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    VR技術(shù)的發(fā)展(vr技術(shù)的發(fā)展和未來)

    發(fā)布時間:2023-04-04 13:45:31     稿源: 創(chuàng)意嶺    閱讀: 52        當(dāng)前文章關(guān)鍵詞排名出租

    大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關(guān)于VR技術(shù)的發(fā)展的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。

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    本文目錄:

    VR技術(shù)的發(fā)展(vr技術(shù)的發(fā)展和未來)

    一、VR技術(shù)發(fā)展前景如何?

    VR技術(shù)發(fā)展前景很好的。首先在游戲領(lǐng)域這一方面吸引了比較對的人進進行體驗,其次在科技領(lǐng)域方面作為一個新興的產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域還在等待著我們?nèi)ラ_發(fā)。它也吸引著更多的年輕人去探索,去把握。

    二、vr技術(shù)是什么時候出現(xiàn)的(vr技術(shù)是什么)

    您好,現(xiàn)在我來為大家解答以上的問題。vr技術(shù)是什么時候出現(xiàn)的,vr技術(shù)是什么相信很多小伙伴還不知道,現(xiàn)在讓我們一起來看看吧!1、VR技術(shù)...

    VR技術(shù)的發(fā)展(vr技術(shù)的發(fā)展和未來)

    您好,現(xiàn)在我來為大家解答以上的問題。vr技術(shù)是什么時候出現(xiàn)的,vr技術(shù)是什么相信很多小伙伴還不知道,現(xiàn)在讓我們一起來看看吧!

    1、VR技術(shù)即虛擬現(xiàn)實技術(shù)是一種可以創(chuàng)建和體驗虛擬世界的計算機仿真系統(tǒng),它利用計算機生成一種模擬環(huán)境,是一種多源信息融合的、交互式的三維動態(tài)視景和實體行為的系統(tǒng)仿真使用戶沉浸到該環(huán)境中。

    2、虛擬現(xiàn)實技術(shù)是仿真技術(shù)的一個重要方向,是仿真技術(shù)與計算機圖形學(xué)人機接口技術(shù)多媒體技術(shù)傳感技術(shù)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)等多種技術(shù)的集合,是一門富有挑戰(zhàn)性的交叉技術(shù)前沿學(xué)科和研究領(lǐng)域。

    3、虛擬現(xiàn)實技術(shù)(VR)主要包括模擬環(huán)境、感知、自然技能和傳感設(shè)備等方面。

    4、模擬環(huán)境是由計算機生成的、實時動態(tài)的三維立體逼真圖像。

    5、感知是指理想的VR應(yīng)該具有一切人所具有的感知。

    6、除計算機圖形技術(shù)所生成的視覺感知外,還有聽覺、觸覺、力覺、運動等感知,甚至還包括嗅覺和味覺等,也稱為多感知。

    7、自然技能是指人的頭部轉(zhuǎn)動,眼睛、手勢、或其他人體行為動作,由計算機來處理與參與者的動作相適應(yīng)的數(shù)據(jù),并對用戶的輸入作出實時響應(yīng),并分別反饋到用戶的五官。

    8、傳感設(shè)備是指三維交互設(shè)備。

    9、虛擬現(xiàn)實技術(shù)演變發(fā)展史大體上可以分為四個階段:有聲形動態(tài)的模擬是蘊涵虛擬現(xiàn)實思想的第一階段(1963年以前);虛擬現(xiàn)實萌芽為第二階段(1963 -1972 );虛擬現(xiàn)實概念的產(chǎn)生和理論初步形成為第三階段(1973 -1989 );虛擬現(xiàn)實理論進一步的完善和應(yīng)用為第四階段(1990 -2004 )。

    三、VR技術(shù)發(fā)展前景如何?

    VR/AR行業(yè)相關(guān)公司:Oculus、SONY索尼、HTC、Valve、SAMSUNG三星、Microsoft微軟、暴風(fēng)魔鏡、樂相科技、Antvr蟻視、3Glasses、MI小米等。

    本文核心數(shù)據(jù):中國VR/AR行業(yè)相關(guān)政策匯總、中國VR/AR行業(yè)市場規(guī)模、中國VR/AR行業(yè)各領(lǐng)域支出占比

    政策推動行業(yè)發(fā)展

    2016年以來,我國相繼出臺產(chǎn)業(yè)政策支持VR/AR行業(yè)發(fā)展。2018年12月,工信部發(fā)布《關(guān)于加快推進虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)發(fā)展的指導(dǎo)意見》,從核心技術(shù)、產(chǎn)品供給、行業(yè)應(yīng)用、平臺建設(shè)、標(biāo)準(zhǔn)構(gòu)建等方面提出了發(fā)展虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)的重點任務(wù)。而“十四五”規(guī)劃也指出,要將VR/AR產(chǎn)業(yè)列為未來五年數(shù)字經(jīng)濟重點產(chǎn)業(yè)之一。

    VR技術(shù)的發(fā)展(vr技術(shù)的發(fā)展和未來)

    除了國家層面政策支持,各地也紛紛出臺相關(guān)政策支持本地VR/AR行業(yè)發(fā)展。比如南昌市將虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)作為發(fā)展新經(jīng)濟、培育新動能的重要抓手,明確提出要打造世界VR之都的發(fā)展目標(biāo)。相繼出臺了《南昌市虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃(2019-2023年)》、《關(guān)于加快VR/AR產(chǎn)業(yè)發(fā)展的若干政策(修訂版)》等政策。

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    行業(yè)高速發(fā)展

    狹義來看,虛擬現(xiàn)實(VR)與增強現(xiàn)實(AR)彼此獨立,現(xiàn)階段兩者在關(guān)鍵器件、終端形態(tài)、應(yīng)用領(lǐng)域上存在差異,VR通過隔絕式的視覺、音頻和交互內(nèi)容帶來沉浸感體驗,側(cè)重于游戲、視頻、直播與社交等大眾市場,AR強調(diào)虛擬信息與現(xiàn)實環(huán)境的無縫融合,側(cè)重于日常信息提示和工業(yè)、軍事等垂直應(yīng)用。廣義來看,VR包含AR,且兩者可以實現(xiàn)不同程度的混合現(xiàn)實(MR)。

    在政策的大力推動下,我國VR/AR行業(yè)市場規(guī)模近年來保持高速增長。根據(jù)賽迪數(shù)據(jù)顯示,2020年我國VR/AR行業(yè)市場規(guī)模達到413.5億元,同比增長46%;隨著技術(shù)日趨成熟,VR/AR在各領(lǐng)域的應(yīng)用逐步展開,預(yù)計2023年我國VR/AR行業(yè)市場規(guī)模將超過千億。

    VR技術(shù)的發(fā)展(vr技術(shù)的發(fā)展和未來)

    大眾消費領(lǐng)域支出最多

    從行業(yè)應(yīng)用來看,VR/AR在商貿(mào)會展、工業(yè)生產(chǎn)、地產(chǎn)營銷、醫(yī)療健康、教育培訓(xùn)、文娛休閑等領(lǐng)域得到廣泛應(yīng)用。未來隨著VR產(chǎn)業(yè)鏈條的不斷完善以及豐富的數(shù)據(jù)累積,VR將充分與行業(yè)結(jié)合,由此展現(xiàn)出強大的“飛輪效應(yīng)”,快速帶動行業(yè)變革,催生出更多商業(yè)模式并創(chuàng)造更多的商業(yè)價值。

    VR技術(shù)的發(fā)展(vr技術(shù)的發(fā)展和未來)

    B to C大眾消費領(lǐng)域(VR游戲、AR游戲、VR視頻等)是VR/AR行業(yè)支出最大的領(lǐng)域,根據(jù)IDC數(shù)據(jù)顯示,2020年B to C大眾消費領(lǐng)域VR/AR支出占比為52.0%。而B to B商用消費領(lǐng)域增長速度較快,隨著VR/AR技術(shù)的進步,VR/AR有望在商用消費領(lǐng)域產(chǎn)生更多應(yīng)用場景。

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    四、VR未來的發(fā)展?

    我國進入5G建設(shè)高潮

    2020年,中國5G正式進入規(guī)模商用時期。2020年初突發(fā)的新冠肺炎疫情使經(jīng)濟發(fā)展承壓,3月4日,中共中央政治局常務(wù)委員會召開會議,要求加快5G網(wǎng)絡(luò)、數(shù)據(jù)中心等新型基礎(chǔ)設(shè)施建設(shè)進度,5G作為新型基礎(chǔ)設(shè)施的戰(zhàn)略地位進一步凸顯。根據(jù)工信部數(shù)據(jù)顯示,截至2020年末,我國累計建成5G基站71.8萬個,推動共建共享5G基站33萬個,5G網(wǎng)絡(luò)已覆蓋全國地級以上城市及重點縣市。

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    行業(yè)進入5G云VR時代

    虛擬現(xiàn)實技術(shù)又稱“靈境技術(shù)”、“虛擬環(huán)境”、“賽伯空間”,英文名為Virtual Reality,簡稱VR技術(shù)。虛擬現(xiàn)實技術(shù)是一種綜合應(yīng)用計算機圖形學(xué),人機接口技術(shù),傳感器技術(shù)以及人工智能等技術(shù),制造出逼真的人工模擬環(huán)境,并能有效地模擬人在自然環(huán)境中的各種感知的高級的人機交互技術(shù)。

    2016年為虛擬現(xiàn)實(VR)產(chǎn)業(yè)元年,近年來得到快速發(fā)展,行業(yè)處于發(fā)展的快車道上。從2019年全球各國開始推廣5G技術(shù)以來,5G技術(shù)推動將有效助力云VR的發(fā)展,行業(yè)進入5G云VR時代。

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    5G云VR助力VR應(yīng)用

    近年來,隨著虛擬現(xiàn)實(VR)行業(yè)的發(fā)展,其在游戲、社交、教育、醫(yī)療等多個領(lǐng)域都得到了廣泛應(yīng)用。而5G技術(shù)的商用為VR應(yīng)用插上了翅膀。在4G時代,VR技術(shù)與應(yīng)用發(fā)展存在著用戶體驗感差、計算能力有待提升、頭顯沉重等問題,阻礙VR的商業(yè)化應(yīng)用和市場發(fā)展。而5G時代VR產(chǎn)品的延遲將減少近10倍,網(wǎng)絡(luò)效率提高100倍,VR運行速度這一問題可以被很好地解決。

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    5G云VR推動行業(yè)發(fā)展

    5G云VR除了提高用戶的體驗,同時也節(jié)約VR終端成本。根據(jù)iResearch數(shù)據(jù)顯示,到2023年5G云VR終端節(jié)約的成本規(guī)模將達到734.9億元。

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    —— 以上數(shù)據(jù)參考前瞻產(chǎn)業(yè)研究院《中國虛擬現(xiàn)實(VR)行業(yè)市場需求與投資規(guī)劃分析報告》

    以上就是關(guān)于VR技術(shù)的發(fā)展相關(guān)問題的回答。希望能幫到你,如有更多相關(guān)問題,您也可以聯(lián)系我們的客服進行咨詢,客服也會為您講解更多精彩的知識和內(nèi)容。


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