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    3D人物建模軟件(3d人物建模軟件手機(jī)版)

    發(fā)布時(shí)間:2023-04-02 18:30:47     稿源: 創(chuàng)意嶺    閱讀: 144        當(dāng)前文章關(guān)鍵詞排名出租

    大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關(guān)于3D人物建模軟件的問題,以下是小編對(duì)此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。

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    本文目錄:

    3D人物建模軟件(3d人物建模軟件手機(jī)版)

    一、常用的三維建模軟件有哪些

    常用的三維建模軟件包括以下五種。學(xué)3D建模建議選擇翼狐, 該站內(nèi)課程數(shù)量多,60+款軟件 10000+高質(zhì)量原創(chuàng)課程+配套學(xué)習(xí)用工程文件。【進(jìn)入官網(wǎng),立即領(lǐng)?。?00 新人專屬大禮包 0元體驗(yàn)VIP特權(quán)】

    常用的三維建模軟件有:

    1、MAYA。AutodeskMaya是美國Autodesk公司出品的世界頂級(jí)的三維動(dòng)畫軟件,應(yīng)用對(duì)象是專業(yè)的影視廣告,角色動(dòng)畫,電影特技等。

    2、Cinema4D。德國公司MaxonComputer開發(fā)的3D繪圖軟件,CINEMA4D字面意思是4D電影,不過其本身還是3D的表現(xiàn)軟件,是德國MaxonComputer研發(fā)的3D繪圖軟件。

    3、3DSMAX。3DStudioMax,常簡稱為3dsMax或MAX,是Discreet公司開發(fā)的(后被Autodesk公司合并)基于PC系統(tǒng)的三維動(dòng)畫渲染和制作軟件。

    4、Softimage。SOFTIMAGE公司曾經(jīng)是加拿大Avid公司旗下的子公司。SOFTIMAGE3D曾經(jīng)是專業(yè)動(dòng)畫設(shè)計(jì)師的重要工具。

    5、solidworks。達(dá)索系統(tǒng)(DassaultSystemesS.A)下的子公司,專門負(fù)責(zé)研發(fā)與銷售機(jī)械設(shè)計(jì)軟件的視窗產(chǎn)品。

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    二、游戲建模都用什么軟件

    Autodesk 3ds Max、Autodesk Maya、ZBrush 這些專業(yè)建模軟件。

    1、3d Max

    3D Studio Max 常簡稱為3d Max或3ds MAX,是Discreet公司開發(fā)的(后被Autodesk公司合并)基于PC系統(tǒng)的三維動(dòng)畫渲染和制作軟件。其前身是基于DOS 操作系統(tǒng)的3D Studio系列軟件。

    3ds max功能十分強(qiáng)大,與Maya相比,3dsmax插件眾多且不乏精品,它是全球用戶最多的CG軟件,學(xué)習(xí)資料無論是中英文都是最豐富的。

    2、maya

    Autodesk Maya是美國 Autodesk公司出品的世界頂級(jí)的三維動(dòng)畫軟件,應(yīng)用對(duì)象是專業(yè)的影視廣告,角色動(dòng)畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學(xué)易用,制作效率極高,渲染真實(shí)感極強(qiáng),是電影級(jí)別的高端制作軟件。

    Maya 集成了Alias、Wavefront 最先進(jìn)的動(dòng)畫及數(shù)字效果技術(shù)。它不僅包括一般三維和視覺效果制作的功能,而且還與最先進(jìn)的建模、數(shù)字化布料模擬、毛發(fā)渲染、運(yùn)動(dòng)匹配技術(shù)相結(jié)合。

    Maya可在Windows NT與SGlIRIX操作系統(tǒng)上運(yùn)行。在目前市場上用來進(jìn)行數(shù)字和三維制作的工具中,Maya是首選解決方案。

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    3、ZBrush

    ZBrush是一個(gè)數(shù)字雕刻和繪畫軟件,它以強(qiáng)大的功能和直觀的工作流程徹底改變了整個(gè)三維行業(yè)。在一個(gè)簡潔的界面中,ZBrush為當(dāng)代數(shù)字藝術(shù)家提供了世界上最先進(jìn)的工具,它的出現(xiàn)完全顛覆了過去傳統(tǒng)三維設(shè)計(jì)工具的工作模式;

    解放了藝術(shù)家們的雙手和思維,告別過去那種依靠鼠標(biāo)和參數(shù)來笨拙創(chuàng)作的模式,完全尊重設(shè)計(jì)師的創(chuàng)作靈感和傳統(tǒng)工作習(xí)慣。

    擴(kuò)展資料

    建模的分類

    建模有場景模型、建筑模型、動(dòng)畫模型、人物模型以及角色使用的道具模型。游戲模型的制作終歸是要運(yùn)用到游戲引擎中去的,只有在游戲中才能體現(xiàn)出模型的質(zhì)感和人們的想象力。

    在游戲中場景道具模型是最多的,占用的資源也是最多的,就好像平??吹降囊话训?,設(shè)計(jì)師要通過多個(gè)方面來仔細(xì)調(diào)色打磨,才能使其在游戲中呈現(xiàn)出酷炫的樣子。

    在現(xiàn)實(shí)生活中,我們也能經(jīng)常看到出現(xiàn)在游戲中的模型,這就是現(xiàn)實(shí)模型。將游戲模型按照比例通過實(shí)物制作,這就是我們常??吹降哪P?。這種模型是根據(jù)人們的喜好,尤其是游戲玩家的喜好制作出來用于商業(yè)買賣的模型,其更大的價(jià)值在于創(chuàng)造經(jīng)濟(jì)效益。

    三、三D建模用什么軟件?

    行業(yè)不同,軟件不同。

    比如電子行業(yè),小機(jī)械,Creo使用廣泛。

    汽車 行業(yè),CATIA, 自上而下設(shè)計(jì)是優(yōu)勢。

    一般行業(yè),Solidworks用的也比較多。

    模具行業(yè)等使用 UG。

    筆者再電子行業(yè),平時(shí)使用creo+spaceclaim綜合,spaceclaim快速建模,適合概念實(shí)體化,creo精細(xì)建模,以及工程圖出具。

    看看這個(gè)CAD建模[呲牙]

    你說的太籠統(tǒng),建筑設(shè)計(jì)(天正,草圖大師),鈑金(UG),動(dòng)漫(3Dmax,瑪雅)等等各行各業(yè)用的都是不一樣的(包括,但不止于以上幾種)

    機(jī)械設(shè)計(jì)等模具設(shè)計(jì)行業(yè)

    建模目前基本上都用UG,UG應(yīng)用廣泛,結(jié)合了實(shí)體建模,曲面拉伸,運(yùn)動(dòng)仿真,編程加工,工程出圖等很多功能。并且在國際上也有很高的認(rèn)知地位,目前很多大的制造業(yè)都用的是UG

    ZBrush,對(duì)新手很友好

    3D建模分很多專業(yè)??茨闶悄膫€(gè)專業(yè)。有建筑,裝飾,機(jī)械,動(dòng)漫, 游戲 ,服裝……………不一而足。而且,不同的專業(yè)中,還要看建模的目的,目的不同軟件也不同。但總的來說,如果要建模,很多都可以,這不是個(gè)蠻壟斷的行業(yè),你要專一個(gè),但同時(shí)對(duì)其他相似軟件要有所了解。

    01. Autodesk Maya

    工業(yè)級(jí) 3D 建模軟件

    Maya 擅長建模、紋理、照明和渲染——其龐大的功能集包括粒子、頭發(fā)、實(shí)體物理、布料、流體模擬和角色動(dòng)畫。您有可能永遠(yuǎn)不會(huì)觸及它的某些功能,因此您需要確定它是否真的滿足您的特定需求。

    02.ZBrush

    市場領(lǐng)先的雕刻軟件,非常適合 3D 打印。

    ZBrush 是一個(gè)獨(dú)立的雕刻和建模應(yīng)用程序,最適合創(chuàng)建有機(jī)形式——盡管最近的更新逐漸提高了它的硬表面能力。它以非標(biāo)準(zhǔn)方式工作,其工作流程和用戶界面最初很難學(xué)習(xí),因此您確實(shí)需要每天使用它才能精通。

    03.Houdini

    當(dāng)今電影和電視 VFX 中使用的 3D 建模軟件。

    在最佳 3D 建模軟件指南中排名第二的是 SideFX 的 Houdini。Houdini 基于節(jié)點(diǎn)的程序方法廣泛用于 VFX 行業(yè)以創(chuàng)建一系列 3D 圖像,為數(shù)字藝術(shù)家提供了前所未有的強(qiáng)大功能、靈活性和控制力。

    04.Cinema 4D

    出色的 3D 建模軟件,適合初學(xué)者和專業(yè)人士。

    Maxon 的影院 4D已經(jīng)問世多年,在動(dòng)態(tài)圖形、可視化和插圖領(lǐng)域備受推崇。它是一款專業(yè)、復(fù)雜的軟件,以其整體穩(wěn)定性和學(xué)習(xí)曲線最簡單的 3D 建模軟件而著稱。

    05. Autodesk 3ds Max

    適用于 Windows 用戶的最佳 3D 建模軟件。

    3ds Max是 Autodesk 的僅限 PC 的 3D 計(jì)算機(jī)圖形程序,用于電視和故事片制作以及建筑和產(chǎn)品可視化。

    06. Modo

    3D 建模、紋理和渲染軟件。

    出自 LightWave 3D 背后的開發(fā)團(tuán)隊(duì),Modo已經(jīng)從一個(gè)基本的細(xì)分曲面建模器發(fā)展成為我們今天所知的功能齊全的數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)建應(yīng)用程序。

    07.LightWave

    功能齊全、經(jīng)過生產(chǎn)驗(yàn)證的 3D 建模軟件。

    LightWave曾經(jīng)是電視科幻節(jié)目的首選應(yīng)用程序,但在嘗試制作現(xiàn)代化版本失敗后,NewTek 的應(yīng)用程序閑置了好幾年。然而,它最近迎來了復(fù)興,并于 2020 年初推出了更新版本。

    08. Blender

    如果您正在尋找免費(fèi)的 3D 建模軟件,沒有比Blender更好的軟件了,它是一款免費(fèi)的建模、紋理、動(dòng)畫和渲染應(yīng)用程序。這個(gè)開源程序已經(jīng)存在很長時(shí)間了,隨后有一支設(shè)計(jì)師、設(shè)計(jì)教師和設(shè)計(jì)愛好者大軍支持它的持續(xù)發(fā)展。

    SketchUp Free標(biāo)榜自己是“網(wǎng)絡(luò)上最簡單的免費(fèi) 3D 建模軟件”,而且它確實(shí)非常易于使用。其核心 3D 建模器可直接在您的 Web 瀏覽器中運(yùn)行,并提供 10GB 的存儲(chǔ)空間,此外還有用戶生成和制造商生產(chǎn)的 3D 模型可免費(fèi)導(dǎo)入到您的項(xiàng)目中。

    10. Houdini

    Houdini 是一種 3D 動(dòng)畫和視覺效果工具,在整個(gè)媒體行業(yè)中廣泛用于電影、廣播、 娛樂 和可視化。

    使用這些3d建模軟件,不管是建模還是渲染還是最后的合成等,都是需要很高配的電腦的,高算力電腦是必備的,那么怎么解決電腦配置不足的問題呢?

    使用呆貓桌面云可以幫你輕松解決這些渲染慢和制作建模時(shí)電腦卡頓死機(jī)等問題

    呆貓桌面云依托強(qiáng)大安全體系,面向影視特效、電影動(dòng)畫、建筑可視化、 游戲 制作、工業(yè) 汽車 設(shè)計(jì)等多行業(yè)應(yīng)用,支持ZBrush、Maya、3ds max等眾多CG行業(yè)內(nèi)容制作軟件,助力異地團(tuán)隊(duì)協(xié)同辦公、共享存儲(chǔ),降低用戶固定資產(chǎn)投資成本的同時(shí),讓更多藝術(shù)家把時(shí)間花在創(chuàng)意設(shè)計(jì)上,大幅度提高工作效率。

    對(duì)于許多想要涉足三維計(jì)算機(jī)圖形領(lǐng)域的初學(xué)者來說,腦海中閃現(xiàn)出的第一個(gè)問題就是:我該學(xué)習(xí)那個(gè)三維軟件?今天我們就做一下推薦:

    操作方法

    常用的有UG/PROE(Croe)/Solid Works/3DsMAX/CATIA…

    建筑設(shè)計(jì)的話一般用3DMAX,sketchup(草圖大師)、犀牛最多,還有就是cad?,F(xiàn)在又流行bim,用revit,archicad,vectorworks等。

    其中sketchup是最簡單易學(xué)的。

    機(jī)械的話不是特別了解,但是我知道的有solidworks,pro-e,還有就是citia。

    動(dòng)畫的有c4d,3dmax等。

    四、可以用哪些軟件做3D建模?哪些軟件適合初學(xué)者?

    從零基礎(chǔ)變成有基礎(chǔ):包括美術(shù)基礎(chǔ),軟件基礎(chǔ)(3Dmax,ZBrush,PS)

    主要包括:3Dmax基礎(chǔ)、UV拆分和擺放、貼圖繪制基礎(chǔ)。需要軟件和視頻資料的可以加群免費(fèi)分享給你

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    (1)底模軟件(3dmax或Maya)

    你可以從基礎(chǔ)的3D建模軟件學(xué)起了,它可以是3Dmax、或者M(jìn)aya,選擇精通其中一款就可以了,沒必要兩款都學(xué),這會(huì)占用你大量時(shí)間也沒什么意義。

    (2)高精模型軟件(ZBrush)

    在3D Max或Maya中完成了模型搭建,加下來需要有細(xì)節(jié)處理的地方,就可以用到Zbrush軟件來精細(xì)雕刻。上述提及到的軟件,是游戲建模師,需要掌握的最核心技能。與此同時(shí),在制作模型材質(zhì)貼圖過程中,往往還需要用到Photoshop做后期處理,用到Bodypain 3D來制三維紋理。

    PS:所以想要學(xué)習(xí)3D建模的同學(xué)也需要打好基礎(chǔ),學(xué)好Photoshop、keyshot等設(shè)計(jì)軟件。

    完整學(xué)完3D建模次世代的制作流程主要包括

    3Dmax建中模,ZB雕刻高模,maya拓?fù)涞湍?,mayaUV拆分,toolbag或SP烘焙貼圖,SP繪制材質(zhì),八猴渲染。

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    渡過了最要緊的初學(xué)階段,剩下的就是積累了,積累的東西還是蠻多的,但最重要的就是一點(diǎn):審美。

    如果說最開始憑的是對(duì)各種軟件的掌握度,那么掌握以后,最重要的就是審美了,因?yàn)槿胄幸院螅愕膶W(xué)習(xí)能力會(huì)呈現(xiàn)積累性的上升,軟件只會(huì)越學(xué)越快,好比你之前啃熟了MAYA,ZB,MAX,那現(xiàn)在讓你去學(xué)BLENDER,速度肯定和剛開始接觸軟件那時(shí)相比會(huì)快的多,因?yàn)檐浖际腔ネǖ?,都是基于電腦這一個(gè)操作終端,它脫離不了這個(gè)范疇。

    3D建模必備三大軟件:

    (1)3d max:

    各種大大小小建模都從3dmax開始。做建筑場景也特別好用,從小場景小人物等慢慢開始做,不要怕難,一點(diǎn)點(diǎn)來,后面可以下那些次世代游戲場景圖片來模仿做,3d想學(xué)精還是需要好一段路程的。

    學(xué)習(xí)初級(jí)模型制作方法,掌握幾何建模、多邊形建模的技術(shù),制作出簡單非異形的模型。熟悉軟件很重要,多做幾個(gè)案例掌握的也差不多了 3D建模的軟件東西很雜很碎 多練習(xí)是很重要的。

    (2)Maya:

    掌握人物建模,簡模,高模,精模,游戲道具,拆分uv,畫貼圖,Maya的CG功能十分全面,建模、粒子系統(tǒng)、毛發(fā)生成、植物創(chuàng)建、衣料仿真等等。

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    (3)Zbrush:

    高模的誕生軟件,對(duì)于這個(gè)神一般的軟件,用zb做人物也不錯(cuò),但是難度不小,平時(shí)多看看人體解剖,推薦,藝用人體解刨,或者找人體寫真來把控不同姿勢的人體肌肉變化,多多操作,多學(xué)習(xí)。

    以上就是關(guān)于3D人物建模軟件相關(guān)問題的回答。希望能幫到你,如有更多相關(guān)問題,您也可以聯(lián)系我們的客服進(jìn)行咨詢,客服也會(huì)為您講解更多精彩的知識(shí)和內(nèi)容。


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