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    設(shè)計(jì)游戲需要什么知識(shí)(設(shè)計(jì)游戲需要什么知識(shí)和技能)

    發(fā)布時(shí)間:2023-03-05 17:33:53     稿源: 創(chuàng)意嶺    閱讀: 818        問大家

    大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關(guān)于設(shè)計(jì)游戲需要什么知識(shí)的問題,以下是小編對(duì)此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。

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    本文目錄:

    設(shè)計(jì)游戲需要什么知識(shí)(設(shè)計(jì)游戲需要什么知識(shí)和技能)

    一、想制作小型游戲需要具備什么知識(shí)?

    1 學(xué)習(xí)好c/c++、java這兩個(gè)程序語言你就可以開發(fā)出自己制作的 游戲 、并找 游戲 發(fā)行商高價(jià)賣出了~可以先學(xué)習(xí)c++ primer plus這本書很權(quán)威教.內(nèi)容是從c語言的基礎(chǔ)講起介紹.然后在C語言的基礎(chǔ)上詳細(xì)描述了c++新增的特性與知識(shí),所以并不需要初學(xué)者腦子里擁有過多對(duì)C程序語言方面的背景基礎(chǔ)知識(shí)和了解.

    2 c primer plus和c++ primer plus兩套書都是c程序語言原著度最高的書籍的權(quán)威書籍,建議新手現(xiàn)買一本c++ primer plus看看。里面都是從最基礎(chǔ)的專業(yè)詞語開始詳盡的介紹有關(guān)c程序語言的,從簡(jiǎn)到難一步步提升為難度系數(shù)大的c++編程語言。非常適合初學(xué)者拿來鞏固知識(shí)和自學(xué).

    3 制作 游戲 說到底就是小 游戲 學(xué)過c++ 編程語言的人輕易制作幾款小型 游戲 ;畫面感真實(shí)流暢的沒什么難度!但是大型 游戲 是一個(gè)人沒有經(jīng)歷和時(shí)間做出來的‘;其中需要包括 游戲 畫面處理的美工、編寫程序的人、 游戲 音效制作人、和最終測(cè)試發(fā)行的人員等等

    4 游戲 的制作到開發(fā)出完整的 游戲 數(shù)據(jù),對(duì)于 游戲 的要求、大小和類別不同投入的精力人員也不同.比如現(xiàn)在由于智能手機(jī)的普及安卓 游戲 非常受到年輕人的歡迎~對(duì)于這類小型 游戲 的制作,一個(gè)學(xué)過c++的人就能非常輕松的制作出一款精美的;神廟逃亡’;難度系數(shù)再大一些的就是高大5、6G的單機(jī) 游戲 了類如星際邊界等等,非常耗費(fèi)時(shí)間需要連日奮斗半年多時(shí)間甚至更久。最后就是網(wǎng)絡(luò) 游戲 需要幾十個(gè)人組成團(tuán)隊(duì)才能開發(fā)出一款畫面優(yōu)美流暢的的大型網(wǎng)游

    5 用RPG制作大師等此類軟件就可以讓不懂技術(shù)的人制作出電腦 游戲 .

    從 游戲 制作的角度看,最重要的三個(gè)工種就是程序、美術(shù)、策劃,分別對(duì)應(yīng)代碼實(shí)現(xiàn)、美術(shù)設(shè)計(jì)、玩法設(shè)計(jì)。如果想要一個(gè)人制作小型 游戲 的話,也就是獨(dú)立 游戲 的話,需要具備以下知識(shí):

    開發(fā) 游戲 的第一步就是要掌握一些制作 游戲 的工具,注意是制作 游戲 而非 游戲 素材。通常來說制作 游戲 需要的就是 游戲 引擎,現(xiàn)在很多 游戲 引擎都可以個(gè)人免費(fèi)使用,像ue4、unity、cocos這些引擎都比較方便。使用引擎還有一點(diǎn)好處是其中包含了很多插件和常用模板,這樣開發(fā)者就不用花時(shí)間從零開始做一些特別基礎(chǔ)的部分了。

    游戲 引擎的使用是最重要的,也就是如何將其他部分結(jié)合起來的一個(gè)工廠,無論是自行設(shè)計(jì)還是東拼西湊,都是要在 游戲 引擎中將所有內(nèi)容關(guān)聯(lián),然后打包出來。主機(jī)平臺(tái)就打包成主機(jī)版本,手機(jī)平臺(tái)就打包成手機(jī)版本,PC平臺(tái)就打包成PC版本。

    游戲 都是一個(gè)個(gè)功能結(jié)合的產(chǎn)物,每一個(gè)功能都是需要進(jìn)行設(shè)計(jì)實(shí)現(xiàn)的,通常來說就要學(xué)習(xí)計(jì)算機(jī)語言去實(shí)現(xiàn)功能,也就是編程。不同的開發(fā)環(huán)境(引擎)使用不同的編程語言,例如ue4引擎使用C++開發(fā),unity使用C#開發(fā)(也可以用js),所以通常是要學(xué)習(xí)一門編程語言的。即便是實(shí)現(xiàn)最簡(jiǎn)單的移動(dòng),也得明確地告訴計(jì)算機(jī):哪個(gè)按鍵往哪個(gè)方向移動(dòng),速度是多少。

    如果不會(huì)編程的話,也是有辦法的。像ue4有藍(lán)圖功能,可以在不編程的情況下制作 游戲 功能,unity也是有一些插件允許玩家拖拖點(diǎn)點(diǎn)實(shí)現(xiàn)一些基礎(chǔ)功能,像RPGMaker這種也能通過配置制作出 游戲 。但是要注意,這些方式的能力還是有限的,也就是必須在這些功能的范圍內(nèi),如果想要實(shí)現(xiàn)一些自身不支持的功能,那么還是要靠自己編程。

    美術(shù)資源是 游戲 的外觀表現(xiàn),這個(gè)真的需要一定的藝術(shù)細(xì)胞了,不是隨隨便便學(xué)就能短時(shí)間學(xué)明白的,靈感有時(shí)候比理論更加難。如果是做2D 游戲 ,那么需要考慮怎么繪制圖片,如果是做3D 游戲 ,那么還要考慮如何制作 游戲 模型。

    不過現(xiàn)在網(wǎng)上和 游戲 引擎的官方商店也會(huì)提供一些付費(fèi)或者免費(fèi)的美術(shù)資源,如果有喜歡的或者可以湊合用的,也是完全可以拿過來直接用的。等到 游戲 真的有一定成果時(shí),再付費(fèi)外包一些美術(shù)團(tuán)隊(duì)制作,然后把資源替換一下也是可以的。

    網(wǎng)上也有很多工具,最常見的PS可以進(jìn)行圖片處理,3DMAX可以建模,有一些軟件還能夠制作像素圖片和模型,如果有能力的話,可以學(xué)一學(xué),自己做點(diǎn)自己喜歡的東西,加入到 游戲 中。

    想要制作 游戲 ,那么一定要清楚要做成什么樣的 游戲 ,也就是非常非常詳細(xì)的規(guī)劃,一般叫做系統(tǒng)文檔。比如FC紅白機(jī)上的《坦克大戰(zhàn)》就需要考慮很多細(xì)節(jié)問題:

    1.玩家是否可以雙人,每個(gè)玩家的顏色是什么,玩家可以強(qiáng)化幾個(gè)階段

    2.有哪些強(qiáng)化道具

    3.敵人分為幾種,每種是什么樣子,移動(dòng)速度多少,子彈速度多少,移動(dòng)軌跡采用什么方式,是否可以拾取道具,每局每種敵人數(shù)量與出生位置

    4.地圖如何設(shè)計(jì),一共有幾種元素,什么元素允許子彈穿透,什么元素允許子彈破壞,什么元素阻擋角色

    5. 游戲 成功失敗的判定方式

    等等

    如果連 游戲 的設(shè)計(jì)環(huán)節(jié)都想不明白的話,就沒有必要往下做了,因?yàn)楹苡锌赡茏鲋鲋兔闪?,越做越亂。雖然有些設(shè)計(jì)確實(shí)是在制作的過程中產(chǎn)生的靈感,但是靈感也要進(jìn)行再三思考,絕對(duì)不能想什么就加什么,不然最后就失去初衷了。

    一般來說 游戲 都是需要音樂和音效的。音樂是指時(shí)間較長(zhǎng)的BGM,音效指示時(shí)間較短的音樂片段,如《超級(jí)馬里奧兄弟》中踩到烏龜?shù)穆曇?,吃到蘑菇的聲音,吐火球的聲音等等?p>

    雖然音樂和音效并不是必須的,但是有音樂和音效往往會(huì)讓 游戲 更加吸引人,除非 游戲 的玩法決定其中就沒有音樂和音效,否則至少要有一些基本的,例如點(diǎn)擊確定的音效,成功失敗的音效,背景音樂至少也要 有一個(gè)BGM。

    制作音樂和音效的工具網(wǎng)上也有,當(dāng)然也可以從某些地方進(jìn)行取材,或者直接使用一些免費(fèi)或者付費(fèi)的資源也是可以的。

    如果不提 游戲 的優(yōu)化的話,不考慮各種屏幕適配,不打算為以后版本更新的話,目前這些知識(shí)已經(jīng)可以做出一款基本 游戲 了, 游戲 的體量就看 游戲 的設(shè)計(jì)復(fù)雜度了。

    編程方面:

    完全零基礎(chǔ)的話,推薦使用rpg maker XP作為開發(fā)引擎。

    66rpg資料網(wǎng)站內(nèi)容非常全了。

    目前來說XP的資源,教程和范例都比較多

    如果是自己第一次做RPG,要從小型的劇本開始做起。

    文案方面:

    首先要有一個(gè)劇本。在入手制作RPG的時(shí)候,可以先從一個(gè)簡(jiǎn)單的故事開始入手,制作的時(shí)候熟悉制作軟件的功能。RPG maker XP功能已經(jīng)非常強(qiáng)大,需要做的就是多試,多看,找資源。

    美工方面:

    零基礎(chǔ)也能做,現(xiàn)在信息大爆炸時(shí)代網(wǎng)上素材很多,多留心多活用。

    下面是幾個(gè)簡(jiǎn)單制作 游戲 的視頻:http://www.onlinedown.net/soft/22819.htm

    教程http://wenku.baidu.com/view/13e19a838762caaedd33d46b.html

    游戲 開發(fā)分為設(shè)計(jì)、程序和美工

    講講 游戲 編程需要的知識(shí)吧:

    1。扎實(shí)的程序語言功底,主要代表為VC、DELPHI和JAVA。其中VC使用最廣,現(xiàn)在比較大的 游戲 也由此開發(fā);DELPHI功能也很強(qiáng),很多網(wǎng)游:比如網(wǎng)金、傳奇都用到了DELPHI;JAVA用于開發(fā)手機(jī) 游戲 。

    2。扎實(shí)的算法知識(shí)。主要有:樹或圖的搜索算法、A*算法、碰撞檢測(cè)算法、BSP樹、人工智能

    3。相關(guān)圖形處理知識(shí)。比如:Direct X編程、OpenGL編程、圖形學(xué)的相關(guān)知識(shí)(三維圖形的形體、紋理、貼圖、照明,還有三維對(duì)象的消隱算法比如油畫算法,Z緩存)和動(dòng)畫處理知識(shí)。如果想深入還要學(xué)會(huì)幾種三維引擎比如OGRE

    4。跟 游戲 優(yōu)化相關(guān)的知識(shí)。比如數(shù)據(jù)庫、內(nèi)存管理等。

    對(duì) 游戲 的

    制作 游戲 需要具備哪些知識(shí)?

    制作 游戲 需要具備哪些知識(shí)?

    優(yōu)秀的 游戲 制作人需要具備哪些知識(shí) 知乎

    我來答共1條回答

    愛就一個(gè)字知道合伙人 游戲 行家2017-11-03

    制作人是一個(gè)需要大量經(jīng)驗(yàn)和實(shí)踐的管理職位,但我認(rèn)為好的制作人除了具備團(tuán)隊(duì)管理的經(jīng)驗(yàn)和能力之外,首先應(yīng)該是一個(gè)好的 游戲 策劃或者主策劃,是一個(gè)能把握產(chǎn)品方向的人,所以,我覺得更應(yīng)該了解,一個(gè)優(yōu)秀的 游戲 主策劃應(yīng)該具備怎樣的素質(zhì)和能力。

    因?yàn)楣ぷ髦行枰罅空衅?,所以我一直再認(rèn)真思考這個(gè)問題:怎樣的人,才是在 游戲 策劃這個(gè)領(lǐng)域具備發(fā)展?jié)摿统砷L(zhǎng)優(yōu)勢(shì)的。

    互娛多年來從校園招聘了大量的畢業(yè)生到 游戲 策劃崗位培養(yǎng),畢業(yè)生相對(duì)與社招員工來說,沒有職場(chǎng)經(jīng)歷,也沒有受過任何 游戲 相關(guān)領(lǐng)域的培訓(xùn),可以說職業(yè)起點(diǎn)差不多,基本都是一張白紙。因此是很好的觀察對(duì)象。

    在觀察了數(shù)百位的策劃畢業(yè)生的成長(zhǎng)狀況之后,我發(fā)現(xiàn)了一些現(xiàn)象。首先,成長(zhǎng)最快的,往往不是在面試時(shí)候表現(xiàn)出來對(duì)各種 游戲 最了解和 游戲 經(jīng)歷最資深的,也往往不是學(xué)習(xí)成績(jī)最好或者專業(yè)成就最高的,至少在學(xué)習(xí)和 游戲 方面取得的成就經(jīng)驗(yàn)沒有明顯和他們未來在職場(chǎng)的發(fā)展?jié)摿o密相關(guān)。

    游戲 開發(fā)分為設(shè)計(jì)、程序和美工講講 游戲 編程需要的知識(shí)吧:1。扎實(shí)的程序語言功底,主要代表為VC、DELPHI和JAVA。其中VC使用最廣,現(xiàn)在比較大的 游戲 也由此開發(fā);DELPHI功能也很強(qiáng),很多網(wǎng)游:比如網(wǎng)金、傳奇都用到了DELPHI;JAVA用于開發(fā)手機(jī) 游戲 。2。扎實(shí)的算法知識(shí)。主要有:樹或圖的搜索算法、A*算法、碰撞檢測(cè)算法、BSP樹、人工智能3。相關(guān)圖形處理知識(shí)。比如:Direct X編程、OpenGL編程、圖形學(xué)的相關(guān)知識(shí)(三維圖形的形體、紋理、貼圖、照明,還有三維對(duì)象的消隱算法比如油畫算法,Z緩存)和動(dòng)畫處理知識(shí)。如果想深入還要學(xué)會(huì)幾種三維引擎比如OGRE4。跟 游戲 優(yōu)化相關(guān)的知識(shí)。比如數(shù)據(jù)庫、內(nèi)存管理等。5。想做 游戲 可不是件容易的事,最重要的:要有毅力,要能不斷學(xué)習(xí)!祝你成功。

    網(wǎng)頁單機(jī)小 游戲 ,p5.js試試。

    編程,代碼設(shè)計(jì),網(wǎng)頁設(shè)計(jì)

    編程

    二、游戲設(shè)計(jì)學(xué)什么

    需要學(xué)的東西比較多,首先是美術(shù),需要有很好的美術(shù)功底。另外在造型,服裝設(shè)計(jì)、色彩搭配等都需要有很好的學(xué)習(xí)。游戲原畫的工作就是把文字還原成畫面,所以想象力創(chuàng)造力也是必不可少的。 原畫師將整個(gè)游戲畫面呈現(xiàn)出來后,游戲建模師將原畫用3dmax軟件還原成3d立體模型,其中包含了游戲角色模型,和游戲場(chǎng)景模型。游戲模型師需要學(xué)習(xí)的首先也是手繪,然后是運(yùn)用ps結(jié)合板繪,熟練使用手繪板繪畫,然后就是熟練使用軟件3dmax,bodypaint、uv等。

    三、游戲制作需要哪些基本條件?

    1、制作游戲前需要給自己的游戲定位。

    在自己動(dòng)手制作游戲前,需要先做下計(jì)劃,給自己的游戲定位。是大型游戲還是小游戲,游戲的種類是那種,有動(dòng)作、冒險(xiǎn)、休閑等。這個(gè)設(shè)計(jì)好后,才能開始下一步的游戲劇情的設(shè)計(jì)。

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    2、設(shè)計(jì)自己的游戲劇情。

    每個(gè)游戲都有自己的劇情和人物背景,根據(jù)自己想法,設(shè)計(jì)自己的游戲劇情。比如可以從小說中查找一些情節(jié)進(jìn)行改寫,形成游戲的主線,游戲的分支線可以在后期補(bǔ)充。

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    3、選擇制作游戲的開發(fā)工具。

    不同種類的游戲,可以用不同的開發(fā)游戲的工具,大的游戲可以用編程開發(fā)工具,小的游戲,用腳本的開發(fā)工具也能制作出來,需要選擇一個(gè)自己熟悉的開發(fā)工具,這樣制作時(shí),難度就會(huì)降低。

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    4、設(shè)計(jì)游戲人物的原畫和場(chǎng)景畫。

    游戲中人物的原畫和場(chǎng)景設(shè)計(jì)很重要,開發(fā)工具設(shè)計(jì)的代碼是在后臺(tái),展示在臺(tái)面的就是人物的形象和不同風(fēng)格的游戲場(chǎng)景??筛鶕?jù)自已設(shè)計(jì)的游戲主線,畫出主場(chǎng)景和主要人物的原畫,后期補(bǔ)充分場(chǎng)景和次要人物的原畫。

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    5、把設(shè)計(jì)好的原畫和場(chǎng)景畫進(jìn)行掃描和加工處理。

    原畫和場(chǎng)景設(shè)計(jì)花費(fèi)的時(shí)間比較長(zhǎng),美好的人物形象在華麗的場(chǎng)景中出現(xiàn),讓人看了印象深刻。接著把設(shè)計(jì)好的原畫和場(chǎng)景畫進(jìn)行掃描和加工處理。這樣在游戲開發(fā)時(shí)就可以直接作為素材添加了。

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    6、選擇好的游戲背景和場(chǎng)景音樂。

    在玩家玩游戲時(shí),好的游戲背景和場(chǎng)景音樂,讓人聽了輕松又愉快,會(huì)體驗(yàn)到游戲的樂趣,制作自己的游戲時(shí),可以選擇自己喜歡的音樂來作為游戲的背景和場(chǎng)景音樂。

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    7、制作自己的游戲的開發(fā)和測(cè)試。

    游戲的開發(fā)就是花費(fèi)時(shí)間長(zhǎng)的階段,如果學(xué)過編程的人,經(jīng)過幾個(gè)月的游戲開發(fā)工具學(xué)習(xí)就可以進(jìn)行游戲開發(fā)了。如果想簡(jiǎn)單一點(diǎn)就可以制作一個(gè)Flash的小游戲開發(fā)。經(jīng)過一段時(shí)間開發(fā)完成后,需要自己對(duì)游戲的主線和支線進(jìn)行游戲的測(cè)試,避免游戲出錯(cuò)。

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    8、把自己制作的游戲給朋友來玩,體驗(yàn)游戲設(shè)計(jì)和制作的樂趣。

    游戲測(cè)試完成后,可以把自己制作的游戲給朋友來玩,體驗(yàn)游戲設(shè)計(jì)和制作的樂趣。

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    四、游戲設(shè)計(jì)師要學(xué)什么?

    必須要學(xué)習(xí)ZBrush、3DMAX、BodyPaint 3D等軟件。這三個(gè)軟件是做游戲美術(shù)最常用的。

    當(dāng)然除了這些基礎(chǔ)之外,還要有一定的審美能力、游戲常識(shí)、寫作能力、繪圖能力等。所以你有必要接受一些基礎(chǔ)的美術(shù)訓(xùn)練。線上+線下實(shí)體課免費(fèi)預(yù)約試學(xué)+限時(shí)VIP會(huì)員—可下載網(wǎng)校APP

    學(xué)習(xí)游戲建模就到王氏教育,王氏教育集團(tuán)是一個(gè)完全公開教學(xué)實(shí)力的培訓(xùn)基地,360度全方位全透明展示其教學(xué)成果,與旗下的王氏教育集團(tuán)論壇——繪學(xué)霸APP珠聯(lián)璧合,展現(xiàn)每期學(xué)生的階段作業(yè)及優(yōu)秀學(xué)員作品,將專業(yè)教師現(xiàn)場(chǎng)上課過程錄制成視頻傳到內(nèi)部教學(xué)系統(tǒng)供學(xué)生無限次復(fù)習(xí)使用,同時(shí)也會(huì)公布快放版本至王氏教育集團(tuán)官網(wǎng)與廣大CG愛好者一起學(xué)習(xí)和討論。想要更多了解游戲設(shè)計(jì)師需要學(xué)習(xí)什么內(nèi)容可以咨詢王氏教育,王氏教育是一所專注于游戲設(shè)計(jì)/影視動(dòng)漫/CG繪畫的知名教育品牌。2002年王氏教育的LOGO初次在創(chuàng)始人王康慧的作品中出現(xiàn),并以免費(fèi)教程的方式不斷傳播,2008年成立公司,至今擁有13家直營校區(qū)。

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