3d人物動作設(shè)計(3d人物動作設(shè)計教程)
大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關(guān)于3d人物動作設(shè)計的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。
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本文目錄:
一、用3dsmax制作人物,從建模到最終人物能在游戲場景中運動一共需要哪些步驟
做游戲的時候一般是這樣的。
,先畫原畫,然后三維組把模型建好,并且動作設(shè)計好,比如一個揮刀的動作一般20幀就可以,這些做完之后,渲染出來交給程序組,程序組把動圖放入游戲場景中,還有在制作模型的時候,一般會有陽光的設(shè)定,整個場景是幾點的太陽,那燈光也就是多少度的燈,公司會有腳本限制的,攝像機的角度也由腳本限制。像英雄聯(lián)盟這種就有角度控制
二、有沒有設(shè)計3d模型動作的網(wǎng)站或教程? 簡單的設(shè)計動作很容易,但如果要把動作設(shè)計的流暢,唯美,符合人
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三、用什么軟件可以制作3D人物打斗場面
首先用攝影機拍出360度的環(huán)繞效果,也就是畫面中沒有人物的景物場景。然后用好萊塢特效公司人員自己專門開發(fā)的軟件把制作好的動畫加入場景中進行合成。市面上的3DMAX MAYA都是被一些小公司用的 像好萊塢的電影公司 都是根據(jù)特效的需要自己進行軟件的編輯。所以沒有確定的軟件來實行。建議你去看看變形金剛的花絮啊什么的 這樣你就會了解更多了
四、3dmax如何做人物建模
3dmax如何做人物建模步驟如下:
1、先把人體看作方塊,如畫圓的時候,不是用圓規(guī),而是先畫一個正方形,在用更多的切線切成一個圓,原來的邊角就變成了平滑的曲線了。
2、必須了解人體結(jié)構(gòu)。人的結(jié)構(gòu)大部分是靠骨骼來撐起來的,所以你必須先了解一下骨骼和在人體上所能看到的骨點。
3、有了基本的結(jié)構(gòu),你就要開始了解各個部位之間的關(guān)系和變化,這就要了解肌肉的走向了,因為骨頭只是一副架子,真正呈現(xiàn)在外面所能看到的大部分變化都是由肌肉來決定。所以了解一下肌肉是必須的。
4、知道了結(jié)構(gòu)和各個起伏,通俗易懂的說法就說形狀吧,然后你可以像建其他簡單模型一樣嘗試建模,建好之后不管怎么樣,只要像就可以了,接著你就參考別人的布線圖,看看人家為什么是這樣分布來修改你不合理的地方。
5、最后就是賦予材質(zhì)了。
這樣就解決了3dmax如何做人物建模的問題。
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