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    3d音效是什么感覺(3d音效好嗎)

    發(fā)布時間:2023-03-31 14:38:09     稿源: 創(chuàng)意嶺    閱讀: 1650        當前文章關鍵詞排名出租

    大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關于3d音效是什么感覺的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。

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    本文目錄:

    3d音效是什么感覺(3d音效好嗎)

    一、耳機9d與4d有什么區(qū)別那個,可以問一下那個更好嗎?

    1.3D音效有環(huán)繞感,感覺更強烈些,立體聲是左右方向感大小聲處理較好。

    2.3D音效就是用揚聲器仿造出似乎存在但是虛構的聲音。例如揚聲器仿造頭頂上有一架飛機從左至右飛過,你閉上眼睛聽,就會感覺到頭頂真的有一架飛機從左至右飛過。這就是3D音效。

    3.立體聲,就是指具有立體感的聲音。自然界發(fā)出的聲音是立體聲,但如果我們把這些立體聲經記錄、放大等處理后而重放時,所有的聲音都從一個揚聲器放出來,這種重放聲(與原聲源相比)就不是立體的了。

    1.3D音效有環(huán)繞感,感覺更強烈些,立體聲是左右方向感大小聲處理較好。

    2.3D音效就是用揚聲器仿造出似乎存在但是虛構的聲音。例如揚聲器仿造頭頂上有一架飛機從左至右飛過,你閉上眼睛聽,就會感覺到頭頂真的有一架飛機從左至右飛過。這就是3D音效。

    3.立體聲,就是指具有立體感的聲音。自然界發(fā)出的聲音是立體聲,但如果我們把這些立體聲經記錄、放大等處理后而重放時,所有的聲音都從一個揚聲器放出來,這種重放聲(與原聲源相比)就不是立體的了。

    4.9都是出來忽悠人的,根本沒有9d。別被那些商家忽悠了。

    1.3D音效有環(huán)繞感,感覺更強烈些,立體聲是左右方向感大小聲處理較好。

    2.3D音效就是用揚聲器仿造出似乎存在但是虛構的聲音。例如揚聲器仿造頭頂上有一架飛機從左至右飛過,你閉上眼睛聽,就會感覺到頭頂真的有一架飛機從左至右飛過。這就是3D音效。

    3.立體聲,就是指具有立體感的聲音。自然界發(fā)出的聲音是立體聲,但如果我們把這些立體聲經記錄、放大等處理后而重放時,所有的聲音都從一個揚聲器放出來,這種重放聲(與原聲源相比)就不是立體的了。

    立體聲是兩個音箱或耳機營造出來的。

    環(huán)繞聲是多個(4-9個)音箱呈360度圍繞在聽音樂者周圍才能具有真正環(huán)繞聲效果。

    如不能360度圍繞在你周圍,就不是真正環(huán)繞聲,是模擬的假環(huán)繞聲。

    1.3D音效有環(huán)繞感,感覺更強烈些,立體聲是左右方向感大小聲處理較好。2.3D音效... 4.9都是出來忽悠人的,根本沒有9d。別被那些商家忽悠了。

    耳機9d與4d有什么區(qū)別那個,可以問一下那個更好嗎?_ …… 》 真正6D耳機,音質清晰、重低音立體感強及律動感超棒,非一般耳機能比,當然價格也不是一般人能承受得起

    4D音效的耳機和普通的耳機有區(qū)別嗎_ …… 》 如果你是普通的聽音樂,對耳機的要求不高 如果你對音樂聽的有追求時候,可以通過你的喜好來購買相對的耳機,4D就是其中的一種,謝謝!

    3d音樂和4d音樂有什么區(qū)別_ …… 》 AAD的音質相比起來應該是最差的 我聽過幾張倫敦 迪卡公司的 音質很硬 ADD的音質有好的也有不好的 好的ADD錄音不必3D差 層次感 動態(tài)范圍是很強的 3D的錄音大多數都是很好的 很細膩 4D本人沒怎么聽過 不便發(fā)言.不過4D據說挺失敗的,現(xiàn)在DG已經不弄了.這玩意一般得專業(yè)器材才聽的出來吧.

    二、3D音效的介紹

    3D音效就是用揚聲器仿造出似乎存在但是虛構的聲音。例如揚聲器仿造頭頂上有一架飛機從左至右飛過,你閉上眼睛聽,就會感覺到頭頂真的有一架飛機從左至右飛過。這就是3D音效。大約是在前幾年,Diˉamond Multimedia公司大膽地推出了一張全新PCI規(guī)格的Monster Sound音效卡。它們利用微軟的DirectSound API來解決游戲聲音相容性的問題,并且推出了ISA卡與舊的DOS游戲相容,這是當時極少數聲卡膽敢與聲霸卡規(guī)格不相容的產品之一。而這張卡得以生存的原因主要在于這塊聲卡擁有自己的API函數庫,也叫A3D系統(tǒng)。它最大的長處,就是3D立體音效。

    三、為什么用耳機播放3d環(huán)繞音沒有那種感覺是什么原因?

    所謂的3d環(huán)繞音,就是使用人耳錄音器,經過特殊后期,專門為耳機提供的音樂格式,可以讓比較便宜的耳機也能聽出立體的效果。如果還是聽不出感覺,那就是耳機本身的素質太差了。

    耳機聲音是否夠立體,取決于耳機的高頻衍生性能。在音樂中,每一個樂器都會有泛音,這些泛音大概都在2khz-20Khz之間。如果耳機的高頻不好,你就會覺得聲音干巴巴的,不真實。也就是你說的,沒感覺。

    耳機的高頻衍生好,立體感,臨場感就強。

    從耳機,到耳機的線材,到mp3的解碼,前級運算放大,后級電流放大都會影響3d音效好壞。不過升級耳機帶來的收益最大

    典型的縱向立體感好的耳機是K701

    四、3D音效的3D音效

    A3D技術與傳統(tǒng)做法最大的不同之處,在于它可以只利用一組喇叭或者是耳機,就可以發(fā)出逼真的立體聲效,定位出環(huán)繞使用者身邊不同位置的音源。這種音源追蹤的能力,就叫做定位音效,它使用當時的HRTF的功能來達到這種神奇的效果。

    所謂HRTF的全名是Head—Related Transfer Function(頭部相關位置轉換),就是在三度立體空間中,人耳是如何監(jiān)測和分辨出聲音來源的方法。簡單的說一下,就是聲波會以幾百萬分之一秒的差距先后傳到你的耳朵里面,而我們的大腦可以分辨出那些細微的差別,利用這些差別來分辨聲波的形態(tài),然后在換算成聲音在空間里的位置來源。

    在目前多數的3D音效的聲卡上,都是使用HRTF的換算法來轉換游戲里的聲音效果,誤導你的大腦聽到聲音是來自不同地方的。支援聲源定位的游戲將聲音與游戲的物件、人物或是其他的聲音的來源結合在一起,當這些聲音與你在游戲中的位置改變時,聲卡就將依據相對位置來調整聲波訊號的發(fā)送。 除了重現(xiàn)游戲的音效的方位之外,3D音效的開發(fā)者還試著利用回聲與其他環(huán)境聲音的效果來讓游戲的聲音效果變得更加立體,其實所謂的回聲(reverb effect)基本上就是音波的反射。 3D更具說服力

    提到音效有很多人可能都認為這是那些音樂愛好者們提出的無聊的要求,其實目前在電腦設備中音效不僅僅只給那些音樂愛好者們帶來享受,也給游戲愛好者們帶來了一定的震撼力。

    假如你在玩一款CS或者是QUAKE 3的射擊游戲,加上一套相當不錯的3D音效裝置,那種感覺就像是身在其中,射擊時的槍聲,中彈時的慘叫,以及輕微的腳步聲,都可以提高整個游戲的質量。

    如果在看DVD的時候只用了PC喇叭來出聲,可以想象那種效果會很快讓人們瘋掉,如果您在看DVD的時候擁有一套想當強大的3D配套音效設備,那整個效果都會有一個嶄新的變化。特別是在看氣勢宏大影片時,優(yōu)質的音效完全可以把您帶入其中。

    以上對于3D音效的簡單介紹,想必每一個人都可以幻想出如果在一個音效優(yōu)質的地方,能夠給自己帶來什么樣的優(yōu)美感覺。

    目前的DirectSound3D是一套相當扎實的API,依照它所設計出來的開放性架構將會讓游戲的3D音效更具說服力與震撼力。估計在今后的發(fā)展中,3D音效也會像顯卡一樣的飛速發(fā)展 A3D技術具體包含兩個部分:A3D Surround和A3D Interactive,下面就讓我來分別說明。

    1.A3D Surround:這一技術在于“環(huán)繞,它允許只用兩只普通的音箱或一對耳機就能在環(huán)繞著聽者的三維空間中精確地定位聲源。A3D Surroun結合了諸如Dolby的ProLogic和AC-3這樣的環(huán)繞聲解碼技術,環(huán)繞聲解碼器通過兩個音箱創(chuàng)建一個由5組音頻流環(huán)繞而成聲場,即用兩個音箱就能體驗到Dolby的五音箱環(huán)繞效果,這一技術被杜比實驗室授予了“Virtual Dolby”的認證。

    2.A3D Interactive:這一技術在于“互動”,它能為互動游戲及一些交互式的軟件應用產生交互式的3D音效,營造出非常真實互動的3D聽覺環(huán)境。我們知道,在現(xiàn)實中所聽到的聲音并不是一成不變的,而是隨著我們的行動、所處環(huán)境以及聲源與人耳相對位置的不斷變化而做著相應的即時變化,就是我們所說的“互動”。像Dolby Surround這樣的環(huán)繞聲技術,在多音箱系統(tǒng)的輔助下確能達到極佳環(huán)繞效果,但這些技術都是非互動性的,對于現(xiàn)在的互動游戲和交互式軟件就顯得力不從心。要在軟件應用中獲得這些真實互動的聽覺體驗,就必須在回放聲音時模擬出這些互動音效,這就要求音頻處理系統(tǒng)能夠實時地計算出音頻的變化并回放出來。而A3D Interactive可以說是PC上這一技術的先驅,一套支持A3D的應用程序加上A3D音效處理系統(tǒng),就能產生極其真實的3D互動音效。

    A3D 的關鍵技術是基于一個叫 HRTF(Head-Related Transfer Function)的理論(關于HRTF我稍后向大家說明),通過Vortex芯片內強大的HRTF過濾器處理后產生的音效,能使大腦精確定位聲源的3D方位。A3D 中還首次采用了美國國家航空及太空總署(NASA)開發(fā)的聲波追蹤(Wavetracing algorithms)技術,這種技術利用障礙物對聲波的反射(Reflection)、混響(Reverb)及阻塞(Occlusion)精確再現(xiàn)真實的環(huán)境音效,如經過不同材質的墻體反射后的聲波會產生不同的音效,從不同角度傳來的聲音也會得到不同的感覺……

    隨著A3D 2.0的推出以及各種支持A3D的互動游戲和交互式軟件的不斷涌現(xiàn),A3D的應用必將更加廣泛。Aureal的實力不容懷疑,A3D在互動音效的霸主地位不容動搖。 面對A3D的挑戰(zhàn),Creative Lab.這個曾建立“兼容Soundblaster”這一音頻規(guī)范的業(yè)界霸主,拿出了自己的獨家技術“環(huán)境音效(Environment Audio)”,環(huán)境音效是以創(chuàng)新的子公司E-mu為好萊塢開發(fā)的音頻及效果技術為基礎的一種專業(yè)音效技術,它憑借Soundblaster Live!/value的主芯片EMU10K1的強大聲音處理能力,實時地實現(xiàn)聲音的混響、變調、回聲及延時等3D音效。即使是用麥克風輸入的聲音,也能實時地回放出經過環(huán)境音效處理后的聲音。

    環(huán)境音效擴展集EAX,是一套公開的應用程序接口(API),目的是讓游戲和軟件開發(fā)商在開發(fā)軟件時,通過EAX利用E-mu的環(huán)境建模技術(Environmental Modeling Technology)在游戲中預置好不同場境的不同音效參數,如大廳、水下、房內等,在進行游戲時能方便地調用,辟如玩家在房內時,就會調用預置好的相應的環(huán)境音效參數使聲音變得閉塞,而當玩家來到大廳時,聲音又會變得空曠起來,從而實現(xiàn)逼真的環(huán)境音效。另外,對于支持A3D的游戲或軟件,EAX還可以通過DirectX間接調用A3D,同樣能實現(xiàn)逼真的互動音效。

    環(huán)境音效的核心主要是通過調節(jié)混響(Reverb)、合聲(Chorus)、原聲(Original Sound)的音頻參數以及利用多音箱輔助定位來構造3D空間的。所以對于一些不支持EAX的游戲或普通的軟件、影片,玩家可以通過Live/Value自帶的混音臺(Mixer)來調節(jié)各項音頻參數,使音效與軟件的場景相匹配,也能達到極佳的效果。不過無論如何,像PcWorks 4.1這樣的多音箱環(huán)繞系統(tǒng)都是必不可少的。

    就現(xiàn)在來說,雖然支持EAX的軟件還不多,但憑借著Creative在業(yè)界一貫的號召力,以及EAX在眾多多媒體軟件中極佳的音效表現(xiàn),相信其前途一片大好。 SRS(Sound Retrieval System 聲音補償系統(tǒng))是SRS Labs Inc.推廣的一種三維實感技術。SRS認為:普通立體聲的聆聽范圍很小,聽者須坐在與兩音箱成等腰三角形的地方,而且即使是多音箱的環(huán)繞立體聲,其每個音箱中放出的聲音的各個音元也只是平面的,垂直面上的聲音十分空洞。而經過SRS處理后的聲音,其每個音元都是立體的,聽者無論在何種角度都能聽到極具三維感的聲音。

    SRS的核心同樣是利用了HRTF,這里我們就來了解一下什么是HRTF?“HRTF是頭部關聯(lián)傳遞函數(Head-Related Transfer Functions)的縮寫。HRTF認為不同位置的聲源,產生的聲波會以不同角度進入人耳,由于耳廓的特殊構造,經耳廓反射后的聲波會變成包含了頻率、延時、響度的聲音信息傳遞給大腦,大腦通過對不同聲音信息的分析判斷出聲源的空間位置,這些由耳廓提供給大腦的空間信息就稱為“HRTF”。由于錄音設備不具備人耳的構造,只能簡單地記錄下平面的聲音,埋沒了原聲音在豎直面上的三維空間信息。SRS的原理就是根據HRTF并利用頻率響應糾正曲線(Frequecy Response Correction Curve),恢復和加強這些被埋沒的三維空間信息,使回放的聲音變得立體真實,只須一對音箱就能使人完全置身于宏大寬廣而且逼真的原聲場中。

    比起A3D和EAX,SRS出道較早,它廣泛應用于電腦多媒體聲卡、音箱以及家庭影院中。而且對軟件無任何要求,只要經SRS聲卡或SRS音箱回放出的聲音都極具三維空間感,特別是若將SRS與上面的A3D、EAX或Dolby接合起來(如Live/MX300+SRS音箱),那效果真的只能用“震撼”二字來形容了。 總的來說,這三種音效各有所長:A3D勝在互動,EAX羸在音效,而SRS的聲場寬廣飽滿,且能與其它3D音效相接合??磥?,3D音效界的三國演義再加上Q-sound、Spatializer 3D等小國混戰(zhàn)的局面還將持續(xù)下去,誰能最后一統(tǒng)天下?讓我們拭目以待。

    以下是現(xiàn)在正式得到Aureal授權生產的支持A3D1.0/2.0的部分聲卡:

    Diamond Multimedia: Monster Sound M80/MX100/MX200/MX300、S90

    Xitel: Storm 3D、StormVX

    Orchid: NuSound 3D

    Turtle Beach Systems: Montego A3D

    Shark Multimedia: Predator 3D、Predator 3D PCI

    Multiwave: Audio Wave

    I/O Magic: Magic Wave

    (ZSB-GiGi)

    以上就是關于3d音效是什么感覺相關問題的回答。希望能幫到你,如有更多相關問題,您也可以聯(lián)系我們的客服進行咨詢,客服也會為您講解更多精彩的知識和內容。


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