3d動(dòng)漫制作需要什么軟件(3d動(dòng)漫制作需要什么軟件才能做)
大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關(guān)于3d動(dòng)漫制作需要什么軟件的問題,以下是小編對(duì)此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。
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本文目錄:
一、適合制作三維動(dòng)畫的工具軟件是
適合制作三維動(dòng)畫的工具軟件是C4D。
CINEMA 4D字面意思是4D電影,不過其本身就是3D的表現(xiàn)軟件,由德國Maxon Computer開發(fā),以極高的運(yùn)算速度和強(qiáng)大的渲染插件著稱。
C4D很多模塊的功能在同類軟件中代表科技進(jìn)步的成果,并且在用其描繪的各類電影中表現(xiàn)突出,而隨著其越來越成熟的技術(shù)受到越來越多的電影公司的重視,可以預(yù)見,其前途必將更加光明。
C4D軟件功能
Advanced Render:高級(jí)渲染模塊。Cinema 4d 的渲染插件非常強(qiáng)大,可以渲染出極為逼真的效果。
BodyPaint 3D :三維紋理繪畫使用這個(gè)模塊可以直接在三維模型上進(jìn)行繪畫,有多種筆觸支持壓感和圖層功能,功能強(qiáng)大。
Dynamics:動(dòng)力學(xué)模塊提供了模擬真實(shí)物理環(huán)境的功能,通過這個(gè)模擬的空間可以實(shí)現(xiàn)例如重力、風(fēng)力、質(zhì)量、剛體、柔體等效果。
MOCCA:骨架系統(tǒng),多用于角色設(shè)計(jì)。
NET Render:網(wǎng)絡(luò)渲染模塊,可以將幾臺(tái)電腦用網(wǎng)絡(luò)連接起來,進(jìn)行同時(shí)渲染,可以大大增加渲染速度。
二、動(dòng)畫制作軟件有哪些
1、第一款動(dòng)畫制作常用軟件:After Effects
軟件介紹:AE全稱After Effects,是由世界著名的圖形設(shè)計(jì)、出版和成像軟件設(shè)計(jì)公司Adobe Systems Inc.開發(fā)的專業(yè)非線性特效合成軟件。是個(gè)靈活的基于層的2D和3D后期合成軟件,包含了上百種特效及預(yù)置動(dòng)畫效果。
適用于:影像合成、動(dòng)畫、視覺效果、非線性編輯、設(shè)計(jì)動(dòng)畫樣稿、多媒體和網(wǎng)頁動(dòng)畫方面。
2、第二款動(dòng)畫制作常用軟件:3D Studio Max
首先3DS
MAX有非常好的性能價(jià)格比,它所提供的強(qiáng)大的功能遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了它自身低廉的價(jià)格,一般的制作公司就可以承受的起,這樣就可以使作品的制作成本大大降低,而且它對(duì)硬件系統(tǒng)的要求相對(duì)來說也很低;
一般普通的配置已經(jīng)就可以滿足學(xué)習(xí)的需要了,我想這也是每個(gè)軟件使用者所關(guān)心的問題。這款軟件常簡(jiǎn)稱為3ds
Max或3Damx,是Discreet公司開發(fā)的(后被Autodesk公司合并)基于PC系統(tǒng)的三維動(dòng)畫渲染和制作軟件。
3、第三款動(dòng)畫制作常用軟件:Autodesk Maya
Autodesk
Maya是美國Alias|Wavefront公司出品的世界頂級(jí)的三維動(dòng)畫軟件,應(yīng)用對(duì)象是專業(yè)的影視廣告,角色動(dòng)畫,電影特技等。
Maya功能完善,工作靈活,易學(xué)易用,制作效率極高,渲染真實(shí)感極強(qiáng),是電影級(jí)別的高端制作軟件。
其售價(jià)高昂,聲名顯赫,是制作者夢(mèng)寐以求的制作工具,掌握了Maya,會(huì)極大的提高制作效率和品質(zhì),調(diào)節(jié)出仿真的角色動(dòng)畫,渲染出電影一般的真實(shí)效果,向世界頂級(jí)動(dòng)畫師邁進(jìn)。
Maya集成了Alias/Wavefront最先進(jìn)的動(dòng)畫及數(shù)字效果技術(shù)。她不僅包括一般三維和視覺效果制作的功能,而且還與最先進(jìn)的建模、數(shù)字化布料模擬、毛發(fā)渲染、運(yùn)動(dòng)匹配技術(shù)相結(jié)合。
Maya可在Windows
NI與SGI IRIX操作系統(tǒng)上運(yùn)行。在目前市場(chǎng)上用來進(jìn)行數(shù)字和三維制作的工具中,Maya是首選解決方案。
4、第四款機(jī)械動(dòng)畫制作軟件:vray渲染器
軟件介紹:VRay是由chaosgroup和asgvis公司出品,中由曼恒公司負(fù)責(zé)推廣的款質(zhì)量渲染軟件,VRay是目前業(yè)界 受歡迎的渲染引擎。
適用于:為不同領(lǐng)域的3D建模軟件提供了質(zhì)量的圖片和動(dòng)畫渲染,方便使用者渲染各種圖片。
5、第五款動(dòng)畫制作常用軟件:Adobe Premiere
Adobe
Premiere是一款常用的視頻編輯軟件,由Adobe公司推出?,F(xiàn)在常用的版本有CS4、CS5、CS6、CC 2014、CC 2015、CC
2017、CC 2018以及CC 2019版本。
Adobe
Premiere是一款編輯畫面質(zhì)量比較好的軟件,有較好的兼容性,且可以與Adobe公司推出的其他軟件相互協(xié)作。目前這款軟件廣泛應(yīng)用于廣告制作和電視節(jié)目制作中。
其最新版本為Adobe Premiere Pro CC 2019。
擴(kuò)展資料:
動(dòng)漫設(shè)計(jì)分為:2D動(dòng)漫軟件,3D動(dòng)漫軟件和網(wǎng)頁動(dòng)漫軟件。
2D動(dòng)漫軟件包括:ANIMO、RETAS PRO、USANIMATION。
3D動(dòng)漫軟件包括:3DMAX,MAYA、LIGHTWAVE。
網(wǎng)頁動(dòng)漫軟件包括:FLASH。
參考資料:百度百科_動(dòng)畫專業(yè)
三、制作動(dòng)漫需要什么軟件
問題一:有誰知道做動(dòng)漫用什么軟件 做動(dòng)漫可以分為漫畫和動(dòng)畫,如果你是做漫畫就是一般的繪圖軟件就行。如果你是做動(dòng)畫就要用到很多軟件并不是只靠一款軟件就能夠完成的,做動(dòng)畫還要分類看你是做3維還是2維的,三維的話就要用到3dmax揣、maya等這兩個(gè)軟件主要是建模何做動(dòng)畫渲染用的,當(dāng)然還有其他的,這兩款軟件算是現(xiàn)在最典型的3d軟件了吧。二維的動(dòng)畫軟件也是很多的,像樓上說的retas、flash、TVP、toon boom等,還有很多我就不一一列舉了,如果你要retas我這里有,你可以留下你的郵箱。不管是三維還是二維都要的后期剪輯和配音軟件都是必不可少的。所有學(xué)動(dòng)畫不只是你會(huì)兩款軟件就行如果你要全部掌握是很難的,當(dāng)然最重要的不是軟件是自身的繪畫技巧。希望對(duì)你有幫助。
問題二:日本動(dòng)漫制作采用的是什么軟件? 日本做動(dòng)畫多用RETAS PRO,也有用Animo的,但是不管用什么軟件,只是為了提高工作效率,企畫腳本設(shè)定分鏡做不好,用什么軟件都沒有用,天朝動(dòng)畫之所以爛就在于此...
問題三:想自學(xué)下動(dòng)漫制作,需要哪些軟件? 以下參照北京電影學(xué)院動(dòng)畫學(xué)院二維動(dòng)畫的課程:
1、動(dòng)畫概論 :動(dòng)畫是什么,動(dòng)畫的歷史,中國動(dòng)畫史
2、動(dòng)畫的制作流程:a 前期 包括劇本創(chuàng)作、概念稿、人設(shè)、場(chǎng)景設(shè)定、分鏡 b 中期 包括設(shè)計(jì) 稿、原畫、加動(dòng)畫、場(chǎng)景 c 后期 包括鏡頭合成、剪接、聲音制作(國內(nèi)一般都把聲音制作 放在最后,國外很多時(shí)候在前 期做視頻分鏡的時(shí)候,就著手配音了)
3、動(dòng)畫原理:動(dòng)畫原理就是要理解動(dòng)畫的本質(zhì)是動(dòng),當(dāng)然不能一句話概括。
4、運(yùn)動(dòng)規(guī)律:運(yùn)動(dòng)規(guī)律是動(dòng)畫中最重要的部分之一,就是自然界的一些運(yùn)動(dòng)規(guī)律。如果你想成 為一個(gè)原畫師,那必須深入理解體會(huì)運(yùn)動(dòng)規(guī)律。舉個(gè)例子,人在坐著到起身的時(shí)候,會(huì)有一 個(gè)預(yù)備動(dòng)作,身子先下蹲一點(diǎn)點(diǎn),再起身。這也是一個(gè)動(dòng)作看上去自然不自然的關(guān)鍵。能想 起來的基本就這些了,還有就是對(duì)電影的理解,對(duì)鏡頭語言、攝影等等的掌握。動(dòng)畫是一門 很綜合的藝術(shù),動(dòng)畫師就像上帝一樣創(chuàng)造一個(gè)世界。
以上內(nèi)容同樣適用于三維動(dòng)畫,二維和三維就是在制作上的差別,本質(zhì)上是一樣的,只不過三維更依賴于電腦。
應(yīng)用軟件我就例舉一些最常用的吧:
二維的:Animo 一個(gè)集去線、上色、調(diào)節(jié)節(jié)奏于一體的軟件,主要是用來上色,上色非常方便;;Photoshop或者Painter,主要用來繪制概念稿、場(chǎng)景等
三維的:應(yīng)該就是MAYA了。
共同用到的:Premiere,剪輯軟件,主要是用來將一個(gè)個(gè)的鏡頭剪切連接成一部完整的動(dòng)畫片;After effects,簡(jiǎn)稱AE,是一個(gè)重要的鏡頭合成軟件,各種特效、光效都可以在里面制作
日本二維動(dòng)畫的制作流程一般是這樣的:在動(dòng)畫紙上一張一張畫好動(dòng)作,掃描進(jìn)電腦,用Animo去雜點(diǎn)、上色、去色線、調(diào)整節(jié)奏,導(dǎo)出序列,再用AE合成鏡頭、加入特效、渲染,最后在premiere里面剪輯。
問題四:動(dòng)漫設(shè)計(jì)與制作需要學(xué)習(xí)哪些軟件 學(xué)習(xí)動(dòng)漫需要的電腦軟件有下面這些:
19.漫畫:icstudio
插畫:photoshop painter IIIUSTRATER等
動(dòng)畫:(網(wǎng)頁動(dòng)畫,影視動(dòng)畫{2D、3D})
網(wǎng)頁動(dòng)畫:FLASH 、 Harmony 、Toon Boom Studio、TAB等
影視2D動(dòng)畫:ANIMO、TOONZ、RETAS PRO、USANIMATION等
3D動(dòng)畫:3DMAX、MAYA、LIGHTWAVE 、SOFTIMAG你是想做動(dòng)畫片還是做出普通的動(dòng)畫效果,如果是前者我建議你用MAYA,否則我建議你用FLASH,再推薦你一款作短片的軟件,會(huì)聲會(huì)影,很簡(jiǎn)單的,一般自己看就會(huì)用了,功能也還可以,如果要專業(yè)一點(diǎn)的就有Adobe Premiere Pro CS4這款視頻動(dòng)畫制作編輯軟件。
問題五:什么是動(dòng)漫設(shè)計(jì)?需要用到的軟件有哪些? 主要的還是分開,動(dòng)漫設(shè)計(jì)主要涉及的還是FL、PS、3D之類的軟件比較多,當(dāng)然如果是繪畫的當(dāng)然還有PANTER之類的軟件比較多,不過國內(nèi)用的都是FLASH會(huì)比較多,F(xiàn)L主要容易簡(jiǎn)單上手,容易出效果,但是相對(duì)來說要求其他動(dòng)漫知識(shí)比較高 平面設(shè)計(jì)主要涉及的是PS、AI這些軟件,平面設(shè)計(jì)比起動(dòng)漫設(shè)計(jì)來說會(huì)簡(jiǎn)單,但是會(huì)比較專業(yè),動(dòng)漫設(shè)計(jì)是屬于可以天馬行空的類型,但是平面設(shè)計(jì)要求是美感和人性化的比較多,平面設(shè)計(jì)范圍以比較大
問題六:簡(jiǎn)單的動(dòng)畫片制作軟件有什么? Maya Softimage 3Dmax LIGHTWAVE Alias 是三維動(dòng)畫制作軟件
Animator、ANIMO、TOONZ、RETAS PRO 商業(yè)二維動(dòng)畫
TOOB BOOM STUDIO、HARMONY、SOLO、flash 網(wǎng)頁二維動(dòng)畫制作
問題七:制作動(dòng)漫都要用什么軟件 Photoshop、Paint、3dmax、maya、UVLayout、Body paint、AE、Premiere等等.....
問題八:學(xué)設(shè)計(jì)和動(dòng)漫,都需要學(xué)習(xí)什么軟件啊 軟件的話
1.Photoshop:ps是所有設(shè)計(jì)專業(yè)的基礎(chǔ),就像我們一入學(xué)就開始學(xué)習(xí)的寫字一樣,是最基礎(chǔ)的,不管是2維還是 3維。
2.flash:網(wǎng)頁三劍客之一,在網(wǎng)站設(shè)計(jì)雞甚至軟件開發(fā)方面都有著杰出貢獻(xiàn),不過在動(dòng)漫領(lǐng)域它的作用也絕對(duì)不低,電腦二維動(dòng)畫基本都是出自它,包括電視常見的快樂驛站也是flash的杰作。
3.maya:三維動(dòng)畫制作的大佬,基本所有三維動(dòng)畫制作都是出自它手,特別是國內(nèi),因?yàn)閲庥胁糠周浖脖容^流行,但是maya以其上手簡(jiǎn)單的優(yōu)勢(shì),在國內(nèi)大行其道。并且maya的包容性很強(qiáng),從建模、貼圖、渲染、動(dòng)畫、特效、動(dòng)力學(xué)等方面囊括了幾乎所有動(dòng)畫制作的步驟。
4.ZBrush:畫出來的三維模型,建模的利器,就像雕刻一樣,用手繪板也能畫出超高水準(zhǔn)的三維模型,ZB的建模速度很快,材質(zhì)貼圖也是很不錯(cuò)的。但缺點(diǎn)是建好的模型面太多,不太適合做動(dòng)畫,適應(yīng)于做靜態(tài)三維模型。
5.3Dmax:現(xiàn)主要用于建筑設(shè)計(jì),室內(nèi)設(shè)計(jì),以及3D游戲。做動(dòng)畫也不是不可以,但是難度稍大,所以現(xiàn)在國內(nèi)動(dòng)漫公司都是不用的。不過游戲公司用3Dmax的很多,想將來做游戲,就好好學(xué)學(xué)吧。
6.AE:后期制作的大佬,包括影視后期、動(dòng)畫后期、一些特效的處理都要用到的軟件,很有用處,學(xué)好了將來做個(gè)影視后期制作人員也是很不錯(cuò)的哦
7.其他軟件:軟件就像工具,每做一件事情需要工具的時(shí)候,人們就會(huì)創(chuàng)造出許多工具,同樣完成一件事情,有些人喜歡用一件工具,但有些人會(huì)喜歡其他工具。所以國內(nèi)主要用到的大概就這些了,其他工具如果有興趣的話,可以等這些都熟練一些了,自己再去研究一下吧。
再說點(diǎn)不是軟件的問題吧
1.軟件不是問題,問題是軟件有點(diǎn)多。其實(shí)真正動(dòng)漫公司里,每個(gè)人都是有專攻的,就像做流水線。每個(gè)人要做的只是這個(gè)流水線的一到兩個(gè)步驟,建模師建模,然后材質(zhì)燈光師給建好的模型貼材質(zhì);綁定師給建好的模型綁骨骼,動(dòng)畫師根據(jù)劇本要求做動(dòng)畫分鏡,后期再將做的分鏡合成完整的動(dòng)畫、加入需要的特效等。動(dòng)畫制作大體來說就是這么個(gè)步驟。你可以專攻兩至三項(xiàng),當(dāng)然其他也要會(huì),但是可以不精。至于專攻哪幾項(xiàng),就看你自己啦。
2.想學(xué)好動(dòng)漫,不管2維還是3維,手繪能力都是必不可少的,建議多提高一下手繪能力,對(duì)將來學(xué)習(xí)二維三維都會(huì)有很大的幫助。
3.多看點(diǎn)動(dòng)漫作品,讓自己成為一個(gè)富有想象力的人,懷有一顆童心也是許多動(dòng)漫大師的“通病”哦O(∩_∩)O~
打字不易,望采納哦
問題九:做動(dòng)畫常用哪些軟件? FLASH
3DMAX
輔助軟件Photoshop等
一.FLASH
Flash是美國的MACROMEDIA公司于1999年6月推出的優(yōu)秀網(wǎng)頁動(dòng)畫設(shè)計(jì)軟件。它是一種交互式動(dòng)畫設(shè)計(jì)工具,用它可以將音樂,聲效,動(dòng)畫以及富有新意的界面融合在一起,以制作出高品質(zhì)的網(wǎng)頁動(dòng)態(tài)效果。
為什么用FLASH
大家知道,HTML語言的功能十分有限,無法達(dá)到人們的預(yù)期設(shè)計(jì),以實(shí)現(xiàn)令人耳目一新的動(dòng)態(tài)效果,在這種情況下,各種腳本語言應(yīng)運(yùn)而生,使得網(wǎng)頁設(shè)計(jì)更加多樣化。然而,程序設(shè)計(jì)總是不能很好地普及,因?yàn)樗笠欢ǖ木幊棠芰?,而人們更需要一種既簡(jiǎn)單直觀又功能強(qiáng)大的動(dòng)畫設(shè)計(jì)工具,而Flash的出現(xiàn)正好滿足了這種需求。
FLASH的特點(diǎn)
1. 使用矢量圖形和流式播放技術(shù)。與位圖圖形不同的是,矢量圖形可以任意縮放尺寸而不影響圖形的質(zhì)量;流式播放技術(shù)使得動(dòng)畫可以邊播放邊下載,從而緩解了網(wǎng)頁瀏覽者焦急等待的情緒。
2. 通過使用關(guān)鍵幀和圖符使得所生成的動(dòng)畫(.swf)文件非常小,幾K字節(jié)的動(dòng)畫文件已經(jīng)可以實(shí)現(xiàn)許多令人心動(dòng)的動(dòng)畫效果,用在網(wǎng)頁設(shè)計(jì)上不僅可以使網(wǎng)頁更加生動(dòng),而且小巧玲瓏下載迅速,使得動(dòng)畫可以在打開網(wǎng)頁很短的時(shí)間里就得以播放。
3. 把音樂,動(dòng)畫,聲效,交互方式融合在一起,越來越多的人已經(jīng)把Flash作為網(wǎng)頁動(dòng)畫設(shè)計(jì)的首選工具,并且創(chuàng)作出了許多令人嘆為觀止的動(dòng)畫(電影)效果。而且在Flash4.0的版本中已經(jīng)可以支持MP3的音樂格式,這使得加入音樂的動(dòng)畫文件也能保持小巧的‘身材’。
4. 強(qiáng)大的動(dòng)畫編輯功能使得設(shè)計(jì)者可以隨心所欲地設(shè)計(jì)出高品質(zhì)的動(dòng)畫,通過ACTION和FS MAND可以實(shí)現(xiàn)交互性,使Flash具有更大的設(shè)計(jì)自由度,另外,它與當(dāng)今最流行的網(wǎng)頁設(shè)計(jì)工具Dreamweaver配合默契,可以直接嵌入網(wǎng)頁的任一位置,非常方便。
總之,F(xiàn)lash已經(jīng)慢慢成為網(wǎng)頁動(dòng)畫的標(biāo)準(zhǔn),成為一種新興的技術(shù)發(fā)展方向。面對(duì)這么不可多得的設(shè)計(jì)工具,你還等什么,趕快加入Flash的行列吧!
二.3DMAX簡(jiǎn)介
數(shù)年前,AutoDesk公司推出了可在個(gè)人計(jì)算機(jī)上運(yùn)行的三維動(dòng)畫軟件 3D Studio(3DS)。它的全稱是 3-Dimension Studio,譯成中文應(yīng)該是“三維影像制作室”。 3D Studio MAX(以下簡(jiǎn)稱 MAX)是以 3DS 4.x為基礎(chǔ)的升級(jí)版本,它以全新的 Windows界面及更強(qiáng)大的功能展示在我們面前。用MAX來制作三維動(dòng)畫就像是當(dāng)一個(gè)大導(dǎo)演――一切的角色、道具、燈光、攝像機(jī)、場(chǎng)景(包括如云、霧、雪、閃電等特效場(chǎng)面)及配音、鏡頭的剪輯合成等等都任你來安排處理。如果你是一位設(shè)計(jì)家,用MAX來設(shè)計(jì)產(chǎn)品模型的感覺就像是雕塑家和魔術(shù)師,復(fù)雜的模型幾乎是在瞬間就奇跡般地建立起來了。而用MAX修改創(chuàng)建的模型更是輕而易舉的事,完全可以把寶貴的時(shí)間和精力集中用在使設(shè)計(jì)更加完美更加理想上。無論是出于何種目的使用 MAX,一定會(huì)充分體會(huì)到用計(jì)算機(jī)工作時(shí)的那種“工作就是玩,玩就是工作”的 *** 。
可以毫不夸張地說,哪里需要三維設(shè)計(jì)、哪里需要三維動(dòng)畫,哪里就需要MAX。MAX適合于從事下列任何一種職業(yè)的專家或業(yè)余愛好者:電影特技、立體和影視動(dòng)畫廣告設(shè)計(jì)、工業(yè)設(shè)計(jì)、建筑和室內(nèi)裝潢設(shè)計(jì)、包裝與裝潢設(shè)計(jì)、三維游戲開發(fā)、軟件開發(fā)程序員(制作軟件片頭)、教學(xué)多媒體演示制作、軍事科學(xué)研究和物理、化學(xué)或生物化學(xué)研究以及所有對(duì)三維動(dòng)畫和立體造型感興趣的廣大電腦玩家等。
三.Potoshop
Photoshop是......>>
問題十:動(dòng)漫制作常用什么軟件 日本所使用的軟件大多數(shù)在日本自己開發(fā)的retas系列,當(dāng)然也有使用國際流行的AE,PR之類。而且,目前越來越多的日本動(dòng)畫企業(yè)開始傾向使用AE.
日本基本使用傳統(tǒng)手繪的形式制作 基本上都是在紙上畫 然后一張張掃描后上色 后期合成的
日本最常用的動(dòng)畫上色合成軟件是RETAS
Retas 5.1 (專業(yè)動(dòng)畫制作)
專業(yè)動(dòng)畫制作是計(jì)算機(jī)圖形學(xué)領(lǐng)域研究的熱點(diǎn)之一。當(dāng)今動(dòng)畫制作行業(yè),正在從傳統(tǒng)的動(dòng)畫制作方法向電腦制作動(dòng)畫方向發(fā)展,這是電腦信息社會(huì)到來的大勢(shì)所趨
Retas 5.1 (專業(yè)動(dòng)畫制作)是獲得第48屆日本電影電視技術(shù)協(xié)會(huì)優(yōu)勝獎(jiǎng)和Animation 雜志金獎(jiǎng)的2.5維數(shù)字動(dòng)畫制作系統(tǒng),它在指間實(shí)現(xiàn)了傳統(tǒng)動(dòng)畫制作所有的強(qiáng)大功能和靈活性: 繪畫,線拍(pencil test), 掃描 & 描線, 上色, 合成和特殊效果。它將簡(jiǎn)單易用的用戶界面和動(dòng)畫制作的所有強(qiáng)大功能完美地結(jié)合在一起,是最簡(jiǎn)單易用和 性能價(jià)格比 最高的系統(tǒng),是所有期盼大大提高工作效率的動(dòng)畫制作者的首選。
專業(yè)動(dòng)畫制作是計(jì)算機(jī)圖形學(xué)領(lǐng)域研究的熱點(diǎn)之一。當(dāng)今動(dòng)畫制作行業(yè),正在從傳統(tǒng)的動(dòng)畫制作方法向電腦制作動(dòng)畫方向發(fā)展,這是電腦信息社會(huì)到來的大勢(shì)所趨。如何把握住時(shí)代的脈搏, 找尋一套能應(yīng)用于普通PC、蘋果機(jī)的簡(jiǎn)便易學(xué)的專業(yè)二維動(dòng)畫制作系統(tǒng),也許是每個(gè)中國動(dòng)畫工作者夢(mèng)寐以求的事。正當(dāng)人們苦于SGI工作站價(jià)格昂貴,而在普通PC和蘋果機(jī)上又找不到優(yōu)秀的專業(yè)二維動(dòng)畫制作系統(tǒng)時(shí),已在日本動(dòng)畫界普遍使用的RETAS PRO正式登陸中國。
RETAS PRO 的英、日本版已在日、歐、美、東南亞地區(qū)享有盛譽(yù),如今中文版的問世將為中國動(dòng)畫界帶來電腦制作動(dòng)畫的新時(shí)代。的制作過程與傳統(tǒng)的動(dòng)畫制作過程十分相近,它主要由四大模塊組成,替代了傳統(tǒng)動(dòng)畫制作中描線、上色、制作攝影表、特效處理、拍攝合成的全部過程。同時(shí)RETAS PRO不僅可以制作二維動(dòng)畫,而且還可以合成實(shí)景以及計(jì)算機(jī)三維圖象。RETAS PRO可廣泛應(yīng)用于:電影、電視、游戲、光盤等多種領(lǐng)域。是日本Celsys株式會(huì)社開發(fā)的一套應(yīng)用于普通PC和蘋果機(jī)的專業(yè)二維動(dòng)畫制作系統(tǒng),它的出現(xiàn),迅速填補(bǔ)了PC 機(jī)和蘋果機(jī)上沒有專業(yè)二維動(dòng)畫制作系統(tǒng)的空白。 從1993年10月RETAS 1.0版在日本問世以來,直至現(xiàn)在RETAS 4.1 Window 95,98 & NT、Mac版的制作成功,RETAS PRO已占領(lǐng)了日本動(dòng)畫界80%以上的市場(chǎng)份額,雄踞近四年日本動(dòng)畫軟件銷售額之冠。日本已有100家以上的動(dòng)畫制作公司使用了RETAS PRO,其中較為著名的有Toei,Sunrise,TokyoMovie(使用RETAS PRO制作了“Lupin The 3rd魯賓三世”),TMS(使用RETAS PRO制作Spider-Man蜘蛛人”);日本著名的動(dòng)畫學(xué)校--Yoyogi動(dòng)畫學(xué)校以及著名的游戲制作師Hudson, Konami也使用了RETAS PRO。
四、有什么軟件可以制作動(dòng)漫
可以自制動(dòng)漫的軟件有Flash、AfterEffects、Maya、3dsMax、C4D、Blender、Zbrush、houdini、Nuke、PR等。
這里簡(jiǎn)單用Flash舉例講一下Flash是一種交互式動(dòng)畫設(shè)計(jì)工具,用它可以將音樂,聲效,動(dòng)畫以及富有新意的界面融合在一起,以制作出高品質(zhì)的網(wǎng)頁動(dòng)態(tài)效果。Flash是矢量動(dòng)畫軟件,也是一款入門級(jí)的二維動(dòng)畫制作軟件,在做逐幀動(dòng)畫、定格動(dòng)畫的時(shí)候有著非常大的優(yōu)勢(shì)。
以上就是關(guān)于3d動(dòng)漫制作需要什么軟件相關(guān)問題的回答。希望能幫到你,如有更多相關(guān)問題,您也可以聯(lián)系我們的客服進(jìn)行咨詢,客服也會(huì)為您講解更多精彩的知識(shí)和內(nèi)容。
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