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景觀設計小景觀(景觀設計景觀節(jié)點分析圖)
大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關于景觀設計小景觀的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。
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本文目錄:
一、園林景觀造景的藝術手法有哪些?
只看數(shù)字后面的可以忽略解釋的段落
1.主景與配景(次景)
造園必須有主景區(qū)和配(次)景區(qū)。堆山有主、次、賓、配,園林景觀建筑要主次分明,植物配植也要主體樹和次要樹種搭配,處理好主次關系就起到了提綱挈領的作用。突出主景的方法有:主景升高或降低,主景體量加大或增多,視線交點、動勢集中、軸線對應、色彩突出、占據(jù)重心等。配景對主景起陪襯作用,不能喧賓奪主,在園林景觀中是主景的延伸和補充。
2.抑景與揚景
傳統(tǒng)造園歷來就有欲揚先抑的做法。在入口區(qū)段設障景、對景和隔景,引導游人通過封閉、半封閉、開敞相間、明暗交替的空間轉折,再通過透景引導,終于豁然開朗,到達開闊景園空間,如蘇州留園。也可利用建筑、地形、植物、假山臺地在入口區(qū)設隔景小空間,經過婉轉通道逐漸放開,到達開敞空間,如北京頤和園人口區(qū)。
3.實景與虛景
園林景觀或建筑景觀往往通過空間圍合狀況、視面虛實程度形成人們觀賞視覺清晰與模糊,并通過虛實對比、虛實交替、虛實過渡創(chuàng)造豐富的視覺感受。如,無門窗的建筑和圍墻為實,門窗較多或開敞的亭廊為虛;植物群落密集為實,疏林草地為虛;山崖為實,流水為虛;噴泉中水柱為實,噴霧為虛;園中山巒為實,林木為虛;青天觀景為實,煙霧中觀景為虛,即朦朧美、煙景美,所以虛實乃相對而言。如,北京北海有“煙云盡志”景點,承德避暑山莊有“煙雨樓”,都設在水霧煙云之中,是朦朧美的創(chuàng)造。
4.夾景與框景
在人的觀景視線前,設障礙左右夾峙為夾景,四方圍框為框景。常利用山石峽谷、林木樹干、門窗洞口等限定視景點和賞景范圍,從而達到深遠層次的美感,也是在大環(huán)境中摘取局部景點加以觀賞的手法。
5.前景與背景
任何園林景觀空間都是由多種景觀要素組成的,為了突出表現(xiàn)某種景物,常把主景適當集中,并在其背后或周圍利用建筑墻面、山石、林叢或者草地、水面、天空等作為背景,用色彩、體量、質地、虛實等因素襯托主景、突出景觀效果。在流動的連續(xù)空間中表現(xiàn)不同的主景,配以不同的背景,則可以產生明確的景觀轉換效果。如,白色雕塑易用深綠色林木背景,水面、草地襯景;而古銅色雕塑則采用天空與白色建筑墻面作為背景;一片春梅或碧桃用松柏林或竹林作為背景;一片紅葉林用灰色近山和藍紫色遠山作為背景,都是利用背景突出表現(xiàn)前景的手法。在實踐中,前景也可能是不同距離多層次的,但都不能喧賓奪主,這些處于次要地位的前景常稱為添
景。
6.俯景與仰景
園林景觀利用改變地形建筑高低的方法,改變游人視點的位置,必然出現(xiàn)各種仰視或俯視視覺效果。如,創(chuàng)造峽谷迫使游人仰視山崖而得到高聳感,創(chuàng)造制高點給人的俯視機會則產生凌空感,從而達到小中見大和大中見小的視覺效果。
7.內景與借景
園林景觀空間或建筑以內部觀賞為主的稱內景,作為外部觀賞為主的為外景。
如,亭橋跨水,既是游人駐足休息處,又是外部觀賞點,起到內、外景觀的雙重作用。 園林景觀具有一定范圍,造景必有一定限度。造園家充分意識到景觀之不足,于是創(chuàng)造條件,有意識地把游人的目光引向外界去獵取景觀信息,借外景來豐富賞景內容。如,北京
頤和園,西借玉泉山,山光塔影盡收眼底;無錫寄暢園遠借龍光塔,塔身倒影收入園地。故借景法則可取得事半功倍的景觀效果。
8.季相造景
利用四季變化創(chuàng)造四時景觀,在園林景觀設計中被廣泛應用。用花表現(xiàn)季相變化的有春桃、夏荷、秋菊、冬梅;樹有春柳、夏槐、秋楓、冬柏;山石有春用石筍、夏用湖石、秋用黃石、冬用宣石(英石)。如,揚州個園的四季假山;西湖造景春有柳浪聞鶯、夏有曲院風荷、秋有平湖秋月、冬有斷橋殘雪;南京四季郊游,春游梅花山、夏游清涼山、秋游棲霞山、冬游覆舟山。用大環(huán)境造景名的有杏花郵、消夏灣、紅葉岑、松柏坡等。其他造景手法還有煙景、分景、隔景、引景與導景等。
二、水景景觀設計有哪些注意事項?水景景觀設計需要注意什么?
水景景觀設計注意事項:
1、宜“小”不宜“大”原則
此處所謂的宜“小”不宜“大”原則指的是在設計水體時,多考慮設計小的水體,而不是那種漫無邊際、毫無趣味可言的大水體。之所以現(xiàn)在出現(xiàn)了那么多的大水體可能與人們“好大喜功”的心理因素影響有關,也許大水體會讓人更能感覺到水的存在,更能吸引人們的視線,可是建成后的大水體往往會出現(xiàn)很多的問題:大水體的養(yǎng)護之困難可能是設計師在設計之初所沒有考慮到的;大水體往往讓人有種敬而遠之的感覺,而沒有想親近的感覺,因為往往在水體旁邊都會有警示性的牌子:此處水深,禁止游泳,禁止垂釣……等語句;大水體一般是靠人工挖出來的,因此大都是“死水”,一旦發(fā)生水體污染問題,那將是致命的。而小水體容易營建,這是其中一個方面,更重要的是小水體更易于滿足人們親水的需求,更能調動人們參與的積極性,更何況在后期養(yǎng)護管理中,小水體便于更好的養(yǎng)護,并且在水體發(fā)生污染的情況下,小水體更易于治理。
2、 宜“曲”不宜“直”原則
所謂宜“曲”不宜“直”原則指的是水體最好設計成曲的。古典園林營建中很重要的一條是“師法自然”,即在設計中要遵循大自然中的規(guī)律,我們可以看一下我們大自然中的河流、小溪,它們大都是蜿蜒曲折的,因為這樣的水景更易于形成變幻的效果。尤其是在居住區(qū)中更易于設計成仿自然的曲水!然而,在現(xiàn)實中,很多人則將水體設計的成筆直的,也許此種做法體現(xiàn)的是一種秩序美、一種征服自然的心理滿足感!
3、宜“下”不宜“上”原則
此處的“下”與“上”是一種相對的關系,宜“下”不宜“上”指的是設計的水景盡可能與自然中的萬有引力相符合,不要設計太多的大噴泉,因為大噴泉是向上噴的,需要能量來支持它們抵消重力影響的,此過程中就會耗費大量的人力、物力、財力。因此,在現(xiàn)實中我們最好能充分利用重力的作用,用盡可能少的能量來形成盡可能美的景觀。這是需要考驗設計師創(chuàng)新能力的。
4、 宜“虛”不宜“實”原則
在水資源缺乏的地區(qū),象征、抽象、虛擬的水景也是一個很好的解決辦法。此處虛的水景是相對于實際水體而言的,它是一種意向形的水景,是用具有地域特征的造園要素如石塊、沙粒、野草等仿照大自然中自然水體的形狀而成的。這樣的水景對于嚴重缺水地區(qū)水景的營建具有特殊的意義,同時這樣的水景更易于帶給人更多的思考、更多的體驗。這也許是真實水景所無法比擬的,因為真實的水景往往只能帶給人們一種視覺上的滿足和膚淺的體驗。
三、小區(qū)景觀設計應注意哪些要點
要營造一個美麗庭院的第一步就是要做好庭院景觀設計。
首先應決定庭院景觀的風格,要根據(jù)環(huán)境條件,家庭人員組成及養(yǎng)護能力等情況制定計劃。
1、庭院面積的大?。好娣e較大的宅院可以選擇的庭院景觀風格也較廣泛,因為面積越大可選的植物種類也越多,搭配方式也可復雜一些,但在種植時必須顧及到整體的一致性,避免相互沖突。而狹小的宅院可用面積有限,因此須有周密的配置計劃,所栽植的植物種類應少一些。 而庭院不論大小,道路的鋪裝是必不可少的,一般的庭院小經可用天然石材或者各色地磚、黑白相間的鵝卵石鋪就。 庭院的布局非常關鍵。崇尚簡潔的可以在庭院中種些花草,或者是做成一個綠色植物的苗圃。如用曲折小道配合高大樹木讓人產生“庭院深深”的感覺;而用曲形拱門、雕花欄桿、立柱渦卷配合精心修剪的矮叢植物,則活脫脫一個歐陸風情的再現(xiàn)。
2、庭院排水與光照條件的影響:排水、光照、通風、土質等會影響到植物生長發(fā)育的好壞,特別是光照充足與否是決定可栽培哪些花卉的重要條件。一般來說,能將花園建在光照條件 好、朝南的地方最理想,所以必須首先弄清別墅庭院的地理條件,如一天中的日照時間,陰面與陽面的處理等。在此基礎上選擇適宜這些環(huán)境的植物種類。而背陰處 也能作出庭院景觀設計,如可建成陰地花園以供觀賞。
3、家庭成員的需要:庭院樣式也可反映出居住在這里的家庭的生活方式。只有上班族夫婦的兩口之家由于無暇養(yǎng)護花草,庭院中常常只種些花木或宿根花卉;有幼兒家庭的庭 院則應鋪設可放玩具的草坪,并種植一些色彩艷麗的一、二年生草花和球根花卉;如果家中有人對植物養(yǎng)護管理感興趣,就可種些四季時令草花,營建一個完美的觀 賞花園??傊ピ壕坝^樣式及所栽培植物種類應根據(jù)家庭人員組成與年齡結構有所選擇。
4、風格選定:一般是根據(jù)業(yè)主的喜好確定其基本的樣式。庭院的樣式可簡單地分為規(guī)則式和自然式兩大類,目前從風格上私家庭院可分為四大流派:亞洲的中國式、日本式,歐洲的法國式和英國式。而建筑卻有多種多樣的不同風格與類型,如古典與現(xiàn)代的差距,前衛(wèi)與傳統(tǒng)的對比,東方與西方的差異。因此要考慮到庭院景觀設計風格與建筑物之間的協(xié)調性。 庭院色彩也是影響庭院景觀設計風格的因素之一,對色彩規(guī)劃的一個技巧是根據(jù)建筑色彩與周圍環(huán)境確定庭院的主色調。
四、淺談游戲中景觀設計
淺談游戲中景觀設計
一款好的游戲或動漫作品吸引人的地方往往在于優(yōu)美的畫面和跌宕起伏的情節(jié),景觀設計是為游戲或動漫作品服務,為展現(xiàn)故事情節(jié),完成戲劇沖突,刻畫人物性格服務的空間造型藝術。游戲景觀是游戲互動的重要內容,景觀設計的優(yōu)劣小但制約著鏡頭畫面表現(xiàn).影響著劇情發(fā)展,還會影響到對整個游戲的欣賞和評價。
1.景觀設計的規(guī)范
在景觀設計的過程中要了解場景是如何安排和布置的,游戲中的場景一般分為有動畫場景和無動畫場景兩種,有動畫景觀常見的有水的流動、旗幟飄動、樹葉草葉的擺動等,有動的景觀能給整個游戲帶來活力,增加游戲的真實性。無動畫場景常見的有建筑物、地面、裝飾物等,無動畫景觀一般都是模擬物體的自然屬性。對整個游戲場景起到豐富補充的作用。在三維建模軟件中建模時要考慮模型和貼圖的相對獨立性,模型和貼圖導人游戲程序后方便進行后期的`動畫制作。另外游戲運行特別是網(wǎng)絡游戲需要一定的速度,場景的建模過程中要注意常用場景及模型的優(yōu)化。在建模過程中使用精細的貼圖來模擬復雜的物體表面是一個較好的方法。
2.景觀設計的原則
整體上把握作品主題與基調。場景總體設計的切入點在于把握整個動漫作品的主題,場景的總體設計需要圍繞主題進行。游戲總會有一個基本情調,或歡樂、或悲壯、或莊嚴、或詼諧等等。而基調就是通過動漫游戲中角色的造型、色彩、故事的節(jié)奏以及獨特的場景設計等表現(xiàn)出的一種特有風格。
3.動漫游戲景觀設計的常用軟件
根據(jù)風格的小同在手段上大致可以分為這么幾種,一是借助電腦軟件繪制完成的場景設計,目前常用的軟件是Photoshop, Painter。這種類型的場景設計繪畫性較強。二是通過電腦合成照片,還有就是通過三維軟件創(chuàng)作場景中所需要的模型。我們所熟悉的軟件像3DSMAX, MAYA等。通過合成等手段完成的場景設計能輕松實現(xiàn)對真實場景的模仿,而且能將真實世界很難同時出現(xiàn)的場景合成展現(xiàn)在我們眼前。合成的軟件目前主要有:Adobe After Effects, Maya Fusion等,這些軟件的功能都十分強大,而且在此基礎上又有各自獨特而擅長的功能,以處理各種小同的合成需要。
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