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空間感圖片如何快速生成立體(空間立體照片)
大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關(guān)于空間感圖片如何快速生成立體的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。
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一、照片如何拍出立體感?
我們生活的世界毫無疑問是一個(gè)三維立體的世界,所以我們愛好攝影的朋友們總是會面對這樣的一個(gè)問題,我要如何才能將我眼前見到的美景或者想要拍到的風(fēng)景拍出我們真實(shí)所見的震撼感呢?關(guān)于這個(gè)問題我們不得不說一個(gè)詞,就是立體感!如何在照片中拍出立體感,這就是需要我們在拍攝過程中注意一些技巧!
首先我們先說影響照片立體感的幾大要素:空氣感、色彩、線性透視與光線,這些東西我們接下來慢慢說~~
1、空氣感:如何表現(xiàn)空氣感呢?在我看來其實(shí)很簡單的一個(gè)方法,利用虛實(shí)交錯(cuò)的方法很容易表達(dá)出畫面的空氣感
上面這張圖片看起來非常廣,有虛有實(shí),遠(yuǎn)處朦朧模糊,近處較清晰,在能見度與遠(yuǎn)近的反差能夠給觀者一種階段性三維的感官,這就是我們所說的空氣感!
2、線性透視:這種說法和用法在最早的時(shí)候被用于繪畫藝術(shù)中,最早可以追溯到文藝復(fù)興時(shí)期,這種藝術(shù)表現(xiàn)形式也影響到了很多的攝影師。線性透視,其實(shí)簡而言之講就是近大遠(yuǎn)小,原本平行的線條,在向遠(yuǎn)方延伸時(shí)不斷匯聚成一個(gè)小點(diǎn)。
我們能從上面的幾幅照片輕易找出這種線條引導(dǎo)線,而這些匯聚線的拍攝,就是要利用場景中向遠(yuǎn)方延伸會聚的線性物體,來突出空間感?,F(xiàn)實(shí)中這種天然的匯聚線數(shù)不勝數(shù),比如一條蜿蜒而過的小路,銹跡斑駁縱橫交錯(cuò)的鐵軌,河流橋梁等等,在拍攝前將這些元素收入我們的構(gòu)圖中,很容易將照片拍出三維感。另外使用夸張的前景、重復(fù)的與縮小的構(gòu)圖也能將我們的三維感表現(xiàn)出來!
3、色彩:說到色彩可能很多人會感覺得到詫異,色彩如何表現(xiàn)立體感?那首先我們不得不提到一個(gè)理論,就是三維色彩理論!三維色彩理論中提到,色彩包含色相,飽和度(純度),明度三個(gè)維度。色彩會給觀看者產(chǎn)生感官上的體驗(yàn),在明度較低的背景上,較暖的顏色顯得離我們更近,較冷的顏色看上去離我們更遠(yuǎn)。在明度較高的背景上則恰恰相反。
也就是說當(dāng)我們的背景較暗的情況下,顏色較亮的顏色離我們近;而背景是明亮的情況下暗色調(diào)的顏色會離我們更近一點(diǎn)。所以在實(shí)際拍攝的過程中按照這樣的方法來配色時(shí)我們要看背景的明度高低來決定色彩的搭配方向。利用色彩的前進(jìn)和后退的反差前進(jìn)感和后退感,隨著色彩的色相、明度、飽和度的不同而變化
1、從色調(diào)上看,暗調(diào)給人較遠(yuǎn)的感覺。明調(diào)給人很近的感覺。
2、從色相的冷暖上看,暖色有膨脹感,前進(jìn)感更強(qiáng),冷色有收縮感,所以給人更遠(yuǎn),后退感更強(qiáng)。
3、從色相的飽和度上看,低飽和度的顏色,后退感更強(qiáng)。
4、光線:我們都是知道我們光線的表現(xiàn)形式有很多種,比如順光、逆光、側(cè)逆光等等,在這些光線的照明形式中,順光并不是一個(gè)好的表現(xiàn)立體感的方式,順光光線較平不能很好的突出層次感,而側(cè)光和斜側(cè)光則可明確的表現(xiàn)物體立體感,因?yàn)楣饩€投射方向和物體表面構(gòu)成了一定的角度,物體不僅有受光面,而且還有陰影面和投影,影調(diào)的層次豐富,進(jìn)而物體具有立體感。
二、三維立體圖怎么制作
問題一:如何制作三維立體圖? 不知道是不是說的3D。如果是,那么是用3D軟件制作的。
至少在我所知道的范疇內(nèi),一般軟件(3ds,maya,cad…)都是從建模―賦材質(zhì)(燈光,毛發(fā))―確定攝像機(jī)―渲染輸出 這些步驟完成的。
問題二:三維立體圖是怎么做出來的? 三維立體畫是利用人眼立體視覺現(xiàn)象制作的繪畫作品。普通繪畫和攝影作品,包括電腦制作的三維動(dòng)畫,只是運(yùn)用了人眼對光影、明暗、虛實(shí)的感覺得到立體的感覺,而沒有利用雙眼的立體視覺,一只眼看和兩只眼看都是一樣的。充分利用雙眼立體視覺的立體畫,將使你看到一個(gè)精彩的世界。
一、立體視覺和立體畫原理 人有兩只眼,兩只眼有一定距離,這就造成物體的影象在兩眼中有一些差異,見右圖,由圖可見,由于物體與眼的距離不同,兩眼的視角會有所不同,由于視角的不同所看到是影象也會有一些差異,大腦會根據(jù)這種差異感覺到立體的景象。
三維立體畫就是利用這個(gè)原理,在水平方向生成一系列重復(fù)的圖案,當(dāng)這些圖案在兩只眼中重合時(shí),就看到了立體的影象。參見下圖,這是一幅不能再簡單的立體畫了。圖中最上一行圓最遠(yuǎn),最下一行圓最近,請注意:最上一行圓之間距離最大,最下一行圓之間距離最小。
這是怎么發(fā)生是呢?讓我們再看下圖,從圖中我們可以看到,重復(fù)圖案的距離決定了立體影象的遠(yuǎn)近,生成三維立體畫的程序就是根據(jù)這個(gè)原理,依據(jù)三維影象的遠(yuǎn)近,生成不同距離的重復(fù)圖案。
二、立體畫的觀看 如果你現(xiàn)在還不會看立體畫,是不是已經(jīng)很著急了,下面我將介紹怎樣看立體畫。
立體畫有兩種形式:第一種是由相同的圖案在水平方向以不同間隔排列而成,看起來是遠(yuǎn)近不同的物體,請看下圖。這樣的立體畫可用任意一種圖象處理軟件制作,如Photoshop、Windows畫筆等,你也可以一試。
另一種立體畫較復(fù)雜,在這種立體畫上你不能直接看到物體的形象,畫面上只有雜亂的圖案,制作這樣的立體畫只有使用程序了,我為此編寫了一些程序,有C和QBASIC的源程序,請看自制立體畫和程序下載。兩種作品看法是一樣的,原理都是使左眼看到左眼的影象,讓右眼看到右眼的影象,(有人說了:你這不是廢話嗎?)聽我說具體的方法:當(dāng)你看立體畫時(shí),你要想象你在欣賞玻璃櫥窗中的藝術(shù)品,也就是說你不要看屏幕上的立體畫,而要把屏幕看成是玻璃櫥窗的玻璃,你要看的是玻璃之內(nèi)的影象。
三、兩點(diǎn)練習(xí)法 請把下圖上方的兩點(diǎn)作為目標(biāo),先使眼睛休息片刻,然后象眺望遠(yuǎn)方那樣,用稍模糊的視線瞄準(zhǔn)兩點(diǎn),就會看從兩點(diǎn)各自分離出另外兩個(gè)點(diǎn),然后調(diào)整視線,試圖將里面兩個(gè)點(diǎn)合成一點(diǎn),當(dāng)四點(diǎn)變?yōu)槿c(diǎn)時(shí),你便會看到立體圖象。
四、另一種觀看方法 從電腦上看費(fèi)勁的話,可以這樣,如果畫面上標(biāo)有兩點(diǎn)(如沒有,可以通過仔細(xì)觀看,在橫向上,相隔約3-5厘米,就有相同的圖案,如兩個(gè)相同顏色和大小的點(diǎn)等),那么可以用兩個(gè)顏色深點(diǎn)的線垂直粘在顯示器屏幕的上面(可以進(jìn)入屏幕少許),使兩條線垂直并分別與兩點(diǎn)相連。然后,在顯示器后面上方放個(gè)小東西做參照物,沿顯示器上邊沿來看參照物,前后移動(dòng)眼睛的焦點(diǎn),使左眼、左線、參照物成一直線,右眼、右線、參照物成一直線,可以擋上一只眼調(diào)整,然后兩眼看參照物,此時(shí)兩條線就變成了三條,讓視線沿中間的線爬進(jìn)立體畫面就看到了立體效果。
立體圖像通俗的講就是利用人們兩眼視覺差別和光學(xué)折射原理在一個(gè)平面內(nèi)使人們可直接看到一幅三維立體圖,畫中事物既可以凸出于畫面之外,也可以深藏其中,活靈活現(xiàn),栩栩如生,給人們以很強(qiáng)的視覺沖擊力。它與平面圖像有著本質(zhì)的區(qū)別,平面圖像反映了物體上下、左右二維關(guān)系,人們看到的平面圖也有立體感。這主要是運(yùn)用光影、虛實(shí)、明暗對比來體現(xiàn)的,而真正的立體畫是模擬人眼看世界的原理,利用光學(xué)折射制作出來,它可以使眼睛感觀上看到物體的上下、左右、前后三維關(guān)系。是真正視覺意義上的立體畫...>>
問題三:三維立體圖制作方法或軟件 50分 制作的3d的軟件現(xiàn)在比較好用的的是:AutoCAD 這個(gè)教程比較多!你可以到網(wǎng)上看一下教程!這個(gè)比較簡單的?。?
――希望可以幫到你!
問題四:三維立體圖制作軟件 目前常用三維軟件很多,不同行業(yè)有不同的軟件,各種三維軟件各有所長可根據(jù)工作需要選擇。比較流行的三維軟件如:Rhino(Rhinoceros犀牛)、Maya、3ds Max、Softimage/XSI、Lightwave 3D、Cinema 4D、PRO-E等
Maya
是一個(gè)包含了許多各種內(nèi)容的巨大的軟件程序。對于一個(gè)沒有任何使用三維軟件程序經(jīng)驗(yàn)的新用戶來說,可能會因?yàn)樗膬?nèi)容廣泛、復(fù)雜而受到打擊。對于有一些三維制作經(jīng)驗(yàn)的用戶來說,則可以毫無問題地搞定一切。Maya的工作流程非常得直截了當(dāng),與其它的三維程序也沒有太大的區(qū)別。只需要熟悉一至兩個(gè)星期,你就會適應(yīng)Maya的工作環(huán)境,因而可以更深一步的探究Maya的各種高級功能,比如節(jié)點(diǎn)結(jié)構(gòu)和Mel腳本等。
Softimage/XSI
是一款巨型軟件。它的目標(biāo)是那些企業(yè)用戶,也就是說,它更適合那些團(tuán)隊(duì)合作式的制作環(huán)境,而不是那些個(gè)人藝術(shù)家。籍此原因,我個(gè)人認(rèn)為,這個(gè)軟件并不特別適合初學(xué)者。XSI將電腦的三維動(dòng)畫虛擬能力推向了極至。是最佳的動(dòng)畫工具,除了新的非線性動(dòng)畫功能之外,比之前更容易設(shè)定Keyframe的傳統(tǒng)動(dòng)畫。是制作電影,廣告,3D,建筑表現(xiàn)等方面的強(qiáng)力工具。
Lightwave
對于一個(gè)三維領(lǐng)域的新手來說,Lightwave非常容易掌握。因?yàn)樗峁┑墓δ芨菀资谷苏J(rèn)為它主要是一個(gè)建模軟件。對于一個(gè)從其它軟件轉(zhuǎn)來的初學(xué)者,在工具的組織形式上和命名機(jī)制上會有一些問題。在Lightwave中,建模工作就像雕刻一樣,只需要幾天的適應(yīng)時(shí)間,初學(xué)者就會對這些工具感到非常地舒服。Lightwave有些特別,它將建模(Modeling:負(fù)責(zé)建模和貼圖)和布局(Layout:動(dòng)畫和特效)分成兩大模塊來組織,也正是因?yàn)檫@點(diǎn),丟掉了許多用戶。
廣泛應(yīng)用在電影、電視、游戲、網(wǎng)頁、廣告、印刷、動(dòng)畫等各領(lǐng)域。它的操作簡便,易學(xué)易用,在生物建模和角色動(dòng)畫方面功能異常強(qiáng)大;基于光線跟蹤、光能傳遞等技術(shù)的渲染模塊,令它的渲染品質(zhì)幾盡完美。它以其優(yōu)異性能倍受影視特效制作公司和游戲開發(fā)商的青睞。 火爆一時(shí)的好萊塢大片《TITANIC》中細(xì)致逼真的船體模型、《RED PLANET》中的電影特效以及《恐龍危機(jī)2》、《生化危機(jī)-代號維洛尼卡》等許多經(jīng)典游戲均由LightWave 3D開發(fā)制作完成。
Rhinoceros(Rhino)
是一套專為工業(yè)產(chǎn)品及場景設(shè)計(jì)師所發(fā)展的概念設(shè)計(jì)與模型建構(gòu)工具, 它是第一套將 AGLib NURBS 模型建構(gòu)技術(shù)之強(qiáng)大且完整的能力引進(jìn) Windows 操作系統(tǒng)的軟件,不管您要建構(gòu)的是汽機(jī)車、消費(fèi)性產(chǎn)品的外型設(shè)計(jì)或是船殼、機(jī)械外裝或齒輪、甚至是生物或怪物的外形,Rhino 穩(wěn)固的技術(shù)所提供給使用者的是容易學(xué)習(xí)與使用、極具彈性及高精確度的模型建構(gòu)工具。從設(shè)計(jì)稿、手繪到實(shí)際產(chǎn)品,或是只是一個(gè)簡單的構(gòu)思,Rhino所提供的曲面工具可以精確地制作所有用來作為彩現(xiàn)、動(dòng)畫、工程圖、分析評估以及生產(chǎn)用的模型。Rhino 可以在Windows 的環(huán)境下創(chuàng)造、編排或是轉(zhuǎn)譯NURBS曲線、表面與實(shí)體。在復(fù)雜度與尺寸上并沒有限制。此外,Rhino并可支持多邊網(wǎng)格的制作。
Vue 5 Infinite
e-on software公司出品。作為一款為專業(yè)藝術(shù)家設(shè)計(jì)的自然景觀創(chuàng)作軟件,Vue 5 Infinite 提供了強(qiáng)大的性能,整合了所有 Vue 4 Pro 的技術(shù),并新增了超過 110 項(xiàng)的新功能,尤其是 EcoSystem 技術(shù)更為創(chuàng)造精細(xì)的3D環(huán)境提供了無限的可能。Vue ......>>
問題五:三維立體圖是怎么做出來的 原理是利用我們的視覺產(chǎn)生的幻像來完成的。打個(gè)簡單的比方,也可以用此法來煅煉看三維圖的辦法。在白紙上點(diǎn)兩個(gè)黑點(diǎn),大小自定,間距約為30-50mm均可。兩只眼睛跟此兩點(diǎn)約三十公分平視,然后輕輕將紙向前推,如出現(xiàn)散視就重來,如此幾次后,你會發(fā)現(xiàn)兩個(gè)黑點(diǎn)變成三個(gè)清晰的黑點(diǎn)了!用同樣的方法去看三維畫面就能看到三維圖了。我有網(wǎng)易空間收集了不少三維圖片,可去看看。zhs407.blog.163/album/edit/#p1
問題六:怎么用PHOTOSHOP繪制三維立體圖? 到keee/ 下一個(gè)windows版的三維立體畫制作工具試試
問題七:怎么用電腦來畫出立體圖 好多作圖軟件都可以吧...CAD 3DMAX 瑪雅什么的...
問題八:cad中怎么制作三維立體圖 可以做的,我們老師留了用AUTOCAD畫三維圖的作業(yè),只是它沒有SOLIDWORKS和3DMAX這類專業(yè)三維軟件更強(qiáng)大些罷了,它的一般方法是你要先選擇西南等軸測(有些時(shí)候?yàn)榱舜_定圓心坐標(biāo)你要先用俯視圖再選西南等軸測),然后你要先畫比較基本的體,畫好之后再畫其它的,它們的位置關(guān)系一定要搞正確,你可以通過建坐標(biāo)系和用輔助線來確定。畫好之后你要通過合并集,差集來把它們成一個(gè)整體,再修改細(xì)微的如倒角什么的,記住,一定要先合并再倒角,不然很可能會失敗 ,在做好之后,你需要先渲染,再用三維觀察器觀察就有立體的感覺了
問題九:怎樣將CAD三維制圖制作的三維立體圖做成視頻展示 動(dòng)畫 AutoCAD本身可以制作簡單的動(dòng)畫,其最簡單的方法是在AutoCAD中將圖制成一系列幻燈片連續(xù)放映,形成動(dòng)畫。我曾在DOS版的R12中作過,生成的動(dòng)畫不連續(xù)。還有一種方法是用AutoLISP語言編程控制,可以生成連續(xù)的動(dòng)畫,但制作動(dòng)畫的前提是掌握AutoLISP語言,除此之外還有一個(gè)問題就是生成的動(dòng)畫不能脫離AutoCAD環(huán)境,如果我們想要在其它平臺上調(diào)用該動(dòng)畫就有困難。
一種更簡單的方法。這種方法的思路是在AutoCAD中繪制動(dòng)畫關(guān)鍵幀,存成BMP格式的位圖,然后利用一個(gè)動(dòng)畫生成器將位圖串連起來生成動(dòng)畫。
在AutoCAD中將矢量圖存成位圖可以通過兩種方法,第一種方法是直接用File選單下的Export命令,這種方法生成的位圖與屏幕看到的一致。所謂一致包含兩個(gè)方面:二者的圖案以及背景色都是一致的;位圖的尺寸、形狀和內(nèi)容都與AutoCAD當(dāng)前繪圖窗口一致。這種方法生成的圖片精度較低。
第二種方法是用繪圖命令Plot制作BMP文件,其具體作法如下:
在AutoCAD中使用Config命令配置繪圖機(jī);將系統(tǒng)繪圖機(jī)設(shè)置為“Raster file export ADI4.3-by Autodesk Ins.”;定義適當(dāng)?shù)墓鈻艌D大小。要注意,如果光柵圖定義得太大,文件會非常龐大,一般定義為800×600或640×480就可以了。最好將輸出位圖的長寬比定義得與所繪圖的長寬比一致,這樣可以在得到相同的動(dòng)畫效果的情況下使文件更小;定義輸出文件格式為BMP文件;定義輸出位圖為256色;定義背景色:0―――黑色,255―――白色,其它顏色與AutoCAD的定義一致。輸出位圖過程比較簡單,只是用Plot命令就可以了。
與第一種方法相比,第二種方法稍顯復(fù)雜,但更靈活。最大的好處在于由于我們的目的是制作動(dòng)畫,所以必須制作一系列位圖,它們的大小和位置必須完全一致。采用第一種方法,每次對圖面進(jìn)行修改后必須回到同一個(gè)畫面存盤,否則最后制作出來的動(dòng)畫就會出現(xiàn)不該動(dòng)的地方也在動(dòng),從而影響動(dòng)畫效果。采用第二種方法時(shí),每次PLOT命令都會記住上一次點(diǎn)選的范圍,并作為當(dāng)前選擇范圍的默認(rèn)值,因此根本不需要回到原畫面,甚至不必重新選擇輸出范圍就可以使所有的圖片很好地對應(yīng)起來。
通過上述方法,我們就得到了一系列BMP圖片,將這些連續(xù)的BMP文件制作成一個(gè)動(dòng)畫需要專門的軟件。這里介紹一個(gè)名叫GIF Movie Gear的軟件。這個(gè)軟件使用通用Windows界面,非常簡單。輸入文件支持GIF、AVI、BMP、DIB、JPG、ANI、PSD等格式的圖片及動(dòng)畫文件,輸出文件支持AVI、GIF、ANI格式的動(dòng)畫文件。軟件可以實(shí)現(xiàn)簡單編輯,調(diào)整動(dòng)畫播放時(shí)間,還可以通過一些簡單處理,減小文件大小。
或者可以使用3D MAX 導(dǎo)入CAD圖形,實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫效果
問題十:怎么制作3維立體裝修圖? 專業(yè)級]三維立體圖(三維立體畫)制作軟件,通過自帶前景工具簡單的操作,即可隨心所欲自動(dòng)生成高質(zhì)量三維立體圖,加上您獨(dú)特的創(chuàng)意,開啟視覺奇妙之旅。
1、獨(dú)有平滑過渡層功能,一掃其它軟件生成立體畫的生硬層次感,三維圖專業(yè)品質(zhì)的標(biāo)志。
2、獨(dú)有居中對開擴(kuò)散法,底圖破壞程度降低到最小。
3、獨(dú)有共振消除功能,變形消除功能。
4、自帶前景制作工具,和windows畫圖一樣簡單,使您在一個(gè)界面完成立體圖制作所有步驟。
5、可進(jìn)行尺寸調(diào)節(jié)、凹凸選擇等多種參數(shù)設(shè)置。
6、前景制作立體層次達(dá)32層,加上平滑過渡層功能,呈現(xiàn)完美立體效果。
7、可自由導(dǎo)入前景、背景圖片,圖片規(guī)格不受限制,如果您輔助使用photoshop進(jìn)行制作,可達(dá)到印刷級畫面效果。
8、附帶大量前景、背景、立體圖欣賞圖片
三、如何拍攝立體感的照片
下面以幾何空間感、層次感和空氣感的營造為例,用干貨技巧演示怎么拍出照片的立體感吧~
一、拍攝角度影響物體立體感的表現(xiàn)。
1.正面、側(cè)面或背面拍攝表現(xiàn)立體感較弱。
正面拍、側(cè)面拍或背面拍是最常用的拍攝高度,照相機(jī)鏡頭光軸呈水平狀態(tài)拍攝。平視如同人們平時(shí)觀察事物的試點(diǎn)高度相同,所以產(chǎn)生的立體感較弱。
2.仰拍、俯拍比平角拍攝所表現(xiàn)的立體感強(qiáng)。
仰拍是指照相機(jī)鏡頭在低于被攝物的位置由下往上拍攝。仰視景物可使景物顯得高大、雄偉。仰拍建筑及挺拔的樹木,可使其在畫面上呈現(xiàn)出巍然聳立的氣勢和高入云端的效果。從仰視的角度拍攝,前景和后景在高度的對比上要發(fā)生變化。位于前景上的物體顯得高大,甚至不高的物體常常映在天空上,變得與遠(yuǎn)景上的高大建筑同樣高,這樣就顯得有立體感。
俯拍是指照相機(jī)鏡頭從高于被攝物的位置向下拍攝。從俯視的角度拍攝,前景上的物體在感覺上變低了,能富有表現(xiàn)力地展示廣闊的天地,清楚的表現(xiàn)人和物在空間中的位置,使畫面構(gòu)圖的空間深度得到最大限度的鋪展,給人以深淵遼闊的感受。而從距離很遠(yuǎn)的高視點(diǎn)進(jìn)行拍攝,所得到的透視結(jié)構(gòu)沒有發(fā)生任何實(shí)質(zhì)性的變化,但能賦予畫面獨(dú)特的效果。如航拍時(shí),地面上的道路兩邊、河流兩岸還是平行的,沒有發(fā)生畸變。但由于視點(diǎn)高,能給欣賞者留下深刻而特殊的印象。這樣同樣能表現(xiàn)出立體感。
3.拍攝距離近比遠(yuǎn)距離拍攝立體感強(qiáng)。
在同一高度和角度,以所攝對象為視點(diǎn),從不同距離取景,可以形成遠(yuǎn)景、中景、近景和特寫四類拍攝距離,以及全景、大特寫的特定拍攝距離。古代畫論說:“遠(yuǎn)取其勢,近取其質(zhì)”。遠(yuǎn)景的任務(wù)在于表達(dá)大自然的氣勢、氣氛。近景,則著重抓取某一富有特征的局部,所以近距離拍攝比遠(yuǎn)距離拍攝更能表現(xiàn)出畫面的立體感。
二、光線也影響著物體立體感的表現(xiàn)。
根據(jù)光線的投射方向不同光線分為:順光、斜側(cè)光、側(cè)光、側(cè)逆光、逆光拍攝距離近比遠(yuǎn)距離拍攝立體感強(qiáng)。
一般順光、逆光立體感表現(xiàn)力弱。順光也稱為正面光,是指光源照射方向與相機(jī)鏡頭方向是相同的。用順光拍攝,亮度大,色彩明快,飽和度與透明度都比較好,可以真實(shí)地表現(xiàn)出被攝物體的本來面目。但是由于物體正面大面積地受到光線的照射,缺乏投影和明暗對比,容易使畫面平淡而無豐富的層次,也不利于顯示空間深度,所以順光拍不好展現(xiàn)出畫面的立體感。
逆光也稱背光,是指光源從被攝體的后面,逆著相機(jī)照射過來。逆光下,被光線照射的景物會產(chǎn)生光亮的輪廓,因而能使物體與物體之間都有明顯的光的界線,不會使主體與背景互相混合成一片深黑色的色調(diào)。比如,山坡上的叢林順光拍攝時(shí),感覺是一片色塊,樹木混為一體。而逆光拍攝,高光輪廓線將叢林中的一棵棵樹木勾勒出來,立體效果分外強(qiáng)烈,但是在立體感表現(xiàn)方面還是比不上側(cè)光拍攝,但是逆光適合表現(xiàn)粗獷的、大線條的自然風(fēng)光。
斜側(cè)光、側(cè)光、側(cè)逆光立體感表現(xiàn)力強(qiáng)。所謂側(cè)光,是指光源從被攝體的左面或右面照射過來。側(cè)光分正側(cè)光和斜側(cè)光。正側(cè)光是指照相機(jī)、被攝體與光源呈90°的角度。斜側(cè)光中,靠近順光一面的稱為前側(cè)光;靠近逆光一面的稱為側(cè)逆光。用側(cè)光拍攝,層次豐富,影調(diào)和諧,色彩自然,明暗有別。由于光線斜照景物,景物自然會產(chǎn)生陰影,顯現(xiàn)出明暗的線條,從而不僅使物體有立體的感覺,而且也能使色彩產(chǎn)生過渡效果。在拍攝浮雕、水紋、沙漠,以及各種粗糙結(jié)構(gòu)的物體時(shí),更利于突出物體表面特征。側(cè)光是幾種基本光線中最能表現(xiàn)立體感的光線。
三、背景虛化,突出主體,也可以增強(qiáng)立體感。
當(dāng)我們要拍攝出有豐富的層次感,立體感的畫面,就應(yīng)當(dāng)處理好主 體與背景之間的關(guān)系。
背景在畫面中的作用很大,能突出主體、美化畫面而且選擇適合的背景,有助于揭示并豐富主體內(nèi)涵,營造意境和氣氛。在照片上,“虛”就是模糊,“實(shí)”就是清晰。攝影上,對焦準(zhǔn)而形象實(shí),有清新、秀麗之美;對焦不準(zhǔn)而形象虛,也有一種柔和、含蓄之美。當(dāng)“虛”與“實(shí)”同時(shí)出現(xiàn)在一張照片上,這兩種美能顯得更充分,以要用虛的背景來襯托清晰的主體,使其更明晰的而實(shí)在,以豐富空間的層次感,也能增強(qiáng)畫面的立體感。通過這次選修,我懂得了很多的拍攝技巧,使我能拍出有意境,有內(nèi)涵的好圖片。
四、3D中如何做復(fù)雜的圖片生成立體圖形,也就是使圖片中的畫面生成立體圖形
3DSMAX使用POLY建模,也就是所謂的點(diǎn)邊面,可編輯多邊形。
把PS做好的圖片作為貼圖貼入3DS中的面內(nèi),
然后再建立一個(gè)立方體,把該立方體轉(zhuǎn)化為可編輯多邊型。
不斷的調(diào)節(jié)可編輯多邊形的點(diǎn)邊面來使立方體和背景圖片達(dá)到吻合,基本就出來了雛形。
剩下的也就是不斷的利用可編輯多邊形命令進(jìn)行調(diào)整了~
以上就是關(guān)于空間感圖片如何快速生成立體相關(guān)問題的回答。希望能幫到你,如有更多相關(guān)問題,您也可以聯(lián)系我們的客服進(jìn)行咨詢,客服也會為您講解更多精彩的知識和內(nèi)容。
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