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    動漫視頻制作教程(快手動漫視頻制作教程)

    發(fā)布時間:2023-04-01 15:29:07     稿源: 創(chuàng)意嶺    閱讀: 76        當(dāng)前文章關(guān)鍵詞排名出租

    大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關(guān)于動漫視頻制作教程的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。

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    本文目錄:

    動漫視頻制作教程(快手動漫視頻制作教程)

    一、如何制作動畫視頻?

    問題一:自己如何制作動畫片??? 動畫有很多種類,可以分電視動畫和網(wǎng)絡(luò)動畫,又可以分為平面動畫和三維動畫。動畫的傳統(tǒng)做法是一張一張的畫出來的,電視上看的一般是一秒鐘24楨,也就是說,傳統(tǒng)畫動畫每秒鐘有24張畫組成。像《小蝌蚪找媽媽》《葫蘆娃》等動畫就是這樣畫出來的。

    現(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)動畫主要是用最流行的flash來制作,flash這個軟件有非常強大的動畫制作和處理功能。《寶貝女兒好媽媽》就是通過flash制作的。

    三維動畫主要是通過三維軟件,如3Ds max,等來制作,它可以虛擬一個三維空間,建立三維模型,讓模型在三維空間里運動,最后生成可播放的影音文件?!渡裉酵垺肪褪屈c形的三維動畫?!端{貓》的部分片段或畫面,也是通過這個方法制作的。

    問題二:我想成為像bilibili的up主那樣 想自己學(xué)制作動畫短片 有沒有人能教我 怎么做視頻 70分 你可以先去學(xué)VEGAS,這款軟件需要漢化綠色,最難的地方也是漢化綠色,你把這部分搞定了就很好學(xué)了,學(xué)好VEGAS的裁剪視頻后,就可以進階學(xué)習(xí)AE了。

    問題三:怎么自己制作動漫視頻的相關(guān)視頻 很簡單的需要視頻編輯軟件,會聲會影(簡易)、premiere(適中)、AE(較難效果好)都可以,將圖片導(dǎo)入,接著在圖片上加字幕,音軌上加上你覺得合適的音樂,渲染輸出,最后上傳就ok啦

    問題四:動畫片怎么制作 用C4D 3Dmax maya都可以制作,后期用AE生成特效。MMD可以做動畫片跳舞

    問題五:怎么用一個視頻做成flas *** 家我。私聊

    問題六:動漫剪輯視頻要怎么做 如果是做mad的的話,我推薦用Sony Vegas,這個簡單上手,比較容易學(xué)

    問題七:如何將視頻制作成動態(tài)圖片? 視頻可以的呀,你在ps里選擇 打開智能對象,,,選項,這個選項是支持 mov mpg avi的,但是保處起見我都是轉(zhuǎn)換成mov,然后你再選 儲存為web可用格式,,,存出去,就可以啦!!~樓主給分給分~

    而且這種存出來的質(zhì)量都很好哦~給分~給分~

    問題八:動畫片是怎樣做出來的? 目前的動畫基本有兩種模式,即三維動畫和二維動畫。而這在制作上存在很大差異。所以要區(qū)別討論。 二維動畫的基本原理是每秒鐘播放24格(幅)圖像,這是由人眼的生理特點決定的,因為人眼能夠分辨的最短時間差異是0.15秒(具體數(shù)字忘了),所以當(dāng)時間相隔很小的兩幅變化很小的畫面先后閃過人眼時,視覺是察覺不出來的。每兩格之間的畫面差異很小,這樣一系列的畫面串起來后就形成了動態(tài)視覺效果??上攵?,制作一部大型動畫片需要繪制多少張這樣連續(xù)的畫面了,一部動畫長片基本在90分鐘左右,相當(dāng)于5400秒。每秒24張,那么意味著至少要繪制129600張畫面。但是由于很多場景中的背景是不需要動的,所以我們可以把背景獨立繪制,而把要動的圖像華在一種透明材質(zhì)的塑膠紙上,這種紙叫做賽璐珞片。當(dāng)然這是傳統(tǒng)二維的制作方法,現(xiàn)在有了電腦,就可以直接由電腦軟件來制作,而不用買價格昂貴的賽璐珞片了。比如photoshop的圖層功能就是最適合模擬賽璐珞片的效果了。處理完了以后,再導(dǎo)入專業(yè)動畫軟件進行后期制作,最后聲音合成輸出。 三維方面就是純電腦技術(shù)的應(yīng)用了。比如當(dāng)下流行的3d max和maya軟件?;驹硎墙?gòu)立體模型,讓后調(diào)解模型的動作過程,最后進行“渲染”,這個渲染相當(dāng)于給模型穿上各種材質(zhì),比如人物的服裝、墻壁顏色等等,最后聲音合成輸出。 此外還有泥偶動畫,這個工作量是最大的。基本原理是制作若干形同角色的不同動作、不同表情的泥偶,然后放在場景中,拍一張畫面,換一個表情或動作在拍一張,一直排到你要的影片長度。。。。所以很辛苦,做動畫。 當(dāng)然目前有相對業(yè)余的動畫軟件flash,這個市面上教程很多,我就不多贅述了。注:flash也屬于二維動畫范疇,因為它的視覺效果是平面的繪畫。但是制作方法和工序要比專業(yè)軟件簡單得多,所以視覺效果也要遜很多。

    問題九:怎么用flash把照片做成為一個動畫視頻 用FLASH、Premiere、AE啥的都行

    FLASH就是一幀一幀的把照片 *** 去,Premiere、AE就是把照片一個一個間隔拖開,然后再加點特效就行了。Premiere、AE比較簡單

    上網(wǎng)查一下教程吧

    二、動畫視頻如何制作

    動畫制作流程:

    1、故事板:導(dǎo)演根據(jù)文字劇本繪制出類似連環(huán)畫的草圖,將劇本描述的動作表現(xiàn)出來。故事板在繪制鏡頭的同時,動作、臺詞、時間、攝影指示、畫面連接等都要有相應(yīng)的說明。

    2、設(shè)計:設(shè)計工作包括角色設(shè)計、場景設(shè)計、道具設(shè)計和鏡頭畫面設(shè)計等,設(shè)計應(yīng)按照嚴格的標準進行,以便下一制作環(huán)節(jié)的工作人員參考方便。

    3、原畫分鏡:制作動畫也有專門的分鏡紙,上面有印好的矩形格,在這些格里畫出動畫每個場景的大致布局(背景、人物)并要在一旁用文字注明這個場景中人物的動作和臺詞。

    4、配音剪輯:動畫片和電影一樣需要剪輯,但剪輯相對較簡單,將逐個鏡頭按順序結(jié)合在一起,適當(dāng)刪減沒用的部分,在各鏡頭結(jié)合處編輯結(jié)合方法后即可。

    動漫視頻制作教程(快手動漫視頻制作教程)

    動畫大師

    美國:華特·迪士尼、蒂姆·伯頓、尤瑟夫·巴貝拉、約翰·拉塞特、馬克·奧斯本、湯姆·麥克格雷斯等。

    日本:手冢治蟲、岸本齊史、宮崎駿、大友克洋、押井守、高畑勛、久保帶人、尾田榮一郎、今敏、新海誠等。

    中國:萬氏兄弟、特偉、徐景達、錢家駿、戴鐵郎、靳夕、孫立軍、賈否等。

    其他國家:西維亞·喬邁(法)、林亞倫(韓)、尼克·帕克(英)等。

    三、漫剪制作教程

    漫剪制作教程如下:

    1、動漫卡點:剪輯出某個動漫的某個畫面,配上適合氛圍音效和音樂,看起來使人很舒服,會有人不知道去哪找素材,只要打開網(wǎng)站搜索卡點素材就行了。

    2、語錄剪輯:挑選動漫中某個角色說的聽起來很有道理的話,配上傷感的bgm,素材清晰,bgm應(yīng)景,氛圍到了也就可以了。bgm各大音樂平臺都可以搜得到,關(guān)鍵詞就是傷感、喪。

    動漫視頻制作教程(快手動漫視頻制作教程)

    3、超清剪輯:做這種視頻就要使用到pr了,通過補幀的方法使畫面更加清晰,讓人一看感覺置身于視頻中,可以用pr的補幀插件twixtor ,網(wǎng)站搜索下載就可以。剪輯成功后在電腦(一定是電腦,移動端很壓畫質(zhì))通過抖音的網(wǎng)頁進行上傳。

    4、搞笑向:動漫的沙雕場面加上莫名其妙的bgm,給人意想不到的視頻效果。

    動漫視頻制作教程(快手動漫視頻制作教程)

    剪輯視頻的軟件,有電腦端pr和移動端剪映。

    兩者相比,基礎(chǔ)操作都不難,兩三天就可以上手,對于只剪輯動漫的話,pr的優(yōu)點是可以把細節(jié)處理的很好,可以一幀一幀的做調(diào)整,做超清剪輯是肯定要用到pr的。

    抖音的剪映是更加的偏向于新手,操作只要認識字就可以了,有許多自帶的轉(zhuǎn)場,字體,特效等,比起pr來不需要去大量的學(xué)習(xí),就可以使用。

    四、怎樣制作動畫視頻短片

    在Flash動畫尤其是短片的制作中或多或少都要表現(xiàn)一些較復(fù)雜的動作,而Flash本身功能的限制使我們在制作動畫時感到手腳受到牽制,或者為此付出過多的時間和精力。這里筆者總結(jié)了自己制作動畫短片中的一些經(jīng)驗,這些技巧不僅僅在Flash動畫中會用到,對制作Gif動畫也有很好的幫助,大家碰到此類問題時可以作個參考。

    主要包括逐幀動畫表現(xiàn)方方法技巧、以及充分利用Flash的變形功能制作動畫的表現(xiàn)技巧。

    一、逐幀動畫表現(xiàn)方法和技巧

    逐幀動畫是我們常用的動畫表現(xiàn)形式,也就是一幀一幀地將動作的每個細節(jié)都畫出來。顯然,這是一件很吃力的工作,但是使用一些小的技巧能夠減少一定的工作量。

    這些技巧包括:簡化主體、循環(huán)法、節(jié)選漸變法、替代法、臨摹法、再加工法、遮蔽法等。下面我們一一用動畫例解的方式詳細講解。大家還可以參考這些視頻演示教程,輕松掌握Flash的基本使用方法和動畫制作。(《Flash MX多媒體系統(tǒng)教程 》、《Flash MX 2004視頻教程之實用實例制作剖析》 )

    首先,動作主體的簡單與否對制作的工作量有很大的影響,擅于將動作的主體簡化,可以成倍提高工作的效率。

    一個最明顯的例子就是小小的“火柴人”功夫系列,如圖可見,動畫的主體相當(dāng)簡化,以這樣的主體來制作以動作為主的影片,即使用完全逐幀的制作,工作量也是可以承受的。試想用一個逼真的人的形象作為動作主體來制作這樣的動畫,工作量就會增加很多。

    注:對于不是以動作為主要表現(xiàn)對象的動畫,畫面簡單也是省力良方。  

    1、循環(huán)法

    這是最常用的動畫表現(xiàn)方法,將一些動作簡化成由只有幾幀、甚至2、3幀的逐幀動畫(如前例中兔子的翻跟頭動作是2幀組成)組成的Movie Clip,利用Movie Clip的循環(huán)播放的特性,來表現(xiàn)一些動畫,例如頭發(fā)、衣服飄動,走路、說話等動畫經(jīng)常使用該法。

    逐幀動畫(下載原文件) 逐幀動畫第1幀

    逐幀動畫第2幀 逐幀動畫第3幀

    上例中天篷元帥斗篷的飄動的動畫就是由三幀組成的Movie Clip,聰明的讀者一定想到了,只需要畫出一幀,其他兩幀可以在第一幀的基礎(chǔ)上稍做修改便完成了。

    注:這種循環(huán)的逐幀動畫,要注意其“節(jié)奏”,做好了能取得很好的效果。

    2、節(jié)選漸變法

    手掌的張合(下載原文件)

    在表現(xiàn)一個“緩慢”的動作時,例如手緩緩張開,頭(正面)緩緩抬起,用逐幀動畫能讓你噎死。我們可以考慮將整個動作中節(jié)選幾個關(guān)鍵的幀,然后用漸變或閃現(xiàn)的方法來表現(xiàn)整個動作。

    在本例中,通過節(jié)選手在張合動作中的四個“瞬間”,繪制了四個圖形,定義成Movie Clip之后,用Alpha(透明度)的變形來表現(xiàn)出一個完整的手的張合動作。

    如果完全逐幀地將整個動作繪制出來,想必會花費大量的時間精力,這種方法可以在基本達到效果的同時簡化了工作。

    注:該方法適合于“慢動作”的復(fù)雜動作,另外,一些特殊情景,如D廳,由于黑暗中閃爍的燈光,也是“天然”的節(jié)選動作,這時無需變形直接閃現(xiàn)即可。

    3、替代法

    這是比較聰明的方法,就是用其他東西,替代復(fù)雜的動作,這個其他,可以是很多東西,例如影子、聲音。下面的兩個例子分別用影子和聲音來表現(xiàn)了動作。

    用影子表現(xiàn)動作(下載原文件) 用聲音表現(xiàn)動作(下載原文件)

    注:該方法精髓就在于“避實就虛”,至于怎么虛,就得多動動腦子了。

    以上就是關(guān)于動漫視頻制作教程相關(guān)問題的回答。希望能幫到你,如有更多相關(guān)問題,您也可以聯(lián)系我們的客服進行咨詢,客服也會為您講解更多精彩的知識和內(nèi)容。


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