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ar技術(shù)發(fā)展存在的問題(ar技術(shù)發(fā)展存在的問題有哪些)
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本文目錄:
一、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展現(xiàn)狀
我國(guó)進(jìn)入5G建設(shè)高潮
2020年,中國(guó)5G正式進(jìn)入規(guī)模商用時(shí)期。2020年初突發(fā)的新冠肺炎疫情使經(jīng)濟(jì)發(fā)展承壓,3月4日,中共中央政治局常務(wù)委員會(huì)召開會(huì)議,要求加快5G網(wǎng)絡(luò)、數(shù)據(jù)中心等新型基礎(chǔ)設(shè)施建設(shè)進(jìn)度,5G作為新型基礎(chǔ)設(shè)施的戰(zhàn)略地位進(jìn)一步凸顯。根據(jù)工信部數(shù)據(jù)顯示,截至2020年末,我國(guó)累計(jì)建成5G基站71.8萬個(gè),推動(dòng)共建共享5G基站33萬個(gè),5G網(wǎng)絡(luò)已覆蓋全國(guó)地級(jí)以上城市及重點(diǎn)縣市。
行業(yè)進(jìn)入5G云VR時(shí)代
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)又稱“靈境技術(shù)”、“虛擬環(huán)境”、“賽伯空間”,英文名為Virtual Reality,簡(jiǎn)稱VR技術(shù)。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是一種綜合應(yīng)用計(jì)算機(jī)圖形學(xué),人機(jī)接口技術(shù),傳感器技術(shù)以及人工智能等技術(shù),制造出逼真的人工模擬環(huán)境,并能有效地模擬人在自然環(huán)境中的各種感知的高級(jí)的人機(jī)交互技術(shù)。
2016年為虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)產(chǎn)業(yè)元年,近年來得到快速發(fā)展,行業(yè)處于發(fā)展的快車道上。從2019年全球各國(guó)開始推廣5G技術(shù)以來,5G技術(shù)推動(dòng)將有效助力云VR的發(fā)展,行業(yè)進(jìn)入5G云VR時(shí)代。
5G云VR助力VR應(yīng)用
近年來,隨著虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)行業(yè)的發(fā)展,其在游戲、社交、教育、醫(yī)療等多個(gè)領(lǐng)域都得到了廣泛應(yīng)用。而5G技術(shù)的商用為VR應(yīng)用插上了翅膀。在4G時(shí)代,VR技術(shù)與應(yīng)用發(fā)展存在著用戶體驗(yàn)感差、計(jì)算能力有待提升、頭顯沉重等問題,阻礙VR的商業(yè)化應(yīng)用和市場(chǎng)發(fā)展。而5G時(shí)代VR產(chǎn)品的延遲將減少近10倍,網(wǎng)絡(luò)效率提高100倍,VR運(yùn)行速度這一問題可以被很好地解決。
5G云VR推動(dòng)行業(yè)發(fā)展
5G云VR除了提高用戶的體驗(yàn),同時(shí)也節(jié)約VR終端成本。根據(jù)iResearch數(shù)據(jù)顯示,到2023年5G云VR終端節(jié)約的成本規(guī)模將達(dá)到734.9億元。
—— 以上數(shù)據(jù)參考前瞻產(chǎn)業(yè)研究院《中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)行業(yè)市場(chǎng)需求與投資規(guī)劃分析報(bào)告》
二、AR技術(shù)未來發(fā)展如何 AR技術(shù)潛力怎么樣
現(xiàn)在所有的行業(yè)探討的已經(jīng)不是互聯(lián)網(wǎng)+,而是考慮 AR+。
AR+醫(yī)療
古代醫(yī)療講究望、聞、問、切,這個(gè)“望”字在四法中居首位。在現(xiàn)代社會(huì),“望”字的重要性有增無減,比如CT、B超、X射線透視等醫(yī)療方式,都是借助科學(xué)設(shè)備輔助肉眼進(jìn)行觀察治療。
AR技術(shù)從概念上解讀,就是具象地顯示肉眼本身看不到的信息。因此,AR技術(shù)在解剖訓(xùn)練、教學(xué)、診療和圖像引導(dǎo)手術(shù)等醫(yī)療研究方面的應(yīng)用幾乎是順理成章的,使醫(yī)科學(xué)生能夠更加直觀、具體地了解患者的病情,賦予醫(yī)生“透視功能”。
AR+旅游
導(dǎo)游這個(gè)傳統(tǒng)職業(yè),就是其主要工作內(nèi)容為引導(dǎo)游客感受山水之美,并給予游客食、宿、行等方面的幫助。一般來講,很難實(shí)現(xiàn)一對(duì)一導(dǎo)游服務(wù),游客也無法對(duì)導(dǎo)游做出個(gè)人化的“操作”,而AR技術(shù)則可以完美地實(shí)現(xiàn)這一功能。帶上AR眼鏡,目光所及,均有景點(diǎn)介紹信息、道路指引信息、周邊推薦信息等,并且可以根據(jù)個(gè)人的興趣愛好隨意設(shè)定追蹤或者屏蔽,也避免了如今盛行的“導(dǎo)游宰客”“強(qiáng)買強(qiáng)賣”的隱患。
AR+工業(yè)
像飛機(jī)、火車、汽車、機(jī)床等大型設(shè)備生產(chǎn)現(xiàn)場(chǎng),有大量具有較高專業(yè)技能的工人,他們操作繁雜、步驟多,容易出現(xiàn)遺漏或重復(fù)。如果工人佩戴AR眼鏡,根據(jù)全息畫面的指導(dǎo),進(jìn)行標(biāo)準(zhǔn)化的操作,可看到接下來的工作步驟,看到面前設(shè)備或物品的信息,看到工作行動(dòng)路線。不僅避免出錯(cuò),還提高效率,也能縮短工人培訓(xùn)周期。
如果工人遇到問題,佩戴AR眼鏡,與專家遠(yuǎn)程連線,專家就能以工人的第一視角觀察情況,進(jìn)而了解問題所在,指導(dǎo)工人如何處理。僅僅只是用眼球、手勢(shì)等自然的交互方式就能來打開、調(diào)用服務(wù),這對(duì)于工業(yè)來說,是一種大幅提升效率的實(shí)用技術(shù)。
AR+地產(chǎn)/家裝
開發(fā)商賣房時(shí),都會(huì)在售樓部做一個(gè)“沙盤”,讓買房者可以直接預(yù)覽樓盤建成后的效果,包括道路信息、小區(qū)綠化、樓間距等等。但無論沙盤圖做的多么逼真漂亮,它也只是一個(gè)停留在桌面上的縮小版。AR技術(shù)則可以直接在一片空地上以1:1大小還原樓盤的最終效果,讓消費(fèi)者更直觀地感受。
同樣在家裝行業(yè),如顏色的搭配、家具的擺放,往往實(shí)際裝完的效果與之前的預(yù)想效果存在差距,有了 AR 技術(shù),不需要等到裝修后才能知道,你到了一套空曠曠還未裝修的房子就能利用 AR 給你的房子進(jìn)行裝修,你會(huì)從你的 AR 設(shè)備中看到你想要的裝修搭配。
AR+教育
教育產(chǎn)品作為教育的載體,如果僅僅是知識(shí)的陳列,總歸是枯燥的。尤其是兒童教育產(chǎn)品,第一點(diǎn)是要吸引小朋友,要好玩。AR技術(shù)仿真和交互的特性,能將抽象、晦澀難懂的知識(shí)以更生動(dòng)、直觀、全面的方式呈現(xiàn),用沉浸式體驗(yàn)增強(qiáng)學(xué)生的代入感,并且具有一定的娛樂性,從而激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。小朋友即可以接觸屏幕外的真實(shí)世界,又可以享受大量有趣的寓教于樂內(nèi)容,這會(huì)讓家長(zhǎng)非常滿意。例如中國(guó)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟或AR聯(lián)盟,打造的4D互動(dòng)兒童教材《西游記的故事》《4D動(dòng)物秀》,是國(guó)內(nèi)最早一批應(yīng)用ar技術(shù)設(shè)計(jì)創(chuàng)新兒童教育的產(chǎn)品,就非常受市場(chǎng)歡迎。
AR+電商
電商電商本身就是借助網(wǎng)絡(luò)的普及而發(fā)展,是“互聯(lián)網(wǎng)+”的最大受益領(lǐng)域。而現(xiàn)在電商行業(yè)若要重現(xiàn)過去5年的爆發(fā)式業(yè)務(wù)增長(zhǎng),就必須要借助新技術(shù)了。百度認(rèn)為,今年AR領(lǐng)域可謂動(dòng)作頻頻,雙十一AR營(yíng)銷、AR游戲萌寵大爆炸、AR紅包等,認(rèn)為這些無不印證了AR+電商的可行性。
三、VR與AR技術(shù)的發(fā)展與前景
互聯(lián)網(wǎng)的未來—元宇宙
2021年3月,全球第一個(gè)元宇宙概念股Roblox在紐交所上市,引燃了元宇宙概念。元宇宙(Metaverse)是一個(gè)虛擬時(shí)空間的集合,由一系列的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)、虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)和互聯(lián)網(wǎng)(Internet)所組成。元宇宙概念起源于Neal Stephenson 1992年的科幻小說《雪崩》,書中描述的Metaverse是一個(gè)脫胎于現(xiàn)實(shí)世界,又與現(xiàn)實(shí)世界平行、相互影響,并且始終在線的虛擬世界。Roblox認(rèn)為元宇宙有8個(gè)關(guān)鍵性特征:身份、朋友、沉浸感、低延遲、多樣性、隨地登陸、經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)、文明。
按照目前業(yè)界對(duì)元宇宙的定義和期許,普遍認(rèn)為元宇宙將會(huì)是互聯(lián)網(wǎng)的未來,可以像移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)改變PC互聯(lián)網(wǎng)一樣,顛覆現(xiàn)有互聯(lián)網(wǎng)的使用方式。
VR/AR技術(shù)是通往元宇宙的關(guān)鍵
從硬件技術(shù)層面來講,VR/AR技術(shù)是目前最佳的現(xiàn)實(shí)與虛擬世界接口,VR/AR技術(shù)將成為元宇宙的重要技術(shù)組成部分,而相關(guān)的設(shè)備則可以為元宇宙玩家提供沉浸式或超現(xiàn)實(shí)的交互體驗(yàn)。
VR/AR行業(yè)將持續(xù)受益
隨著元宇宙概念的興起,VR/AR技術(shù)的快速發(fā)展及應(yīng)用將驅(qū)動(dòng)人類向元宇宙邁進(jìn),虛擬增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)行業(yè)生態(tài)即將進(jìn)入爆發(fā)期。根據(jù)中國(guó)信通院數(shù)據(jù)顯示,2020年虛擬增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(VR/AR)終端出貨量約為630萬臺(tái),到2024年將達(dá)到7500萬臺(tái),年復(fù)合增長(zhǎng)率達(dá)到86%;2020年虛擬增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(VR/AR)行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模約為900億元,到2024年將達(dá)到4800億元,年復(fù)合增長(zhǎng)率達(dá)到54%。
—— 以上數(shù)據(jù)參考前瞻產(chǎn)業(yè)研究院《中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)行業(yè)市場(chǎng)需求與投資規(guī)劃分析報(bào)告》、《中國(guó)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)行業(yè)發(fā)展前景預(yù)測(cè)與投資戰(zhàn)略規(guī)劃分析報(bào)告》
四、(AR)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)在我國(guó)發(fā)展現(xiàn)狀怎么樣?
AR技術(shù)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù),也稱混合現(xiàn)實(shí)技術(shù)(MixtedReality),是介于現(xiàn)實(shí)與虛擬之間的一種應(yīng)用。AR技術(shù)從提出到目前已有數(shù)十年的時(shí)間,但直到最近,隨著移動(dòng)設(shè)備和相關(guān)技術(shù)的成熟,AR應(yīng)用才得以像電腦或手機(jī)應(yīng)用那樣走近普通民眾。增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)現(xiàn)在來看已經(jīng)進(jìn)入到我們生活的各個(gè)角落了。總體來說增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)在中國(guó)處于起步階段,但發(fā)展很快,現(xiàn)在已經(jīng)有一些虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域的企業(yè)已經(jīng)開始專注與這方面技術(shù)的研發(fā)與應(yīng)用,比如德科曼的產(chǎn)品就集成了增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的所有功能。
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