2、做一個游戲音效師
音效庫(音效素材庫)
大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關(guān)于音效庫的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。
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本文目錄:
一、游戲音效是如何制作的,用什么軟件制作的,做游戲音效的軟音源從哪下載
制作游戲音效的軟件,常用的 Nuendo, cubase pro, protools,FLStudio, logic pro等DAW軟件。
DAW軟件可以 理解成專為創(chuàng)作音樂 錄音 混音 音頻編輯等工作的集成工具軟件。 這些軟件的功能操作以及音質(zhì), 都是大同小異的,根據(jù)自己的購買軟件的預(yù)算和喜好選擇其中一個即可,音質(zhì)取決于你選用的硬件條件,最基礎(chǔ)的硬件就是你的聲卡的檔次和品質(zhì)。
關(guān)于游戲音效的制作,可以在這些DAW里 通過音頻樣本素材進(jìn)行合成編輯 來創(chuàng)作新的音效文件,DAW強(qiáng)大的音頻編輯工具的集成可以得到非常出色的創(chuàng)作,也可以加入利用Foley擬音的方式進(jìn)行創(chuàng)作,這些軟件都支持強(qiáng)大的高采樣品質(zhì)的錄音。還可以在這些DAW里使用各種效果器 和 音源插件來創(chuàng)作音效, 最終獲得滿意的 游戲音效樣本。
這些樣本可以交給程序員直接在游戲引擎里播放,也可以交給游戲音效設(shè)計師 在wwise 或是 fomd里進(jìn)行更強(qiáng)大的邏輯管理和 功能的播放。
二、做一個游戲音效師
作為一名游戲音效師,要具備以下特點:
1、聽覺培養(yǎng)
游戲音效師其實是用耳朵來工作的,擁有天生的聲音敏感度自然讓音效的制作事半功倍,但如果沒有過多接觸音樂的人,就算資質(zhì)平平但仍然可以通過后天培養(yǎng)達(dá)到大師級耳朵水平的。所以零基礎(chǔ)的小伙伴不要氣餒。
① 熟悉音效庫. 最直接了當(dāng)?shù)姆椒ň褪前岩活愐粜炻犚槐?,比如說動物類的音效庫或者大自然聲音的音效庫,然后對照其英文名字和聽感對這類音效庫進(jìn)行系統(tǒng)的歸類整理和分析。
②學(xué)會拉片子. 這個主要考驗?zāi)銓Υ蠓较虻陌盐张c聲音的審美,在分析時首先要學(xué)會去劃分大的框架和層次,把握某些音效設(shè)計師在設(shè)計這整部片子時的構(gòu)思是什么,想要達(dá)到什么樣的聲音風(fēng)格,然后去鍛煉定義音效精細(xì)的部分。這其中沒人有會給你準(zhǔn)確的答案,因人而異。
2、音效制作
游戲音效制作的軟件有Protools、cubase、cooledit等等的但大多數(shù)音效師常用的是protools, 具體用哪個看自己的個人習(xí)慣。市面上的音頻編輯工具有很多,盡量使用英文版的。以后會方便很多。
軟件的使用中一方面是要熟悉他的功能,另一方面是利用他的功能去制作想要的聲音。系統(tǒng)的熟悉和使用方面,可以自學(xué)查軟件的使用說明書,也可以搜索相應(yīng)的視頻,按部就班來具體學(xué)習(xí)怎么使用。在設(shè)計和制作方面,在視頻學(xué)習(xí)的同時自己試著去制作。
做游戲音效設(shè)計師一定要熟悉英文的工作環(huán)境,無論是格式的轉(zhuǎn)換,文字的轉(zhuǎn)換,效果器插件的兼容等工具都是需要能看懂英文的。在學(xué)習(xí)過程中你需要不斷地提升自己,汲取國外的制作知識。想做這一行業(yè),就以一個專業(yè)的角度去做。
3、效果器的使用
效果器顧名思義就是給聲音做效果處理,制作混響、壓縮均衡都是非常重要的。想要做出一部好作品必須要學(xué)會效果器的使用。效果器的使用往往給聲音增添靈魂,混響等效果在現(xiàn)場聽得也許不清楚,但當(dāng)融入制作后會非常清晰。
4、Game Audio Middleware的使用
對于游戲音效制作人來說這點是至關(guān)重要的,游戲引擎算是游戲的核心。游戲引擎是指一些已編寫好的可編輯電腦游戲系統(tǒng)或者一些交互式實時圖像應(yīng)用程序的核心組件。這些系統(tǒng)為我們提供各種編寫游戲所需的各種工具,其目的在于讓我們能容易和快速地做出游戲程式而不用由零開始。當(dāng)然游戲聲音方面就是游戲聲音引擎,目前主流的有:W wise, Fmod studio/Fmod Disigner等。
三、做一個動漫/游戲音效師需要學(xué)習(xí)些什么?
一、培養(yǎng)聽感
1.熟悉音效庫
我學(xué)到的做法之一是把一類音效庫聽一遍,然后對照其英文名字和聽感對這類音效庫進(jìn)行系統(tǒng)的歸類整理和分析。
音效庫你可以從網(wǎng)上找資源,具體怎么找這里不再贅述。但是網(wǎng)上有很多中文命名的,單聲道的,采樣率特別低的音頻樣本,許多都是某些公司綠色別的游戲的音效包拿出來繼續(xù)用的,請抵制這種行為
2.學(xué)會拉片子
這里我想說一下,這個分析首先要學(xué)會去劃分大的框架和層次,把握這個音頻設(shè)計師在設(shè)計這整部片子時的構(gòu)思是什么樣的,聲音風(fēng)格是什么樣子的,然后去鍛煉精細(xì)的部分。而且這些也是沒有標(biāo)準(zhǔn)的答案的,看個人的理解和感受。二、制作音效1.制作樣本的軟件比如Protools, cubase,cooledit等等的學(xué)習(xí)使用
我現(xiàn)在主要用的就是protools, 具體用哪個看自己的個人習(xí)慣,市面上的音頻編輯工具還挺多的,題主可以自己查一下。
其實軟件的使用一是要熟悉他的功能,二是利用他的功能去制作想要的聲音。
系統(tǒng)的熟悉和使用方面,如果題主自學(xué)能力強(qiáng),可以去查軟件的使用說明書,百度文庫就有,但我相信多數(shù)人是沒有耐心看下去的...所以可以搜索相應(yīng)的視頻,一步一步學(xué)習(xí)怎么使用....在設(shè)計和制作方面,也是找相應(yīng)的學(xué)習(xí)視頻和書籍,具體的方法自己多找找。
題主可以嘗試為喜歡的動漫角色或游戲畫面去制作聲音的,以后如果想從事這方面的工作公司也是參考你制作樣本的能力的
2.效果器的使用
其實要學(xué)會聲音編輯軟件就包含了學(xué)習(xí)效果器,但我單拿出來是因為這一塊特別重要
效果器顧名思義就是給聲音做效果處理,比如混響啊壓縮均衡啊,這一塊在游戲和動漫中非常重要,你如果想做出好的聲音作品一定要認(rèn)認(rèn)真真學(xué)會效果器的使用,如果你不太會用,以現(xiàn)在業(yè)界內(nèi)的標(biāo)準(zhǔn),除了很明顯的效果比如聲場啊混響啊,很多公司是聽不出來的...但如果你想成為一個優(yōu)秀的聲音設(shè)計師,這一塊非常重要。推薦一本書《混音指南》,里面說的還挺不錯的。還有一本《聲音合成與采樣技術(shù)》,這本是單把聲音合成這一塊拎出來講的,可以稍微翻一下,有個概念,但沒有必要看的太仔細(xì),puredata這個軟件可以幫助理解聲音合成的概念。另外可以多逛一下國外的論壇。
Sound Design
Sound On Sound
Gearslutz.com
Home Recording Forums
三、游戲音頻中間件game audio middleware的使用
如果你只是想做線性媒體的聲音(比如電影、電視、動漫視頻),以下就可以不用看了,但是如果想做游戲,那么下面一塊也非常重要
游戲引擎算是游戲的核心了,因為游戲是一個交互式的平臺,與電影不同,游戲畫面和聲音都要跟隨你的操作有相應(yīng)的反應(yīng),而實現(xiàn)這一步的,就是引擎工具了,至于游戲聲音方面,就是游戲聲音引擎,目前主流的有:Wwise, Fmod studio/Fmod disigner,
四、急求Digital.Juice.Sound.FX.Library.頂級音效庫電子目錄
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