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    視覺效果在工業(yè)設計中的作用(視覺效果在工業(yè)設計中的作用是什么)

    發(fā)布時間:2023-04-04 22:22:00     稿源: 創(chuàng)意嶺    閱讀: 82        

    大家好!今天讓小編來大家介紹下關于視覺效果在工業(yè)設計中的作用的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。

    創(chuàng)意嶺作為行業(yè)內優(yōu)秀的企業(yè),服務客戶遍布全球各地,相關業(yè)務請撥打電話:175-8598-2043,或添加微信:1454722008

    文章目錄列表:

    視覺效果在工業(yè)設計中的作用(視覺效果在工業(yè)設計中的作用是什么)

    一、產品建模渲染設計跟工業(yè)設計相關嗎

    對于設計行業(yè)來說,工業(yè)設計的終極目的就是產出能讓用戶買單的好產品。但是一旦設計環(huán)節(jié)被剝離出來,做成了商業(yè)細分,各大設計公司為了凸顯出自身優(yōu)質設計服務型平臺的品牌形象,就造就了我們所說的設計內卷。

    在真正的商業(yè)實踐中,好的設計要首先打動企業(yè)的產品把控團隊。所以在當下由消費市場引導的設計形式趨勢大同小異的情況下,如何利用渲染技巧,讓設計方案營造出“氛圍感/使用場景感”就成了一種隱性的制勝秘籍。

    工業(yè)設計中的渲染在電腦繪圖中是指用軟件從模型生成圖像的過程。簡單來說,產品渲染就是使用計算機渲染程序來創(chuàng)建CGI(計算機生成的圖像)。這些圖像可以用于很多場合,但大多作為廣告活動營銷。以驚人的視覺效果將你的產品提升到一個新的水平。

    產品渲染是攝影更便宜的替代品,在攝影中不可能實現的圖像,很容易被產品渲染形象化。例如產品在3D建模軟件中創(chuàng)建后,通過添加材質和燈光來渲染出真實逼真的場景。

    二、一部手機是如何制作的?

    一部手機的誕生,需要大量工程師們的參與,劃分為類別的話,就有如下 6 個:

    1、ID(Industry Design) 工業(yè)設計

    2、MD(Mechanical Design) 結構設計

    3、HW(Hardware) 硬件設計

    4、SW(Software) 軟件設計

    5、PM(Project Management) 項目管理

    6、QA(Quality Assurance) 質量監(jiān)督

     手機的工業(yè)設計(ID)包括手機外觀、手感、材質、顏色搭配,手機上看得見摸得著的地方都是屬于 ID 設計的范疇,例如邊框用金屬還是塑料,背面是弧形的還是直面,用哪幾種顏色來搭配等。

    工業(yè)設計(ID)首要考慮的是視覺效果,它的好壞直接影響著一部手機是否漂亮、經典。產品立項后工業(yè)設計師們就開始各種天馬行空的構思,甚至輪番的頭腦風暴,重繪成百上千張草圖也不是沒可能。

    有些作品由于太超前,終究只能留存在設計師們的電腦里,最終方案敲定后,要想實現它,就得靠接下來要說的結構設計師。

    MD(Mechanical Design) 結構設計

    如果工業(yè)設計(ID)追求的是視覺感光的效果,那么結構設計(MD)就是力求將這種效果真實還原的方式。ID 設計確定手機的外形后,MD 就來一步步去搭建這個手機內部的所有零配件。

    例如做成一體還是可拆卸后蓋、框架選用金屬還是塑料、后殼如何固定在框架上、電池怎么放、主板做成長的還是方的、屏幕用全貼合還是框貼等等,還有所有零件的尺寸把控。

    這就好比搭建一所房子,ID 完成的就是房子的主體框架,MD 則是給房子內部改造裝修,然后置辦的家具擺設好豐富起來。

    如果 ID 給的外觀設計太難實現,這時候 MD 跟 ID 設計師們就要坐下來好好談談了,光有天才 ID 設計師還不夠,往往還需要結構工程師來把這個天才的設計去付諸實踐,這兩者是相輔相成的。

    MD 設計在手機設計過程中的重要性不言而喻,它的設計不合理,就會造成設計缺陷。

    HW(Hardware) 硬件設計

    硬件主要設計電路以及天線,實現手機的配置需求。

    電路部分先根據配置參數制作一個放大版的 PCB 主板,進行各種調試,方案可行后再濃縮做成手機主板。

    主板的設計又分單面布局和雙面布局,單面布局意味著主板上的所有零件全部排布在一面,背面沒有零件;雙面布局則是兩面都有零件,而雙面布局的主板相對單面會厚一點,但是單面主板的面積就會比雙面大,用單面還是雙面的主板這就要看結構是怎么設計,所以說硬件設計(HW)設計的過程也是跟結構設計(MD)協商的過程。

    硬件設計(HW)還有一個重要的一個部分就是天線設計,手機支持的頻段越來越多,天線設計就越考驗硬件設計(HW)工程師們的智慧和經驗,天線必須離電池遠,并且附近不能有金屬器件,可以說為了兼顧天線的設計,ID 設計和 MD 設計都要為硬件設計(HW)的天線設計讓路,明顯的例子就是 iPhone6/Plus 上備受吐槽的天線條,這就是為了兼顧信號問題所做的妥協。

    SW(Software) 軟件設計

    軟件設計(SW)這個很好理解,就是在手機上運行的系統。

    在主板硬件和操作系統之間,又有一個叫做 BSP(Board Support Package) 的東西,是板級支持包,也可以說是屬于操作系統的一部分,主要目的是為了支持操作系統,使之能夠更好的運行于硬件主板。

    軟件設計(SW)是一個無底洞的工程,硬件部分的東西可能一次開發(fā)定稿就完成了使命,但是軟件開發(fā)必須不停的迭代更新,開發(fā)新功能、修復 Bug、完善穩(wěn)定、開發(fā)新功能……這樣一個無限循環(huán)的過程。

    軟件部分在智能手機中的地位日益凸顯,智能不僅要體現在硬件配置的強悍上,更多功能的實現還需要軟件層面的創(chuàng)意,軟件設計的使命就是讓現有的硬件的潛能發(fā)揮到極致,這也是軟件設計的偉大之處。

    PM(Project Management) 項目管理

    PM 也分技術和非技術型,分工也比較細致,制定項目規(guī)劃和進度,同時也是對外部門的發(fā)言人,如果 MD 的設計要兼顧 HW,就需要 PM 出面進行溝通協調,尋求雙方可以接受的解決方案。

    當然,研發(fā)的老大也是一個大 PM,各部門的 PM 需要定時向大 PM 匯報成果和進度,以及開發(fā)過程中遇到的難題等。

    QA(Quality Assurance) 質量監(jiān)督

    中國質量管理協會對 QA 的定義是:「企業(yè)為用戶在產品質量方面提供的擔保,保證用戶購得的產品在壽命期內質量可靠。

    QA 在手機制作中擔當著質量把關的工作,項目是否可行,質量可靠性怎么樣,每一個創(chuàng)新都需要經過 QA 的測試審核,如果發(fā)現生產難度太大良品率低或者通過不了測試環(huán)節(jié),那么這個方案就會被否決了。

    生產一部手機不是在實驗室內做實驗那么簡單,一旦生產就是成千上萬部,要保證每一部產品的優(yōu)質絕非一件簡單容易的事,生產一部手機的樣品和生產 10 萬部手機完全是兩碼子事。

    制造一部手機,簡單點說就是這幾大流程,每個公司的實施方案根據自身的經驗習慣可能不盡相同。

    手機制造是一個龐大的系統工程,在這個過程中需要各部門的不斷配合、協調和磨合,有時也不得不做出妥協,但共同打造出一部優(yōu)秀的手機是不變的追求。

    三、視覺傳達設計和工業(yè)造型設計哪個好

    各有各的好處。

    視覺傳達設計多是以印刷物為媒介的平面設計,又稱裝潢設計。從發(fā)展的角度來看,視覺傳達設計是科學、嚴謹的概念名稱,蘊含著未來設計的趨向。就現階段的設計狀況分析,其視覺傳達設計的主要內容依然是Graphic Design一般專業(yè)人士習慣稱之為"平面設計"。"視覺傳達設計"、"平面設計"兩者所包含的設計范疇在現階段并無大的差異,"視覺傳達設計"、"平面設計"在概念范疇上的區(qū)分與統一,并不存在著矛盾與對立。

    視覺傳達設計是為現代商業(yè)服務的藝術,主要包括標志設計、廣告設計、包裝設計、店內外環(huán)境設計、企業(yè)形象設計等方面,由于這些設計都是通過視覺形象傳達給消費者的,因此稱為"視覺傳達設計",它起著溝通企業(yè)--商品--消費者橋梁的作用。視覺傳達設計主要以文字、圖形、色彩為基本要素的藝術創(chuàng)作,在精神文化領域以其獨特的藝術魅力影響著人們的感情和觀念,在人們的日常生活中起著十分重要的作用。

    工業(yè)造型設計最初產生于把美學應用于技術領域這一實踐之中,是技術與藝術相結合而產生的一門邊緣學科。技術與藝術本是相通的,技術偏于理性,藝術偏于感性,它們都是創(chuàng)造性的工作??傮w上說,技術主要追求功能美,藝術主要追求形式美。技術改變著人類的物質世界,藝術影響著人類的感情世界,而物質和感情也正是人類自身的兩面。工業(yè)社會的發(fā)展中,技術與藝術的分離導致各自的弊端,如技術的冷漠感、非人性化,藝術的情感化偏向。

    四、大一學工業(yè)設計很迷茫怎么辦?

    建議工業(yè)設計的同學都可以關注下用戶體驗設計領域。UX設計就像信息世界里面的工業(yè)設計。我們在做自己學員的學員訪談,其中王玫瑰同學的分享了交互設計師的價值,他所認為的交互設計和工業(yè)設計的底層邏輯基本上是一致的。很多做工業(yè)產品的企業(yè),工業(yè)設計師承擔的工作量實際上是有限的。在學校里,工業(yè)設計的學生學習如何從頭開始設計產品、甚至產品體系、產品生態(tài)環(huán)境,但是到了目前國內的這些工業(yè)產品企業(yè),會發(fā)現大家做的其實只是造型、并且在產品生命周期中,只在一個階段內起到作用。反觀用戶體驗,特別是在互聯網和移動互聯網企業(yè)中,由于產品的迭代特性,在產品的整個生命周期中都需要設計的參與,并且設計的工作量非常大,不僅僅是做外觀,實際上交互設計是分擔了以前在工程師身上的工作量。

    從目前的市場狀況來看,用戶體驗設計師/研究員的需求缺口還非常大,我熟悉的很多公司都面臨招不到合適的設計師的困境。至于說這個職業(yè)會不會是熱門一段時間后冷下來?可以負責任的說,一定會。所有的行業(yè)都是周期性變化的,勞動力市場的變化同樣脫離不了經濟學中供求關系變化的影響。需求旺盛,勞動力缺乏 - > 賣方市場 - > 勞動力值錢 - > 越來越多的人被吸引進入這個行業(yè) - > 邊際收益遞減 - > 飽和 - > 過剩 - > 買方市場 - > 勞動力價格下降...但是只要你做的夠好,一定能夠脫穎而出,讓自己有更多的競爭優(yōu)勢。就像現在工業(yè)設計師在行業(yè)內做的好的,也并不比做用戶體驗的人要差。UX 和工業(yè)設計雖然在底層能力上比較一致,但是在學習的時候,還是各自不一樣的知識系統。如果你要成為一名用戶體驗設計師,還是需要經理下面的階段。1、構建設計師的能力模型。設計師的能力模型可以最簡單的劃分成必備的技能和加分的技能。我們先看一看設計師的技能樹。設計師的技能樹,從我們知群的角度,可以把它分成四大塊:視覺設計,交互設計,用戶研究,產品思維。

    任何一個產品在開始階段,你都要先去做用戶研究,你要去理解這個產品的用戶是什么樣的,用戶研究并不是拍腦袋去做,而要有一系列的標準的方法。視覺設計,需要有基本的審美觀,需要了解構成和技法,還有設計的原則和方法。要在產品與交互的背景下來做視覺。并不是畫一個圖或者畫一個 icon,或者會、配個顏色,做個動效等等,就是做視覺設計了。我會經??吹胶芏嗳嗽陟抛约鹤龀鰜淼囊曈X的效果圖。但其實特別知名的公司的這種視覺設計 UI 設計師,往往并不會這么做,甚至你看到他們做的一些 UI 設計,反而會更樸實一些。為什么?是因為視覺設計也好,交互設計也好,最終都要服務于產品,服務于業(yè)務。行業(yè)真正需要的是解決實際問題的設計師,而不是畫家,不是做動畫的人。盡管這些能力你需要去具備,但你需要知道你輸出的是什么。還有交互設計,是需要去了解行業(yè)的業(yè)務知識、設計的流程、設計的原則和方法,然后在產品的框架下去做交互,并能夠跳躍到視覺設計當中去思考交互。我看過一些交互設計師的作品集,我從作品集里面就能看到問題,這些作品集往往視覺效果做的很差,能明顯看出沒有受過視覺設計的訓練。第一點這會讓你在面試的時候很吃虧,第二點是在工作當中往往也不太好。

    設計師絕對不僅僅是操作能力,操作能力只是設計師的一小部分,更往上的就是你的思維模式。求職時面試官看什么?一是看你的作品集,作品實際怎么樣;二是通過跟你的聊天,判斷你的思維模式、思維能力,往往后者對于一個想進到比較好的公司的設計師來說是至關重要的。當然需要提升的能力還有邏輯分析的能力,語言及文字溝通的能力,圖形化思維的能力,還有動手的能力等等。就以邏輯分析的能力為例。無論是交互設計,還是視覺設計,都需要具備高素質的邏輯分析能力。這種邏輯分析跟我們日常生活中說的那些邏輯分析不太一樣。很多人說自己平時邏輯能力比較差,但那都是你生活當中的,它和工作中的是不一樣的。工作當中的邏輯能力是一種工作習慣,是一種你要去學習、去培養(yǎng)的東西,往往并不是先天能力。比如說我們在思考一個設計,那么我就要有一個正確的方法。我第一步先思考什么,先把什么東西列出來,第二步做什么?第三步做什么?還有就是理論知識及技能的儲備。這些內容看起來很多,但是不要害怕,因為這些內容都是隨著你的學習過程,不斷去掌握的。2、跟著項目走,在實踐當中吸收。具體的實踐項目一般分成虛擬項目和真實項目。 虛擬的項目就是自己隨便想,比如我現在想做個什么產品,然后我就開始去做,這么一步步下來,來鍛煉能力。但是我的建議是你盡量去參考一些背景真實的項目。什么是背景真實的項目?比如現在右邊列出來的這些,知群和騰訊和阿里的咸魚和攜程和 Thoughtworks 做的項目等等。那么做這些實戰(zhàn)的項目,它的好處是什么?就是它的項目背景很真實。可以在做的過程當中更好地了解業(yè)務,同時你要看看別人都是怎么做的。你做這些的目的是為了去提升自己,所以要多參加各種實踐;在實踐當中不斷的總結,去掌握自己的能力,去提升自己,在實踐過程中多交流。3、建立個人的技能亮點。這對于你找工作的時候是非常有幫助的。

    這里面舉幾個例子:比如 C4D 就可以是一個加分項;比如增長思維,各個企業(yè)現在都在關注私域流量,關注用戶增長。你可以把這些應用到你的產品設計,用戶的拉新和引流等等方面;比如說你有優(yōu)秀的視覺設計能力的同時,你還能具備一定的數據分析的能力;當你能具備自己技能亮點,可以把你和其他求職者鮮明的區(qū)別開來。--我是國內最早一批移動互聯網產品經理和設計師,在知乎里有130多萬人關注。知群是高端職業(yè)教育平臺,學生包括國內外各大高校在校生、蘋果、谷歌、微軟、阿里、騰訊、字節(jié)、小米等的在職員工。現在還有各大公司P8、P9、P10的專家和高校教授在知群分享經驗?,F在有免費的5天學習機會,幫助你了解阿里、騰訊的工作方法論,更好的入門或者提升。

    以上就是小編對于視覺效果在工業(yè)設計中的作用問題和相關問題的解答了,如有疑問,可撥打網站上的電話,或添加微信。


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