2、怎樣制作動畫片?
輸入文案自動生成動畫(輸入文案自動生成動畫怎么弄)
大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關于輸入文案自動生成動畫的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。
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本文目錄:
一、如何制作flash動畫片
第一課
FLASH入門
Flash 基礎
一、界面介紹
啟動Flash后,F(xiàn)lash的界面主要有菜單欄、標準工具欄、左邊的工具箱、左下角的工具選項、最下面的狀態(tài)欄。
菜單欄包含所有命令,它的使用既可以用鼠標也可以用鍵盤,鼠標用左鍵單擊,鍵盤先按Alt鍵,再用方向鍵移動和回車鍵選擇,也可以按Alt鍵和帶下劃線的字母。
你還可以發(fā)現(xiàn)有些命令旁邊會出現(xiàn)快捷鍵符號,如“F6”是“插入關鍵幀”命令。注意:本書中雙引號的部分是指一個命令操作,單擊鼠標左鍵的作用是選擇,右鍵是彈出命令菜單。
工具箱在窗口左邊,由14個工具按鈕和下面的工具選項構(gòu)成。選項可以讓工具有特殊的功能,比如改變顏色、大小、形狀等等。
要求記住常用的各個工具按鈕的名稱,如“箭頭”是工具,“A”是文字工具,等等。
標準工具欄(一般關閉了),在菜單欄的下面,每個工具都是一個圖標,代表一個最常用的菜單命令,如新建文件、打開、保存……但是為了節(jié)省空間往往在“窗口”菜單的“工具欄”命令中給關閉了。
時間軸面板在窗口中上部,它的左邊是圖層面板,默認有一個“圖層1”黑色(反白顯示)。它的中間是幀面板,它的上面有許多的小格子,一個格代表一幀,每一幀都可以畫一幅圖,各幀之間互不干擾。
選擇幀用“箭頭”工具在幀的小格子里點一下鼠標左鍵,這一幀就變黑反白顯示,表示已經(jīng)選中了。選多個幀時要同時按住Shift鍵不松手再點擊下一幀。
在幀的上方有數(shù)字標注幀的序號,有一個紅線表示時間指針,動畫總是從時間指針處開始播放,定位指針的方法也是用鼠標左健在數(shù)字序號上單擊
時間軸面板下方是白色的工作區(qū),每一幀都有自己的一個工作區(qū),所有的繪圖和對象操作都是在工作區(qū)中進行的,狀態(tài)欄的左下角有一個顯示比例按鈕,可以調(diào)節(jié)工作區(qū)的顯示比例。
工作區(qū)的大小可以在時間軸的下面“12.0幀”上雙擊,在彈出的對話框中設定,里面還可以設定動畫的播放速度(默認是12幀每秒播放)。也可以執(zhí)行“修改”菜單中的“影片”命令調(diào)出對話框。
狀態(tài)欄位于Flash窗口的底端,用于提示選擇的命令和工具的功能,當鼠標指向某個按鈕時,旁邊會有提示,同時狀態(tài)欄中也有說明文字。
控制工具欄(一般也關閉了)是一組用于動畫播放的按鈕,跟錄音機相似,一般也隱藏起來了。
上面所介紹的各個工具欄,可以按照我們的需要來顯示或隱藏,這可以在“窗口”菜單中找到,自己可以試一試。
本節(jié)介紹了Flash的界面。Flash主要由菜單欄、標準工具欄、工具箱、控制工具欄、狀態(tài)攔擊部分組成。
下面來做一個練習
先熟悉一下基本操作:鼠標有左鍵和右鍵,左鍵用于選擇(單擊),運行(雙擊);單擊右鍵用于調(diào)出命令菜單,鼠標在空白地方敲一下可以取消選擇。
窗口由標題欄、菜單欄、工作區(qū)組成,工作區(qū)中有文件夾、文件、各種圖標、按鈕、選項等等組成。
在操作中要留心注意鼠標形狀的變化,不同形狀表示不同的意思。
動畫包括移動、變形和旋轉(zhuǎn)等幾種,至少需要兩幅圖形才能表現(xiàn),因而在Flash中有許多的小格子(幀)用來畫圖。
現(xiàn)在來練習制作一個簡單的動畫,并輸出動畫的效果。
①啟動Flash,將任務欄上的多余窗口關閉,留下Flash和教程兩個窗口,讓它們并排顯示(Flash的窗口大一些),在Flash窗口的標題欄上單擊鼠標左鍵,回到Flash窗口,F(xiàn)lash默認新建一個影片1文件,我們首先來設置一下工作區(qū)的相關數(shù)據(jù),單擊選擇菜單欄里的“修改”菜單,再在里面單擊“影片”命令。
②在彈出的對話框中的“背景顏色”選項上點一下顏色按鈕,將背景色改成黑色,將“幀頻”設為6,單擊“確定”按鈕,看一下變化
③接下來為動畫創(chuàng)建兩個符號組件。選擇“插入”菜單中的“新建組件”命令。
④在彈出的對話框中“名稱”選項中輸入“hello”,在“類型”選項中選擇“圖形”,檢查正確后單擊“確定”按鈕,此時在時間軸面板的左上方出現(xiàn)一個標題為“hello"圖標為紅綠藍方塊的按鈕,表示現(xiàn)在正在編輯一個圖形符號。
⑤接著輸入文字:在工具箱中選擇文本工具,在下面的工具選項顏色中將“填充顏色”(旁邊有個油漆桶的顏料色)改為紅色。在“文本”菜單中選擇字體為楷體,尺寸大小為36,然后在工作區(qū)中央(有一個十字架)點一下鼠標左鍵,工作區(qū)中出現(xiàn)一個閃動光標的小文本框,再在任務欄右邊“En”上單擊鼠標左鍵,選擇“紫光拼音”,用拼音輸入“您好”(如果文本框沒了再點一下),這時第一個符號就制做好了。
(紫光輸入法是用拼音,既可以單字輸入也可以輸入詞組,第二次輸入同樣的詞組時只要輸詞的聲母就可以了,在拼音下面有漢字提示,修改錯的拼音先用方向鍵移動到拼音的位置,按退格鍵刪除錯誤,再輸入正確拼音,第一個詞按空格就可以輸入,后面的可以按數(shù)字輸入,沒有的字按大于號和小于號翻頁,輸入后按回車鍵則會輸入英文字母,Shift鍵是中英文切換。)
⑥使用同樣的方法,點擊“插入”菜單選擇“新建組件”,創(chuàng)建一個以“歡迎”為名稱的圖形符號組件,點擊“確定”后,選擇“文本”工具,在工作區(qū)中央點一下鼠標左鍵,同樣輸入“歡迎進入Flash世界”,注意十字架在文本框的中央(在“入”和“F”之間)。
⑦創(chuàng)建好后,點擊時間軸左上角的,“歡迎”按鈕旁邊的“場景1”按鈕,退出符號創(chuàng)建,回到主場景工作區(qū)。用“歡迎”為文件名,單擊“文件”菜單中的“保存”命令,在彈出的對話框中的“保存在”中單擊鼠標,找到自己的文件夾(在“我的文檔”中的“My Flash”文件夾中新建一個以自己名字為名稱的文件夾)保存文件到自己的文件夾中
下面開始利用我們創(chuàng)建好的符號來制作一個動畫。我們要讓“您好”從工作區(qū)上邊逐漸落下來,停到工作區(qū)的中央。
⑧打開“窗口”菜單選擇“圖庫”命令,這時我們發(fā)現(xiàn)圖庫當中有我們剛才創(chuàng)建的兩個符號。單擊下邊的目錄中的“hello”,用箭頭工具從上方的預覽框中拖動文字“您好”到工作區(qū)外面的正上方(鼠標尾巴帶一個十字箭頭和方塊)。
⑨在時間軸的第10幀上,單擊鼠標右鍵,會彈出一個菜單,選擇“插入關鍵幀”命令,在第10幀處插入一個關鍵幀(關鍵幀是動畫的起點或者終點)使用“箭頭”工具,將第10幀中的工作區(qū)上方的文字拖入工作區(qū)的中間,這樣從第1幀到第10幀,文字的位置發(fā)生了移動。
⑩接下來我們?yōu)榈?幀到第10幀的移動創(chuàng)建動畫過程,在第1幀上單擊鼠標右鍵,會彈出一個菜單,選擇“創(chuàng)建動畫動作”命令,這時從第1幀到第10幀這兩個關鍵幀之間出現(xiàn)一個藍色箭頭,表示他們之間有一個動作動畫。保存一下文件
此時我們的第一個動畫已經(jīng)完成,把時間指針移到第1幀,按一下回車鍵播放動畫,看一下效果,是不是很得意?接下來我們繼續(xù)學習。
第二個動畫與第一個類似,我們讓文字“歡迎進入Flash世界”從工作區(qū)左邊進入,移動到右邊消失,然后又從右邊返回到工作區(qū)中央,細心的同學一定發(fā)現(xiàn),這個動畫由兩部分組成,一步是從左到右,一步是從右邊回到中間。
⑾下面我們來制作,在圖層面板的左下角點擊“+”號(插入圖層)按鈕,新建一個圖層2。我們的第二個動畫放在這一層上,先把這一層上自動產(chǎn)生的幀都刪去(選中圖層2的第一幀后一直按Delete鍵)。
⑿在圖層2的第5幀上單擊鼠標右鍵,會彈出一個菜單,選擇“插入關鍵幀”命令,這一幀作為動畫的起始關鍵幀,在“圖庫”面板中將“歡迎進入Flash世界”拖到工作區(qū)外左邊中間。從第5幀開始是為了跟第一個動畫錯開,創(chuàng)作出豐富的動畫效果。
⒀在圖層2的第10幀處單擊鼠標右鍵選擇“插入關鍵幀”命令,第10幀作為動畫的一個終點,在第10幀中,將“歡迎進入Flash世界”拖到工作區(qū)右邊的外面。這樣從第5幀到第10幀有了位置的移動,動畫的原理是用幾幅圖畫來表現(xiàn)物體的運動和變化,我們在第5幀上單擊鼠標右鍵,會彈出一個菜單,選擇“創(chuàng)建動畫動作”命令,從第5幀到第10幀創(chuàng)建一個動作動畫(如果是虛線,再在第10幀上插入關鍵幀)。單擊“文件”菜單中的“保存”命令,保存一下文件
⒁接下來創(chuàng)建返回的動畫,此時要保持兩層的同步,同時選中兩個圖層的第15幀(在圖層1的15幀上單擊鼠標左鍵,再按住Shift健不松手在圖層2的第15幀上單擊鼠標左鍵)。
⒂在選中的幀(黑色)上插入關鍵幀,方法是在變黑的幀上單擊鼠標右鍵,選擇“插入關鍵幀”命令,再用“箭頭”工具在空白處單擊一下取消對圖層1的選中,再在圖層2的第15幀單擊一下選中它,再用箭頭工具單擊選中“歡迎進入Flash世界”文字,把它拖回到工作區(qū)中央。
⒃這樣從第10幀到第15幀,文字又回到了工作區(qū),在圖層2的第10幀上單擊鼠標右鍵,創(chuàng)建一個動作動畫。單擊“文件”菜單中的“保存”命令,保存一下文件,將時間指針移到第10幀,按回車鍵播放動畫,看一下效果
⒄接下來繼續(xù)上一個動畫制作旋轉(zhuǎn)動畫,同時選中兩層的第25幀(用左鍵單擊圖層1的25幀,再按住Shift鍵不松手,再用左鍵單擊圖層2的25幀),在選中的幀上單擊鼠標右鍵,選擇“插入關鍵幀”命令。這樣從15幀到25幀有了兩個關鍵幀。
⒅下面從圖層2的15幀到25幀創(chuàng)建一個旋轉(zhuǎn)的動畫。先在空白處單擊鼠標取消所有選擇,再在圖層2的第15幀上單擊鼠標右鍵,會彈出一個菜單,選擇菜單最下面“面板”命令中的“幀”命令,會彈出一個幀面板,在面板的“變化”選項旁的按鈕(黑色的三角形)上單擊鼠標左鍵,選擇“動作”以便創(chuàng)建一個動作動畫,在“旋轉(zhuǎn)”旁的按鈕上單擊,選擇“CW”(順時針)讓動畫按順時針旋轉(zhuǎn)。在“次”上輸入2,讓動畫旋轉(zhuǎn)兩次,關閉面板。單擊“文件”菜單中的“保存”命令,保存一下文件,這樣我們就創(chuàng)建好一個旋轉(zhuǎn)動畫。
你現(xiàn)在已經(jīng)完成了動畫的制作,按Ctrl+回車鍵(按住Ctrl鍵不松再敲一下回車鍵),就可以測試動畫的效果。是不是很有特色?欣賞完按Ctrl+W關閉返回。
二、怎樣制作動畫片?
1、知道動畫片制作的原理及各國動畫片的發(fā)展情況。
2、利用網(wǎng)絡資源搜集素材。
3、利用以前學過的復制及粘貼對圖片進行編輯整理。
4、用美學的觀點對圖片進行編輯。
5、學會給設計好的圖片插入聲音文件。
教學過程:一、導入新課:我們都喜歡看動畫片,那么,大家知道動畫片是怎樣制作出來的嗎?好,這節(jié)課我們就學習有關動畫片的基礎知識。
二、新課學習:
1、 介紹動畫片的制作原理。
學生查閱資料了解動畫片的制作原理及各國動畫片的發(fā)展情況。
2、在POWERPOINT中進行制作簡單的動畫片。(課件演示)
(1) 確定主題,選擇素材
主題自己選擇,選擇的素材要為主題服務,素材可以在網(wǎng)絡中查找,也可以選用教師事先準備的圖片素材。
(2) 對選擇的圖片進行著色處理。
把圖片復制粘貼到畫圖軟件或金山畫王軟件中進行著色處理。
(3) 把加工好的圖片插入到POWERPOINT中制作成幻 燈片。
對一幅圖片可以進行多次復制以達到“動”的效果。
(4) 在幻燈片中插入聲音文件。
在網(wǎng)絡中選擇符合主題的聲音文件插入,這樣就制作成了簡單的動畫片。
三、學生上機練習
四、課堂總結(jié):這節(jié)課我們知道了動畫片的制作原理,學會了制作簡單的動畫片。
我們下一節(jié)課將繼續(xù)學習有關動畫片的知識。
板書: 如何制作簡單的動畫片
動畫片的制作原理
確定主題,選擇素材
對圖片進行著色
制作幻燈片
插入聲音文件 教學反思:本課教案設計意圖在于培養(yǎng)學生的綜合能力,從內(nèi)容設計看,內(nèi)容符合學生的心理特征,內(nèi)容對于學生來說具有較強的吸引力,教學過程采用任務驅(qū)動的方法,從而體現(xiàn)學生是課堂主角的原則,課堂上采用了生動活潑易懂的演示課件,使學生從感覺到視覺有了新的感受,從而提高了教學的實效性。課堂上給了學生充足的時間,使他們體會到學習的樂趣。
三、如何制作一部動畫片
想要制作動畫片,用什么工具來做很重要,比如ae、萬彩動畫大師,這些都是比較實用的動畫制作工具,不過相對而言,萬彩動畫大師的使用更方便一些,它里面就有很多動畫模板,新手的話直接套用模板制作就可以快速生成,應用很方便。
打開軟件,登錄賬號,你可以“新建空白項目”,或者直接選擇模板編輯,萬彩動畫大師自帶許多精美模板,支持一鍵使用;選擇模板之后進入編輯界面,你可以選中任一元素在右側(cè)工具欄編輯,設置;還可以添加各種炫酷動畫特效;做好之后,再保存輸出就可以了
以上就是簡單動畫短片制作的方法,希望能幫到你!
四、如何制作動畫視頻教程?
在Flash動畫尤其是短片的制作中或多或少都要表現(xiàn)一些較復雜的動作,而Flash本身功能的限制使我們在制作動畫時感到手腳受到牽制,或者為此付出過多的時間和精力。這里筆者總結(jié)了自己制作動畫短片中的一些經(jīng)驗,這些技巧不僅僅在Flash動畫中會用到,對制作Gif動畫也有很好的幫助,大家碰到此類問題時可以作個參考。
主要包括逐幀動畫表現(xiàn)方方法技巧、以及充分利用Flash的變形功能制作動畫的表現(xiàn)技巧。
一、逐幀動畫表現(xiàn)方法和技巧
逐幀動畫是我們常用的動畫表現(xiàn)形式,也就是一幀一幀地將動作的每個細節(jié)都畫出來。顯然,這是一件很吃力的工作,但是使用一些小的技巧能夠減少一定的工作量。
這些技巧包括:簡化主體、循環(huán)法、節(jié)選漸變法、替代法、臨摹法、再加工法、遮蔽法等。下面我們一一用動畫例解的方式詳細講解。大家還可以參考這些視頻演示教程,輕松掌握Flash的基本使用方法和動畫制作。(《Flash MX多媒體系統(tǒng)教程 》、《Flash MX 2004視頻教程之實用實例制作剖析》 )
首先,動作主體的簡單與否對制作的工作量有很大的影響,擅于將動作的主體簡化,可以成倍提高工作的效率。
一個最明顯的例子就是小小的“火柴人”功夫系列,如圖可見,動畫的主體相當簡化,以這樣的主體來制作以動作為主的影片,即使用完全逐幀的制作,工作量也是可以承受的。試想用一個逼真的人的形象作為動作主體來制作這樣的動畫,工作量就會增加很多。
注:對于不是以動作為主要表現(xiàn)對象的動畫,畫面簡單也是省力良方。
1、循環(huán)法
這是最常用的動畫表現(xiàn)方法,將一些動作簡化成由只有幾幀、甚至2、3幀的逐幀動畫(如前例中兔子的翻跟頭動作是2幀組成)組成的Movie Clip,利用Movie Clip的循環(huán)播放的特性,來表現(xiàn)一些動畫,例如頭發(fā)、衣服飄動,走路、說話等動畫經(jīng)常使用該法。
逐幀動畫(下載原文件) 逐幀動畫第1幀
逐幀動畫第2幀 逐幀動畫第3幀
上例中天篷元帥斗篷的飄動的動畫就是由三幀組成的Movie Clip,聰明的讀者一定想到了,只需要畫出一幀,其他兩幀可以在第一幀的基礎上稍做修改便完成了。
注:這種循環(huán)的逐幀動畫,要注意其“節(jié)奏”,做好了能取得很好的效果。
2、節(jié)選漸變法
手掌的張合(下載原文件)
在表現(xiàn)一個“緩慢”的動作時,例如手緩緩張開,頭(正面)緩緩抬起,用逐幀動畫能讓你噎死。我們可以考慮將整個動作中節(jié)選幾個關鍵的幀,然后用漸變或閃現(xiàn)的方法來表現(xiàn)整個動作。
在本例中,通過節(jié)選手在張合動作中的四個“瞬間”,繪制了四個圖形,定義成Movie Clip之后,用Alpha(透明度)的變形來表現(xiàn)出一個完整的手的張合動作。
如果完全逐幀地將整個動作繪制出來,想必會花費大量的時間精力,這種方法可以在基本達到效果的同時簡化了工作。
注:該方法適合于“慢動作”的復雜動作,另外,一些特殊情景,如D廳,由于黑暗中閃爍的燈光,也是“天然”的節(jié)選動作,這時無需變形直接閃現(xiàn)即可。
3、替代法
這是比較聰明的方法,就是用其他東西,替代復雜的動作,這個其他,可以是很多東西,例如影子、聲音。下面的兩個例子分別用影子和聲音來表現(xiàn)了動作。
用影子表現(xiàn)動作(下載原文件) 用聲音表現(xiàn)動作(下載原文件)
注:該方法精髓就在于“避實就虛”,至于怎么虛,就得多動動腦子了。
以上就是關于輸入文案自動生成動畫相關問題的回答。希望能幫到你,如有更多相關問題,您也可以聯(lián)系我們的客服進行咨詢,客服也會為您講解更多精彩的知識和內(nèi)容。
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