擁有完善的IP研發(fā)-發(fā)行-生產(chǎn)-銷售一體化的產(chǎn)業(yè)鏈條,及動(dòng)漫領(lǐng)域的專業(yè)人才。

    上述種種,都是迷你IP能夠持續(xù)進(jìn)行差異化生產(chǎn)的重要原因。

    至此,迷你IP能夠跨越年齡、性別、國(guó)家等客觀因素,實(shí)現(xiàn)文化出海的原因,也就不難理解了。楊智勇表示,《迷你世界》一開始定位的就是全球市場(chǎng),“產(chǎn)品設(shè)計(jì)、美術(shù)風(fēng)格、文創(chuàng)內(nèi)容都是以全球視角做布局。”穩(wěn)定的IP產(chǎn)業(yè)生產(chǎn)鏈條、優(yōu)質(zhì)內(nèi)容、統(tǒng)一的全球化戰(zhàn)略,都是迷你IP出海的文化底氣與自信。至于他們將來(lái)能對(duì)中國(guó)文化與世界文明之間交流互鑒能產(chǎn)生多大助力,我們還需要持續(xù)觀望。

    結(jié)語(yǔ)

    從 游戲 到IP宇宙再到一種文化現(xiàn)象,“迷你”所蘊(yùn)含的能量越來(lái)越強(qiáng)大。這或許也是“迷你玩”升級(jí)成為“迷你創(chuàng)想”的一大原因。拋開全民創(chuàng)作體系和《迷你編程》不談,“玩”這個(gè)概念甚至都無(wú)法繼續(xù)覆蓋越發(fā)龐大的“迷你宇宙”。他們?cè)缫褟?游戲 行業(yè)的“玩家”變身為創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的“內(nèi)容提供方”,需要的是不斷發(fā)揮創(chuàng)造力和想象力,來(lái)保證“迷你”的枝繁葉茂。

    至于這顆大樹還將往什么方向生長(zhǎng)——從整個(gè) 游戲 IP產(chǎn)業(yè)來(lái)看,過(guò)往常見的是 游戲 、網(wǎng)文、影視劇IP互相改編,如今潮玩、廣播劇、動(dòng)畫多點(diǎn)開花, 游戲 IP玩法愈發(fā)多元化、創(chuàng)新化。品質(zhì)方面,走過(guò)了以流量為核心的“圈地”階段,IP產(chǎn)品精品化、正規(guī)化也成為了被大眾認(rèn)可的普遍現(xiàn)象。

    這些是整個(gè) 游戲 IP產(chǎn)業(yè)的大趨勢(shì),可以從“迷你宇宙”這個(gè)案例上得到印證。未來(lái),可以預(yù)測(cè)的是,他們既能選擇緊跟趨勢(shì),展開更多的IP跨界合作、與傳統(tǒng)文化互相賦能,也可以突破已有形式,進(jìn)行更多拓寬邊界的嘗試和落地。

    畢竟,宇宙+創(chuàng)造,想象空間非常大。

    四、大ip現(xiàn)象對(duì)電影產(chǎn)業(yè)利大于弊嗎?

    大IP現(xiàn)象對(duì)電影產(chǎn)業(yè)是利大于弊。

    對(duì)影視業(yè)本身來(lái)講,大IP現(xiàn)象是對(duì)影視行業(yè)資源的整合,更能夠集中力量辦大事,發(fā)揮大IP的積極作用,形成一整套開發(fā)、制作、宣傳的流程化體系,推動(dòng)電影工業(yè)化的發(fā)展。另一方面,大IP所形成的標(biāo)準(zhǔn)化流程和IP本身的熱度也能在一定程度上,降低電影制作成本和宣發(fā)成本。

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    簡(jiǎn)介

    IP,其實(shí)是英文Intellectual Property的縮寫,意思是知識(shí)產(chǎn)權(quán)(全稱為:intellectual property right)。近年來(lái)最先于網(wǎng)絡(luò)文學(xué)領(lǐng)域被人熟知,隨著互聯(lián)網(wǎng)的介入,IP的產(chǎn)業(yè)鏈也逐漸衍生到影視、游戲、周邊商品等領(lǐng)域。

    2015年大熱的《花千骨》、《瑯琊榜》、《何以笙簫默》均改編自七八年前的熱門網(wǎng)絡(luò)小說(shuō),由于互聯(lián)網(wǎng)力量的加入,使其傳播渠道除了文學(xué)拓展到影視、游戲以及商品,并帶來(lái)了巨大的商業(yè)利益價(jià)值。

    以上就是小編對(duì)于ip全產(chǎn)業(yè)鏈?zhǔn)鞘裁匆馑紗?wèn)題和相關(guān)問(wèn)題的解答了,如有疑問(wèn),可撥打網(wǎng)站上的電話,或添加微信。


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