游戲策劃的工作內(nèi)容(游戲策劃師要學(xué)什么專業(yè))
大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來(lái)大家介紹下關(guān)于游戲策劃的工作內(nèi)容的問(wèn)題,以下是小編對(duì)此問(wèn)題的歸納整理,讓我們一起來(lái)看看吧。
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本文目錄:
一、做游戲策劃需要學(xué)什么
游戲策劃專業(yè)科目:系統(tǒng)策劃、劇情和關(guān)卡策劃、框架策劃、數(shù)值策劃、元素策劃、市場(chǎng)和客戶調(diào)查、市場(chǎng)數(shù)據(jù)評(píng)估與分析、客戶心理分析、市場(chǎng)運(yùn)營(yíng)、游戲測(cè)試、游戲評(píng)估、游戲媒體宣傳。
游戲策劃是游戲開(kāi)發(fā)公司中的一種職稱,是電子游戲開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)中負(fù)責(zé)設(shè)計(jì)策劃的人員,是游戲開(kāi)發(fā)的核心。主要工作是編寫(xiě)游戲背景故事,制定游戲規(guī)則,設(shè)計(jì)游戲交互環(huán)節(jié),計(jì)算游戲公式,以及整個(gè)游戲世界的一切細(xì)節(jié)等。
游戲策劃
游戲策劃也是一個(gè)大的類別,下面有很多細(xì)分非常多分支。比如系統(tǒng)、關(guān)卡以及數(shù)值、敘事等等。一般來(lái)說(shuō),在大型的游戲項(xiàng)目里,大家的分工比較細(xì)致,剛進(jìn)來(lái)的策劃同學(xué)會(huì)選擇一個(gè)專長(zhǎng)。
但是我建議大家在工作時(shí)需要了解橫向的內(nèi)容,包括關(guān)卡、數(shù)值等等,以后的工作才可以更好地展開(kāi)。
除了這幾個(gè)細(xì)分方向以外,游戲策劃的崗位和職能還會(huì)根據(jù)項(xiàng)目的不同有所增減和變化。但總體來(lái)說(shuō),有幾個(gè)能力是每一個(gè)游戲策劃都必須擁有的。
二、游戲策劃應(yīng)包含哪些內(nèi)容
劇情策劃寫(xiě)任務(wù)。任務(wù)內(nèi)容要包含任務(wù)名字,等級(jí),NPC,場(chǎng)景,對(duì)話,完成獎(jiǎng)勵(lì)等等之類的內(nèi)容。
關(guān)卡策劃,要一個(gè)關(guān)卡設(shè)計(jì)圖,其中包括了地貌地勢(shì),美術(shù)參考,建筑名稱,任務(wù)路線,怪物NPC等的分布圖。
系統(tǒng)策劃,系統(tǒng)策劃案,其中包括,系統(tǒng)設(shè)計(jì)目的,設(shè)計(jì)理念,流程圖,規(guī)則,UI,名詞解釋,美術(shù)和音樂(lè)需求。
數(shù)值策劃,需要設(shè)計(jì)戰(zhàn)斗公式,升級(jí)經(jīng)驗(yàn)曲線等。
三、游戲策劃是什么
其實(shí)說(shuō)的簡(jiǎn)單點(diǎn),游戲策劃的工作內(nèi)容就是設(shè)計(jì)游戲的功能和內(nèi)容。 因?yàn)楫?dāng)前游戲遠(yuǎn)遠(yuǎn)不是一個(gè)人可以完成所有設(shè)計(jì)內(nèi)容的。設(shè)計(jì)師的分工也越來(lái)越清晰。策劃也有一些具體的細(xì)分,有文職策劃和數(shù)值策劃。 文職策劃擔(dān)負(fù)游戲的整體文化感覺(jué),具體的工作比如發(fā)揮游戲的背景特色,制作NPC的對(duì)白,同美術(shù)原畫(huà)合作來(lái)完成游戲的美術(shù)設(shè)定。這類策劃應(yīng)該具有廣泛的文化修養(yǎng),優(yōu)秀的文筆。 數(shù)值策劃擔(dān)負(fù)游戲的平衡調(diào)整。這類策劃應(yīng)該具有對(duì)數(shù)學(xué)公式的研究和判斷能力,對(duì)游戲系統(tǒng)的分析能力。如果是RTS、FPS這樣的游戲,主要的設(shè)計(jì)人員是關(guān)卡設(shè)計(jì)師,這類策劃應(yīng)該具有地形的平衡感覺(jué),或者三維空間的想像能力。 通常人們會(huì)要求策劃具有溝通能力,策劃不應(yīng)該被夾在中間做溝通橋梁,那應(yīng)該是項(xiàng)目制作人去擔(dān)負(fù)的事情。游戲策劃只是負(fù)責(zé)設(shè)計(jì),不負(fù)責(zé)項(xiàng)目。 如果樓主還不是很清楚的話,可以去GA咨詢一下,他們會(huì)很熱情詳細(xì)的幫你解答。
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四、如何才能進(jìn)入游戲公司工作?游戲策劃需要具備哪些技能?
游戲策劃是公司里的核心崗位,做游戲策劃首先要有一定的游戲行業(yè)背景。對(duì)于沒(méi)有任何工作經(jīng)驗(yàn)的人來(lái)說(shuō),想進(jìn)入一個(gè)理想項(xiàng)目公司,最重要的是懂得設(shè)計(jì)方案和實(shí)現(xiàn)方案。一般大公司會(huì)為不同工作室、不同階段設(shè)置不同的方向。比如,為一個(gè)項(xiàng)目做背景:在這一過(guò)程中,策劃首先要有一定思路(可以有自己主見(jiàn)+想法)。這樣才能與項(xiàng)目團(tuán)隊(duì)成員保持一致,并以此為基礎(chǔ)修改方案、完善設(shè)計(jì);最后在產(chǎn)品成型之后才能負(fù)責(zé)執(zhí)行過(guò)程中出現(xiàn)的問(wèn)題。
如果說(shuō)玩家體驗(yàn)是游戲成敗的關(guān)鍵,那么游戲策劃就是游戲的靈魂。游戲策劃的主要工作是對(duì)游戲的整體內(nèi)容和流程進(jìn)行設(shè)計(jì)。具體來(lái)說(shuō),可以分為兩大塊:第一是產(chǎn)品設(shè)計(jì),這一部分是策劃團(tuán)隊(duì)主要工作,也是決定游戲能否在市場(chǎng)中脫穎而出和實(shí)現(xiàn)預(yù)期目標(biāo)的關(guān)鍵步驟。第二是玩家體驗(yàn)(包括社交體驗(yàn)、內(nèi)容體驗(yàn)),這部分是策劃需要掌握的技能和內(nèi)容。所以說(shuō),游戲策劃不僅要懂技術(shù)也要懂設(shè)計(jì)。
策劃在工作過(guò)程中,需要具有的技能包括:1.溝通技能:善于溝通的人往往能夠準(zhǔn)確理解別人所想,并在制定方案和執(zhí)行過(guò)程中做出合理預(yù)期;2.藝術(shù)天賦:繪畫(huà)功底過(guò)硬,尤其是繪畫(huà)作品能夠充分展現(xiàn)出創(chuàng)意,讓玩家感覺(jué)很舒服;如果有一定繪畫(huà)功底則更能展現(xiàn)策劃的設(shè)計(jì)水平,對(duì)作品很有想法。3.專業(yè)技能:一個(gè)專業(yè)技能能讓你有足夠時(shí)間學(xué)習(xí)其它專業(yè)技能,同時(shí)也能成為一個(gè)優(yōu)秀的美術(shù)設(shè)計(jì);4.領(lǐng)導(dǎo)能力是一項(xiàng)必不可少的技能,很多公司都有組織領(lǐng)導(dǎo)能力這一方面能力,所以公司領(lǐng)導(dǎo)層比較看重這些能力,他們對(duì)工作環(huán)境和項(xiàng)目經(jīng)理更是抱有極大期望。
在了解了游戲策劃的崗位特點(diǎn)之后,你就可以從他的工作內(nèi)容和能力上去判斷一個(gè)游戲策劃的水平了。一般游戲策劃對(duì)自己的要求都是很高的:不能做一般的游戲設(shè)計(jì),不能太懂游戲里的操作和玩法(游戲規(guī)則)。而且還要懂得與人溝通的能力(比如協(xié)調(diào)好團(tuán)隊(duì)成員之間的關(guān)系);更重要是要會(huì)跟上其他開(kāi)發(fā)人員的思路。所以說(shuō),一個(gè)好的游戲策劃不能只有技能、也要會(huì)溝通,這樣才能在工作中游刃有余。而做游戲策劃的過(guò)程對(duì)體力也有很高要求。除了對(duì)技術(shù)相關(guān)知識(shí)有一定積累之外,還要掌握一些與美術(shù)有關(guān)的知識(shí);因?yàn)樵谝恍┬」纠锩鏇](méi)有美術(shù)部門(mén),可能需要去一個(gè)新領(lǐng)域。
以上就是關(guān)于游戲策劃的工作內(nèi)容相關(guān)問(wèn)題的回答。希望能幫到你,如有更多相關(guān)問(wèn)題,您也可以聯(lián)系我們的客服進(jìn)行咨詢,客服也會(huì)為您講解更多精彩的知識(shí)和內(nèi)容。
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