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    css和csgo有什么區(qū)別(css和csgo哪個(gè)好玩)

    發(fā)布時(shí)間:2023-04-06 21:51:38     稿源: 創(chuàng)意嶺    閱讀: 119        

    大家好!今天讓小編來(lái)大家介紹下關(guān)于css和csgo有什么區(qū)別的問(wèn)題,以下是小編對(duì)此問(wèn)題的歸納整理,讓我們一起來(lái)看看吧。

    創(chuàng)意嶺作為行業(yè)內(nèi)優(yōu)秀的企業(yè),服務(wù)客戶遍布全球各地,相關(guān)業(yè)務(wù)請(qǐng)撥打電話:175-8598-2043,或添加微信:1454722008

    文章目錄列表:

    css和csgo有什么區(qū)別(css和csgo哪個(gè)好玩)

    一、CSGO最低畫(huà)質(zhì)和CSS最低畫(huà)質(zhì)哪個(gè)比較流暢?

    如果你玩CSS只能開(kāi)最低畫(huà)質(zhì)的話,那是不可以玩CSGO的,因?yàn)榕渲酶静粔?。雖然是同一個(gè)引擎,但是代次相差了數(shù)年,CSS優(yōu)化很好,CSGO因?yàn)槌掷m(xù)更新的原因?qū)е聝?yōu)化有點(diǎn)差,所以單單最低畫(huà)質(zhì)就和CSS中高畫(huà)質(zhì)所需的配置差不多

    二、有人覺(jué)得csgo越來(lái)越像cf你贊同嗎?為什么?

    您好,我是波杰克

    我不贊同

    如果有玩家覺(jué)得csgo引導(dǎo)玩家消費(fèi)的渠道越來(lái)越多,我覺(jué)得說(shuō)得沒(méi)錯(cuò),著的確是v社正在做的。但如果是"cago越來(lái)越像cf",筆者不敢茍同。

    原因分三個(gè)

    其一,要說(shuō)相似度,cf本來(lái)就是抄襲cs起家的,所以csgo像cf這個(gè)說(shuō)法根本不成立

    cs起源于半條命的一個(gè)模組,創(chuàng)作者為Minh Le (李明)與 Jess Cliffe,這兩位鼻祖可以稱為爆破模式(defusal)的創(chuàng)作者。該玩法于1999年正式獨(dú)立出來(lái),成為了一獨(dú)立的

    一個(gè) 游戲 - counter strike

    而反觀cf,則是在2007年才在韓國(guó)開(kāi)發(fā)完成。且玩法,經(jīng)典的幾張地圖都與cs基本一致。cf被騰訊引進(jìn)后為了大眾化,還砍掉了部分槍械后坐力以及急停操作。

    其二 csgo的 游戲 性質(zhì)沒(méi)有變

    相比于cf出賣競(jìng)技玩家,推出昂貴但性能極強(qiáng)的進(jìn)階槍械,cs直至現(xiàn)在,都沒(méi)有對(duì)付費(fèi)槍械皮膚的性能有任何改動(dòng)。甚至付費(fèi)皮膚的建模都沒(méi)有任何變化,僅僅是圖案的改變。所以cs一直都是cs,但cf早就已不是07年的cf。

    其三 沒(méi)有可比性

    是的,cf跟csgo根本沒(méi)有可比性,如果搬出04年v社發(fā)布的css(cs起源)來(lái),可能還能掰扯掰扯,但如果討論csgo,就算是拿CFHD大區(qū)來(lái)比,也根本不能放在一起評(píng)價(jià)。

    原因有以下幾點(diǎn):

    當(dāng)tickrate高的時(shí)候,服務(wù)器對(duì)玩家的捕捉也會(huì)高,反之則低。越高的話對(duì)射擊命中的判定也會(huì)越準(zhǔn)確。當(dāng)tickrate為8的時(shí)候,很多時(shí)候都是在跟服務(wù)器賭命中率

    csgo的物理引擎得益于source引擎,而近日source引擎還將升級(jí),差距將會(huì)進(jìn)一步拉大。我不確定cf是否有物理引擎,但如果有的話,據(jù)我所知,也肯定不是一流。 因?yàn)樗畈坏竭€原真實(shí)的投擲物與人物的運(yùn)動(dòng)

    一個(gè)人物中槍就直接飛了的 游戲 ,你能指望它有什么物理引擎。

    綜上所述,cf首先就不應(yīng)當(dāng)與csgo作比較,其次,我并不認(rèn)為csgo有變得越來(lái)越像cf

    如果您喜歡我的文章,不妨點(diǎn)個(gè)關(guān)注? 您的鼓勵(lì)就是我最大的創(chuàng)作動(dòng)力!

    挺像的 彈道一樣 操作一樣

    大家好,我是臨山羨桃!

    玩過(guò)cs玩過(guò)cf

    所以就厚顏來(lái)回答一下個(gè)人看法

    cs在我看來(lái)的確是比cf要好很多的而且比cf的難度高

    而且主要就是玩cs的話投入軟妹幣沒(méi)有cf多

    但是你不管是玩CS還是玩CF最重要的還是錢

    當(dāng)然除非你是很厲害的那種人自然可以一桿GP槍橫掃千軍

    然而這種人少之又少

    大部分看似很厲害的人都是因?yàn)榛舜髢r(jià)錢買了最好的裝備

    然后我感覺(jué)CF的玩法比CS多,但是CS更吃操作,然后我厚顏無(wú)恥的推銷一下我自己我是CF手游視頻作者,希望我能成為你的優(yōu)質(zhì)回答,謝謝!

    首先有一點(diǎn) 玩cf的看不起玩cs csgo的 相反亦然 這說(shuō)明兩者有其相似性和競(jìng)爭(zhēng)性 但其根本卻不同

    1從入門(mén)來(lái)看 csgo因?yàn)闊o(wú)法通過(guò)金錢來(lái)買到槍械性能優(yōu)勢(shì) 經(jīng)常被虐 導(dǎo)致沒(méi)有耐心的玩家堅(jiān)持不下去 上手難 相反cf花錢可以瞬間封神 滿足到了某些人的惡趣味,還有 csgo剛出的時(shí)候 國(guó)內(nèi)網(wǎng)吧和個(gè)人電腦配置普遍達(dá)不到 游戲 要求 fps 游戲 被動(dòng)的只能選擇cf

    2引擎差距 導(dǎo)致畫(huà)面畫(huà)風(fēng)有明顯差距 畫(huà)質(zhì)區(qū)別明顯 csgo明顯更高大上 加上可破壞者場(chǎng)景和可破壞的道具 更加有代入感真實(shí)感

    3csgo彈道設(shè)計(jì)更貼合現(xiàn)實(shí) 比如跳躍后準(zhǔn)心不穩(wěn) 連續(xù)開(kāi)槍導(dǎo)致彈道起飛 這種情況在cf里都可以用rmb解決

    4隨著 社會(huì) 進(jìn)步電腦軟件硬件實(shí)力提升 游戲 質(zhì)量越來(lái)越高 玩家年齡增長(zhǎng)后通過(guò)互聯(lián)網(wǎng)福利體驗(yàn)并了解到了更多信息 電腦配置也更新?lián)Q代 看見(jiàn)雞腿后就對(duì)雞爪沒(méi)了興趣是必然的

    乍一看兩個(gè) 游戲 都是fps射擊 游戲 但是仔細(xì)一看其基礎(chǔ)是不一樣的。

    對(duì)于csgo來(lái)說(shuō),以經(jīng)典的官匹來(lái)說(shuō), 游戲 的進(jìn)程是于你的錢數(shù)息息相關(guān),而金錢與你這局的表現(xiàn)有關(guān),所以你的 游戲 進(jìn)程是逐步增加,而不是分開(kāi)一局一局的,上一回合的發(fā)揮,影響著下一回合的裝備和打法。

    cf來(lái)說(shuō),且不提部分花里胡哨的槍械,就單單來(lái)看你的道具,你的煙霧彈閃光彈以手雷,在cf中占比很重,但在csgo中很重要,道具的熟練程度很重要,而cf一般都是比較隨意的封一下路口,且不提還有煙霧頭這類的東西。

    而且每一狙你的裝備固定,沒(méi)有金錢顯示,你可以把把玩打狙,把把起m4。

    你好,我是CSGO楊月半

    我不贊同這一觀點(diǎn)

    1.CF作為眾所周知的抄襲CS的 游戲 在起跑線上已經(jīng)輸給了CSGO。

    2.物理引擎:通過(guò)觀察兩款 游戲 對(duì)電腦的配置要求和局內(nèi)表現(xiàn),可以發(fā)現(xiàn),CSGO的場(chǎng)景和光影以及槍支建模更加真實(shí) ,有時(shí)你的影子都會(huì)暴露你的位置。

    3.公平性:CF在這兩年已經(jīng)徹底轉(zhuǎn)變?yōu)橐粋€(gè)氪金吸金的 游戲 ,英雄級(jí)武器層出不窮,各種傷害提高,彈夾增益加成令人眼花繚亂。且售價(jià)不菲。而csgo作為一款較為公平的FPS 游戲 ,槍支之間的區(qū)別僅僅在于有沒(méi)有皮膚,好不好看罷了,不會(huì)影響玩家的 游戲 體驗(yàn),打的好就是好,打的不好就是不好( ω `)

    4.可玩性:Csgo作為一款競(jìng)技類FPS 游戲 ,其中講究的團(tuán)隊(duì)合作以及各項(xiàng)分工十分明確,而廣大CF玩家還只是沉浸于槍械的帥氣沖鋒的殺戮,容易讓人產(chǎn)生厭倦,導(dǎo)致老玩家退游。(CF職業(yè)選手就別噴我了)

    以上就是我的回答,希望可以幫助你!

    首先,CSGO注重平衡性,哪怕你拿著上萬(wàn)的龍狙和普通AWP也沒(méi)有任何屬性上的區(qū)別,就只是一個(gè)單純的皮膚,CF呢?你丟煙霧彈?我有煙霧頭盔。你丟閃光彈?我有閃光護(hù)目鏡。各種V,各種888的神器,加子彈,加換彈速度,切槍速度。也有人會(huì)說(shuō)了,我沒(méi)有V也能很厲害,但真的在同等技術(shù)下,神器和非神器的差別還是很明顯的。

    畫(huà)質(zhì)這方面就不必說(shuō)了,CSGO要優(yōu)于CF的,畢竟兩個(gè)相差四年。

    再說(shuō)投擲物,CSGO一個(gè)投擲物的計(jì)算量就相當(dāng)于CF所有投擲物的計(jì)算量了,CSGO一個(gè)投擲物就有好幾種投擲方法,這點(diǎn)CF真的沒(méi)的比。

    CF一出來(lái)就是全裝,完全不用考慮槍械的問(wèn)題。CSGO呢?還要考慮經(jīng)濟(jì)問(wèn)題,這局是否該ECO,存錢起槍,怎么分配槍械,這些需要考慮的太多,而CF根本就不用考慮,出來(lái)主武器副武器投擲物全都齊的,見(jiàn)面就是鋼就行了。

    CSGO考戰(zhàn)術(shù),CF拼搶。CF槍鋼就能打的很好,CSGO槍鋼沒(méi)戰(zhàn)術(shù)照樣會(huì)被按在地上摩擦。G2槍不鋼?還不是連前8都沒(méi)進(jìn)。CSGO是競(jìng)技 游戲 ,CF大概就是個(gè) 娛樂(lè) 游戲 吧。所以,我還是拿著P90去RUSHB吧。

    肯定不贊同——所有CS系列玩家?guī)缀跞窟x擇不贊同

    這個(gè)問(wèn)題最大問(wèn)題就在于年齡差問(wèn)題

    CS的巔峰時(shí)期大約在03-06年,當(dāng)時(shí)的網(wǎng)吧還不叫網(wǎng)吧——叫電腦房——同時(shí)應(yīng)該是你父親時(shí)期的(當(dāng)時(shí)你父親大約是15-20多歲時(shí)候)所以,CS大部分為老一輩的玩家。知道2012年CS:GO的出現(xiàn),CS涌入了大批新生力量——其中不乏1.6時(shí)期的“大地球”,也有剛?cè)隒S的“咸魚(yú)”

    CF的主要年齡玩家大多數(shù)為青年玩家——作為騰訊旗下的FPS 游戲 ,憑借著騰訊的出名拿下后半場(chǎng)的比賽。

    至于為什么有人說(shuō)CS:GO越來(lái)越像CF——云玩家?

    首先,CS系列或者CS:GO一直主打“競(jìng)技”類型,而CF為 娛樂(lè) 類型——也就解釋了為什么你在CS:GO去打競(jìng)技白給然后被隊(duì)友“問(wèn)候”。(比如茄子)

    其次,作為 游戲 廠商,肯定要“吃飯”的——特別是騰訊。

    CS:GO和CF一樣,也有氪金項(xiàng)目——但就是這氪金的目的讓兩個(gè) 游戲 走向不同的路。

    CF的氪金項(xiàng)目大多數(shù)為槍械/人物皮膚的,但有一個(gè)致命現(xiàn)象——在一段時(shí)間內(nèi),CF的槍械的技能/自帶 科技 令不少玩家咋舌。至于一個(gè)不氪老練的CF玩家能否打死一個(gè)氪金CF玩家就不清楚了。但在CS:GO中是不一樣的。

    CS:GO的氪金項(xiàng)目也為皮膚為主(還有音樂(lè)盒什么的)同時(shí)時(shí)不時(shí)爆出一些絕版皮膚,天價(jià)皮膚(龍狙)——或者違禁級(jí)皮膚(咆哮)。但CS:GO的皮膚機(jī)制純粹就是好看——沒(méi)錯(cuò),就是好看!沒(méi)有任何作用!——但至于G胖用了什么法子掏空了玩家錢包(要么去steam上買 游戲 ,要么就開(kāi)箱子)那就是玄學(xué)問(wèn)題了……

    CS:GO和CF的彈道也是爭(zhēng)論之一:CF的槍可以跑著打,跳著打也行——所以往往在CF中,除了蹲狙的會(huì)蹲下瞄準(zhǔn),其他一般都是邊跑邊打。

    CS:GO的彈道可以說(shuō)是和彩6一樣,貼近現(xiàn)實(shí)一樣的槍械彈道——當(dāng)然“逃離塔科夫”的彈道才是最真實(shí)是。

    CS:GO除了沖鋒槍,噴子可以做到邊跑邊打以外就基本(甚至不可能)做不到邊跑邊打。P90就是個(gè)很好的例子:彈容量50發(fā),同時(shí)比起1.6的P90好壓不少,所以邊rush邊持續(xù)火力輸出完全沒(méi)問(wèn)題。

    同時(shí),在CS:GO有蹲下/站立射擊的概念——CF也有,可能表現(xiàn)不明顯。

    在CS:GO中,蹲下開(kāi)槍將擁有最精準(zhǔn)的瞄準(zhǔn)度——但CF似乎邊跑邊打就行了。

    總的來(lái)說(shuō),CS:GO可謂是走出了自己的路,同時(shí)CS的不少東西任然被后續(xù)的FPS 游戲 借鑒,模仿——當(dāng)然沒(méi)有“半條命”,可能也沒(méi)有CS今天的輝煌。畢竟當(dāng)年的CS也只是“半條命”的一個(gè)mod而已——而mod可以逆襲成為獨(dú)立且出名的 游戲 放眼全球,只有寥寥幾個(gè)。而CS就是其中之一。

    最后,CS擁有自己的思想——無(wú)論怎么變,CS都會(huì)堅(jiān)持走自己的路,那些說(shuō)CS:GO越來(lái)越像CF的,好好看看——如果說(shuō)“半條命”是所有FPS 游戲 始祖,那么CS就是“父親”級(jí)別的人物——同時(shí)也把FPS 游戲 發(fā)揚(yáng)光大。

    我不贊同,首先呢這倆款 游戲 針對(duì)的用戶本身就是很大問(wèn)題,csgo主打的是競(jìng)技比賽,上手難度較高,而cf 娛樂(lè) 方面遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于競(jìng)技方面,普通玩家也能很好體驗(yàn)。第二,csgo的皮膚就只是皮膚而已,沒(méi)有任何加成,也沒(méi)有英雄級(jí)武器,平衡性高。反觀cf,各種英雄級(jí)武器,各種加成,在CF里充錢是可以變強(qiáng)的。不過(guò)作為 游戲 公司,能賺錢的方式也無(wú)飛就那幾種賣到道具和賣皮膚,cf和csgo的目的是一樣的,就是賺玩家手中的錢。

    首先,CSGO注重平衡性,哪怕你拿著上萬(wàn)的龍狙和普通AWP也沒(méi)有任何屬性上的區(qū)別,就只是一個(gè)單純的皮膚,CF呢?你丟煙霧彈?我有煙霧頭盔。你丟閃光彈?我有閃光護(hù)目鏡。各種V,各種888的神器,加子彈,加換彈速度,切槍速度。也有人會(huì)說(shuō)了,我沒(méi)有V也能很厲害,但真的在同等技術(shù)下,神器和非神器的差別還是很明顯的。

    畫(huà)質(zhì)這方面就不必說(shuō)了,CSGO要優(yōu)于CF的,畢竟兩個(gè)相差四年。

    再說(shuō)投擲物,CSGO一個(gè)投擲物的計(jì)算量就相當(dāng)于CF所有投擲物的計(jì)算量了,CSGO一個(gè)投擲物就有好幾種投擲方法,這點(diǎn)CF真的沒(méi)的比。

    CF一出來(lái)就是全裝,完全不用考慮槍械的問(wèn)題。CSGO呢?還要考慮經(jīng)濟(jì)問(wèn)題,這局是否該ECO,存錢起槍,怎么分配槍械,這些需要考慮的太多,而CF根本就不用考慮,出來(lái)主武器副武器投擲物全都齊的,見(jiàn)面就是鋼就行了。

    CSGO考戰(zhàn)術(shù),CF拼搶。CF槍鋼就能打的很好,CSGO槍鋼沒(méi)戰(zhàn)術(shù)照樣會(huì)被按在地上摩擦。G2槍不鋼?還不是連前8都沒(méi)進(jìn)。CSGO是競(jìng)技 游戲 ,CF大概就是個(gè) 娛樂(lè) 游戲 吧。所以,我還是拿著P90去RUSHB吧。

    三、CS GO的畫(huà)面是不是沒(méi)比CSS好多少?

    好多了,各方面都做了優(yōu)化,如果效果全開(kāi)的話比CSS好多了,雖然引擎一樣~而且CSGO在競(jìng)技性上來(lái)講比CSS更貼近比賽~絕對(duì)值得一試

    四、csgo和cs起源有什么區(qū)別嗎

    道具多(多了燃燒彈電擊槍誘聲彈),槍多,實(shí)用性加強(qiáng)。地圖潔化,就是CSGO沒(méi)有CSS地上很多能打得動(dòng)的罐子,油桶。

    CSGO 如有漏洞bug,官方服務(wù)器可以修補(bǔ),也就是更新補(bǔ)丁。有活動(dòng),有經(jīng)驗(yàn)等級(jí),有指標(biāo)。那是附加。玩法和以前差不多,但重于團(tuán)隊(duì)合作,而不是個(gè)體主義,以前CS1.6 起源 可以單挑N個(gè)。CSGO就難很多,血少很容易掛掉。1VN 就很難出現(xiàn)。CSGO地圖躲避的地方比較明顯,沒(méi)有什么可以自己發(fā)明的陰人的方法,除非搜點(diǎn)不注意,就給人陰到半隊(duì)或者滅團(tuán)。扔煙霧彈有些要很大的技巧。等等。

    各種槍有射速有重量和有穿甲和有傷害。槍支的皮膚可以掉落。

    以上就是小編對(duì)于css和csgo有什么區(qū)別問(wèn)題和相關(guān)問(wèn)題的解答了,如有疑問(wèn),可撥打網(wǎng)站上的電話,或添加微信。


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