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星際爭霸類小說排行榜(星際爭霸類小說排行榜前十名)
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本文目錄:
一、龍族中的言靈排行榜
原文中指出言靈至少有121種,以類似元素周期表的形式排列,可以自我修煉或強行暴血暫時提高血統(tǒng)(愷撒·加圖索、楚子航、昂熱校長、路山彥曾使用,凱撒最多暴血1階,昂熱可暴血3階,楚子航暴血4階,暴血4階后喪失神智與死侍無異,受龍血基因控制,可與大地與山之王夏彌實力不相上下)實現(xiàn)進階(但會一步一步墮為死侍,使用次數(shù)過多會縮短壽命)
序列號89到100為危險言靈,序列號101到112為高危言靈,序列號113及以上為絕密言靈(龍族1)
序列號112及以上屬神級言靈(龍族四)
1般來說,使用高危言靈會有一定程度的反噬或容易造成施放者的意識向龍類靠近
序列號114號以上屬絕密言靈,用絕密言靈會有極大程度的反噬,很可能在施放時燒盡施放者的生命
言靈的力量源于龍文與血統(tǒng)的共鳴,另外并非序號越高的言靈威力越強,而是以言靈的穩(wěn)定程度排列,序號越高言靈越不穩(wěn)定
不過根據(jù)《龍族Ⅰ火之晨曦》第十幕原文中路鳴澤的話,“作為龍族血裔,一切力量都是以文字的形式”,除了那些如同圣詠一般的龍文言靈外,中文、德文、英文、希伯來文等各種語言的言靈都存在
言靈一般是吟唱龍文來施放,但也有通過身體語言施放的言靈,“濕婆業(yè)舞”就是通過龍的完全化軀體跳出舞蹈的姿勢來發(fā)動的言靈
一般來說,施放言靈時的吟唱聲音增大,可以在1定程度內(nèi)對言靈的效果稍稍增幅
"言靈序列表上殺傷性巨大的言靈通常領(lǐng)域較小,很少有能過20米的,如楚子航“君焰”這樣高危的言靈,如果不爆炸,領(lǐng)域范圍只有有限5米",龍王級別的領(lǐng)域可顛覆這個限制。
118種言靈分為大地與山、海洋與水、青銅與火、天空與風(fēng)、精神五系,精神系為白王后裔的專屬言靈,但周期表中沒黑王的專屬言靈,其中89~100號為危險言靈,101~112號為高危言靈,113號及以上為絕密言靈,112號以上也被稱為神級言靈,但未必高階言靈1定比低階的言靈有用
萊茵是唯1非絕密的神級言靈,高階言靈已不拘泥于形式,可直接控制地、水、火、風(fēng)、精神五大元素
以下言靈和序號僅出自江南筆下《龍族》系列,不包含同人內(nèi)容
冬
序列號:1
效果:降低生體機能,可將呼吸與血流降至極限,僅維持生存所需,甚至部分肢體癱瘓。
使用者:鬼(前傳中的秘黨成員)
催眠
序列號:14
效果:深度催眠他人,控制他人意識,使他人沉睡,甚至能修改記憶
如果對方的意志力或精神力強大的話,效果會減弱,甚至?xí)o效
使用者:富山雅史
陰雷
序列號:17
效果:壓縮空氣產(chǎn)生類似于炸彈的效果。
使用者:影秀(卡塞爾學(xué)院日本分部關(guān)東支部成員)
蛇
序列號:18
效果:向四周探測并向并向施放者腦部直接傳達信息的虛空之蛇,搜尋速度與“蛇”所處環(huán)境的導(dǎo)電性有很大關(guān)系,能尋找目標或充當信使但傳達信息的種類有限,“蛇”的數(shù)量與搜尋范圍與施放者血統(tǒng)相關(guān),科學(xué)上認為是生物電流。
使用者:格爾德·魯?shù)婪颉ぢ┨挂颉⑷~勝(已死)
王之侍
序列號:28
效果:選擇性地增加領(lǐng)域內(nèi)活體的敵意及攻擊性并強化的其機能,使之血流加速,甚至?xí)虼耸蛊つw滲出血珠,不能對自身作用
使用者:潤德大廈某小個子保安(疑似夏彌)
熾日
序列號:28(此處應(yīng)為BUG,可能是29)
效果:發(fā)出強烈的光芒,沒有攻擊力,但領(lǐng)域范圍內(nèi)的人將看不到任何東西
使用者:專員B007雷蒙德(已死)
深血
序列號:47
效果:使自己帶有毒性
使用者:紐約連環(huán)兇殺案兇手(死侍)(連載版)
鐮鼬
序列號:59
效果:名字源于日本神話中的風(fēng)妖,能增強聽力,作用類似于雷達,鐮鼬的領(lǐng)域很大
可為使用者帶回放大的精確的聲音,并可藉此判斷1定范圍內(nèi)聲源的方位
使用者:古爾薇格(愷撒·加圖索之母)、愷撒·加圖索、路山彥(秘黨成員)、路明非(暫時)
冥照
序列號:69
效果:折射光線,改變領(lǐng)域內(nèi)的光線軌跡,使釋放者與周圍環(huán)境切合(可同時對領(lǐng)域內(nèi)其他人作用),如透明般,移動時只能看出1縷淡淡的的黑霧,但無法無視物理攻擊
使用者:酒德麻衣、前傳《哀悼之翼》中1名女死侍、老板、前傳《冰海王座》中跟蹤邦達列夫之人(疑似)
吸血鐮
序列號:71
效果:"鐮鼬"進階狀態(tài), 以自身為中心向四方釋放出大量密集的風(fēng)刃,切割敵人
在施放者的精神世界內(nèi)可1定程度地感到風(fēng)妖死活,但不能確定方位,對聽力沒強化
使用者:愷撒·加圖索(暴血后)、路山彥(暴血后)(已死)
剎那
序列號:72
效果:前傳中昂熱稱其效果為放大時間,并表明效果與時零相同
龍3后只為使釋放者自身速度提高至2倍,可重復(fù)疊加(每疊加1次,就提升1階,速度變?yōu)榍?階的2倍),最終能升到多少階尚不明確
擁有者:“銀翼”夏洛子爵(已死),犬山賀(已死)、維多利亞(已死)
風(fēng)王之瞳
序列號:74
效果:以施放者為中心,控制大量空氣圍繞自身形成小型旋風(fēng),操控能力高者可實現(xiàn)短暫飛行,但難以控制方向,與“君焰”配合威力顯著
使用者:“耶夢加得”夏彌(已死)、“新白王”赫爾佐格(已死)
熾
序列號:77
效果:產(chǎn)生大量烈焰,用于燒傷敵人,造成的烈焰有如數(shù)百噸燃油在紐約的街頭被點燃
使用者:蘭斯洛特
永恒/時間零/時零
序列號:84
龍族1:改變自己的時間線,相對而言使所有事物速度放慢至多40倍,持續(xù)4到6秒(疑似持續(xù)時間取決于血統(tǒng)以及熟練度),相對自己而言是160到240秒,可按意愿同時將多人置于言靈效果之下,但對普通人無效,昂熱曾以此壓制不完全狀態(tài)的康斯坦丁和挽回【過山車危機】
龍族3:持續(xù)時間疑似達到1分鐘以上,昂熱在日本時曾發(fā)動此言靈,輕松抵擋犬山賀的9階剎那后,用刀擋了1分鐘的壓制射擊
目前已知最高階的時間零使用者昂熱自稱可將時間延展50倍,由于校長在不借助言靈的情況下行動速度便是常人的4倍,因此極限是200倍
使用者:希爾伯特·讓·昂熱、楚天驕、藤原信之介
君焰
序列號:89
效果:青銅與火之王一脈的君王烈焰,可召集并控制領(lǐng)域內(nèi)的火元素,可在領(lǐng)域內(nèi)(距身體5m內(nèi))產(chǎn)生高熱,能短暫將產(chǎn)生的熱量壓縮在領(lǐng)域內(nèi)再突然釋放,產(chǎn)生爆炸的效果
但混血種釋放時不能在物體表面施加靜態(tài)的高溫(青銅與火之王可以)
使用者:楚子航、“新白王”榮格·馮·赫爾佐格、康斯坦?。ㄇ嚆~與火之王“力”的掌握者、諾頓的弟弟)、不朽者
注:雷娜塔(零)是用言靈·鏡瞳復(fù)制來的,故不算
王權(quán)
序列號:91
效果:使領(lǐng)域內(nèi)的所有龍族血裔承受數(shù)十倍甚至數(shù)百倍的重力,甚至可以使其骨頭壓碎把軀體壓入地下,施放者可使領(lǐng)域內(nèi)的某些龍族血裔部分免疫,但不能對其完全豁免言靈的效果
由于超重力的緣故,即使被作用者軀體能承受,體內(nèi)的血液也會向身體下方積聚,導(dǎo)致大腦失血缺氧(甚至血液大量涌出身體),被作用者通常需用低頭叩拜的姿勢來避免大腦失血,因而得名“王權(quán)”
該言靈施加超重力的倍數(shù)可以在1定的范圍內(nèi)由施放者控制,釋放重力倍數(shù)的上限及施放這種等級重力的持續(xù)時間由施放者血統(tǒng)決定,施放后會有比較大的反噬,源稚生使用后出現(xiàn)的情況是施放者全身虛脫,近乎無法動彈
該言靈對龍族血裔外的環(huán)境并不產(chǎn)生直接作用(但是橘政宗死時源稚生無意識下發(fā)動王權(quán)令地面塌陷)
使用者:源稚生、歷代天照命(連載版)
審判
序列號:111
效果:代表天國懲罰世間的使者,審判敵人,對攻擊范圍內(nèi)的敵人強制施加死亡命令,具有切割屬性,能在海面形成冰山,疑似能選擇性地對有效范圍內(nèi)的目標作用,有反噬,可能會1定程度地縮短自身壽命
使用者:上杉繪梨衣
萊茵
序列號:112
效果:真實名稱不明,效果在原文中模糊描述為以施放者為中心的大爆炸
原文中指該言靈造成了1908年6月30日上午7時17分發(fā)生在俄羅斯西伯利亞的通古斯大爆炸,甚至連萊茵河上都能看到,因此名為“萊茵”
使用者:梅涅克·卡塞爾(疑似)
(89~100號為危險言靈,101~112號為高危言靈,113號起稱之為絕密言靈,其中112號以上又被稱為神級言靈*萊茵是唯一非絕密的神級言靈)
燭龍
序列號:114
效果:青銅與火之王的滅世級言靈,火系言靈的最強存在,效果和萊茵類似,使領(lǐng)域內(nèi)1切物質(zhì)急劇燃燒并瞬間產(chǎn)生極大量高熱,造成相當于核彈爆炸威力的效果,爆炸范圍視血統(tǒng)而定,曾毀滅過白帝城
使用者:諾頓、康斯坦丁
歸墟
序列號:115
效果:海洋與水之王的滅世級言靈,引動巨量海水,造成極大的海嘯,甚至能使一個城市沉沒
使用者:海洋與水之王、初代天照命或月讀命(連載版)
神寂
序列號:116
效果:黑王尼德霍格在死人之國啃咬世界樹之根,沾染世界樹的神力,亦打敗白王所用之言靈,所以該言靈是集殺戮、封印于1體的雙位言靈,非黑王直系血裔不可使用,能力大小視血統(tǒng)純度而定
濕婆業(yè)舞
序列號:117
效果:大地與山之王的滅世級言靈,施放開始后甚至連施放者自己都無法停止
該言靈不靠語言發(fā)動,而是靠龍王巨大的身體舞動施放,舞蹈完成才算是施放完,期間會形成結(jié)界避免他人打斷
大地與山之王芬里厄曾在北京地下的尼伯龍根中釋放,中途被路明非(路鳴澤附身后)打斷
言靈發(fā)動完成后的具體效果不明,原文中描述其發(fā)動完全后領(lǐng)域內(nèi)就只剩下死亡,疑似在以前造成過王恭廠大爆炸
使用者:芬里厄、夏彌(耶夢加得)、初代天照命或初代月讀命(連載版)
神諭
序列號:121
效果:當前已知最高序號的言靈,白王專屬言靈,白王曾對自己的血裔使用,可以抵消言靈·皇帝的效果
未知序列號編輯
皇帝
效果:黑王對其子民用的言靈,會使聽到此咒文的龍類(白王血裔除外)產(chǎn)生“靈視”, 腦中出現(xiàn)太古龍皇的聲音,產(chǎn)生被偉大主宰召喚的感覺
譯文:贊頌我王的蘇醒,毀滅即是新生
使用者:黑王·尼德霍格
王域
效果:暫令他人不得不臣服于釋放者,親王級龍族的“永不熄滅”的黃金瞳也能達到此種言靈的效果,只有個別血統(tǒng)純度高的人才能抵抗
使用者:楚子航、李霧月(夏之哀悼事件龍王)
戒律
效果:需持續(xù)性釋放,釋放期間禁止領(lǐng)域內(nèi)血統(tǒng)比施放者低的龍類血裔使用言靈,停止釋放后之前的禁止效果撤銷,推測可以配合煉金矩陣擴大該言靈領(lǐng)域范圍及改變釋放解除的方法(見龍1守夜人吹滅蠟燭以停止戒律)
使用者:尼古拉斯·弗拉梅爾(守夜人)
無塵之地
效果:對一切有生命和沒生命的物質(zhì)(可以是抽象事物如熱量、輻射)下令,逼那些他排斥的東西急速遠離釋放者
有很小的概率排斥失敗,強化到極致時,空氣旋轉(zhuǎn)構(gòu)成的防御堅硬如鐵
被最強的壁壘卷入的結(jié)果,是粉碎,相當于以自己為中心構(gòu)造了一場強勁的龍卷風(fēng),只有自己所在的風(fēng)眼是安全的,靠近周圍一切的東西都會被撕碎
可能是風(fēng)王之瞳的進階
使用者:曼斯·龍德施泰特、帕西·加圖索、前傳中的1名女死侍
血系結(jié)羅
效果:對龍類血統(tǒng)有敏感的感應(yīng),可迅速發(fā)現(xiàn)龍族血裔
使用者:萬博倩
雷池
效果:控制環(huán)境中的一切電荷,一般需先從附近帶電物體吸引電荷“充電”,可以瞬間釋放電荷形成電離通道,如同釋放閃電,也可以造成靜電屏障,隔絕屏障內(nèi)的聲音外泄,高危言靈
使用者:龍馬弦一郎(已死)
渦
效果:控制水流,聚成包裹自身的球狀漩渦水壁,漩渦爆炸時有高爆炸彈級別的殺傷力,同時爆射出的水具有很強的穿透性,水系高危言靈
使用者:宮本志雄(已死)
不朽
效果:強化自身肉體,甚至能將身體強化到鈦合金級,1拳就能打穿防彈鋼板
使用者:櫻井七海
青銅御座
效果:強化肌肉力量,讓肌肉變得和青銅1樣堅硬,發(fā)揮至極致時體表浮現(xiàn)金屬顏色,但越大的力量對骨骼造成的壓力越強,甚至壓斷
使用者:肯德基先生(疑似芬格爾)
天演
效果:強化大腦思考運算能力,在腦海中迅速構(gòu)建巨大的模型,將數(shù)百數(shù)千個數(shù)字或其他信息放進去,高速運算
使用者:“掘墓人”卡爾·馮·甘貝特 、蘇恩曦(薯片妞)
鏡瞳
效果:可快速解構(gòu)機器或煉金機關(guān)裝置結(jié)構(gòu),并以此快速獲取該裝置拼裝及使用方法,目前有可以復(fù)制他人知識或他人言靈的推測
使用者:零(雷娜塔)
先知
效果:預(yù)知未來所發(fā)生的事,能預(yù)知到的時間限制和事件種類尚不明確
使用者:奇蘭
圣裁
效果:不明,校長稱無把握躲過此言靈,疑似有必中屬性
使用者:漢高
金剛界
效果:可施加一個結(jié)界保護,為酒德麻衣注射古龍血清提高血統(tǒng)后,冥照的升階
使用者:酒德麻衣(注射藥劑后)
鬼勝
效果:可以屏蔽自身痛覺,完全不顧自身承受力強行將力量發(fā)揮到正常狀態(tài)下的8倍,有時使用者甚至能把自己的骨頭弄斷
使用者:落葉(卡塞爾學(xué)院日本分部關(guān)東支部成員)
陰流
效果:可控制領(lǐng)域內(nèi)的空氣流動,威力較小,但能精確控制氣流來牽引投擲類武器,效果遜于“風(fēng)王之瞳”
使用者:矢吹櫻(已死)
黑日
效果:它永不爆發(fā),只是沉默的燃燒生命,青銅與火一系言靈,這言靈甚至超越了楚子航的“君焰”
凡是接觸到黑日領(lǐng)域的事物都會化為灰燼,當黑日的釋放者死時,黑日就會坍塌,吞噬周圍的1切掀起巨大的風(fēng)暴,形成1個絕大的引力場
連載版中,上杉越死時黑日卷起了10米的巨浪 ,甚至將夜之食原吸引過去,但使用者的弱點是后背
使用者:上杉越(已死)
蒼雷支配
效果:不明,赫爾佐格放到一半被路鳴澤取消
使用者:“新白王”榮格·馮·赫爾佐格
血脈牽引
效果:不明,赫爾佐格放到一半被路鳴澤取消
使用者:“新白王”榮格·馮·赫爾佐格
黑炎牢獄
效果:不明,赫爾佐格放到一半被路鳴澤取消
使用者:“新白王”榮格·馮·赫爾佐格
夢貘
效果:精神系言靈,能將敵人拖入夢境,即使他人意識到這是夢境也無法掙脫,可在夢境中殺敵,使敵人精神死亡
如果敵人在夢中相信自己被殺死,現(xiàn)實中就會死亡
使用者:源稚女(單行本版)
八歧
效果:強行提升血統(tǒng)獲得八岐大蛇般完美的身軀,通過操縱血統(tǒng)得到近乎永生的軀體,永不枯竭的再生能力,神話中的言靈,威力甚至超越審判
使用者:源稚女(僅限連載版)、歷代須佐之男命(僅限連載版)
劍御
效果:持有這種言靈的人能憑意念遙控金屬物體,無論那是劍、刀或車
究其本質(zhì),是1種強大的控制電磁場的能力,釋放者的領(lǐng)域之內(nèi),1切的金屬物品都被磁化,成為其武器,這種言靈的威力取決于釋放者的領(lǐng)域大小和能操縱金屬物體的數(shù)量和質(zhì)量
使用者:蘇茜(已死)
森羅
效果:1種只有白王血裔才能用的罕見言靈,事實上是用眼睛控制對手的精神,把自己腦海中所想寫入對手的腦海
釋放者可誘導(dǎo)甚至強迫目標看到任何景象,熊熊燃燒的地獄,或已辭世的親人
1眼之間,森羅萬象
使用者:不朽者
鑰匙
效果:顧名思義,可開啟一切門或鎖,無論電子、機械還是煉金的鎖或門,但疑似無法打開尼伯龍根的入口,不過能輔助釋放者在復(fù)雜甚至不斷變換的煉金迷宮中找到正確的路線
使用者:Gates(鑰匙)
鬼魂
效果:使自身產(chǎn)生類似鬼魂的效果,降低自身存在感(亦有實為冥照的可能)
使用者:CC1000次列車的檢票員
漫畫原創(chuàng)編輯
鳳舞
序號:不明
效果:在背后構(gòu)造一對淡藍色翅膀進行飛行,猶如風(fēng)中起舞,并能控制風(fēng)的流動,與陰流相似
使用者:櫻井小暮(已死)
分山
序號:不明(非危險級)
效果:在地質(zhì)不穩(wěn)定地區(qū)可造成地震或地裂,被路明非戲稱為日本專用技能
使用者:風(fēng)魔金(已死)
暫定名編輯
膠凝
效果:使領(lǐng)域內(nèi)的空氣凝結(jié)成類似塑膠的狀態(tài)(冰海王座出現(xiàn))
使用者:零號、安東(黑天鵝港混血種)
死神之鐮
效果:領(lǐng)域內(nèi)出現(xiàn)強烈的電力和磁化效果,可使鋼筋融化,鐵渣與電弧圍繞釋放者旋轉(zhuǎn)形成死亡領(lǐng)域,耶夢加得曾將融化的金屬液體碰撞凝成一柄造型詭異的巨大武器(有實為劍御的可能)
使用者:耶夢加得
血的恩賜
效果:是否言靈尚不明確,但有領(lǐng)域擴張,可以改變他人的血統(tǒng),能施加這種恩賜的人,往前看盡1切的歷史,也只有3人,被耶夢加得(夏彌)稱為血的恩賜
“我賜汝血,以血煉魂,不可至之地終不至,然所到之處光輝四射!我賜汝劍,逆者皆殺,‘天羽羽斬’,曰‘布都御魂’!”
使用者:老板(路鳴澤)
冰之皇
效果:那是極寒的領(lǐng)域,領(lǐng)域中的海水,連帶水下游動的魚類都迅速地凝結(jié)
使用者:零號(路明非+路鳴澤)、“新白王”榮格·馮·赫爾佐格(已死)
擴展資料
小說介紹:
《龍族》是作家江南創(chuàng)作的系列長篇魔幻小說,由《龍族Ⅰ火之晨曦》、《龍族Ⅱ悼亡者之瞳》、《龍族Ⅲ黑月之潮》、《龍族Ⅳ奧丁之淵》,《龍族Ⅴ:悼亡者的歸來》組成,2009年10月1日開始在小說繪上連載,第一部于2010年04月首次出版,第二部于2011年05月出版,第三部上篇于2012年12月出版,第三部中篇于2013年07月出版,第三部下篇于2013年12月出版,第四部則于2015年10月出版,第五部于2018年5月15日在QQ閱讀平臺開始連載 。
作品講敘了少年路明非在申請國外大學(xué)時收到了來自芝加哥遠郊處的一所私立大學(xué):卡塞爾學(xué)院的邀請函,隨著路明非同學(xué)坐上去往芝加哥的CC1000次列車,踏上了與龍族爭鋒的征程。
言靈周期表:
言靈周期表,也叫言靈序列表
118種言靈,以類似元素周期表的形式排列,在1972年最終完成。
但最高階的幾種言靈,人類至今對它們所知甚少。
言靈周期表是人類基于自己對言靈的理解而建立的表格,有某些言靈是在周期表之外的,所以還有言靈是在118號之上的,目前所知的序列號最高的言靈,是121位的“神諭”,那是專屬于白王的言靈,而在言靈周期表中還沒黑王的專屬言靈。
極高階的言靈(當前尚未被人類認知)能改變記憶、未來、甚至是過去。
“別相信自己的眼睛,別否定可能性,別以為你在獵殺1種超級生物,龍,可能此時此刻就看你,就在你身邊”—《龍族Ⅳ奧丁之淵》 。
二、求電腦大型端游排行榜,有哪些比較靠前的?
電腦大型端游排行榜為:《逆水寒》、《劍俠情緣網(wǎng)絡(luò)版叁》、《星際戰(zhàn)甲》、《暗黑破壞神Ⅲ》、《刀塔2》,比較靠前的有《逆水寒》、《劍俠情緣網(wǎng)絡(luò)版叁》、《星際戰(zhàn)甲》。
1、《逆水寒》
《逆水寒》是由杭州網(wǎng)易雷火科技有限公司開發(fā)的一款武俠題材電腦客戶端游戲?!赌嫠芬詼厝鸢病端拇竺丁贰ⅰ墩f英雄誰是英雄》、《神州奇?zhèn)b》三大系列小說為游戲背景,講述北宋末年一段慘烈的大追捕,并牽扯出江湖恩怨、朝堂紛爭、幫派仇殺、感情糾葛、市井百態(tài)等北宋生活畫卷。
2、《劍俠情緣網(wǎng)絡(luò)版叁》
《劍俠情緣網(wǎng)絡(luò)版叁》是由金山軟件西山居開發(fā),金山運營的3D武俠角色扮演電腦客戶端游戲?!秳W(wǎng)3》憑借地形植被渲染技術(shù)、場景光影特效和SpeedTree等引擎特效來展現(xiàn)中國傳統(tǒng)武俠世界,將詩詞、歌舞、絲綢、古琴、飲酒文化、茶藝、音樂等多種具有中國傳統(tǒng)文化特色的元素融入到游戲中,展現(xiàn)給玩家一個氣勢恢宏、壯麗華美的大唐世界。
3、《星際戰(zhàn)甲》
《星際戰(zhàn)甲》是Digital Extremes研發(fā)的一款科幻題材的第三人稱射擊網(wǎng)游,于2015年9月25日在中國公測發(fā)行。游戲采用以戰(zhàn)甲代替職業(yè)的設(shè)定,玩家選擇不同的戰(zhàn)甲,每個戰(zhàn)甲的攻擊方式和技能都不同。
4、《暗黑破壞神Ⅲ》
《暗黑破壞神Ⅲ》是暴雪娛樂公司開發(fā)的一款動作角色扮演游戲,于2012年5月15日發(fā)行。該游戲是《暗黑破壞神2》的續(xù)作,游戲故事發(fā)生于《暗黑破壞神2》的20年之后一個黑暗的魔幻世界:神圣之殿。
5、《刀塔2》
《刀塔2》完整繼承了原作《DotA》一百多位的英雄,并脫離了上一代作品《DOTA》所依賴的《魔獸爭霸Ⅲ》引擎的多人即時對戰(zhàn)游戲,《刀塔2》的世界由天輝和夜魘兩個陣營所轄區(qū)域組成,有上、中、下三條主要的作戰(zhàn)道路相連接,中間以河流為界。
三、求好玩的單機游戲?。。。。。。。?!
你好?。?/p>
推薦的目的:
對于已經(jīng)玩過一段時間游戲,并有了一定的經(jīng)驗的玩家,按照游戲的脈絡(luò)進行回顧和總結(jié)是很必要的,這樣更能清楚自己玩游戲的興趣取向,因為凡是涉獵過各種類型的游戲后(無論是國產(chǎn),國外,或日式),積累了一定經(jīng)驗后,會有個非常個性化的游戲興趣的方向。
RPG游戲如果按系列劃分的話,不外乎分為三大部分, 一是國產(chǎn)RPG, 歐美RPG和日式RPG. (這是我個人做的劃分),為何這樣劃分呢?原因如下: (如有不妥之處,希望高手指點迷津,算是拋磚引玉吧)
一:國產(chǎn)RPG游戲是我們的情結(jié)所系,無論它的制作是好與差,畢竟是我們所牽掛的,況且,其中有很多令我們無數(shù)喜愛國產(chǎn)RPG游戲玩家所感動的作品,比如,軒轅劍系列,仙劍系列,等等,它們已經(jīng)成為了永恒的經(jīng)典!
二: 歐美RPG游戲代表了RPG游戲這一種類在制作方面的最高水準。隨著越來越多的
高科技進入了歐美RPG游戲的制作領(lǐng)域中,這無疑對游戲的制作,和游戲制作者的理念在游戲制作中得到最大化的發(fā)揮提供了技術(shù)支持。
三:日式RPG游戲,我們再熟悉不過了,很多老的游戲玩家最早接觸的就是日式RPG游戲(大概從七十年代末)因為日本和我們同屬于亞洲國家,文化背景差異沒有象歐美那么大,因此游戲制作尤其是游戲中所闡述的道德理念以及故事敘述的特點能夠引起我們的共鳴。
我所介紹的以下游戲作品都是具有代表性的,一些跟風(fēng)之作則沒有收錄.
一: 國產(chǎn)RPG:
《軒轅劍》系列
《軒轅劍壹》
《軒轅劍貳》
《軒轅劍外傳—楓之舞》
《軒轅劍叁》
《軒轅劍外傳天之痕》
《軒轅劍肆》
《軒轅劍外傳蒼之濤》
《仙劍奇?zhèn)b傳》系列
《仙劍奇?zhèn)b傳》
《仙劍奇?zhèn)b傳2》
《仙劍奇?zhèn)b傳3》
《仙3外傳問情篇》
《劍俠情緣》系列
《劍俠情緣》
《劍俠情緣貳》
〈劍俠外傳:月影傳說〉
《新劍俠情緣》
《天地劫》系列
《天地劫魔神至尊傳》
《天地劫序傳:幽城幻劍錄》
《天地劫外傳:寰神結(jié)》
其它RPG游戲
《碧雪情天》
《劍靈》
《仙狐奇緣》
《秦殤》
《刀劍封魔錄》
《刀劍外傳:上古傳說》
《復(fù)活:秦殤前傳》
曾經(jīng)獲得過獎項的武俠RPG類:
2002年度十大經(jīng)典武俠RPG游戲, 這是唯一一次的評選,很珍貴, 隨后隨著網(wǎng)絡(luò)游戲的盛行,國產(chǎn)RPG游戲就一直走下坡路啦,,,,,,
我覺得,這些是經(jīng)過時間考驗而沉淀下來的精品,以后恐怕不會再有所突破了,當然這不是我們這些喜歡武俠游戲所希望看到的啦!
介紹如下:
(以發(fā)行時間順序為準)
NO.1《霸王別姬》
研究發(fā)行:廈門新瑞獅
游戲售價:3CD:58元
上市日期:2002年1月15日
游戲評價:《霸王別姬》游戲描寫了秦末霸王與虞姬的生死愛情故事,故事的曲折性將超出玩家的想象,游戲從頭到尾在故事情節(jié)上緊緊抓住玩家;為了配合曲折的故事情節(jié),還有豐富的小游戲,別小看這些小游戲,很多是考驗玩家的耐心還有智慧,玩家一定要達到心手合一的境界!游戲的人物表情刻畫的很有意思,根據(jù)每句話的意思都有不同的表情出現(xiàn),還有龐大的地圖,只是簡簡單單的場景地圖就有200多張,從幽靜地小湖,到氣勢磅礴的宮殿,表現(xiàn)的淋漓盡致!游戲最最吸引金闡的就是游戲的劇情,可以說根本沒有多余的劇情在里面,連接的相當緊湊,沒有討厭的迷宮,也沒有多如牛毛的敵人!游戲中的招式也很豐富,玩家如果能夠升級到60級,就可以看到主角30多種的武功絕學(xué)!最舒服的是游戲采用45度的斜角戰(zhàn)斗模式,這讓久玩武俠RPG游戲的玩家更為順手??!
NO.2《龍狼傳-破凰之路》
研究發(fā)行:智冠科技-謎像視覺工作室
游戲售價:5CD:49/78元(豪華版附送游戲全彩攻略)
上市日期:2002年3月27日
游戲點評:《龍狼傳:破凰之路》是智冠謎像視覺工作室的2002年度的游戲大作,改編自日本講談社授權(quán),三原義人所繪的同名漫畫《龍狼傳》。這套漫畫以現(xiàn)代人回到過去三國時代作為主要情節(jié)。游戲中最大的亮點就是“陣法”說到陣法,就要了解軍師、謀士等人在戰(zhàn)斗中的存在價值。游戲中提供敵我雙方布陣的能力,玩家可依照各種不同的情況擺出不同的陣形,至于能擺出什么陣形則跟隊伍中人物的能力有關(guān),像孔明所能擺出的陣形就比其他人多!相信大家一定有感覺,只要是智冠科技的大作一定都有主題曲的,這次更是不能例外,首先是驚人的動畫制作,把開頭的三國血殺效果做的是兢兢業(yè)業(yè),很有氣勢,畫面雖然有點血腥,但是完全體現(xiàn)了三國時期的你爭我奪得局面!主題曲“來時路”更是有賈愛國來演唱,游戲音樂蕩氣回腸!游戲是以廣大的龍狼傳讀者群為后盾,兼之以現(xiàn)代人眼光看待亂世,讓整個游戲的劇情更容易被玩家所接受,也更加客觀、更有說服力,加上游戲小組許多創(chuàng)意的玩法及對游戲畫面、戰(zhàn)斗動作的嚴格要求,帶來的娛樂性及視覺性真的是叫玩家為之一振??!
NO.3《三國群俠傳》
研究發(fā)行:智冠科技-東方演算
游戲售價:2CD:35/49元(豪華版附送游戲全彩攻略,人物月歷)
上市日期:2002年6月7日
游戲點評:《三國群俠傳》是東方演算公司(原河洛工作室)繼《金庸群俠傳》與《武林群俠傳》后另一套“群俠傳系列”的角色扮演游戲,因此與前兩部作品一樣都非常強調(diào)高自由度,游戲中玩家可以自由行走于神州各地找尋三國時代的強將能臣,靠著解決相關(guān)任務(wù)來與這些人物產(chǎn)生互動,隨著玩家在任務(wù)劇情上的取舍抉擇,可以加入玩家隊伍的人物也將有所不同。值得一提的是,游戲總共會有30位NPC可加入,因此可依據(jù)自己的喜好來安排心目中最喜歡的團隊,無論是三國軍師所組成的超級智囊團,還是由五虎上將演練的強力突擊隊,都可以隨心所欲,四處征戰(zhàn)、拿來皆可。 游戲中的人物造型采用的Q版人物,看起來非??蓯???ㄍL(fēng)格的場景也是游戲重要的特色,線條柔軟而明亮鮮艷,再加上漫畫式的對話氣泡,玩家在游戲時必然能感受到有如在看卡通片的樂趣。游戲中有好多的武功可以讓玩家挑選修煉,如果拿到某些特定的物品,將會學(xué)到至尊無雙的武功絕學(xué),這樣用來對付最后的BOSS就會輕而易舉了!但是金闡唯一不喜歡的就是游戲采用的棋盤式的戰(zhàn)斗方法,每次都要控制一隊的人馬,每個都要點擊,真的是很不方便,如果還做回合制應(yīng)該不叫好,這樣可以選擇招式攻擊,就不必一個一個的點擊了!
NO.4《秦殤》
研究發(fā)行: 目標軟件-第三波
游戲售價:2CD:68元
上市日期:2002年7月6日
游戲點評:《秦殤》是目標軟件的第一款武俠RPG游戲,首先游戲動畫制作的相當精美,非常細膩的刻畫出人物的表情:扶蘇轉(zhuǎn)過頭,身后是遍地的尸首,血,順著劍刃一滴滴落下。殘陽,吝嗇地將最后一縷余光撒向人間。起風(fēng)了,遠處的狼在凄厲地嗥叫,好冷! 這是《秦殤》片頭的一幕。當我看完這段不算很長的動畫,不由得從心底贊嘆:不愧是目標的作品!簡直太cool了! 不得不提到的是《秦殤》中加入了戰(zhàn)網(wǎng)功能,不僅可以作為單機游戲攻關(guān),也可以在網(wǎng)絡(luò)上和眾多玩家在戰(zhàn)場中馳騁?。∮螒蛑锌梢詳?shù)過來的武器就多達100多種,而且有五形相克的原理使之更有靈活性!操作感覺很好,像是暗黑+劍俠情緣的感覺!但是感覺這種游戲唯一的缺點就是鼠標要受到壓迫了...
NO.5《臥虎藏龍-青冥劍》
研究發(fā)行:寰宇之星-廈門新瑞獅
游戲售價:4CD:69元
上市日期:2002年7月16日
游戲點評:相信電影版的《臥虎藏龍》大家都有看過吧,去年可是風(fēng)光一時呀,也讓外國人看到了中國真正的武俠!沒過多久PC版的《臥虎藏龍》就面世了,新瑞獅真是會把握時機呀!《臥虎藏龍之青冥劍》的故事橫亙中原大陸大江南北,從新疆戈壁到北京皇城,從天山雪景到石林奇境,從窮鄉(xiāng)辟壤的小村落到車水馬龍的古都皇城,帶玩家玩遍大江南北,讓你更真實的感到中國百越山川之美。游戲的劇情相當感人,玩家扮演的兩位貌美如花,感情豐富的女子,這是第一款以女性為主角的武俠RPG游戲,游戲中,可以學(xué)會多大60種的武功,而且裝備和丹藥設(shè)置的相當多,還有一些特殊物品,如果一旦收集齊全,將會學(xué)到終極招式(好像這已經(jīng)成為武俠RPG游戲慣用的計量)!游戲把每個場景描繪的相當真實,但是唯一不足的就是有些小討厭的迷宮在里面,使得很多玩家頭暈?zāi)垦#锌噙B天,不過金闡認為走迷宮的最好方法就是往一個地方走就好了??!
NO.6《西藏鎮(zhèn)魔曲》
研究發(fā)行:寰宇之星-廈門新瑞獅
游戲售價:3CD:49元(隨即附送西藏布達拉宮主題項鏈)
上市日期:2002年8月15日
游戲點評:金闡感覺,如果沒有去過西藏的玩家,可以不用去了,因為有了這款游戲!在游戲中所接觸過的一些富有西藏特色的場景、道具以及游戲中各具特色的西藏神靈,妖魔鬼怪等等都可以在這個字典中查到它的詳盡說明。讓你玩過一次游戲,就感覺好象真的游歷過西藏一樣,使你更進一步的了解西藏,愛上西藏這塊充滿神秘色彩的土地!多大200幅以上的場景,畫面真實,布達拉宮氣勢雄偉,西藏部落休閑幽靜!游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)采用大屏幕戰(zhàn)斗,而招式中還夾雜著魔法的效果,看起來畫面超炫!劇情相當?shù)貏尤诵南夷兄鹘呛投辔慌鹘侵g的選擇,就在玩家自己的手中了!
NO.7《新絕代雙驕3》
研究發(fā)行:寰宇之星-臺灣宇峻科技
游戲售價:4CD:69/99元
上市日期:2002年8月27日
游戲點評:《新絕代雙驕III》一開始金闡看到這個系列的游戲又出現(xiàn)第三代的時候感到奇怪,不是故事已經(jīng)在第二代中就已經(jīng)結(jié)束了嗎,原來經(jīng)過介紹,知道了這是宇峻科技自編的續(xù)傳,當然要買了,說實在的金闡非常喜歡宇峻科技那種Q版人物造型的游戲,還有滑稽搞笑的人物對白,恰當?shù)挠螒蛞魳?!要說到的是游戲的戰(zhàn)斗:歷經(jīng)了《新絕代雙驕》一、二、《楚留香新傳》的戰(zhàn)斗模式延用,《新絕代雙驕3》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)上,作出了極大幅度的翻新,除了原先橫向的戰(zhàn)斗方式變更為斜向45°斜角,3D模型的動作每個招式、動作變得生動許多!第二個特點就是游戲的“拜師系統(tǒng)”:武林中充滿了許多奇奇怪怪的能人異士,《新絕代雙驕3》有部份的武學(xué)技巧必需要經(jīng)由師父的指點及教導(dǎo)才能學(xué)會,而一般說來,師父并不會這么便宜的收您為徒,等到滿足了師父所開出的條件后,也終于肯收徒兒了。比如說“搶劫”,就是妙手的進化板,但如果一學(xué)習(xí)到,就可以一打擊敵人一邊偷取他們身上的東西,是不是方便許多呢?而且游戲多支線多任務(wù)多結(jié)局,實在令人流連忘返!
NO.8《軒轅劍4》
研究發(fā)行:寰宇之星-大宇軟體
游戲售價:4CD/5CD:69/99元(豪華版附送游戲原聲大碟,游戲攻略,游戲主題軒轅劍模型,游戲原定設(shè)計集)
上市日期:2002年8月27日
游戲點評:軒轅劍已經(jīng)稱為一個游戲的品牌了,無論游戲制作的好壞,只要一聽是軒轅劍系列的游戲,大家就有想購買的沖動了,這就像是如果王菲的新專輯如果出來了,不管作沒做宣傳,好不好聽,王菲迷們都會買了聽聽,這是和軒轅劍FANS一樣的道理!雖然這次軒轅劍4的3D畫面有所爭議,但是作為資歷深厚的游戲制作公司,完全還是抓住了劇情!至于畫面:水墨風(fēng)格的3D貼圖是在Deep paint 3d軟件中徒手繪制,以強調(diào)國畫線條的保留,與水墨豐富色彩的暈染為重點。當花了許多時間揣摩之后,制作出來的成品效果意外的令人感到新奇與喜愛。但是金闡本人不喜歡3D!要說到的還是游戲公司非常體貼玩家,特別有設(shè)計豪華版讓玩家收藏,雖然導(dǎo)致最后的游戲價格暴漲!!
NO.9《天龍八部》
研究發(fā)行:智冠科技-臺北研發(fā)中心
游戲售價:3CD:35/49元(豪華版中附送200多頁的攻略,以及抽取式月歷一套)
上市日期:2002年11月27日
游戲點評:這款游戲可以說是今年的游戲大作之一了,歷時12個月研發(fā)成功,雖然有些玩家對于游戲的難度有點反感,但是就游戲本身來說,游戲確實做的相當出色!游戲的音樂,又邀請到美聲唱將“賈愛國和顧盼盼”合唱一曲“英雄夢”(超感人),游戲的畫面,以中國水墨山水畫為根基,氣勢磅礴的描繪出大理,燕子塢等著名場景,游戲的招式修煉設(shè)計巧妙,每次攻擊敵人要有內(nèi)功心法+武功招式,這樣才可以攻擊敵人,而且隨著頻繁的使用某種武功,他們的等級也是會隨之生長的,但是一定要有正確的武功和心法搭配,這樣才會升級比如說少林的武功就要用少林的內(nèi)功心法等等,否則就是頻繁使用也是一事無成!游戲的支線任務(wù)超多,而且環(huán)環(huán)相扣設(shè)計緊密!金闡之所以花了很大的功夫去寫出這款游戲的4大攻略,就是因為這是一款不可多得的好游戲!
NO.10《天地劫外章-寰神結(jié)》
研究發(fā)行:智冠科技-臺灣漢堂國際
游戲售價:4CD:49元(豪華版未定,而且簡裝版并未發(fā)售,一下是根據(jù)臺灣繁體中文版游戲所寫)
上市日期:2002年12月7日
游戲點評:大家對去年的《幽城幻劍錄》應(yīng)該印象深刻!這是去年一款非常出眾的武俠RPG游戲!而漢堂科技不負眾望,在2002年的深冬show出了這款最新力作《天地劫外章-寰神結(jié)》游戲中的動畫一直是導(dǎo)引玩家融入游戲最直接的方式,藉由精彩的動畫與電腦多媒體的聲光效果給玩家最直接的表達,尤其是游戲開場動畫,往往可以讓游戲本身所要傳達的精神瞬間凝聚與爆發(fā)。《寰神結(jié)》在這次完全使用「景」來運鏡,突破以往游戲動畫中角色演出的迷思。屏除【人】在動畫引 中的成分,制作小組表示這樣反而可以讓玩家以【第一人稱】的角度來看這個【世界】,將自己完全神入作品精神的質(zhì)地中,充分引 玩家達到【角色扮演】的精髓!雖然游戲是采用了《幽城幻劍錄》的引擎,但是在畫面和游戲流暢度上都有所增進!考驗智力的小游戲和迷題,更是有過之而無不及呀!!希望內(nèi)地的版本快點發(fā)行,以解眾多漢堂FANS的相似之苦!
二: 歐美RPG游戲:
本人介紹的以下一些作品是目前歐美RPG頂級游戲作品,可以說代表了目前歐美PRG類游戲的最高水平,尤其是〈上古卷軸4〉的推出,由于游戲引擎采用了目前最先進的HAVOK物理渲染技術(shù),因此也被譽為“硬件殺手”。
如果你喜歡歐美RPG游戲,以下的所有作品絕對不可以錯過。
1。 暗黑破壞神:
《暗黑破壞神》是一支動作RPG游戲, 但卻不同于別類的動作游戲。首先,所有主角的動作操 控,以及界面的設(shè)定,全部均可由一支鼠標負責(zé),簡易的操控是游戲的第一個特色。第二個特色便是游戲的圖象效果。游戲的畫面是以六十度傾斜的方式表現(xiàn)出來( 想象不到的話,可以試試回憶Origin的創(chuàng)世紀系列), 因為游戲所有的場景全部是以即時的立體投影方式表現(xiàn)出來,因此游戲除了有明暗的效果外,人物的移動效果也極為流暢,魔法的表現(xiàn)亦是一絕。等級越高,能夠施展的魔法自然越高,華麗的效果亦相應(yīng)提,尤其是當你被人圍困之時,當施展電系的魔法或是火系的魔法時,當中的效果只有親身嘗試,才可體會過中的妙處。游戲有數(shù)量極多的武器、防具、以及道具,從這些東西畫面就可以看出美工制作的精心程度。
游戲的音效果彩和立體效果,玩家可以聲音分辨怪物從那一個方向來,以及它的大致距離。因為游戲的音效是以八條聲道錄制而成,因此玩家可以同一時間聽到八種不同的音效,可以加強玩家親歷其景的感覺。游戲的第三個特色,便是Blizzard創(chuàng)立了一個“亂數(shù)”的舞臺。什么是“亂數(shù)”?舉個例子,假設(shè)你完成了游戲,想再玩一次之時,可以發(fā)覺到迷宮結(jié)構(gòu)完全改變,甚至有時村民的對話亦有所不同,這就是“亂數(shù)”。也就是說,你每次玩的迷宮,其可以探險的地方均不盡相同??梢哉f這是一支永遠玩不完的游戲呢!
最后要提的,便是游戲提供了一個強大的連線功能,除了慣有Ipx, MODEM,以及 Direct Link外,Blizzard 設(shè)立了一個Server,可供玩家通過INTERNET,和世界的其它地方的戰(zhàn)友一同作戰(zhàn)。即是游戲是在INTERNET上進行,亦不會影響它的速度?!栋岛谄茐纳瘛房胺Q是RPG游戲經(jīng)品中的經(jīng)品。
2. 上古卷軸系列:
這個系列已經(jīng)出到第四作了.
遠在《上古卷軸3:晨風(fēng)》推出的時候,就已經(jīng)奠定了該系列為歐美RPG游戲老大的地位, 尤其是后續(xù)推出的《上古3》資料片中新增加了一個新的人設(shè),而且當時倍受非議,那就是人物如果被狼咬了,那么夜間就會變成狼人,也就是說白天是人,而夜間則變?yōu)槔侨?,那么顯而易見,該人物就具備人與狼的雙重屬性,這在當時任何一款游戲中是根本沒有的。
那么,隨著《上古4》的推出,從其一周的銷量看,其成績是170萬!這在目前的單機游戲方面,沒有任何一款游戲可以在如此短的時間達到這個近乎天文數(shù)字的銷量!
當然,對于PC游戲的玩家來講,又要有一大批人要升級系統(tǒng)了,因為,《上古4》在內(nèi)存和顯卡方面非常苛刻,如果是NVIDIA系列的顯卡必須在6800檔次之上,內(nèi)存必須達到1G才可以在特效全開的情況下流暢運行。
3.<博德之門>系列
說到這個系列,本人覺得二代是最經(jīng)典的!
<博德之門2:阿門的陰影)1998年推出后獲得了高度贊譽、是給人們留下了深刻印象的作品,作品的思想很有深度.
另外的一大特點就是其制作精良的地圖。玩家會經(jīng)常查閱自動繪制的地圖,因為地圖上對于游戲數(shù)百個大型區(qū)域的簡略描述可以很明顯地記錄上玩家走過的關(guān)鍵地點,諸如重要的建筑、出口等等。一些地區(qū)在玩家進入后地圖上就會有全部完整的顯示——也就是Athkatla城。通過便利地核對自己的地圖,玩家可以發(fā)現(xiàn)一些自己有興趣拜訪的地點,例如酒店、行會、商店和寺廟等等。這是一個非常有利的特點. 在這一點上,要強于其它歐美RPG作品.
4. <無冬之夜>
您從以下它所獲得的這些榮譽,再過多的解釋都是多余的啦!
2000年E3游戲評論最佳RPG游戲
2000年最佳在線多人游戲
2001年E3最佳游戲
2001年GameSpot編輯選擇獎
2001年E3游戲評論游戲評最佳RPG游戲
2001年 PC.IGN 最佳電腦游戲
2002年E3游戲評論最佳RPG游戲
2002RPGDot網(wǎng)最佳多人角色扮演游戲獎;
2002Gamespy最佳PC角色扮演游戲獎;
這個作品不同于其它作品的特點在于其具有的網(wǎng)絡(luò)功能.
《無冬之夜》(Neverwinter Nights)有極強的開放式的網(wǎng)絡(luò)功能,游戲內(nèi)容是具有無限的擴展性的,可以說《無冬之夜》(Neverwinter Nights)是第三代網(wǎng)絡(luò)游戲。無冬之夜允許游戲者創(chuàng)造自己的游戲世界并永久保留,每個服務(wù)器最多可允許64位游戲者同時游戲。毫無疑問的是無冬之夜的是未來網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展方向,是網(wǎng)絡(luò)多人角色扮演游戲的里程碑之作。
5. <神鬼寓言>
本人覺得這個作品屬于比較獨特的游戲,無論是在人物的設(shè)定上,還是在系統(tǒng)的設(shè)定上,是具有獨特風(fēng)格的歐美RPG游戲之一.
一般地歐美RPG游戲在最開始進行游戲之前一定需要玩家對人物進行設(shè)定, 比如,職業(yè),服飾,皮膚,身高,等等很多具體選項.
但是這個作品摒棄了傳統(tǒng)的設(shè)定, 你可以讓人物自由發(fā)展.
游戲主角的冒險是從小開始到成年,直到年華老去,以成為舉世聞名的英雄人物為目標。從經(jīng)驗不足的孩童成長到足以影響世界的人物,選擇正義之路或?qū)⑸瞰I給邪魔,全由玩家決定。游戲主角不僅將隨歲月流逝在臉上留下皺紋,也會隨著玩家操控的動作及反應(yīng),而在外觀上生動地產(chǎn)生變化。經(jīng)常使用刀劍技巧將使肌肉強壯發(fā)達,終日吟唱魔法咒文將使頭發(fā)蒼白掉落,而每場戰(zhàn)斗的傷痕、刀疤將一直伴隨著主角直到死去。
6. <哥特王朝》系列
《哥特王朝》系列是JoWood推出的著名RPG游戲。
尤其是今年展出了《哥特王朝III》(Gothic III)的早期版本?!陡缣赝醭废盗惺遣捎昧碎_放式結(jié)局設(shè)計的RPG,在制作方面中規(guī)中矩??偟膩碚f比較保守。
7. <輻射>系列
2005年七月間,《Elder Scroll》(中文名:《上古卷軸》)游戲系列的締造者、在業(yè)界中享有極高聲譽的Bethesda軟件公司對外宣布:他們已經(jīng)獲得了未來輻射系列游戲的開發(fā)權(quán)(但不包括相關(guān)的網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)權(quán))。〈輻射〉是個很有趣的故事,她牽扯到過去乃至未來,甚至強權(quán)政治這一類的概念。被稱為“偉大的RPG”。
輻射的故事從世界范圍的核戰(zhàn)之后展開,它將會挑戰(zhàn)你在一個未知的、危險的世界中的生存能力。你將會扮演一個在隱秘的地下避難所中長大的居民。身周環(huán)境的改變逼迫你要去到“外面的世界” C 一個現(xiàn)代文明淪喪之后又過去了80年的奇異世界,一個充滿了變異、輻射、強盜以及暴力的世界。
8. 〈異域驚魂曲>
該作品是著名游戲制作廠商,被公認為是歐美RPG類游戲的鼻祖:Black Isle(黑島工作室)。
這個游戲?qū)儆诒姸嗟腞PG游戲中的異數(shù),它沒有太多的戰(zhàn)斗,沒有太多的砍殺,走動、交談、閱讀、思考,《異域鎮(zhèn)魂曲》更像是一部基于游戲的小說,而非基于小說的游戲。而是一次人生的體驗,貌似荒誕的人物和對話中包含著多少復(fù)雜真實的情感和富于哲理的思考。你在游戲中需要解決的并非無聊的謎題或難纏的敵人,而是一些其它的東西,一些埋藏于游戲中的隱喻、象征。是什么使你成為人類的一員?是什么使你獲得了新生?是什么改變著我們每一個人的心靈?我在《異域鎮(zhèn)魂曲》中曾不止一次地流下激動的淚水,是的,還沒有哪款游戲能帶給我們?nèi)绱松羁痰母袆印?/p>
9.<冰封谷>系列
2000年,還是黑島工作室推出了一部和《龍與地下城》極為相似的游戲,這就是《冰風(fēng)溪谷》。
《冰風(fēng)溪谷》先后推出了三個系列,《冰風(fēng)溪谷1》,《冰風(fēng)溪谷:冬之心》和,《冰風(fēng)溪谷2》。
這個系列沿用了Baldur's Gate(博德之門》的引擎和背景,但同時也進行了相當?shù)母倪M和風(fēng)格的重設(shè)。最明顯的變化之一就是它的快節(jié)奏。如果你玩過《柏德之門》系列的話,應(yīng)該也會喜歡這個冒險系列,特點是游戲節(jié)奏比較明快,干凈利索。
另外,該系列的最大的一個特點就是其貫徹始終的由Jeremy Soule作曲的幾首原創(chuàng)交響樂。可以說,這些音樂是如此傳神,以至于似乎引導(dǎo)著整個故事的發(fā)展。Icewind Dale的敘事技巧也相當高超,故事的所有六個篇章,以類似電影般的手法,用一本插圖書卷串聯(lián)起來,仿佛是一位老者在講述一個年代久遠的故事
10.<地牢圍攻》系列
2002年4月4日,由Gas Powered Games開發(fā)的,由微軟公司發(fā)行的經(jīng)典RPG游戲<地牢圍攻》發(fā)售。
《地牢圍攻》是由著名的即時性策略游戲《橫掃千軍(Total Annihilation》的游戲制作人Chris Taylor親自擔綱制作的。
因此,從本質(zhì)上分析,《地牢圍攻》相當于一部引入了即時性策略游戲特點的、與游戲人物分成幾個派別的《暗黑破壞神》非常相似,甚至有的人說《地牢圍攻》簡直就是《暗黑破壞神》的翻版。
之所以借鑒即時性策略游戲,主要是為了方便玩家控制多個人物。它是動作類游戲和角色扮演游戲的混合體,大大小小的戰(zhàn)爭結(jié)合在一起,推動游戲的進展,另外,它有一套靈活簡單的人物技術(shù)進階系統(tǒng)。
該作的特點在于具有引人入勝的情節(jié)、容易上手的操控、漂亮的畫面以及明快的節(jié)奏上。《地牢圍攻》在以上提到的幾個方面都有杰出的表現(xiàn),其中最突出的就是它的高質(zhì)量畫面(但是對系統(tǒng)配置要求并不高)。該游戲的設(shè)計師對細節(jié)的處理也做得不錯,比如說當游戲人物淌過小河時,水面會泛起一道道的漣漪。 至于游戲人物和怪物的處理,則刻畫得比背景環(huán)境更加鮮明。
另外,本人比較滿意的就是游戲畫面切換的時候沒有絲毫的停留或等待,非常的順暢,這個獨特的特點是前幾作所不具備的。
所有這些優(yōu)秀的特點,讓《地牢圍攻》擠身于一流的動作類角色扮演游戲之列。
另外,以下是期待中的著名作品(包括部分經(jīng)典作品的續(xù)集):
〈無冬之夜2〉 2006年9月
〈龍騰世紀〉又譯為〈龍歲月〉,〈巨龍時代〉 PC2006年9月
〈哥特王朝3〉2006年9月 PC
〈神界2〉 2006年 PC
〈質(zhì)量效應(yīng)〉 XBOX360 發(fā)售日期待定
〈翡翠帝國〉 XBOX360發(fā)售日期待定
〈寓言〉 XBOX360發(fā)售日期待定
〈輻射3〉又譯為〈異塵余生3〉 PC發(fā)售日期待定
〈魔法門:黑暗彌塞亞〉 PC發(fā)售日期待定
三: 日式RPG
《勇者斗惡龍》系列
《凡人物語》
〈英雄傳說〉系列
〈荒野兵器〉
<最終幻想>系列
《永恒傳說》系列
《宿命傳說》系列
《仙樂傳說》系列
《勇敢的伊蘇》系列
《圣界傳說》
〈王國之心〉
《塞爾達傳說》
《天使之谷》
〈太閣立志傳〉
謝謝!!
四、最火的前十位網(wǎng)絡(luò)角色扮演游戲
NO.1
World of Warcraft
中文名:魔獸世界
綜合評分:8.7
萬眾期待的《魔獸世界》終于于3月21日在國內(nèi)開始限量公測,傳統(tǒng)單機游戲巨頭暴雪首次在網(wǎng)絡(luò)游戲界的出手,由于有了《星際爭霸》系列、《魔獸爭霸》系列持續(xù)多年的耀眼表現(xiàn)而顯得異乎尋常的受到關(guān)注。
《魔獸世界》是一個大型3D多人在線角色扮演游戲。在《魔獸世界》中數(shù)以千計的玩家可以共同在一個廣袤無邊、千奇百怪的世界中探險,他們可以與其他玩家交友,與兇猛的怪獸作戰(zhàn),并且可以遇到無數(shù)充滿樂趣和挑戰(zhàn)的任務(wù)。
《魔獸世界》自從傳出開始制作的消息,就開始把持MMORPG.com“最令人期待排行榜”的前列位置,而隨著它的面世,更是直接就拿下了“最火爆游戲”的頭把交椅,以綜合評分1分的巨大差距領(lǐng)先第二名,預(yù)計在相當長的時間里,《魔獸世界》恐怕不會離開這個位置。
NO.2
EVE Online
中文名:暫無
綜合評分:7.7
《EVE Online》在國內(nèi)的影響力可能并不驚人,但在歐美,尤其是北美市場上,也只有暴雪能打敗它?!禘VE Online》是一款以廣闊的宇宙為背景,設(shè)定在外太空的大型多人網(wǎng)絡(luò)游戲,10萬以上玩家可以同時玩游戲,并提供非支離破碎的單一的宇宙即時戰(zhàn)略游戲。
作為一款相當冷門、采用了科幻太空背景的網(wǎng)絡(luò)游戲,《EVE Online》能取得如此好的成績,與來自冰島的開發(fā)商獨到的眼光分不開。
NO.3
City of Heroes
中文名:英雄城市
綜合評分:7.6
終于輪到傳統(tǒng)網(wǎng)絡(luò)游戲大國的韓國了,NCsoft肯定是國內(nèi)玩家相當熟悉的一個名字,它正是《天堂II》的制作公司?!队⑿鄢鞘小肥荖Csoft公司于2004年4月推出的一款新型網(wǎng)絡(luò)游戲。
《英雄城市》發(fā)生在虛構(gòu)的Paragon城市中,整座Paragon城被劃分為許多不同的城區(qū),危險區(qū)全被野獸與其他不友好的生物占領(lǐng),周圍受到力場的保護,經(jīng)驗不足者無法入內(nèi);普通區(qū)向所有人開放,此外,城內(nèi)還設(shè)有專門的PK區(qū)。該游戲明顯不同于NC soft以往擅長的歐洲古魔幻主義風(fēng)格,開發(fā)小組采用的是“英雄”和“未來科幻”題材,游戲中的角色外貌極似超人和X-Men中的人物,玩家可以選擇自己所喜愛的角色,扮演一回城市英雄。作為之前沒有任何背景的新網(wǎng)游,無疑是一個很大的成功。
NO.4
Final Fantasy XI
中文名:最終幻想網(wǎng)絡(luò)版
綜合評分:7.5
由日本Square enix制作的《最終幻想網(wǎng)絡(luò)版》是《FF》系列中首款Online化的作品,同時也是PS2上首款角色扮演游戲,推出后受到許多FF迷們的喜愛。
《最終幻想網(wǎng)絡(luò)版》是目前日本地區(qū)最受歡迎的MMORPG,目前中國臺灣地區(qū)傳出有多家廠商已向日本方面爭取代理權(quán)。
總的來說,《最終幻想網(wǎng)絡(luò)版》開創(chuàng)了一個全新的網(wǎng)絡(luò)世界。與現(xiàn)在國內(nèi)所盛行的網(wǎng)絡(luò)游戲相比,顯得更為氣勢磅礴,它創(chuàng)造一個完整的游戲世界,而絕非僅僅是游戲舞臺的變換。相比《最終幻想網(wǎng)絡(luò)版》,國內(nèi)流行的韓式網(wǎng)絡(luò)游戲便顯得不太成熟,這些游戲千篇一律的強調(diào)PK和升級,在游戲的內(nèi)涵上鉆研較少。隨著《最終幻想網(wǎng)絡(luò)版》中文PC版的正式推出,這款網(wǎng)絡(luò)游戲中的巨作,會讓我們感到震驚的。
NO.5
Anarchy Online
中文名:混亂在線
綜合評分:7.5
Funcom公司制作的《混亂在線》是一個值得關(guān)注的在線角色扮演游戲,它是這類游戲中第一個采用了未來派科幻設(shè)定的游戲?!痘靵y在線》不僅是一個戰(zhàn)斗和完成任務(wù)的游戲,還有更多的東西吸引你,例如玩家可以按種族從20到30個不同的面容中為自己的角色選擇合適的臉譜,這將有助于確保玩家的角色看上去同其他角色有明顯的差異。
更值得尊敬的是,《混亂在線》是在2001年上市的游戲,其頑強的生命力和老而彌堅的精神讓人佩服
不全是角色扮演的
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