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最賺錢的二次元IP(最賺錢的二次元IP)
大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關于最賺錢的二次元IP的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。
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一、火影忍者游戲這么賺錢為什么火影忍者ip價值還是這么低?
、
、IP的打造和變現是一直是在文娛領域頗受關注的問題,每個公司都在探索讓IP價值最大化的商業(yè)模式。
那么,熱門IP能帶來多大的收益?
誕生于1996年的“精靈寶可夢”總收入約950億美元。
而位列第50位的“火影忍者”收入也達到了101億美元。
也就是說,全球前50個IP收入的準入門檻,超過了100億美元。
其中,排在前11位的 IP 收入都超過了300億美元?!熬`寶可夢”的衍生品銷售收入更達到了641億美元(約4596億元人民幣)。
它們有什么共同之處?獲得高收入的原因是什么?中國公司又有哪些可借鑒的地方?下文,三文娛分析了這全球Top50的IP。
全球最賺錢的50個IP
我們發(fā)現,這些全球最賺錢前50個IP,最初的內容形態(tài),多是電子游戲,小說漫畫,動畫片……
從表格中看,我們可以發(fā)現世界上最賺錢的IP是精靈寶可夢,總收入達到了950億美元(若無特別說明,以下金額單位均為美元)。其次是Hello Kitty,總收入達到了800億。排在第3的是維尼熊,總收入為750億。
總收入前十的IP均超過了300億,其中,日本和美國的IP對半分,都有5個,日本IP為精靈寶可夢、HelloKitty、面包超人、JUMP、馬里奧。美國IP為維尼熊、米老鼠和他的朋友們、星球大戰(zhàn)、迪士尼公主、漫威電影宇宙。
精靈寶可夢
有意思的是,前十的日本IP總收入達3110億,而美國IP總收入為2890億,日本頭部IP更勝一籌。不過值得一提的是,前十當中,算上盧卡斯影業(yè)(其母公司是迪士尼)的話,那么就有5個IP是華特迪士尼所有,也就是說美國頭部IP全部都在迪士尼手中。
接下來,讓我們把目光放在暢銷榜前十以外的IP當中。
前20名IP的總收入均在200億以上,排在第11名的哈利波特系列終于不再是迪士尼所有。第11至第20名當中,有4個是純日本IP,其余6個為歐美IP。
前20名當中,我們也能看到日本大型出版社集英社的身影,其上榜IP有4個,分別為:JUMP、龍珠、北斗神拳和航海王??梢哉f集英社也是一個盛產大IP的公司。
JUMP
前50名IP的總收入均超過了100億。在前50名當中,純美國IP有22個,純日本IP有20個(由于“超級戰(zhàn)隊/恐龍戰(zhàn)隊”系列前者為日產,后者為美產,故雙方都沒有將其計算在內。像哈利波特系列、中土世界等IP均未包含在內),美國的數量略勝一籌。
從公司來看,迪士尼包括其子公司所擁有的IP數達12個,日本的集英社則有7個。
遺憾的是,前50名當中,我們并沒有發(fā)現純國產的IP,雖然上榜的兩款網游IP《地下城與勇士》和《穿越火線》的收入絕大部分來自中國,但終歸到底,其原始IP擁有者依然是韓國公司。
“其他”為其他國家或者多國參與的IP
暢銷IP多源自漫畫、電子游戲和動畫片
接下來讓我們從各暢銷IP的原始媒體來看。
在總收入位于前50的IP中,IP原始媒體形式最多的分別為漫畫、電子游戲和動畫片。
其中以漫畫為原始媒體的IP共15個,占總數的15%。以漫畫為原始媒體的IP收入主要來源于零售和漫畫雜志、漫畫單行本的銷售。
而在這些IP中,《北斗神拳》的收入來源最為特別,其最高的收入不是來自衍生品和漫畫,而是帕青哥(パチンコ)和街機。帕青哥在日本常常與漫畫和動畫片聯動,通常帕青哥能使用這些IP產生巨大的收益。帕青哥和街機為《北斗神拳》這一IP帶來了176.02億的收入,遠高于漫畫雜志的25.08億和漫畫單行本的12.4億。
北斗神拳
從表格中我們可以看出,原始媒體為漫畫的IP中,有作為核心及極其突出單個主角形象的IP主要收入往往為衍生品銷售或零售,而在知名漫畫雜志上開始連載的IP,主要收入大多為漫畫雜志和漫畫單行卷的銷售額。
《面包超人》是原始媒體為漫畫的IP中收入最高的IP,其零售收入超過了600億?!睹姘恕酚陕嫾伊鵀|嵩創(chuàng)作,主角是能將頭部的面包分給饑餓者的面包超人。而其改編的系列動畫片也在兒童層受到廣泛歡迎,雖然《面包超人》中登場角色眾多,但是面包超人是毫無疑問的核心。面包超人在兒童中的高人氣,也讓其周邊一直保持著很高的銷量。截止至2010年,其周邊商品的銷售總額就突破了一兆一千億日元。
面包超人
和面包超人一樣,有著突出而受歡迎單個角色的蜘蛛俠、蝙蝠俠和超人這些IP,主要的收入都是來自衍生品銷售和零售。
此外,由集英社發(fā)行的JUMP系列雜志位于跨媒介IP收入榜的第8位,同時也是前五十中唯一的漫畫雜志IP。雖然在最近幾年發(fā)行量持續(xù)下滑,但JUMP的排名也表現了日本漫畫行業(yè)的巨大市場。
在以漫畫為原始媒體的IP中,《龍珠》、《航海王》、《烏龍派出所》、《火影忍者》都曾連載于JUMP系列的雜志《周刊少年JUMP》,它們最高的收入來源都為漫畫雜志銷售。
除去《精靈寶可夢》,以電子游戲作為原始媒體的IP主要收入都是來源于游戲本身,并且收入來源較為單一。以動畫片作為原始媒體的IP,沒有任何一個的最高收入來源是動畫本身,它們的收入主要來自于零售和授權衍生品。
衍生品和零售是一個IP最賺錢的部分
接下來讓我們看看,每個暢銷IP中最賺錢的部分。
從圖表中可以看到,一半以上的IP最高的收入來源都是衍生品和零售,衍生品是IP變現的最主要方式。最高收入來源為衍生品銷售的IP中,衍生品收入排名前五位的IP是Hello Kitty、維尼熊、米老鼠和他的朋友們、精靈寶可夢和面包超人。有意思的是,雖然這五個IP的原始媒體各不相同,但是其通過衍生品獲得的收入都遠高于其他渠道的收入。
米老鼠和他的朋友們
衍生品收入最高的五個IP都形成了非常完整的IP產業(yè)鏈,無論它們的原始媒體是什么,它們都在推出后的一兩年將IP擴散到其它媒體,通過動畫片、漫畫、游戲等不同載體,提高IP的知名度,并通過不斷推出新內容為IP保鮮。
對IP線下發(fā)展的注重也是這幾個IP獲得高衍生品銷售收入的原因,除了通過各媒體形式在線上打造IP,這些IP也通過廣泛的合作和多樣的衍生品不斷擴大線下市場。
衍生品收入最高的IP,HelloKitty通過衍生品獲得了800億美元的收入。誕生之初,走可愛路線的Hello Kitty主要面向的是女性市場。在動畫片播出、IP成功進入兒童市場后,Hello Kitty推出了IP相關錢包和玩具。
Hello Kitty的各類衍生品
在此之后,其衍生品涉及衣服、電視、日用品、化妝品等各個方面,用戶群體也相應的不斷擴張。HelloKitty曾和航空公司、鐵路部門合作,推出Hello Kitty主題飛機與列車,同時也與多家旅館和餐館合作,推出主題旅館與主題餐廳。這些線下聯動,配合數量龐大的線下商店,讓Hello Kitty在線下保持了高曝光度,促進了其衍生品的銷售。
在排名前五十的IP中,電子游戲是僅次于衍生品銷售的第二大收入來源。十個以電子游戲為最高收入來源的IP,其原始媒體全部都是電子游戲。相較于其他媒體形式,電子游戲是最容易通過作品本身獲得收益的方式。
電子游戲收入最高的IP分別是為馬里奧、精靈寶可夢和使命召喚。這三個IP的游戲都有著極高的質量,同時也都以較高的頻率推出新的游戲。
超級馬里奧制造2
從各暢銷IP的收入來源總和來看,我們能夠明顯發(fā)現,相關衍生品和零售的收入是最大的,粗略計算能夠達到7563.03億。其數值與排在第2的電子游戲相差了大約4.4倍。而第二至第四的電子游戲、票房收益以及漫畫都在1000億以上。其他的收入方式都沒有突破400億。
也就是說,目前世界上的暢銷IP中最主流的掙錢方式是衍生品和零售,其次是電子游戲、票房收入和漫畫。
反觀中國的文娛IP,如ACGN方面,大多數依然停留在內容層面,其衍生品的商業(yè)模式還比較滯后,離成熟還有很遠的距離。
如何讓IP在衍生品方向發(fā)揮更大的價值,是目前國內各大內容商需要思考的一大課題。
二、孩之寶最賺錢的ip
孩之寶最賺錢的ip:孩之寶最賺錢的ip我覺得應該是寶可夢,這個IP我感覺還是蠻賺錢的利潤還是比較高的
三、2018二次元最大IP是誰?
不敢妄稱第一,但Fate肯定算是最大IP之一
四、二次元社區(qū)「B站」嗶哩嗶哩真正靠什么賺錢?
中概明星股嗶哩嗶哩 (新上市編號:09626) 正在港招股,「B站」自去年底以來,因股價強勁升勢已成為股市焦點。大眾對嗶哩嗶哩的印象為「二次元」、「動漫」、「年輕人聚集地」,但作為一家上市公司,B站真正靠什么賺錢?
嗶哩嗶哩在招股書中將自己介紹為「中國年輕一代的標志性品牌及領先的視頻社區(qū)」,35歲及以下的用戶占公司月活躍用戶比例超過86%。去年第四季,B站月活用戶達2.02億;若以全年計,平均月活用戶為1.858億,月均付費用戶為1,480萬。
嗶哩嗶哩曾經被稱作「中國的YouTube」,但從公司的收入結構來看,可發(fā)現B站存在本質的不同。2020年嗶哩嗶哩的凈營業(yè)額達到120億元(人民幣,下同),而當中有40%均由移動 游戲 業(yè)務貢獻,32%來自增值服務,15.4%來自廣告收入,12.6%來自電商及其他。
所以B站本質上是一家主營 游戲 發(fā)行的公司,不過值得留意是,B站的 游戲 色彩已逐漸淡化,即使移動 游戲 目前依然貢獻嗶哩嗶哩最多收入,但比重已經由2018年的71% ,降至2019年的53%,再降至2020年的40%。于此同時,增值服務、廣告、電商業(yè)務收入比重均逐年上升。
B站的增值服務主要來自大會員訂閱費、直播頻道內虛擬禮物銷售以及視頻音頻漫畫平臺上銷售的付費內容和虛擬物品。電商及其他收入包括線上銷售ACG(動漫 游戲 )相關商品和線下表演及活動票務的收入。
嗶哩嗶哩董事長兼CEO陳睿去年在B站11周年的演講中曾經表示,B站有3個使命:1)構建屬于用戶的社區(qū)、2)為創(chuàng)作者搭建舞臺、3)讓中國的動畫與 游戲 在世界范圍內受到歡迎,同樣也表明B站未來的發(fā)展方向。
有評論文章形容,「幾乎沒有哪個社區(qū)產品能像B站一樣,抓住一代人的精神需求,與其成長步伐保持同步,甚至是超前?!箤Α该魅罩恰沟淖分?,也令嗶哩嗶哩的股價近4個月累升1.3倍。
而嗶哩嗶哩業(yè)績的高速增長也勾畫其未來潛力圖景,公司2019年、2020年的營業(yè)額分別增長64%、77%至68億、120億。不過,公司真正意義上至今仍未賺錢,2019、2020年分別錄得13億、30億元凈虧損。
以上就是關于最賺錢的二次元IP相關問題的回答。希望能幫到你,如有更多相關問題,您也可以聯系我們的客服進行咨詢,客服也會為您講解更多精彩的知識和內容。
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