動漫專業(yè)就業(yè)方向(動漫設(shè)計的就業(yè)前景和就業(yè)方向)
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本文目錄:
一、懂視生活
1、就業(yè)方向有很多,比如在游戲、影視動畫制作、電視傳媒行業(yè)、移動媒體、電子出版、廣告?zhèn)鞑サ壬虡I(yè)制作公司、網(wǎng)絡(luò)動畫公司等領(lǐng)域工作。還能在建筑、室內(nèi)、設(shè)計、教育、醫(yī)學(xué)、航天等行業(yè)從事動畫虛擬演示、特技效果制作等工作。可以從事崗位也有很多,比如動畫模型設(shè)計師、二維動畫設(shè)計師、三維動畫設(shè)計師、動畫衍生產(chǎn)品設(shè)計、動畫原畫設(shè)計師、平面設(shè)計師。
2、剛開始入職的話,工資大約在5000-8000元之間。隨著能力的提高和工作經(jīng)驗的積累,工資也會提高。一些優(yōu)秀的動畫師工資可以達(dá)到上萬元。所以學(xué)動畫專業(yè),薪資也是很可觀的!
二、動漫專業(yè)的就業(yè)方向?
漫畫專業(yè)就業(yè)前景比較好。從目前情況看,我國動漫人才的培養(yǎng)步伐遠(yuǎn)遠(yuǎn)滯后于人才需求,而且缺口比例較大。中國動漫產(chǎn)業(yè)巨大的市場被外國動漫產(chǎn)品所占領(lǐng),原因是國內(nèi)動漫人才的奇缺。
漫畫專業(yè)的就業(yè)方向為廣播電視部門、影視制作公司、動畫基地、廣告公司、音像出版機(jī)構(gòu)、學(xué)校、網(wǎng)絡(luò)公司、游戲軟件公司新聞出版社、電子出版、數(shù)碼影視廣告、企事業(yè)單位設(shè)計策劃部門等。
動畫專業(yè)為電影、電視、電子出版、互聯(lián)網(wǎng)、移動媒體、游戲等數(shù)字媒體行業(yè)培養(yǎng)動畫內(nèi)容創(chuàng)作與創(chuàng)新人才,將來可以從事動畫項目策劃、動畫導(dǎo)演、動畫編 劇、動畫設(shè)計制作、衍生產(chǎn)品開發(fā)等工作。
動漫設(shè)計專業(yè)就業(yè)方向包括電視臺、廣告公司、游戲公司、影視公司、網(wǎng)絡(luò)公司、網(wǎng)站編輯、新聞出版、學(xué)校等單位從事相關(guān)工作。
三、動漫專業(yè)就業(yè)前景怎么樣
動漫專業(yè)人才是具有較高的文化藝術(shù)修養(yǎng)及較強(qiáng)的影視動漫畫設(shè)計、原創(chuàng)及制作能力,能適應(yīng)動漫畫藝術(shù)制作、影視、廣告、出版物、網(wǎng)絡(luò)媒體、多媒體軟件制作、計算機(jī)游戲開發(fā)等領(lǐng)域內(nèi)工作的高等應(yīng)用性專業(yè)人才。那動漫專業(yè)就業(yè)前景如何?下面,就跟小編一起來看看吧。
動漫專業(yè)就業(yè)前景
動漫行業(yè),是文化產(chǎn)業(yè)的重要組成部分,是21世紀(jì)最具發(fā)展?jié)摿Φ某柈a(chǎn)業(yè)。截止2008年,在國家政府的重視與扶持下,全國動漫生產(chǎn)基地已達(dá)20余家,動漫游戲制作公司約有6000多家,但這還遠(yuǎn)遠(yuǎn)難以滿足中國動漫市場1000億的潛在市場需求。
中國動漫產(chǎn)業(yè)巨大的市場被外國動漫產(chǎn)品所占領(lǐng),原因是國內(nèi)動漫人才的奇缺。據(jù)央視統(tǒng)計,2004年上半年我國有151家電視臺播出動畫片,保守估計每家電視臺平均每天播出20分鐘,以20%首播來計算,那么中國動畫片的需求量將在13萬分鐘左右。按中小制作標(biāo)準(zhǔn),我國動畫制作人才需求量近4萬人;如果以實際需求量25萬分鐘來計算,人才需求則將近9萬人。
動畫專業(yè)就業(yè)方向
本專業(yè)學(xué)生畢業(yè)后可以就業(yè)于二維動畫設(shè)計師、動畫原畫設(shè)計師、動畫模型設(shè)計師、動畫衍生產(chǎn)品設(shè)計、平面設(shè)計師,也可在影視動畫制作及電視傳媒行業(yè)、廣告?zhèn)鞑サ壬虡I(yè)制作公司,游戲、網(wǎng)絡(luò)動畫等互聯(lián)網(wǎng)互動娛樂領(lǐng)域,手機(jī)游戲、手機(jī)動漫等無線娛樂領(lǐng)域從事相關(guān)工作。
從事行業(yè):
畢業(yè)后主要在新能源、互聯(lián)網(wǎng)、影視等行業(yè)工作,大致如下:
1、新能源
2、互聯(lián)網(wǎng)/電子商務(wù)
3、影視/媒體/藝術(shù)/文化傳播
4、計算機(jī)軟件
5、廣告
動畫專業(yè)和漫畫專業(yè)的區(qū)別
1、漫畫專業(yè)在學(xué)生培養(yǎng)的時候,更注重培養(yǎng)學(xué)生的空間藝術(shù),比較講究畫面的效果。但是動畫是時間藝術(shù),更強(qiáng)調(diào)的是運動的規(guī)律。漫畫靜態(tài)作品的畫面數(shù)量是比動畫要少的,所以漫畫造型的線條和精度可以很復(fù)雜,這樣能夠加深漫畫作品的美感以及豐富程度。
2、漫畫造型大多以體現(xiàn)作者的畫技水平為主,所以不必每一條和每一條之間連接。但是動畫的畫面為了便于著色,是要對原造型進(jìn)行改良的,這就要把所有的線條都連接起來,尤其是主流商業(yè)卡通影片,必須要用大量并且規(guī)范的填色工作來提高效率。
3、漫畫是單純的二維平面圖像,動畫則是除了畫面之外,還需要有音效、對白等等其他的藝術(shù)形式。所以,動畫專業(yè)除了基本的美術(shù)基礎(chǔ)知識之外,還要學(xué)習(xí)計算機(jī)、錄音等各種技術(shù)。
四、學(xué)動漫設(shè)計畢業(yè)后去哪里工作 就業(yè)方向有哪些
動漫游戲?qū)I(yè)畢業(yè)后可從事動漫、游戲等數(shù)字藝術(shù)行業(yè)的各類高端設(shè)計工作,可勝任模型師、原畫師、動畫師、特效合成師等工作崗位。
學(xué)動漫設(shè)計從事什么工作
1、和動漫有關(guān)的專業(yè)有:影視動畫專業(yè)、游戲設(shè)計專業(yè)、三維動畫設(shè)計專業(yè)、動畫、動漫設(shè)計與制造專業(yè)等。
2、直接對口的是 動畫片導(dǎo)演;動漫技術(shù)人員;電影、廣告片、的炫目的電腦特效合成師。
3、動漫專業(yè)的就業(yè)崗位分為上色、中間畫、原畫、分鏡、造型、編劇、導(dǎo)演等,其中隨著影視編輯技術(shù)的發(fā)展與3D技術(shù)的興起,中間又包括了像3D建模、影視特效等職位。這些職位都是動漫專業(yè)教育的指向標(biāo),動漫專業(yè)培養(yǎng)出的人才必須跟這些職位貼近符合,才能使動漫專業(yè)畢業(yè)生得到更好的就業(yè)機(jī)會。如果這些人才培養(yǎng)未能跟上技術(shù)進(jìn)步的速度,就會產(chǎn)生這類人才需求的缺口。
4、能做很多工作,前提是你必須要對軟件很熟練,其次要有想法和創(chuàng)意,再然后呢就是要有吃苦的精神,像動漫公司,廣告公司,影視公司工作。游戲制作公司,也可以進(jìn)電視臺工作。擇業(yè)面很廣,學(xué)的好的,熟練度高的,擇業(yè)條件也很多。
動漫設(shè)計就業(yè)情況
文娛類企業(yè):數(shù)字藝術(shù)插畫、動畫片設(shè)計制作、影視廣告制作、后期合成、動畫設(shè)計、游戲原畫、游戲角色建模、概念設(shè)計、動畫特效制作。專業(yè)銜接類:數(shù)字媒體藝術(shù);藝術(shù)設(shè)計學(xué);視覺傳達(dá)設(shè)計;藝術(shù)與科技等。
動漫行業(yè)的發(fā)展增速是毋庸置疑的,國內(nèi)一些知名的大型企業(yè)和投資機(jī)構(gòu)也紛紛試水動畫市場,看好動畫產(chǎn)業(yè)的前景。當(dāng)前我國的游戲動漫產(chǎn)業(yè)尚處在蓬勃發(fā)展期,加之十八大以來我國制定的相關(guān)文化方針政策對動漫行業(yè)的明顯傾向性更是使得動漫產(chǎn)業(yè)踏上了高速列車軌道。
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