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lol最強(qiáng)英雄排行榜2017(英雄聯(lián)盟最強(qiáng)英雄排行2021)
大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來(lái)大家介紹下關(guān)于lol最強(qiáng)英雄排行榜2017的問(wèn)題,以下是小編對(duì)此問(wèn)題的歸納整理,讓我們一起來(lái)看看吧。
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本文目錄:
一、英雄聯(lián)盟總掉包如何解決
玩游戲時(shí)卡頓跳ping的現(xiàn)象相信大家都遇到過(guò),玩游戲卡丟包有很多原因,如何解決呢?下面是我為你整理的英雄聯(lián)盟總掉包的解決方法,希望對(duì)大家有幫助!
英雄聯(lián)盟總掉包的解決方法
玩游戲卡頓出現(xiàn)連接超時(shí)現(xiàn)象,就是丟包了。每次都丟包考慮是版本問(wèn)題,卸載重新安裝。
線路本身出現(xiàn)問(wèn)題,檢查線路損壞沒(méi)有,線路指示燈是否亮。
路由器問(wèn)題,檢查路由器指示燈是否正常工作。如果是路由器壞了 ,趕緊更換。
4偶爾丟包,就考慮是電腦自動(dòng)更換IP。建議經(jīng)常重啟路由器,電腦設(shè)備。
英雄聯(lián)盟最強(qiáng)后期英雄
上單:煉金術(shù)士辛吉德
淺析:經(jīng)過(guò)幾個(gè)版本的累積,在這個(gè)版本中波比,泰坦,熔巖都被無(wú)情削弱,相反更多的AP型坦克上單能夠登上歷史舞臺(tái)。如果要推薦個(gè)既肉,后期又無(wú)敵的上單英雄,在我看來(lái)相較于最近火熱的艾克,樹精,煉金術(shù)士辛吉德反倒更有趣也更耐玩。玩法的多樣性,戰(zhàn)術(shù)的豐富性,操作的簡(jiǎn)單性,對(duì)C位的威脅性:無(wú)論是分帶還是團(tuán)戰(zhàn),無(wú)論是送死流還是兵線流,無(wú)論是可成長(zhǎng)性,其實(shí)辛吉德都算是一個(gè)隱藏BOSS。而國(guó)服新版本辛吉德以2%的登場(chǎng)率和65%的勝率也證明了這點(diǎn)。
天賦:
相對(duì)于進(jìn)攻性比較強(qiáng)的冥火甚至是雷霆,我更推薦不滅之握甚至是時(shí)光之力這種防御型天賦,畢竟現(xiàn)在上路最主要的就是必須能抗傷害而不是輸出。
符文:相對(duì)于天賦,符文煉金更加需求移動(dòng)速度,畢竟是需要讓對(duì)面過(guò)來(lái)追你的男人。
紅色:9*法穿,黃色:9*護(hù)甲,藍(lán)色:3*成長(zhǎng)魔抗和6*成長(zhǎng)減CD,精華:3*移動(dòng)速度
裝備推薦:時(shí)光,冰杖,傳送門,蘭德里,復(fù)活甲,三速鞋/水銀鞋/布甲鞋/法穿鞋
中單:沙漠皇帝阿茲爾
現(xiàn)在沙皇幾乎是中路的無(wú)冕之王,無(wú)論是他幾乎無(wú)天敵的霸道的對(duì)線期還是近乎無(wú)敵后期團(tuán)戰(zhàn),即便是曾經(jīng)公認(rèn)后期法王瑞茲,似乎無(wú)論是線上還是團(tuán)戰(zhàn)都沒(méi)有沙皇來(lái)的霸道。這也是為什么沙皇可以成為職業(yè)選手的私寵。也在職業(yè)賽場(chǎng)上所向披靡。最有趣的是,沙皇是一個(gè)翻盤率極高的英雄哦!
天賦:沙皇是非常需要攻速的英雄,點(diǎn)出雷霆增加了沙皇的爆發(fā)能力。
符文:沙皇不是特別需要法穿,但是卻很需要攻速。
紅色:9*攻速,黃色:3*固定護(hù)甲+6*成長(zhǎng)生命,藍(lán)色:3*魔抗+6*成長(zhǎng)減CD,大精華:3*法強(qiáng)
裝備推薦:納什,冰杖,盧登,帽子,法穿杖,法穿鞋/CD鞋
ADC:暴走蘿莉:金克絲
還記得EDG與LGD交手中,微微劣勢(shì)的EDG四打五贏了LGD并且DEFT拿下五殺的那場(chǎng)么?還記得M3制勝法寶四保一豪奪一勝的體系么?都是用的金克斯。相對(duì)于大嘴發(fā)育周期太長(zhǎng),小炮后期AOE不足,金克斯反倒是后期不錯(cuò)的選擇。當(dāng)時(shí)間推移到后期,團(tuán)戰(zhàn)混子長(zhǎng)手金克斯炮形態(tài)一炮千血也不是什么難事。尤其是,金克斯攻速起來(lái),AOE持續(xù)輸出變得充足很多的情況下。團(tuán)戰(zhàn)收割機(jī)可不是白來(lái)的。
天賦:作為擁有技能增加攻速,戰(zhàn)爭(zhēng)熱誠(chéng)可以讓金克絲傷害越來(lái)越高。
符文:攻速也是金克絲起飛的關(guān)鍵,有時(shí)候多A一下就可以打出關(guān)鍵傷害。
紅色:9*固定攻擊力,黃色:9*固定護(hù)甲,藍(lán)色:5*固定魔抗+4*攻速,大精華:3*攻速
裝備推薦:無(wú)盡,盧安娜的颶風(fēng),飲血/火炮,大輕語(yǔ),水銀刀/血手/飲魔刀/復(fù)活甲,攻速鞋/三速鞋
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二、lol英雄排名
打野:上帝級(jí):和尚,小丑,蝎子,樹人,獸王T1:烏龜,夢(mèng)魘,皇子,劍圣,阿木木,大蟲,龍女,老牛,巨魔,石頭人,蒙多T2:趙興,狼人,努努,武器,奧拉夫,末日,蠻子,豬妹,大熊,武器,放逐T3:審判天使,戰(zhàn)爭(zhēng),寶石,慎,Ez,亡靈,機(jī)器人,小魚,寡婦,卡牌,爆破鬼,死哥T4:狗頭,波比,加里奧,阿卡利,刀鋒意志,掘墓,天啟,酒桶
上單:T1 慎 吸血鬼 瑞文 奧拉夫(這b現(xiàn)在很虎) 蘭博 凱南 忙僧 諾克薩斯之手 狼人 武器
T2 船長(zhǎng) 女刀(其實(shí)介于T1-T2之間 前期較弱) 烏迪爾 狗頭 蓋倫 龍女 煉金 猴子
T3 莫干那 露露(對(duì)付 吸血鬼 凱南 不會(huì)吃虧) 泰坦 蠻王
但中
九尾妖狐——阿貍,現(xiàn)在很火熱的英雄之一,不凡的輸出以及超強(qiáng)的機(jī)動(dòng)性讓他穩(wěn)居T1,對(duì)限期多以QW進(jìn)行騷擾消耗,伺機(jī)E中敵人,如果敵人不是滿血可以EQW點(diǎn)燃帶走,到了六級(jí)之后更可以以R起手,直接撲到敵人臉上在進(jìn)行E,當(dāng)然,要注意敵人不能是蛇女……否則正面撲過(guò)去簡(jiǎn)直就是飛蛾撲火。不過(guò)在OP的英雄都是有他的弱點(diǎn),阿貍跟大部分法師一樣,游戲初期沒(méi)有冰杖的存在沒(méi)有大招的存在的時(shí)候很脆弱,需要小心走位,莫要壓線,莫要打的太過(guò)激進(jìn)。
如果對(duì)線的是阿貍,應(yīng)對(duì)辦法,保證自己大多數(shù)時(shí)間站在兵后,不要輕易被嘲諷道,注意走位,躲開Q,即使第一下被Q中,也盡量的躲開第二下,畢竟后邊的是真實(shí)傷害,很疼的,如果他開了W與他拉開距離,等待他的狐火打到小兵之后在往前走。注意阿貍到六的時(shí)間,保證他到六的時(shí)候自己近乎滿血,否則很容易被單殺,但是也不要過(guò)于害怕到六的阿貍,畢竟阿貍前期剛剛到六的時(shí)候爆發(fā)并不是很高,法傷加成在那里擺著,即使像安妮這樣高爆發(fā)的英雄,六級(jí)也不能一套秒掉對(duì)方同樣六級(jí)滿血的英雄,所以大阿貍,注意走位,躲開他的非指向性技能是重中之重。
流浪法師——瑞茲,發(fā)育型法師,前期傷害不高,后期有了裝備基礎(chǔ)傷害可觀,技能CD不長(zhǎng),而且多是撐藍(lán),以冰心女妖大天使為核心,因?yàn)椴贿^(guò)分的追求法傷,所以瑞茲相對(duì)于其他的法師而言是比較結(jié)實(shí)的。同時(shí),他擁有穩(wěn)定的控制技能W。連招多以RQWE這種順序進(jìn)行,淡然特殊情況下不必非要Q了之后才放W。他的弱點(diǎn),前期輸出太低,沒(méi)有爆發(fā),比較容易被壓。中單的很多英雄都可以壓制他。所以瑞茲一定不要大的太激進(jìn),前期中單法師都是在拼技能,技能打人不能又怎么拼的過(guò),所以以發(fā)育為主,有藍(lán)buff的也可不必吝嗇大招,開來(lái)清兵也未嘗不可。
如果對(duì)線的是瑞茲,應(yīng)對(duì)辦法,當(dāng)時(shí)是一己之長(zhǎng)攻彼之短了,多對(duì)他進(jìn)行消耗,跟你換血一般會(huì)是他不換算,因?yàn)槿鹌澇鲩T多是藍(lán)水晶加兩紅,其他法師一般一鞋三紅,而且一般法師的前期技能都要比瑞茲打人疼一些,因?yàn)樗前l(fā)育型法師,以騷擾他打錢為主,也可以再有眼睛的情況下把并線壓在對(duì)面塔下,塔下補(bǔ)兵對(duì)于一個(gè)沒(méi)有藍(lán)buff的法師來(lái)說(shuō)是一件很頭疼的問(wèn)題。
魔蛇之擁——卡西奧佩婭大虎的中單法師,能抗能輸出,應(yīng)該歸類于持續(xù)輸出類法師,但是也是有一定的爆發(fā)的,0.5秒的一個(gè)E后期完全可以一灘毒,三個(gè)E帶走一個(gè)人,這樣下來(lái)也就是兩秒左右的時(shí)間,所以他還是很恐怖的,對(duì)線時(shí)以預(yù)判為主,看準(zhǔn)敵人要補(bǔ)什么兵,在他補(bǔ)兵的路徑上釋放Q然后連E,有藍(lán)buff的時(shí)候可以W+Q清兵,清線能力很強(qiáng),推薦裝備冰杖+吸血0.5秒的一次吸血效果很可觀,在很順的情況下也可以優(yōu)先考慮帽子,打到后期出個(gè)狂徒也不足為奇,蛇女是站得住才有輸出的,而且蛇女的大招釋放好了完全可以扭轉(zhuǎn)團(tuán)戰(zhàn)局面甚至比賽結(jié)果。
如果對(duì)線的是蛇女,應(yīng)對(duì)辦法,看上邊也知道,主要還是躲開Q,如果一單被Q中,迅速拉開距離,保證最多吃到一個(gè)E否則很傷,想與其拼命地時(shí)候注意躲開他的正面,被石化的后果很慘重,一般要站到遠(yuǎn)程兵之后,或者與遠(yuǎn)程兵平行,這樣即使他Q到,E你也是需要往前走的,便于拉開距離。一旦蛇女拿了藍(lán)buff,最好叫打野隊(duì)友來(lái)支援,打掉他的藍(lán),或者自己也叫隊(duì)友幫忙那個(gè)藍(lán),否則只有被壓在塔下的份了。
復(fù)仇焰魂——布蘭德高爆發(fā)型中單法師,技能釋放距離都比較遠(yuǎn),如果對(duì)自己的預(yù)判比較有信心一級(jí)可以升W,沒(méi)有信心可以升E,一般以EQWR進(jìn)行大殺連招,團(tuán)戰(zhàn)一般是RQWE有藍(lán)buff的時(shí)候可以不停地清線,當(dāng)然這都要建立在有眼睛的基礎(chǔ)上,可以W遠(yuǎn)程兵,然后E,要是能掛到敵人那就最好不過(guò)了,而且有藍(lán)buff的時(shí)候憑借自己較遠(yuǎn)的技能施放距離騷擾起來(lái)也是相當(dāng)不錯(cuò)的。
如果對(duì)線的是火人,應(yīng)對(duì)辦法,其實(shí)說(shuō)了這么多多是大同小異的,中間的博弈,比的就是時(shí)機(jī),以及技能釋放順序預(yù)判,如果我們可以躲過(guò)他的WQ這兩個(gè)技能就不會(huì)吃大虧,如果他以E起手,這是躲不掉的,一單被E中了,就在兵里邊繞,確保它Q不到你,當(dāng)然這要建立在他沒(méi)有R的基礎(chǔ)上,否則迎面一個(gè)大招甩過(guò)來(lái)……與火人對(duì)線,只要自己不激進(jìn),基本不會(huì)被連中的,畢竟他的施法前搖是比較長(zhǎng)的。但是如果一心想殺他,往往會(huì)被反消耗或者反殺,這就是施法距離不如他卻要在沒(méi)有什么優(yōu)勢(shì)的基礎(chǔ)上想單殺他帶來(lái)的后果。
發(fā)條魔靈——奧利安娜發(fā)條的各個(gè)技能在沒(méi)有裝備基礎(chǔ)的情況下輸出比較中庸,即使裝備不錯(cuò),輸出傷害也應(yīng)該沒(méi)有同等裝備的高爆發(fā)法師高,單這并不代表發(fā)條很不堪,發(fā)條的放人能力自保能力團(tuán)控能力都是不錯(cuò)的,QW預(yù)判好的情況下磨削消耗也是很可觀的,但是發(fā)條技能非常耗藍(lán),在沒(méi)有藍(lán)buff的時(shí)候,不要過(guò)多的使用技能磨削,要記得發(fā)條的被動(dòng),他A人可是比一般法師都要疼許多的,可以利用Q限制敵人走位,然后A他,而且發(fā)條式中單英雄中比較不懼怕卡薩頂?shù)模ㄋ_頂Q的飛行時(shí)間之內(nèi),發(fā)條完全有時(shí)間為自己加E。團(tuán)戰(zhàn)時(shí)可以先以QW進(jìn)行消耗,如果Q中的位置不錯(cuò),可以直接放R然后W,如果一直找不到好的時(shí)機(jī),可以E在己方突進(jìn)英雄身上,然后再RWQ
如果對(duì)線的是發(fā)條。應(yīng)對(duì)辦法==好吧,老生常談了……依舊是躲開非指向性技能,有必要的時(shí)候可以跟他比爆發(fā),初期的法條爆發(fā)是比不過(guò)很多中單法師的,但是他家了E的時(shí)候就不要丟技能給他了,這樣是他白白費(fèi)藍(lán),留了技能是你白白費(fèi)藍(lán)。
邪惡小法師——維嘉一個(gè)厚積而薄發(fā)的法師,前期輸出不看,后期秒人很英霸,前期主要以Q兵和補(bǔ)兵為主。時(shí)刻謹(jǐn)記自己非常非常的脆,脆的不堪一擊,前期不要與對(duì)線英雄火拼,火拼的后果基本是自己掛了,或者被迫回家。連招EWQR+冥火(如果出了的話)有足夠藍(lán)的時(shí)候可以用W清兵收錢,其實(shí)感覺(jué)維嘉最主要的還是要猥瑣。不要總想著E是控制可以幫自己逃命,E中了還好,不中……要是到E的CD有多長(zhǎng)--
如果對(duì)線的是小法,應(yīng)對(duì)辦法,這個(gè)前期可以欺負(fù)欺負(fù),后期注意躲開E,一單被E中以最快的速度走出去,能躲開W的情況下一般不會(huì)被殺的,當(dāng)然如果他發(fā)育太好了Q+R就足夠帶走一個(gè)人了,其實(shí)對(duì)小法師,出個(gè)水銀鞋或者干脆出水銀細(xì)帶是不錯(cuò)的選擇,很可能因?yàn)檫@一個(gè)裝備就廢掉一個(gè)英雄,其實(shí)很很劃算的。
末日使者——費(fèi)德提克這個(gè)英雄大招跳的好是神,跳不好是坑,對(duì)線期對(duì)于法師而言他是強(qiáng)控制英雄了,沉默加恐懼都是法師的噩夢(mèng),需要注意的是,不要再?zèng)]有把握不會(huì)被消耗能多的時(shí)候去吸對(duì)手的血,有的時(shí)候這種做法遠(yuǎn)不如吸兵來(lái)的實(shí)惠,如果對(duì)面的是個(gè)蛇女,你敢站著吸他的血吸到技能結(jié)束,很可能就已經(jīng)被QWEEE點(diǎn)燃已經(jīng)送回老家了,草人畢竟也是一個(gè)除了命脆弱的法師,還是多扔幾個(gè)E消耗對(duì)手比較合適。
如果對(duì)線的是草人,應(yīng)對(duì)辦法,通過(guò)走位盡量多的躲開草人的E,傷害加上沉默,這對(duì)一個(gè)法師來(lái)說(shuō)是很痛苦的,當(dāng)然草人很脆,找準(zhǔn)機(jī)會(huì)完全可以將它一套帶走。主要就是不要被消耗的太多,否則就失去了拼命地資本了。還有對(duì)他的時(shí)候記得一定要帶上點(diǎn)燃哦。
冰晶鳳凰——艾尼維亞有控制團(tuán)戰(zhàn)有擾亂陣型能力,大招的強(qiáng)力AOE輸出,但是過(guò)于依賴藍(lán)buff,彈道以及眩暈冰球的飛行速度都比較慢,這就要求他的預(yù)判能力要比較強(qiáng),而且補(bǔ)兵基礎(chǔ)也要過(guò)硬。同時(shí)有的時(shí)候他的被動(dòng)會(huì)成為累贅,有的時(shí)候因?yàn)橛袀€(gè)被動(dòng)而與對(duì)方拼命,確沒(méi)有想到一個(gè)蛋的抵抗力是很差的。不過(guò)他的被動(dòng)也不是非常的不堪,只要利用得當(dāng),浴“冰”重生便又是一條好漢
如果對(duì)線的是鳳凰,應(yīng)對(duì)辦法。只要多的開他的冰球,他對(duì)你而言就沒(méi)有威懾力,六級(jí)之后他若有藍(lán)buff強(qiáng)勢(shì)清線的話果斷呼喚隊(duì)友來(lái)幫你。否則那個(gè)出不去他的便是你了。
黑暗之女——安妮強(qiáng)大爆發(fā)的小蘿莉。以Q補(bǔ)兵有暈可以以QW對(duì)對(duì)手進(jìn)行消耗,到六級(jí)如果對(duì)手不是滿血,算準(zhǔn)血量RQW點(diǎn)燃可以輕松收個(gè)人頭,團(tuán)戰(zhàn)一般攢到4或者5的被動(dòng)過(guò),可以加E產(chǎn)生被動(dòng)效果,然后以R起手作為團(tuán)控使用,RWQ然后跑==等技能CD然后再繼續(xù)進(jìn)行輸出,蘿莉的缺點(diǎn)就是耗線能力比較差,因?yàn)楝F(xiàn)在版本的蘿莉很少有先出時(shí)光在帽子的了,一般都是多蘭轉(zhuǎn)帽子。這導(dǎo)致蘿莉一單遇見(jiàn)清線能力強(qiáng)的對(duì)手清閑就乏力了很多,即使有藍(lán)buff的時(shí)候清線能力也不是很強(qiáng)的。而且這幾天我發(fā)現(xiàn)了一件事情,技能描述上QW施法距離都是625但是W的施法前搖是要比Q短的,所以線上消耗的時(shí)候也可以嘗試用W起手。這樣打起來(lái)是要比Q起手容易一些的。至于蘿莉是優(yōu)先Q還是W我感覺(jué)兩者皆可,雖然W的法傷加成比Q高,但是一場(chǎng)團(tuán)戰(zhàn)下來(lái)Q的釋放次數(shù)勢(shì)必要高于W的,如果主升W可以嘗試先W之后再Q(mào)這樣讓W(xué)先走個(gè)CD。
如果對(duì)線的是蘿莉,應(yīng)對(duì)辦法,他身外的625碼便是你的安全范圍,六級(jí)之前保持自己至少半血,等到了六級(jí)最好保證自己滿血,而且反應(yīng)一定要快,若果蘿莉閃現(xiàn)了,第一時(shí)間也交閃現(xiàn),否則很容易被一套帶走,如果他是閃現(xiàn)先R,可以騙取他一個(gè)空大,如果是Q,你被眩暈的時(shí)候應(yīng)該已經(jīng)在安全范圍了,所以一個(gè)閃現(xiàn)換一個(gè)閃現(xiàn)還是不吃虧的。
卡牌大師——崔斯特現(xiàn)在AP卡牌已經(jīng)成了主流,半屏支援能力也是他最大的優(yōu)勢(shì),而且藍(lán)牌的存在保證了他在線上的藍(lán)量續(xù)航能力,可以藍(lán)牌+Q去消耗對(duì)手以及補(bǔ)兵,有了藍(lán)buff的卡牌更可以紅牌加+Q清兵。其實(shí)現(xiàn)在卡牌打的主要還是支援。自己是用飛的,對(duì)面的英雄是用走的,這差別還是很大的。
如果對(duì)線的是卡牌,應(yīng)對(duì)辦法,躲開他的Q他對(duì)你也就沒(méi)有很大的威脅了,而且他一旦切了黃牌往前走,兩種可能,一種他切錯(cuò)牌了--一種就是有人支援他了,總之看他切黃牌就跟他拉開距離,直到他黃牌打出去之后,在對(duì)他進(jìn)行消耗。而且卡帕除了Q之外輸出就沒(méi)什么了,所以強(qiáng)勢(shì)的法師可以多對(duì)他進(jìn)行消耗,甚至站在并線前加以恫嚇。這就是所謂的威懾力--
墮落天使——莫甘娜爆發(fā)一般但是自爆能力很強(qiáng)團(tuán)控能力也很強(qiáng)清兵能力也不錯(cuò),所以莫甘娜多是不主動(dòng)惹是生非的,我放W清兵你總是攔不住的吧,來(lái)gank?那我加個(gè)E大搖大擺的走回去,你又能把我怎么樣?核心裝備還是沙漏,有了沙漏團(tuán)戰(zhàn)作用才會(huì)發(fā)揮的出來(lái),否則大招打不出第二下的眩暈,莫甘娜也就沒(méi)有什么太大的作用了。隨說(shuō)莫甘娜爆發(fā)一般,但是還是具有單殺能力的,對(duì)手如果不滿血。可以RQW如果預(yù)判得當(dāng)也可以RWQ或者QWR這三個(gè)技能加一個(gè)點(diǎn)燃還是可以收人頭滴
如果對(duì)線的是莫甘娜,應(yīng)對(duì)辦法。想辦法騙取他的E,畢竟E的CD是比較長(zhǎng)的,而且一般中單的莫甘娜前期只會(huì)生一級(jí)的E,如果隊(duì)友來(lái)幫忙可以先用非控制技能破盾,在進(jìn)行控制,不要因?yàn)樗袀€(gè)E就放棄了擊殺他。
死亡頌唱者——卡爾薩斯前期很脆弱,輸出也并不高,但是裝備成行后的死歌,就會(huì)讓對(duì)手先殺你也不是不殺更不是,死歌其實(shí)并不是不怕死的,而是怕無(wú)謂的犧牲,怕死在不該死的地方,對(duì)線的時(shí)候,好吧,其實(shí)我想說(shuō)死歌幾乎沒(méi)有單殺能力。但也不能說(shuō)完全沒(méi)有。只是可以單殺對(duì)手的幾率很小而已,畢竟只有一個(gè)減速算是控制技能,所以死歌還是以發(fā)育為主,Q兵,不停地Q兵~~~起得來(lái)的死歌才是可怕的存在,同時(shí)要知道自己很脆弱,以這種Q兵的方式,遇見(jiàn)一般清線能力不是很強(qiáng)的對(duì)手,兵線勢(shì)必比較靠近對(duì)方塔下,這個(gè)時(shí)候就不要出去浪了,可以去打打“四人幫”這多安逸……而且死歌也是擁有全屏支援能力的。不要總想著用大招搶人頭,混個(gè)助攻也是不錯(cuò)的。
如果對(duì)線的是死歌,應(yīng)對(duì)辦法,在躲開Q的情況下跟他拼爆發(fā),把他打虛打慫,讓他打錢也不能安逸的進(jìn)行,這就進(jìn)到職責(zé)了
虛空行者——卡薩丁很多法師最頭疼的對(duì)線英雄,沉默是法師們的噩夢(mèng),因?yàn)榻鼞?zhàn)的關(guān)系,天生血量就比一般法師多一些,超強(qiáng)的機(jī)動(dòng)性,缺點(diǎn)則是團(tuán)戰(zhàn)容易被控到死,所以要求掌握好切入時(shí)機(jī),以及要求比較高的前期發(fā)育,否則就是一塊跳進(jìn)來(lái)的肉餅了。團(tuán)戰(zhàn)多是RQER到六之后打卡薩丁也是具有不錯(cuò)的單殺能力的,只要掌握好切入時(shí)機(jī)即可
如果對(duì)線的是卡薩丁,應(yīng)對(duì)辦法,卡薩丁雖然強(qiáng)力,但是前幾級(jí)的時(shí)候也是比較弱勢(shì)的,如果用Q對(duì)你進(jìn)行消耗,那么補(bǔ)兵就成了問(wèn)題,所以打卡薩頂,就要在前4級(jí)的時(shí)候打出優(yōu)勢(shì),否則越往后越會(huì)滾雪球,到了六之后又比較難擊殺,在他四級(jí)之前可以用技能跟他換血,他補(bǔ)兵就A他,總之要在六級(jí)的時(shí)候保證你的血量高過(guò),這樣才會(huì)對(duì)他造成心理上的壓力。
狂暴之心——?jiǎng)P南優(yōu)秀的團(tuán)控靈活的走位,加上不錯(cuò)的爆發(fā),因?yàn)椴缓乃{(lán)的原因使得凱南對(duì)線的時(shí)候壓力很小,即使Q的不準(zhǔn)也可以再有閃電飛鏢的時(shí)候A+W之后可以連Q甚至E,但是如果用了E,E在CD中就要注意走位,不要太過(guò)靠前,畢竟還是個(gè)法師,小身板脆弱是通病。團(tuán)戰(zhàn)ERW沙漏,如果沒(méi)有被集火沙漏也可以晚些再開,丟個(gè)Q收收人頭也是不錯(cuò)的。
如果對(duì)線的是凱南,應(yīng)對(duì)辦法,站在兵后,保證他無(wú)法Q到你,看到他有閃電飛鏢拉卡距離,等到他A出去之后再與其進(jìn)行消耗火拼之類的動(dòng)作~~
酒桶——古拉加斯爆發(fā)不俗,裝備成型之后兩個(gè)桶子要人命啊。而且有喝酒的存在使得的耗線能力也比較強(qiáng),大招又可以打亂敵人陣型,是個(gè)不錯(cuò)的中單法師,但是酒桶沒(méi)有任何一個(gè)指向性技能,這就表示他需要較高的預(yù)判能力。還有就是大招的釋放時(shí)機(jī),釋放的不好反而會(huì)救了對(duì)手。
如果對(duì)線的是酒桶,應(yīng)對(duì)辦法,在他沒(méi)有到達(dá)六級(jí)之前,多開他的Q,他便沒(méi)有什么輸出了,六級(jí)之后,注意走位,一定不要被他炸到他家塔下,否則基本無(wú)力回天了。
詭術(shù)妖姬——樂(lè)芙蘭超強(qiáng)的爆發(fā)能力,也有沉默有控制,W也提供了不錯(cuò)的機(jī)動(dòng)性,只是脆,太脆了,非常的脆……妖姬是我使用的法師中唯一個(gè)每局都會(huì)出殺人書的英雄,因?yàn)檠г趫F(tuán)戰(zhàn)時(shí)期團(tuán)隊(duì)貢獻(xiàn)其實(shí)不打,到了后期你可以秒掉對(duì)面的ADC,對(duì)面的APC應(yīng)該也可以做到這一點(diǎn),所以妖姬要想打贏一場(chǎng)戰(zhàn)斗,一般都是前期就把對(duì)面殺崩,所以我一直覺(jué)得一個(gè)沒(méi)有15層以上殺人書的妖姬都不是一個(gè)非常合格的妖姬,妖姬最大的缺點(diǎn)就是AOE太過(guò)乏力,從不可能用W作為AOE打出傷害吧,這樣團(tuán)戰(zhàn)W進(jìn)去,基本是有去無(wú)回的。所以妖姬總體來(lái)說(shuō),就是暴力,用暴力把問(wèn)題都在前期解決,拖到后期,基本就不是要妖姬的天下了~
如果對(duì)線的是妖姬,應(yīng)對(duì)辦法,要知道妖姬是一個(gè)比一般法師還要脆弱的法師,所以在他六級(jí)之前,幾乎可以說(shuō)他之后一個(gè)輸出技能Q,一般不會(huì)吧W當(dāng)做輸出來(lái)用E又不穩(wěn)定,所以說(shuō)前期不要懼怕妖姬。壓制住,一單MISS了即使通知隊(duì)友,對(duì)面有妖姬,眼睛一定要插到位,收不到人頭的妖姬作用就大打折扣了
虛空先知——馬爾扎哈這個(gè)英雄清兵能力不錯(cuò),壓制能力也可以,單上能力算是很強(qiáng)的,但是團(tuán)戰(zhàn)總用不大,現(xiàn)在的ADC看見(jiàn)對(duì)面有個(gè)馬爾扎哈,幾乎都會(huì)出水銀,而且馬爾扎哈的大很容易被打斷,即使不被打斷在壓制了別人的同時(shí)也壓制了自己,這就是他最大的弱點(diǎn),所以馬爾扎哈在追求高法傷的同時(shí),經(jīng)常也需要有時(shí)光或者冰杖這樣多少撐點(diǎn)血的裝備。
如果對(duì)線的是馬爾扎哈,應(yīng)對(duì)辦法。脫開他的Q,與其保持距離,盡量不被直接E到自己身上E到小兵身上,就要保證不會(huì)彈到自己身上。六級(jí)的時(shí)候注意自己血量,不要被他連招,要知道,馬爾扎哈把你壓制在自己的塔下,距離是可以讓塔都不會(huì)攻擊他的,所以一定要保持血量哦
虛化術(shù)士——澤拉斯想一個(gè)移動(dòng)的炮臺(tái)一樣的英雄,這個(gè)英雄想玩好其實(shí)主要就在于W的釋放,后邊那些EQRRR或者ERRRQ或者怎么釋放也好,主要都建立在W的位置上,因?yàn)閃得關(guān)系,使得澤拉斯比較懼怕突進(jìn)類英雄,所以總體的來(lái)衡量澤拉斯這個(gè)炮臺(tái)架的好就會(huì)成神,架不好就會(huì)成鬼,這個(gè)需要實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)的,所以我再次就不過(guò)多的描述了
如果對(duì)線的是澤拉斯,應(yīng)對(duì)辦法,澤拉斯對(duì)線期主要是以Q磨削,而且澤拉斯的施法前搖是比較強(qiáng)的,想躲開并不難,盡量保證不與兵站在一起,免得他打兵又打你,這樣很不劃算,等他到了六,盡量保持滿血,否則一套被帶走太容易了,而且中了E的時(shí)候躲開他的下一個(gè)技能是王道……當(dāng)然是比較有難度的……盡量好了--
策士統(tǒng)領(lǐng)——斯溫持續(xù)性輸出法師,因?yàn)楸l(fā)不高,比較被點(diǎn)燃以及惡行克制,又過(guò)于依賴藍(lán)buff所以現(xiàn)在比較冷門。我玩的次數(shù)也不是很多,只能說(shuō)一般的連招是EQWR,R和E的釋放插在哪里感覺(jué)都可以的,主要是先減速后纏繞吧,這樣對(duì)于預(yù)判就要求比較低了。
如果對(duì)線的是烏鴉,應(yīng)對(duì)辦法,不要跟他拼續(xù)航,一般的烏鴉都是會(huì)出飯盒的,所以拼爆發(fā)還是實(shí)際一些的,果斷的先交點(diǎn)燃,然后再拼,否則……沒(méi)有然后了--
好了,說(shuō)的差不多了,提供給大家進(jìn)行參考,歡迎大家提出寶貴的意見(jiàn)和建議,但是謝絕亂噴,沒(méi)寫到的日后慢慢補(bǔ)齊吧。
三、LOL各種世界第一英雄都有誰(shuí)?
世界第一瑞文。
the
best
riven
na
世界第一吸血鬼,煉金
dyrus
世界第一刀妹
wicked
世界第一蛇女
tsm猩隊(duì)
世界第一卡牌
若風(fēng)
世界第一刀鋒
therainman
世界第一金屬大師
chaox
世界第一飛機(jī)
chaox
世界第一豹女
hotshotgg
世界第一大蟲子
hotshotgg
世界第一阿卡利
westrice
世界第一鳳女
kropo
世界第一牛頭
xepcail
世界第一kass
therainman
世界第一瑞茲
bigfatlp
世界第一瞎子
theoddone
四、lol克隆模式最強(qiáng)英雄排行
1、“諾克薩斯之手—德萊厄斯”
優(yōu)點(diǎn):在克隆模式下,被動(dòng)血怒有疊加機(jī)制,輕松折疊5血怒,用一個(gè)大動(dòng)作輕松殺死敵人英雄。
缺點(diǎn):腿短,容易被手長(zhǎng)英雄風(fēng)箏。
2、“巨魔之王—特朗德爾
作為肉buster巨魔可以說(shuō)是非常強(qiáng)大的。
優(yōu)勢(shì):有W疊加攻擊速度,巨魔近戰(zhàn)組可以無(wú)敵,W+Q移除,即使大頭無(wú)法比較,最后的大動(dòng)作是一場(chǎng)群戰(zhàn)大殺,很少能贏存在5個(gè)巨魔的群戰(zhàn)。
缺點(diǎn):腿短,容易放風(fēng)箏。
3、“熔巖巨獸—墨菲特”
“熔巖怪物-莫菲特”作為混血巨人,在克隆模式上可以說(shuō)是風(fēng)。
優(yōu)點(diǎn):肉可以AP,如此靈活的外形正是克隆模式強(qiáng)的原因,如同AD反褶積,沒(méi)有什么是大動(dòng)作不能解決的。
不好:很難對(duì)抗純?nèi)怏w英雄,比如食人魔,熊等等。
4、“齊天大圣—孫悟空”
作為一個(gè)神話人物,“齊天大圣——孫悟空”可以說(shuō)是LOL中人氣最高的英雄。
優(yōu)點(diǎn):改版后的猴子有爆發(fā)力,有群體控制,而且被動(dòng)裝甲加成,更有W的攻防技能,可以說(shuō)非常強(qiáng)大
缺點(diǎn):私情,猴子可以輸,肯定是前期沒(méi)有打好。
5、“虛空恐懼—科加斯”
優(yōu)點(diǎn):R技能成長(zhǎng)屬性,使大臭蟲越來(lái)越強(qiáng)大
缺點(diǎn):可憐的流動(dòng)性
6、“山隱之炎—奧恩”
優(yōu)點(diǎn):被動(dòng)升級(jí)套件,R組控制,和W傷害獎(jiǎng)勵(lì),使orn的輸出不是太低的情況下滿肉
缺點(diǎn):塔的清除速度慢,機(jī)動(dòng)性差
7、“雷霆咆哮—沃利貝爾”
優(yōu)點(diǎn):可以抵抗可以輸出,戰(zhàn)斗早期由于被動(dòng)存在難以殺死,推薦天賦捕食者
弱點(diǎn):害怕食人魔
8、“大發(fā)明家—黑默丁格”
優(yōu)勢(shì):我們的口號(hào)是“高原上5分鐘,7分鐘拆除基礎(chǔ)”,防御塔的版本,這樣第一次將電池問(wèn),這是熟練的,比如有一波guncar士兵,5大腦袋打開超級(jí)防御塔基本上是沒(méi)有解決。
缺點(diǎn):怕手長(zhǎng)英雄,拆塔前,基本GG
建議:與TP,一群五強(qiáng)
9、“戲命師—燼”
優(yōu)點(diǎn):對(duì)線腿短的英雄無(wú)限風(fēng)箏,對(duì)線頭有魔法效果,主要是五個(gè)人開R好玩
缺點(diǎn):沒(méi)有位移,沒(méi)有辦法遇到英雄,如刺客和石頭R
10、“解脫者—塞拉斯”
優(yōu)點(diǎn):你的大招就是我的大招,有沖勁,有回血,有傷害,能半肉,很全面
缺點(diǎn):遇到半肉戰(zhàn)士就硬打
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