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虛幻引擎5景觀設(shè)計(jì)案例(虛幻引擎室內(nèi)設(shè)計(jì))
大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關(guān)于虛幻引擎5景觀設(shè)計(jì)案例的問題,以下是小編對(duì)此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。
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本文目錄:
一、ue5打開是一片沙漠
ue5打開是一片沙漠,是系統(tǒng)設(shè)置。虛幻引擎5簡(jiǎn)稱ue5,是EPIC于2020年公布的第五代游戲引擎。該引擎打開就是山地畫面,是開發(fā)時(shí)系統(tǒng)設(shè)置的,可以在設(shè)置頁面進(jìn)行更改。該引擎在2021年5月26日發(fā)布預(yù)覽版,預(yù)期在2022年年初發(fā)布完整版。
二、學(xué)虛幻5需要什么基礎(chǔ)
虛幻引擎是一款功能強(qiáng)大的游戲引擎,學(xué)虛幻5需要的基礎(chǔ):計(jì)算機(jī)基礎(chǔ)知識(shí)、編程基礎(chǔ)知識(shí)、游戲開發(fā)基礎(chǔ)、三維制作基礎(chǔ)。
1、計(jì)算機(jī)基礎(chǔ)知識(shí):學(xué)習(xí)虛幻5需要使用計(jì)算機(jī),需要掌握計(jì)算機(jī)基本操作知識(shí)和基礎(chǔ)的軟件使用技能。
2、編程基礎(chǔ)知識(shí):虛幻5需要使用藍(lán)圖圖形編程語言,因此需要掌握一些編程基礎(chǔ)知識(shí),例如變量、條件分支、循環(huán)、函數(shù)等基礎(chǔ)內(nèi)容。
3、游戲開發(fā)基礎(chǔ):了解游戲開發(fā)的基本概念和流程,熟悉游戲制作過程中的游戲玩法、美術(shù)制作、音效制作等方面知識(shí)。
4、三維制作基礎(chǔ):學(xué)習(xí)虛幻5需要了解3D建模、紋理貼圖、環(huán)境光照等方面的知識(shí)。
以上是學(xué)習(xí)虛幻5的一些基礎(chǔ)要求,當(dāng)然如果您沒有以上基礎(chǔ),也可以通過觀看視頻教程、參加培訓(xùn)班或閱讀相關(guān)專業(yè)書籍來補(bǔ)充自己的知識(shí)。
虛幻引擎5是EPIC于2020年公布的第五代游戲引擎。該引擎在2021年5月26日發(fā)布預(yù)覽版。預(yù)期在2022年年初發(fā)布完整版。屆時(shí),大部分游戲都可以從虛幻引擎4.26升級(jí)為虛幻引擎5。虛幻引擎5于北京時(shí)間2021年5月26日晚22點(diǎn)開啟搶先體驗(yàn)計(jì)劃。2022年4月5日,Epic官方宣布,虛幻5引擎已經(jīng)正式推出,同時(shí)官方也公布了令人驚嘆的示例圖像樣張、可玩的演示等。
學(xué)習(xí)虛幻引擎可以用于游戲開發(fā)、影視動(dòng)畫、虛擬現(xiàn)實(shí)、建筑可視化等領(lǐng)域,下面是學(xué)習(xí)虛幻5引擎的游戲
1、《Fortnite》:由Epic Games開發(fā),是一款擁有海量玩家的多人在線游戲,是目前虛幻引擎使用最廣泛的游戲之一。
2、《輻射76》:由Bethesda Softworks開發(fā),是一款后末日題材的開放世界游戲,玩家可以在這個(gè)荒廢的廢土上自由探索。
3、《彩虹六號(hào):圍攻》:由Ubisoft Montreal開發(fā),是一款第一人稱射擊游戲,玩家扮演的是一名特種兵,在各種地圖和情境下進(jìn)行戰(zhàn)斗和支援任務(wù)。
4、《生化奇兵:無限》:由2K Games開發(fā),是一款第一人稱射擊游戲,玩家將扮演一名天才工程師而展開在美麗的哥倫比亞城市的戰(zhàn)斗。
5、《地獄之刃》:由Epic Games和People Can Fly共同開發(fā),是一款第三人稱動(dòng)作游戲,以狂暴爽快的打擊操作和高度自由的移動(dòng)方式而著名。
以上是幾個(gè)比較知名的使用虛幻5引擎的游戲,學(xué)習(xí)虛幻5引擎也不僅僅是用于游戲方面,它在各個(gè)領(lǐng)域都有廣泛的應(yīng)用和使用。
三、ue5會(huì)不會(huì)替代前端
虛幻引擎5是目前最流行的三維動(dòng)畫制作引擎之一,使用虛幻引擎可以制作出十分逼真的三維動(dòng)畫效果。那么問題來了,虛幻引擎ue5 支不支持web呢?答案是肯定的。
無論是在Steam上還是在官網(wǎng)上下載安裝包,都會(huì)包含一個(gè)“Web Support”文件夾。所以我們可以很明顯的看出來,虛幻引擎對(duì)Web的內(nèi)容進(jìn)行了全面的原生支持。目前市面上已經(jīng)出現(xiàn)了數(shù)不勝數(shù)基于虛幻引擎ue5制作的Web內(nèi)容。
例如迪士尼的《冰雪奇緣2》電影官方網(wǎng)站就是基于虛幻引擎ue5制作而成的。而且還非常逼真、生動(dòng)。有興趣的朋友可以去試試看。
虛幻引擎ue5采用了C++語言作為開發(fā)語言,但是在底層其實(shí)還是采用了JavaScript語言。所以對(duì)于web前端來說,虛幻引擎ue5是完全可以支持的。
在使用虛幻引擎ue5進(jìn)行web前端開發(fā)時(shí),需要注意的一點(diǎn)是,由于虛幻引擎ue5本身就是為3D游戲而生的,所以在使用它進(jìn)行2D web前端開發(fā)時(shí)需要特別注意。不過總體來說,虛幻引擎ue5在web前端方面的表現(xiàn)還是相當(dāng)不錯(cuò)的。
四、虛幻引擎5免費(fèi)嗎
是的,可以在官網(wǎng)免費(fèi)下載。
虛幻5引擎能夠在玩家不斷的操控中將畫面實(shí)時(shí)渲染到電影級(jí)效果, 這本身就是一個(gè)不可思議的事兒,更何況游戲中的場(chǎng)景完全是通過建模制作,就連小到野草、石頭也沒有使用貼圖。
技術(shù)
Nanite
虛擬微多邊形幾何體可以讓美術(shù)師們創(chuàng)建出人眼所能看到的一切幾何體細(xì)節(jié)。Nanite虛擬幾何體的出現(xiàn)意味著由數(shù)以億計(jì)的多邊形組成的影視級(jí)美術(shù)作品可以被直接導(dǎo)入虛幻引擎——無論是來自Zbrush的雕塑還是用攝影測(cè)量法掃描的CAD數(shù)據(jù)。
Nanite幾何體可以被實(shí)時(shí)流送和縮放,因此無需再考慮多邊形數(shù)量預(yù)算、多邊形內(nèi)存預(yù)算或繪制次數(shù)預(yù)算了;也不用再將細(xì)節(jié)烘焙到法線貼圖或手動(dòng)編輯LOD,畫面質(zhì)量不會(huì)再有絲毫損失。
Lumen
是一套全動(dòng)態(tài)全局光照解決方案,能夠?qū)?chǎng)景和光照變化做出實(shí)時(shí)反應(yīng),且無需專門的光線追蹤硬件。該系統(tǒng)能在宏大而精細(xì)的場(chǎng)景中渲染間接鏡面反射和可以無限反彈的漫反射;小到毫米級(jí)、大到千米級(jí),Lumen都能游刃有余。美術(shù)師和設(shè)計(jì)師們可以使用Lumen創(chuàng)建出更動(dòng)態(tài)的場(chǎng)景。
例如改變白天的日照角度,打開手電或在天花板上開個(gè)洞,系統(tǒng)會(huì)根據(jù)情況調(diào)整間接光照。Lumen的出現(xiàn)將為美術(shù)師省下大量的時(shí)間,大家無需因?yàn)樵谔摶镁庉嬈髦幸苿?dòng)了光源再等待光照貼圖烘焙完成,也無需再編輯光照貼圖UV。同時(shí)光照效果將和在主機(jī)上運(yùn)行游戲時(shí)保持完全一致。
以上就是關(guān)于虛幻引擎5景觀設(shè)計(jì)案例相關(guān)問題的回答。希望能幫到你,如有更多相關(guān)問題,您也可以聯(lián)系我們的客服進(jìn)行咨詢,客服也會(huì)為您講解更多精彩的知識(shí)和內(nèi)容。
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