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    美工師的設(shè)計包括(美工師的設(shè)計包括哪些內(nèi)容)

    發(fā)布時間:2023-04-06 19:45:14     稿源: 創(chuàng)意嶺    閱讀: 74        

    大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關(guān)于美工師的設(shè)計包括的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。

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    本文目錄:

    美工師的設(shè)計包括(美工師的設(shè)計包括哪些內(nèi)容)

    一、美工需要學(xué)習(xí)那些模塊?該從哪些基礎(chǔ)的學(xué)起?

    你是指游戲美工嗎?

    游戲美工設(shè)計師從技術(shù)上可以分為:游戲原畫師、游戲UI設(shè)計師、游戲場景設(shè)計師、游戲角色設(shè)計師、游戲特效設(shè)計師、游戲動畫設(shè)計師。

    游戲美工設(shè)計師需要掌握的基礎(chǔ)技能包括:

    游戲原畫師需要學(xué)習(xí):

    手繪基礎(chǔ):包括頭骨、頭像素描,石膏像人體解剖素描。

    原畫藝術(shù)基礎(chǔ):包括PS基礎(chǔ),原畫商業(yè)案例賞析。

    原畫人物設(shè)定:包括寫實人物角色設(shè)定、寫實人物服裝道具設(shè)定,卡通人物設(shè)定、卡通人物服裝道具設(shè)定。

    動物角色設(shè)定:包括動物解剖基礎(chǔ),寫實類動物角色設(shè)定,卡通類動物角色設(shè)定。

    場景設(shè)定:包括中外建筑風(fēng)格賞析,寫實風(fēng)格場景設(shè)定,卡通風(fēng)格場景設(shè)定。

    游戲UI設(shè)計師需要學(xué)習(xí):

    UED概述:UE、UI、IXD的基本概念,用戶體驗的基本原則,用戶體驗案例分析,Axure RP原型設(shè)計軟件應(yīng)用。

    GUI設(shè)計基礎(chǔ):Photoshop軟件應(yīng)用,Illustrator軟件應(yīng)用,平面設(shè)計的知識和理論。

    網(wǎng)頁UI設(shè)計:網(wǎng)頁的設(shè)計布局和配色、門戶網(wǎng)站的頁面設(shè)計、電子商務(wù)網(wǎng)站的網(wǎng)頁設(shè)計、企業(yè)網(wǎng)站的頁面設(shè)計

    軟件UI設(shè)計:PC端應(yīng)用界面設(shè)計,iOS應(yīng)用界面設(shè)計,Android應(yīng)用界面設(shè)計,WindowsPhone應(yīng)用界面。

    游戲UI設(shè)計:游戲UI概述,游戲按鈕設(shè)計,游戲圖標(biāo)設(shè)計,游戲logo、icon設(shè)計,游戲框架、界面設(shè)計,移動端游戲UI設(shè)計。

    游戲場景設(shè)計師需要學(xué)習(xí):

    CG藝術(shù)基礎(chǔ):學(xué)習(xí)Photoshop基礎(chǔ)知識,透視基本原理,結(jié)構(gòu)空間整體構(gòu)圖,調(diào)色,材質(zhì)表現(xiàn)等等基礎(chǔ)知識。

    游戲場景道具:學(xué)習(xí)maya,3ds Max的界面以及基礎(chǔ)操作,Poiy模型的制作方法、游戲模型的制作過程。

    中式場景制作:認(rèn)識建筑,了解建筑構(gòu)成基本法則,了解中式建筑史簡史,中式建筑賞析,中式室內(nèi)場景制作。

    西式場景制作:了解西方建筑簡史,掌握西式建筑場景制作,貼圖烘焙及簡單的法線效果。

    環(huán)境營造和組合場景:制作植物、石頭等物品,制作地形地貌,制作環(huán)境球天空。

    Q版場景制作:了解Q版游戲美術(shù)特點,學(xué)習(xí)Q版游戲模型制作,學(xué)習(xí)Q版游戲貼圖制作。

    游戲角色設(shè)計師需要學(xué)習(xí):

    CG藝術(shù)基礎(chǔ):了解頭部骨骼結(jié)構(gòu)、五官的比例結(jié)構(gòu),分析人體大的骨骼結(jié)構(gòu)以及人體骨骼的基本形態(tài),從身體軀干的骨骼到四肢的骨骼來具體分析各自的特點,了解肌肉的分布與運動的關(guān)系,從主要軀干的肌肉到四肢的肌肉結(jié)構(gòu)分析其特點,面部的結(jié)構(gòu)、皮膚的質(zhì)感表現(xiàn),金屬材質(zhì)的表現(xiàn)技法、布料的表現(xiàn)技法。

    游戲道具:道具盾牌的制作:Maya軟件的基本界面的認(rèn)識與基礎(chǔ)操作以及建模方法,道具刀的模型制作:3dsMax的基本界面和基礎(chǔ)操作、POIY模型的制作方法、游戲道具的制作過程。

    四足動物制作:卡通動物的低模的創(chuàng)建:UV拆分插件UVLayout的軟件應(yīng)用,寫實動物的制作方法:Bodypaint軟件的基本知識以及繪制貼圖的方法。

    游戲角色制作:角色頭部建模:講解頭部造型,男性人體的建模以及建模的技巧,分析人體構(gòu)造,頭部UV,頭部貼圖的繪制方法以及講解頭部解剖結(jié)構(gòu),身體貼圖的繪制,深入講解人體結(jié)構(gòu)與人體的表現(xiàn)手法,掌握人物角色服裝(裝備)的建模方法,學(xué)習(xí)服裝(裝備)的UV拆分,以及UV的合理利用。

    Q版人物角色:網(wǎng)游角色商業(yè)案例臨摹,學(xué)會Q版角色的貼圖繪制。

    怪獸角色制作:根據(jù)怪獸的身體特征創(chuàng)建怪獸的模型以及UV的拆分的技巧,Bodypaint:繪制顏色貼圖、通過材質(zhì)的疊加表現(xiàn)角色的質(zhì)感,經(jīng)典模型商業(yè)案例臨摹。

    游戲特效設(shè)計師需要學(xué)習(xí):

    3Ds max游戲特效制作案例講解:3Ds max游戲特效制作案例講解,max初識及基本物體認(rèn)識,對象的鏡像,對其及復(fù)制的應(yīng)用等,修改面板的認(rèn)識及二維曲線的創(chuàng)建,修改及應(yīng)用,基本幾何體的修改。

    游戲特效介紹與illusion軟件應(yīng)用:游戲特效介紹與illusion軟件應(yīng)用,通過操縱角色打出各種必殺技或魔法時,其絢麗的效果能給玩家?guī)砟蟮某删透?。實際上一些經(jīng)典的必殺技的演出讓很多玩家津津樂道并沉醉其中。

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    游戲引擎特效編輯器講解:游戲引擎特效編輯器講解,本專業(yè)將系統(tǒng)學(xué)習(xí)2D\3D游戲中的各種特效,包括刀、劍、斧子、槍等不同物理兵器道具的打擊特效,各種魔法如治療法術(shù)類、輔助法術(shù)類、元素法術(shù)類、召喚法術(shù)類的特效設(shè)計與制作,以及游戲場景中各種特效的制作。

    游戲引擎特效實例講解:游戲引擎特效實例講解,本專業(yè)將系統(tǒng)學(xué)習(xí)2D\3D游戲中的各種特效,包括刀、劍、斧子、槍等不同物理兵器道具的打擊特效,各種魔法如治療法術(shù)類、輔助法術(shù)類、元素法術(shù)類、召喚法術(shù)類的特效設(shè)計與制作,以及游戲場景中各種特效的制作。

    游戲動畫設(shè)計師需要學(xué)習(xí):

    運動規(guī)律:包括動畫基礎(chǔ)、運動規(guī)律、Character studio介紹、骨骼架設(shè)、模型蒙皮綁定。

    人物角色特性規(guī)律:包括卡通角色待機、戰(zhàn)斗待機動畫,卡通角色攻擊、被攻擊動畫,卡通角色死亡動畫,卡通角色跑步、走路動畫,男主角攻擊動畫,男主角跑步、走路動畫,男主角武器收起動畫,男主角待機、戰(zhàn)斗待機動畫。

    四足特性規(guī)律:包括四足攻擊、被攻擊動畫,四足待機、戰(zhàn)斗待機動畫,四足跑步、走路動畫。

    怪物NPC動作特性規(guī)律:怪物攻擊、被攻擊動畫,怪物死亡動畫,怪物跑步、走路動畫,怪物待機、戰(zhàn)斗待機動畫,雙頭怪攻擊、被攻擊動畫,雙頭怪死亡動畫,雙頭怪跑步、走路、動畫。

    布料動畫特性規(guī)律:包括游戲布料動畫,服飾擺動效果。

    場景動畫特性規(guī)律:包括游戲場景建筑動畫,科幻類游戲場景動畫。

    這些專業(yè)咱們中關(guān)村匯眾都是有開設(shè)相關(guān)班級的,也有零基礎(chǔ)的班級哦!對美工感興趣的同學(xué),可以來學(xué)校具體的了解一下課程,也可以請專業(yè)老師根據(jù)你的愛好和行業(yè)發(fā)展幫你推薦適合你的專業(yè)!

    二、我想要做美工師,大學(xué)應(yīng)該學(xué)什么專業(yè)?

    美工是使用專用工具、按照設(shè)計方案進行文化、商業(yè)、展示及廣告等美術(shù)制作的人員。

    美工設(shè)計是個很廣的詞,包括平面設(shè)計,包裝,建筑,3D建模,網(wǎng)頁美工等都可以有相關(guān)美工的職位。美工是個在各個專業(yè)行業(yè)都會有的詞。

    大學(xué)可以學(xué)的專業(yè):

    一、純美術(shù)類 ? 油畫、雕塑(圓雕、木雕、金屬雕、石雕、 浮雕等)、國畫、版畫、壁畫、插畫、漆畫、 陶藝、公共藝術(shù)、綜合藝術(shù)繪畫、美術(shù)學(xué)、 文物鑒定與修復(fù)等。

    二、設(shè)計類 ? 服裝設(shè)計、平面設(shè)計(裝潢藝術(shù)設(shè)計、視覺 傳達設(shè)計、印刷包裝設(shè)計、標(biāo)志設(shè)計)環(huán)境 藝術(shù)設(shè)計(景觀設(shè)計、建筑設(shè)計、室內(nèi)設(shè)計) 染織設(shè)計、珠寶首飾設(shè)計、玩具設(shè)計、工 業(yè)設(shè)計(產(chǎn)品造型設(shè)計)、網(wǎng)絡(luò)多媒體設(shè) 計、陶瓷藝術(shù)設(shè)計、會展設(shè)計、戲劇舞臺 設(shè)計、家具產(chǎn)品設(shè)計、游戲藝術(shù)(游戲人 物設(shè)計、場景設(shè)計動畫、偶動畫、CG動畫、 二維動畫)等。

    三、傳媒類 ? 廣播電視編導(dǎo)(影視廣告)、數(shù)字媒體藝 術(shù)、攝影(影視攝影、商業(yè)攝影、圖像與 媒體藝術(shù))、影視動畫、廣告學(xué)(廣告策 劃)、戲劇影視美術(shù)、網(wǎng)絡(luò)游戲藝術(shù)等。

    三、美工設(shè)計需要學(xué)什么 美術(shù)工程師簡介

    1、美工設(shè)計需要學(xué)習(xí)Photoshop等設(shè)計軟件。美工一般是指對平面,色彩 ,基調(diào),創(chuàng)意等進行加工和創(chuàng)作的技術(shù)人才,分為平面美工、網(wǎng)頁美工和三維美工。

    2、美術(shù)工程師(Art Engineer),一般出身于藝術(shù)美術(shù)院校的藝術(shù)設(shè)計專業(yè)居多,根據(jù)工作性質(zhì)分類為:網(wǎng)頁美工,一般需要精通Photoshop等設(shè)計軟件,對平面,色彩 ,基調(diào),創(chuàng)意等進行處理。美工專業(yè)大部分因為電子商務(wù)的興起而發(fā)展的職業(yè),主要負(fù)責(zé)公司形象包裝、網(wǎng)站優(yōu)化、產(chǎn)品宣傳畫冊、電子商務(wù)專題設(shè)計等工作。

    四、美工設(shè)計師

    美工設(shè)計師,也就是美術(shù)的工程師的簡稱,一般出身于藝術(shù)美術(shù)院校的藝術(shù)設(shè)計專業(yè)居多,根據(jù)工作性質(zhì)分類為:

    1. 網(wǎng)頁美工,一般需要精通Photoshop等設(shè)計軟件,對平面,色彩 ,基調(diào),創(chuàng)意等進行處理。美工專業(yè)大部分因為電子商務(wù)的興起而發(fā)展的職業(yè),主要負(fù)責(zé)公司形象包裝、網(wǎng)站優(yōu)化、產(chǎn)品宣傳畫冊、電子商務(wù)專題設(shè)計等工作。

    2. 三維美工,是由美工用3DMAX丶maya等的三維角色模型設(shè)計,道具模型設(shè)計,環(huán)境場景模型設(shè)計,包裝設(shè)計等

    另外還有電影、各種戲劇藝術(shù)表演時涉及到的美術(shù)工作,包括布景的設(shè)計,道具、服裝的設(shè)計、選擇和制作等。

    以上就是關(guān)于美工師的設(shè)計包括相關(guān)問題的回答。希望能幫到你,如有更多相關(guān)問題,您也可以聯(lián)系我們的客服進行咨詢,客服也會為您講解更多精彩的知識和內(nèi)容。


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