游戲策劃介紹:
游戲策劃需要具備素質(zhì):
設(shè)計(jì)文檔的技術(shù)性寫(xiě)作。必須清楚地將想法白紙黑字的記錄下來(lái),并確定游戲開(kāi)發(fā)成員在沒(méi)有設(shè)計(jì)人員的解釋下,可以準(zhǔn)確地理解文字所要表達(dá)的含義。在這個(gè)環(huán)節(jié),有很多時(shí)候是冗長(zhǎng)羅嗦的,務(wù)求將每個(gè)細(xì)節(jié)都表述出來(lái)。
小說(shuō)寫(xiě)作主要應(yīng)用在游戲的背景故事,游戲角色和游戲場(chǎng)景描述,道具說(shuō)明,任務(wù)介紹等等方面。
對(duì)話寫(xiě)作是在配音和劇情中使用的。我們應(yīng)該很清楚,寫(xiě)小說(shuō)和寫(xiě)劇本是不同的手法。但是很遺憾的,大部分游戲中的對(duì)白甚至不如一些糟糕的肥皂劇。
游戲策劃需要具備條件:
熱愛(ài)游戲。失去了對(duì)游戲的喜愛(ài),也就喪失了設(shè)計(jì)游戲的沖動(dòng)。玩游戲是游戲設(shè)計(jì)師的基本功。我一向認(rèn)為,要想做好某個(gè)類型的游戲,就要先成為這類游戲的高手。這非常明顯,想做RTS游戲,而不精通流行的一款RTS游戲真的不敢想像能做成什么樣子。
想像力。游戲首先誕生在設(shè)計(jì)師的頭腦中,想像力對(duì)創(chuàng)造一個(gè)幻想的世界是最重要的。想像力并非要顛覆事物的原有一切來(lái)創(chuàng)造出全新的事物。選擇出改造的方向以及力度,使舊有的事物獲得重生。游戲業(yè)界有太多的人,乍一看到舊的,熟悉的東西,就趨之若鶩,仿佛它們是必定無(wú)所用處的糟粕。其實(shí)不然的,創(chuàng)意是必定誕生在舊有思想的溫床上,優(yōu)秀的設(shè)計(jì)師精于從熟悉的事物中抽取新的感覺(jué)。
分析能力。在創(chuàng)意的章節(jié)里,我們已經(jīng)了解到,在很大程度上,我們的創(chuàng)意來(lái)自于其他成功的或者不成功的他人作品,我們所要做的就是分辨出哪些是好的設(shè)計(jì)點(diǎn),并學(xué)習(xí)使用什么方法可以將這些好的設(shè)計(jì)點(diǎn)融合到我自己的設(shè)計(jì)當(dāng)中。更進(jìn)一步的要求是將這些好的設(shè)計(jì)點(diǎn)融會(huì)貫通,用自己的方式將其變化,從而產(chǎn)生新的設(shè)計(jì)點(diǎn)。
總結(jié):
游戲策劃需要的能力(游戲策劃需要的能力和素質(zhì))
大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來(lái)大家介紹下關(guān)于游戲策劃需要的能力的問(wèn)題,以下是小編對(duì)此問(wèn)題的歸納整理,讓我們一起來(lái)看看吧。
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本文目錄:
一、想要成為一名合格的策劃,都需要具備哪些技能?
首先說(shuō)說(shuō)策劃是做什么的,因?yàn)椴煌牟邉潱湄?fù)責(zé)的內(nèi)容都是不太一樣的:
策劃策劃,指積極主動(dòng)地想辦法,定計(jì)劃。它是一種策略、籌劃、謀劃或者計(jì)劃、打算,它是個(gè)人、企業(yè)、組織結(jié)構(gòu)為了達(dá)到一定的目的,充分調(diào)查市場(chǎng)環(huán)境及相關(guān)聯(lián)的環(huán)境的基礎(chǔ)之上,遵循一定的方法或者規(guī)則,對(duì)未來(lái)即將發(fā)生的事情進(jìn)行系統(tǒng)、周密、科學(xué)的預(yù)測(cè)并制訂科學(xué)的可行性的方案。在現(xiàn)代生活中,常用于形容做一件事的計(jì)劃,或是一種職位的名稱。
策劃師是一種職業(yè)型人才。每一個(gè)策劃師都是創(chuàng)新者。策劃的過(guò)程就是一個(gè)極具科學(xué)性的系統(tǒng)工程,是集診斷、調(diào)研、思考、創(chuàng)意、點(diǎn)子、設(shè)計(jì)、決策的實(shí)施于一體的一連串的智慧的過(guò)程。作為策劃師,在應(yīng)對(duì)客戶和市場(chǎng)的現(xiàn)狀進(jìn)行仔細(xì)評(píng)估的基礎(chǔ)上,并對(duì)客戶的短期和長(zhǎng)期目標(biāo)有了充分了解之后,把客戶的優(yōu)勢(shì)發(fā)揚(yáng)、劣勢(shì)降低,并能充分發(fā)揮客戶現(xiàn)有的財(cái)力、物力和人力資源,使其具有競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì),以實(shí)現(xiàn)其目標(biāo)。策劃師就是整個(gè)企業(yè)運(yùn)作過(guò)程的統(tǒng)帥,有了總策劃師可使我們知曉精明的播種與收獲。
那么,想要成為一名合格的策劃,我們需要具備的技能有以下幾個(gè):
1、目標(biāo)分析能力(需要清楚為什么這么做)
2、溝通表達(dá)能力(需要協(xié)調(diào)一個(gè)團(tuán)隊(duì)的工作,提升方案落地效率)
3、層層拆解需求的能力(能夠把一個(gè)大目標(biāo)拆分為多個(gè)小目標(biāo)進(jìn)行落地)
而根據(jù)具體做哪類策劃,又會(huì)疊加一些特定的能力,比如游戲策劃需要具備游戲本身的設(shè)計(jì)能力、美術(shù)鑒賞能力、一定的程序知識(shí),賽事策劃的線下組織能力要特別強(qiáng),也需要具備一定的公關(guān)能力。
所以,其實(shí)像作為一名策劃,你需要了解一個(gè)行業(yè)的需求和運(yùn)作規(guī)律,自身的技術(shù)能力要過(guò)關(guān),而且需要具備一定的統(tǒng)籌和調(diào)配能力,這樣在進(jìn)行項(xiàng)目的時(shí)候,能夠做到心里有數(shù)。所以,更多時(shí)候還需要策劃懂得如何安排、表達(dá)、分析,這一些都是作為一個(gè)合格的策劃需要具備的能力。其次再是分不同類型的策劃,像游戲策劃、影視策劃等等,每一個(gè)不同的策劃都需要有不同的崗位技能去支撐,只有了解行業(yè)運(yùn)作規(guī)律,才能更好的幫助自己去規(guī)劃。
二、游戲策劃需要具備什么條件和素質(zhì)?
游戲策劃(GD、Game Designer)是開(kāi)發(fā)電子游戲中的一種職稱,是負(fù)責(zé)設(shè)計(jì)游戲的總策劃人,在研發(fā)游戲的團(tuán)隊(duì)中,它占的是最主要的核心。負(fù)責(zé)編寫(xiě)游戲故事的背景和規(guī)則,制造和設(shè)計(jì)游戲的交換環(huán)節(jié),以及整個(gè)游戲的一些規(guī)則和細(xì)節(jié)。
游戲的感染力是由每一位研發(fā)人員的熱情注入在那單調(diào)的代碼,像素和文字之中而形成的。引導(dǎo)每個(gè)人激發(fā)自己的熱情,依靠的就是設(shè)計(jì)師的激情演說(shuō)。游戲策劃最為重要,一個(gè)好的游戲策劃就已經(jīng)是游戲成功的一半了。
三、一個(gè)優(yōu)秀的游戲策劃師,需要什么能力?
您好,游戲策劃需要具備的素質(zhì)要求概括的來(lái)說(shuō)有:
一,熱愛(ài)游戲
二,想像力
三,分析能力
四,數(shù)理能力
五,寫(xiě)作能力
六,審美能力
七,技術(shù)知識(shí)
八,常識(shí)
九,感染力
十,協(xié)商能力
以上所羅列的特征并非真的要求每個(gè)策劃師都必須掌握,以及不同的分工要求也各有不同。又或者,你覺(jué)得自己具有哪些特長(zhǎng),從而確定你想成為哪種游戲策劃師。
詳細(xì)內(nèi)容可參見(jiàn)ga游戲策劃新手營(yíng)中的:游戲策劃需要具備的素質(zhì)要求,這篇文章。
游戲策劃廣義上分為主策劃和執(zhí)行策劃;
狹義上分為主策劃,關(guān)卡策劃、數(shù)值策劃、系統(tǒng)策劃、劇情策劃等,有的公司還會(huì)有UI(界面)策劃、任務(wù)策劃、腳本策劃等。
入行難度:關(guān)卡編輯<創(chuàng)意<劇情<任務(wù)<UI<關(guān)卡<數(shù)值<腳本=系統(tǒng)<主策劃
門(mén)檻和能力要求:主策劃>系統(tǒng)=腳本>數(shù)值>關(guān)卡>UI>任務(wù)>劇情>創(chuàng)意>關(guān)卡編輯
薪水高低:主策劃>系統(tǒng)=腳本>數(shù)值>關(guān)卡>UI>任務(wù)>劇情>創(chuàng)意>關(guān)卡編輯
四、一個(gè)游戲策劃的基礎(chǔ)技能
游戲策劃從職能上分為4個(gè): 劇情策劃,關(guān)卡策劃,系統(tǒng)策劃,數(shù)值策劃。
從職位上分為:主策劃,組長(zhǎng),執(zhí)行策劃。
1、劇情策劃:
一般作為最開(kāi)端的設(shè)計(jì),主要是世界觀設(shè)計(jì)和任務(wù)劇情的構(gòu)造和撰寫(xiě),其中NPC背景,怪物等也會(huì)出自與此。
劇情策劃需要的是劇情構(gòu)造能力和很好文字功底,一般比較優(yōu)先于 文學(xué)專業(yè),歷史專業(yè),心理學(xué)專業(yè)的學(xué)生。
其應(yīng)聘作品:中篇小說(shuō)一片,主要體現(xiàn)文字功底和劇情構(gòu)造能力,任務(wù)策劃文檔作品一套,對(duì)某個(gè)成功游戲項(xiàng)目的分析文章一篇。
2、關(guān)卡策劃:
主要是根據(jù)世界觀設(shè)計(jì)地圖的地貌,建筑,棲息地生物,文化背景,路線,地形,場(chǎng)景特效和音樂(lè)等。
關(guān)卡策劃需要有一定的藝術(shù)欣賞能力,例如美術(shù),音樂(lè),文學(xué)等,并且需要有ps,3dmax,visio等美術(shù)制作軟件的功底最佳。不僅需要對(duì)單機(jī)游戲關(guān)卡熟悉,而且也要對(duì)美術(shù)的構(gòu)圖等內(nèi)容有一定修養(yǎng)。
其應(yīng)聘作品為:關(guān)卡設(shè)計(jì)圖、關(guān)卡設(shè)計(jì)文檔、美術(shù)資源表一套,對(duì)某個(gè)成功游戲項(xiàng)目的分析文章一篇。
3、系統(tǒng)策劃:
主要是設(shè)計(jì)游戲的基礎(chǔ)系統(tǒng),核心玩法系統(tǒng),系統(tǒng)流程圖、數(shù)據(jù)庫(kù)需求,UI界面等。其中包括有人物屬性系統(tǒng),組隊(duì)系統(tǒng),背包系統(tǒng),戰(zhàn)斗系統(tǒng),技能系統(tǒng),副本系統(tǒng)等幾十個(gè)不同的大小系統(tǒng)。
此職業(yè)優(yōu)先程序?qū)I(yè)的學(xué)生,一般晉升主策劃比較容易,當(dāng)然也是最多的職業(yè)。
其應(yīng)聘作品為:系統(tǒng)策劃案2-3個(gè),對(duì)某個(gè)成功游戲項(xiàng)目分析文章一篇。
4、數(shù)值策劃
主要是服務(wù)于系統(tǒng)設(shè)計(jì)的職位,根據(jù)系統(tǒng)設(shè)計(jì),制定公式和成長(zhǎng)曲線,以及各個(gè)模塊的比例規(guī)劃等。如今成為了很時(shí)尚的職業(yè),也是轉(zhuǎn)主策劃較容易的職業(yè)。
此職業(yè)優(yōu)先數(shù)學(xué)系學(xué)生。
應(yīng)聘作品為:戰(zhàn)斗公式,成長(zhǎng)曲線等表格。對(duì)某個(gè)成功游戲項(xiàng)目分析文章一篇。
綜上所述,一切都有一個(gè)切入點(diǎn),想做好一個(gè)策劃,先從自己最喜歡最擅長(zhǎng)的職業(yè)入手,然后逐漸在業(yè)內(nèi)深入了解和學(xué)習(xí),便可以更快的全面了解,晉升到主策劃的能力。
主策劃:主要是協(xié)調(diào)三個(gè)租的進(jìn)度以及整個(gè)游戲的方向,從美術(shù),系統(tǒng)玩法,消費(fèi)方式,運(yùn)營(yíng)點(diǎn)等,都要有非常成熟的經(jīng)驗(yàn)和理念。
組長(zhǎng):在該職業(yè)中有著成熟的工作能力,可以合理安排屬下完成任務(wù),激發(fā)屬下的工作潛能,并能善用屬下的特長(zhǎng)。
執(zhí)行策劃:將組長(zhǎng)交給的任務(wù),圓滿完成。能夠承受加班壓力。另外具備:上進(jìn),聽(tīng)話,吃苦的特征。
以上就是關(guān)于游戲策劃需要的能力相關(guān)問(wèn)題的回答。希望能幫到你,如有更多相關(guān)問(wèn)題,您也可以聯(lián)系我們的客服進(jìn)行咨詢,客服也會(huì)為您講解更多精彩的知識(shí)和內(nèi)容。
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