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    alt雅藍圖景觀設(shè)計(深圳市雅藍圖景觀工程設(shè)計有限公司)

    發(fā)布時間:2023-03-25 06:54:13     稿源: 創(chuàng)意嶺    閱讀: 111        問大家

    大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關(guān)于alt雅藍圖景觀設(shè)計的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。

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    本文目錄:

    alt雅藍圖景觀設(shè)計(深圳市雅藍圖景觀工程設(shè)計有限公司)

    一、亞洲十大超級豪宅大盤點

    豪宅指的就是比高檔的住宅更加豪華的住宅,一般來說豪宅的占地面積比較大。同時豪宅的外觀非常時尚和美觀。內(nèi)部的各個設(shè)計也很有創(chuàng)意。有的豪宅內(nèi)部是有花園或者是游泳池的。一般來說,只有非常有錢的富人才會居住在豪宅里面。豪宅最重要的特點就是所處的地理位置優(yōu)越、環(huán)境優(yōu)雅、裝修高級等。下面介紹一下亞洲十大超級豪宅。

      亞洲十大超級豪宅大盤點

    1.TWELVE PEAKS

    位于香港山頂加列山道12號的Twelve Peaks,由香港新鴻基地產(chǎn)集團開發(fā),共12幢洋房組成。占地面積7.91萬平方米,容積率約0.593,低于山頂大部分地區(qū),屬于頂級地段,該樓盤絕大部分洋房均可看到港島南區(qū)的海景。TWELVE PEAKS全為獨立屋結(jié)構(gòu),附有獨立花園和游泳池等設(shè)施。步行前往Market Place約5分鐘,前往旅游熱點山頂廣場及凌霄閣只須8-10分鐘。該樓盤開價創(chuàng)山頂之巔,其中售價最貴的1號屋屬示范單位,實用面積433平方米,附有416平方米大花園,總價8.191億元,地勢上在12幢洋房中最高,視野最開闊,加上花園面積最大,所以價錢最貴。合每平方米售價達188萬港元(約合150萬元人民幣),除打破香港開價最貴紀錄外,同時也是亞洲最貴的豪宅。

    2.泰禾·中國院子

    “泰禾·中國院子”以福州“三坊七巷”為藍本,形成專屬定制的一街七巷的巷坊體系。并將中國宅門體系創(chuàng)新引入,青石階、柚木門、抱鼓石、影壁浮雕……彰顯出中國世家門第之感。同時以領(lǐng)先的精裝理念和造園思想,實現(xiàn)了中國別墅史上前所未有的成品私家園林,更開創(chuàng)了北京首個全精裝院落。全園全冠樹木移值,定制精裝山水園林,極致展現(xiàn)中國大院“高、深、大、美”的傳神意境。泰禾“院子系”作為泰禾地產(chǎn)重要產(chǎn)品線之一,已形成五城七院,布局全國的品牌輸出。其“坊巷”“門頭”“庭院”的三大造院體系更成為泰禾“院子系”的經(jīng)典動作。

    alt雅藍圖景觀設(shè)計(深圳市雅藍圖景觀工程設(shè)計有限公司)

    3.普樂道10號

    普樂道10號別墅是原“天比高”項目上重建后的4幢別墅之一,該豪宅總面積8302平方英尺(合771平方米),每平方英尺售價9.46萬港元(合86萬/平方米)。豪宅內(nèi)部主要采用名貴泰國柚木鋪砌墻壁、天花板,房屋設(shè)計都是目前最流行的設(shè)計。普樂道10號山頂豪宅,外形雪白,每座洋房樓高三層,每間洋房設(shè)有私家停車場及游泳池,由于地勢較高,除了能夠俯瞰維多利亞港海景,還可以觀賞到寧靜的南區(qū)海景,具有雙海景優(yōu)勢。俯瞰香港維多利亞港的美麗景色,白天的風光跟夜景各有不同風情,還有一種大地盡在腳下的氣派。

    4.三亞太陽灣

    藏于東方海岸上的全球華人藝術(shù)恒產(chǎn)三亞太陽灣,由華田集團投資70億元,歷經(jīng)十年閉灣養(yǎng)護,力邀世界頂級團隊和品牌精雕細琢,于2015年2月1日太陽灣柏悅酒店正式開業(yè)才得以展現(xiàn)給世人,被譽為世界第九大灣區(qū)。太陽灣位于三亞亞龍灣度假區(qū)灣龍首,因太陽神石護佑而得名太陽灣,是亞龍灣唯一私屬灣區(qū),擁有風水極佳的極致山海雨林資源和中國僅存軟珊瑚保護區(qū),由世界頂級建筑設(shè)計大師jean michel gathy傾力筑造,全球首次雙頂級酒店品牌柏悅、安達仕進駐,四公里私家山海路既得亞龍灣配套又與繁華隔絕獨享靜謐,是中國唯一世界級濱海度假灣區(qū)。

    5.港島大浪灣道12號

    港島大浪灣道12號超級木屋屬于電訊盈科主席李澤楷的名下,花了8年耗資兩億興建的石澳道12號豪宅,占地2萬平方尺,由于裝修材料以美國紅木為主,被外界稱為“超級木屋”。港島南區(qū)的石澳道,分布了23間獨立屋,過去這些獨立屋分別由英資大企業(yè)持有,故有“大班屋”之稱,要成為這帶大屋的屋主要獲毗鄰其他業(yè)主同意。時而勢易,現(xiàn)時六成獨立屋落入華資大亨手中。木屋位于觀音山山崗前臨大浪灣,北與石澳效野公園內(nèi)的古石刻遙遙相對,東眺藍塘海峽,南望石澳鄉(xiāng)村俱樂部,石澳高爾夫球場左側(cè)大浪灣道有私家路通往,路口無任何標記且十分隱閉,保安嚴密。

    6.九洲綠城·翠湖香山

    九洲綠城·翠湖香山位于珠?!袊钜司映鞘?, 2015年國家最新頒布的“幸福之城”。城市山海相間,陸島相望,PM2.5常年處于低值。作為珠江西岸核心城市,珠海毗鄰港澳,同時在橫琴自貿(mào)區(qū)、港珠澳大橋、深中通道等政策助力、交通利好的帶動下,城市發(fā)展迅猛。項目位于珠海情侶北鳳凰山麓,十佳非凡高爾夫球場——翠湖高爾夫球會內(nèi),是珠海市區(qū)唯一高爾夫別墅區(qū)。項目以國際級第一居所配套筑就理想小鎮(zhèn),引入全套綠城園區(qū)生活服務體系,配備國際級度假酒店、學校、商業(yè)、醫(yī)療、運動等配套,以九洲實力、綠城品質(zhì)定論南中國人居新境界。

    7.商聯(lián)中心

    商聯(lián)中心凝聚千萬贛商力量,傳承“江右商幫”歷史使命,由四十三位贛商領(lǐng)袖籌建而生;不僅成為贛商互幫互助、抱團發(fā)展的商務平臺,也為各地帶來商業(yè)和文化的繁榮,更成為贛商精神和江西文化的象征。商聯(lián)中心地處中國江西省會、贛江黃金岸線之畔,也是南昌最后一塊江景寶地,是集超甲級寫字樓、國際名品購物中心、白金五星級酒店威斯汀、贛商博物館、文化藝術(shù)大道及高端豪宅于一體的世界贛商平臺;更是攜手全球最具品牌影響力的建筑設(shè)計HOK、景觀設(shè)計貝爾高林、國際知名幕墻顧問ALT、世界頂級工程顧問PB等國際一流的合作伙伴,精雕細刻、極致考究,比肩世界頂級地標。

    8.濱海地產(chǎn)

    濱海地產(chǎn)(Waterfront Estate)位于伊斯坦布爾四分之三英畝的博斯普魯斯(Bosphorus)上,提供了30000多平米的華麗居住空間,共64間房。裝修金碧輝煌,有水晶吊燈。還有一個難得的近200英尺長的碼頭。售價1億美元,由Luici房產(chǎn)經(jīng)記公司的Alp Sahin代理。

    9.Malimbu

    Malimbu別墅是一家坐落于印度尼西亞龍目島的懸崖別墅,是一個充滿現(xiàn)代氣質(zhì)的度假酒店。印度尼西亞龍目島是一個不亞于巴厘島的度假天堂,這里有雄壯的活火山,美麗可愛的熱帶魚,更有如天籟般動聽的音樂,巧奪天工的手工藝品和古樸的建筑物,一直保持著人間天堂的樣子。而Malimbu懸崖別墅,則是在這美麗的小島上。Malimbu擁有5間臥室,極盡奢華的廚房以及專屬的私人海灘。枕著海風與浪濤而眠,睡醒睜開眼看到的是無盡蔚藍的大海,這種生活不正是大多數(shù)人所追求的么?

    10.Arwaa Mansion

    Arwaa Mansion是新加坡最貴的豪華私人洋房,估計售價至少1億2000萬新元(合人民幣6.18億)。這棟坐落在那森路第46B和48的億元洋房,由汶萊蘇丹的弟弟杰菲里親王所擁有。除了皮具、珠寶、時裝等“小件”奢侈品外,豪宅、飛機、游艇等“大件”奢侈品也日益成為亞洲富豪們的新寵,而相比歐美富豪, 亞洲富豪的家的意識更加強烈,因此,富豪們特別舍得在豪宅上花費時間和金錢。豪華洋房聳立在山坡上,一覽無遺的風景盡收眼底。它占地11萬平方尺,由2棟洋房結(jié)合而成。面積好比92間5方式組屋那么大,無疑是新加坡最豪華,最令人垂涎的夢想家園。

    這十個超級豪宅都非常的豪華。是專門為成功人士定做的。這些豪宅的建筑都各有特色。都是根據(jù)居住人的要求來打造的。一般來說,豪宅和普通的小區(qū)的區(qū)別是比較明顯的。豪宅的治安會更加的嚴格。豪宅周圍的環(huán)境都是相當?shù)膬?yōu)美的。當然了,我們要是想要購買豪宅的話,那么也必須要付出昂貴的價格。而豪宅的價格不是我們都能承擔的起的。

    二、景觀設(shè)計方案制作基本流程

    景觀設(shè)計方案制作基本流程

    導語:景觀設(shè)計是一門集景觀分析、規(guī)劃、設(shè)計、管理、保護的科學藝術(shù)。因而,景觀設(shè)計師必須是能夠運用現(xiàn)代設(shè)計理念,能夠獨立從事景觀設(shè)計的專業(yè)技術(shù)人才,他或她應該是可持續(xù)人居環(huán)境的規(guī)劃設(shè)計者、創(chuàng)造者。對于沒有專業(yè)背景并對景觀設(shè)計有著濃 厚興趣的初學者來說,最需要的是在短時間內(nèi)能夠?qū)W會從設(shè)計到要素表現(xiàn)的一整套流程,對景觀設(shè)計有一個全局的了解,并能夠進行簡單的概念設(shè)計,這樣有利于在今后的工作中更好地選擇適合自己發(fā)展的切入點,再進一步求精求好。以下是我為大家精心整理的景觀設(shè)計方案制作基本流程,歡迎大家參考!

    alt雅藍圖景觀設(shè)計(深圳市雅藍圖景觀工程設(shè)計有限公司)

    一、概念設(shè)計階段

    本階段的目標是在滿足功能的前提下,協(xié)調(diào)人與環(huán)境的關(guān)系,通過設(shè)計營造更舒適的人居環(huán)境。因此,我們在設(shè)計過程中要學會變換角色,站在不同立場上考慮,盡量滿足政府,居住者,游人,甲方等不同人群的需求。另外還要注意人與景的關(guān)系,即人是否可以參與其中,做到情景交融。本階段具體內(nèi)容包括:

    (一)搜集資料(包括甲方設(shè)計委托書,地界紅線圖電子文檔,地質(zhì)勘察報告,氣象資料,水文地質(zhì)資料,實地拍攝的照片,當?shù)匚幕瘹v史資料)。

    (二)分析消費者心態(tài),確定方案立意,大體構(gòu)圖形態(tài) 。

    (三)交通功能分析,做功能區(qū)劃分,進行綠化分析,景觀分析,深化方案。

    二、方案表現(xiàn)階段

    方案確立后,下一步的任務是通過手繪或計算機對設(shè)計方案進行 表現(xiàn)。一套完整的方案應包括設(shè)計說明,區(qū)位現(xiàn)狀圖,總平面圖,功能結(jié)構(gòu)圖,交通分析圖,綠化結(jié)構(gòu)圖,景觀分析圖,總體鳥瞰圖,局部鳥瞰圖,局部剖立面圖,綠化景觀示意圖,公共設(shè)施鋪裝示意圖。其中平面圖可采用在CAD中繪制,導入Photoshop中填色的方法,也可直接手工繪制。各種分析圖是在總平面圖的基礎(chǔ)上添加路線或區(qū)域繪制而成的。鳥瞰圖手繪表現(xiàn)需要看區(qū)域的大小而定,若面積較大,適合用軸側(cè)圖來表現(xiàn),面積較小,適合用透視圖來表現(xiàn);也可采用 3ds max7建模photoshop后期處理的方法來實現(xiàn)。接下來重點介紹一套完整方案的制作流程。

    (一)總平面圖繪制

    (1)啟動CAD軟件,繪制總平面圖,局部立面圖,局部剖面圖。

    (2)將總平面CAD圖形以tif格式輸出。具體過程如下: 在打印設(shè)備選項卡中點擊打印按扭,在彈出的打印對話框中選擇名稱為TIFF Version 6(不壓縮)。pc3,點擊名稱右側(cè)的`特性按鈕設(shè)置自定義圖紙尺寸,設(shè)置輸出文件的文件名和路徑,進入打印設(shè)置選項卡,選擇剛剛設(shè)置的圖紙尺寸,點擊窗口按鈕框選打印范圍,此時要注意先用矩形畫外框,以確保以后每次選取都在相同的位置,單擊確定按鈕輸出。然后按上訴方法依次輸出建筑層、植物層、小品層等具 有不同高度的景觀要素圖層。

    (3)合并輸出文件到總平面圖中。啟動Photoshop, 打開剛才輸出的總平面圖,在圖象菜單選擇調(diào)整—色相/飽和度,將飽和度調(diào)到最低,再選擇調(diào)整—亮度/對比度,將對比度調(diào)到最大,復制背景層,在選擇菜單中 點取色彩范圍,調(diào)大模糊度,選擇白色  區(qū)域,按Ctrl+X鍵刪除白色 區(qū)域留下黑色線條。同理,將其它tif格式圖象飽和度調(diào)到最低對比度調(diào)到最高,然后根據(jù)實際需要選取區(qū)域或線形,按住shift鍵的同時將其拖動到總平面圖中。

    (4)在Photoshop中填色。選取各個區(qū)域填充適當?shù)念伾蚨x圖案來填充,將各景觀要素圖層復制后填充為黑色,設(shè)置透明度為40%,然后按住Alt鍵用鍵盤上的上下左右鍵沿光線照射方向移動復制圖象,產(chǎn)生陰影效果,保存圖象,總平面圖就此完成。

    (二)功能圖繪制

    功能圖包括功能分區(qū)圖,景觀分析圖,交通分析圖,綠化分析圖等,繪制方法與總平面圖相同。首先在CAD中用復合線繪制各軸線、節(jié)點;在格式菜單欄點選線形打開線形管理器對話框,加載所需線形;點擊特性按鈕修改線形比例為合適值,然后輸出tif格式圖象,在前一步總平面圖的基礎(chǔ)上加半透明層,再將輸出的功能圖按住shift鍵拖入,加入必要的文字說明后功能圖即制作完成。

    (三)總體鳥瞰圖制作

    (1)建模??傮w鳥瞰圖可將總平面CAD圖形導入3ds max7中,導入時注意勾選焊接選項。選擇圖形單擊右鍵,在彈出的快捷菜單中選擇[凍結(jié)選擇的]將其凍結(jié),在3dsmax7中描線,布爾運算后將二維線擠出,簡單建模。擠出時注意取消[封口始端]選項,以減少面數(shù),擠出后根據(jù)需要可通過單擊右鍵,打開[屬性]命令對話 框,取消[投影陰影],使選擇對象不投射陰影。對于有相同截面的模型可用二維線繪制截面,再繪制路徑,用放樣命令將其生成。繪制的線形可在修改命令面板中線的頂點、線段、樣條線層級進行修改,以便提高線形的準確度。

    (2)貼圖。模型建好后打開材質(zhì)編輯器,設(shè)置材質(zhì)球,并將材質(zhì)指定給模型。多數(shù)材質(zhì)需要對漫反射指定貼圖;對于表面凹凸的材質(zhì),勾選凹凸選項,并將漫反射貼圖復制到凹凸貼圖按鈕上;對于玻璃材質(zhì)需降低透明度,提高 高光級別和光澤度;對于水材質(zhì)需設(shè)置透明度,勾選反射選項進行光線跟蹤,勾選凹凸選項設(shè)置燥波貼圖。貼圖設(shè)置好之后在修改命令面板中選擇UVW Map貼圖,設(shè)置貼圖坐標,調(diào)整貼圖大小。

    (3)設(shè)置攝象機。在創(chuàng)建命令面板中點選攝象機,選攝象機焦距為28mm、35mm,選相機觀察點、目標點,平移Z軸設(shè)置視高,激活視圖按C鍵轉(zhuǎn)換為相機視口,shift+C鍵隱藏攝象機。

    (4)設(shè)置燈光。通常有現(xiàn)成的燈陣可以套用。

    (5)渲染輸出。注意渲染輸出文件時須設(shè)置文件大小,文件名(A.tga)及路徑,并在渲染場景對話框的渲染器選項卡中勾選貼圖、陰影、自動反射/折射和鏡像復選框。

    (6)輸出用做選區(qū)的tga文件。將3ds max7文件另存為新的文件在材質(zhì)編輯器對話框中將材質(zhì)配成不同的顏色,注意去掉[透明]、[高光]、[凹凸]、[反射]等通道上的貼圖或材質(zhì),再將場景 所有燈光和模擬天空球體刪除,最后對場景進行渲染,圖象大小及虛線框位置與前面的tga文件相同,注意修改渲染的文件名(B.tga)以免覆蓋前面的文件。

    (7)用Photoshop進行后期處理。首先通過前面渲染輸出的B.tga文件建立選區(qū),對A.tga中各景觀要素分層并調(diào)節(jié)其色彩、透明度、對比度、飽和度等參數(shù),然后將選好的圖片(天空、地面、近景、中景、遠景)拖動到圖象A.tga中,調(diào)整人物和配景大小以及與整體色調(diào)的關(guān)系,使其統(tǒng)一于整體光照環(huán)境之中。另外,適當加強建筑主體的明暗對比,注意天空與整體畫面的搭配。

    (四)局部鳥瞰圖繪制

    局部鳥瞰圖與主要景點效果圖電腦繪制方法與總體鳥瞰圖基本相同。

    (五)綠化景觀、地面鋪裝、公共設(shè)施示意圖

    從平時搜集的圖片中選取合適的貼入圖中即可,也可手工繪制。

    以上對概念設(shè)計、方案表現(xiàn)的流程進行了簡單介紹,意在對所學知識做一個總結(jié)。在實際工作中想要把方案做得更完善不是一日之功,還需要我們不斷摸索,積累經(jīng)驗,提高和升華。學無止境,讓我們共同努力,創(chuàng)造更加美好、和諧、舒適的人居環(huán)境。

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    三、cad園林景觀設(shè)計快捷鍵

    CAD快捷鍵

    3A *3DARRAY(三維陣列)

    3DO *3DORBIT(三維動態(tài)觀察器)

    3F *3DFACE(三維面)

    3P *3DPOLY(三維多段線)

    A, *ARC(圓弧)

    ADC, *ADCENTER(設(shè)計中心)

    AA, *AREA(面積)

    AI_MOLC *將對象圖層置為當前層

    AL, *ALIGN(對齊)

    AP, *APPLOAD(加載應用程序)

    AR, *ARRAY(陣列)

    -AR, *-ARRAY(通過命令行陣列)

    ATT, *ATTDEF(定義屬性)

    -ATT, *-ATTDEF(通過命令行定義屬性)

    ATE, *ATTEDIT(編輯屬性)

    -ATE, *-ATTEDIT(通過命令行編輯屬性)

    ATTE, *-ATTEDIT(通過命令行編輯屬性)

    B, *BLOCK(定義塊)

    -B, *-BLOCK(通過命令行定義塊)

    BA, *-BATTMAN(塊屬性管理器)

    BH, *BHATCH(圖案填充)

    BO, *BOUNDARY(邊界創(chuàng)建)

    -BO, *-BOUNDARY(通過命令行創(chuàng)建邊界)

    BR, *BREAK(打斷)

    C, *CIRCLE(圓)

    CELTSCALE設(shè)置當前對象線型的比例

    CH, *PROPERTIES(對象特性管理器)

    -CH, *CHANGE(對象特性)

    CHA, *CHAMFER(倒角)

    CHK, *CHECKSTANDARDS(關(guān)聯(lián))

    CLAYER *設(shè)置當前圖層

    COL, *COLOR(顏色)

    COLOUR, *COLOR(顏色)

    CO, *COPY(復制對象)

    CP, *COPY(復制對象)

    D, *DIMSTYLE(標注樣式管理器)

    DAL, *DIMALIGNED(對齊標注)

    DAN, *DIMANGULAR(角度標注)

    DBA, *DIMBASELINE(基線標注)

    DBC, *DBCONNECT(數(shù)據(jù)庫連接管理器)

    DC, *ADCENTER(設(shè)計中心)

    DCE, *DIMCENTER(圓心標記)

    DCENTER, *ADCENTER(設(shè)計中心)

    DCO, *DIMCONTINUE(連續(xù)標注)

    DDA, *DIMDISASSOCIATE(解除關(guān)聯(lián)標注)

    DDI, *DIMDIAMETER(直徑標注)

    DED, *DIMEDIT(編輯標注)

    DIMDEC(精度)

    DIMGAP(文字偏移)

    DIMASZ(箭頭大小)

    DIMADEC(角度精度)

    DI, *DIST(距離)

    DIMLFAC (線性標注比例)

    DIV, *DIVIDE(等分)

    DLI, *DIMLINEAR(線性標注)

    DO, *DONUT(圓環(huán))

    DOR, *DIMORDINATE(坐標標注)

    DOV, *DIMOVERRIDE(替代)

    DR, *DRAWORDER(顯示順序)

    DRA, *DIMRADIUS(半徑標注)

    DRE, *DIMREASSOCIATE(重新關(guān)聯(lián)標注)

    DS, *DSETTINGS(草圖設(shè)置)

    DST, *DIMSTYLE(標注樣式管理器)

    DT, *TEXT(單行文字)

    DV, *DVIEW(三維旋轉(zhuǎn))

    E, *ERASE(擦除)

    ED, *DDEDIT(編輯文字)

    EL, *ELLIPSE(橢圓)

    EX, *EXTEND(延伸)

    EXIT, *QUIT(退出)

    EXP, *EXPORT(輸出)

    EXT, *EXTRUDE(拉伸)

    F, *FILLET(倒圓角)

    FI, *FILTER(對象選擇過濾器)

    G, *GROUP(對象編組)

    -G, *-GROUP(通過命令行編組對象)

    GR, *DDGRIPS(選項)

    H, *BHATCH(圖案填充)

    -H, *HATCH(通過命令行填充)

    HE, *HATCHEDIT(編輯圖案填充)

    HI, *HIDE(消隱)

    HPSCALE *(默認填充比例)

    HPANG *(默認填充角度)

    I, *INSERT(插入塊)

    INSUNITS 塊插入單位

    -I, *-INSERT(通過命令行插入塊)

    IAD, *IMAGEADJUST(調(diào)整圖像)

    IAT, *IMAGEATTACH(插入光柵圖像)

    ICL, *IMAGECLIP(剪裁圖像)

    IM, *IMAGE(圖像管理管理器)

    -IM, *-IMAGE(通過命令行管理圖像)

    IMP, *IMPORT(輸入文件)

    IN, *INTERSECT(交集)

    INF, *INTERFERE(干涉)

    IO, *INSERTOBJ(插入OLE對象)

    JPGOUT\BMPOUT 輸出圖片

    L, *LINE(線)

    LA, *LAYER(圖層特性管理器)

    -LA, *-LAYER(通過命令行管理圖層)

    LE、QL, *QLEADER(快速引線)

    LEN, *LENGTHEN(拉長)

    LI, *LIST(列表顯示)

    LINEWEIGHT, *LWEIGHT(線寬設(shè)置)

    LO, *-LAYOUT(布局)

    LS, *LIST(列表顯示)

    LT, *LINETYPE(線型管理器)

    -LT, *-LINETYPE(通過命令行管理線型)

    LTYPE, *LINETYPE(線型管理器)

    -LTYPE, *-LINETYPE(通過命令行管理線型)

    LTS, *LTSCALE(設(shè)置線型比例)

    LW, *LWEIGHT(線寬設(shè)置)

    M, *MOVE(移動對象)

    MA, *MATCHPROP(特性匹配)

    ME, *MEASURE(定距等分)

    MI, *MIRROR(鏡像)

    ML, *MLINE(多線)

    MO, *PROPERTIES(特性工具欄)

    MS, *MSPACE(從圖紙空間切換到模型空間)

    MT, *MTEXT(多行文本)

    MV, *MVIEW(創(chuàng)建并控制布局視口)

    MVSETUP, (視口設(shè)置)

    O, *OFFSET(偏移)

    OP, *OPTIONS(選項設(shè)置)

    ORBIT, *3DORBIT(三維動態(tài)觀察器)

    OS, *OSNAP(對象捕捉)

    -OS, *-OSNAP(通過命令行捕捉)

    P, *PAN(平移)

    -P, *-PAN(通過命令行平移)

    PA, *PASTESPEC(選擇性粘貼)

    PARTIALOPEN, *-PARTIALOPEN(加載圖形)

    PE, *PEDIT(編輯多段線)

    PL, *PLINE(多段線)

    PO, *POINT(點)

    POL, *POLYGON(正多邊形)

    PV, *PREVIEW(打印預覽)

    PR, *PROPERTIES(特性)

    PRCLOSE, *PROPERTIESCLOSE(關(guān)閉特性工具欄)

    PROPS, *PROPERTIES(特性)

    PRE, *PREVIEW(打印預覽)

    PRINT, *PLOT(打?。?/p>

    PS, *PSPACE(從模型空間切換到圖紙空間)

    PTW, *PUBLISHTOWEB(網(wǎng)上發(fā)布)

    PU, *PURGE(清理)

    -PU, *-PURGE(通過命令行清理)

    R, *REDRAW(刷新)

    RA, *REDRAWALL(重畫)

    RE, *REGEN(重生成)

    REA, *REGENALL(全部重生成)

    REC, *RECTANG(矩形)

    REG, *REGION(面域)

    REN, *RENAME(重命名對象)

    -REN, *-RENAME(通過命令行重命名對象)

    REV, *REVOLVE(實體旋轉(zhuǎn)生成)

    RO, *ROTATE(旋轉(zhuǎn))

    RPR, *RPREF(渲染)

    RR, *RENDER(渲染配置)

    S, *STRETCH(拉伸)

    SC, *SCALE(縮放)

    SCR, *SCRIPT(運行腳本)

    SE, *DSETTINGS(草圖設(shè)置)

    SEC, *SECTION(截面)

    SET, *SETVAR(設(shè)置變量)

    SHA, *SHADEMODE(著色)

    SL, *SLICE(剖切)

    SN, *SNAP(捕捉)

    SNAPANG(系統(tǒng)角度)

    SO, *SOLID(二維填充)

    SP, *SPELL(拼寫檢查)

    SPL, *SPLINE(樣條曲線)

    SPE, *SPLINEDIT(編輯樣條曲線)

    ST, *STYLE(文字樣式)

    STA, *STANDARDS(配置標準)

    SU, *SUBTRACT(差集)

    T, *MTEXT(多行文本)

    -T, *-MTEXT(通過命令行輸入多行文本)

    TA, *TABLET(數(shù)字化儀)

    TEXTFILL(文字填充或顯示輪廓)

    TEXTSIZE(默認文字高度)

    TH, *THICKNESS(三維厚度)

    TI, *TILEMODE(在模型與布局間轉(zhuǎn)換)

    TO, *TOOLBAR(自義工具欄)

    TOL, *TOLERANCE(公差)

    TOR, *TORUS(圓環(huán)體)

    TP, *TOOLPALETTES(工具選項板)

    TR, *TRIM(修剪)

    UC, *UCSMAN(UCS)

    UN, *UNITS(單位)

    -UN, *-UNITS(通過命令行設(shè)置單位)

    UNI, *UNION(并集)

    V, *VIEW(命名視圖)

    -V, *-VIEW(通過命令行命名視圖)

    VP, *DDVPOINT(視點預置)

    -VP, *VPOINT(通過命令行預置視點)

    W, *WBLOCK(存儲塊)

    -W, *-WBLOCK(通過命令行存儲塊)

    WE, *WEDGE(楔體)

    X, *EXPLODE(分解)

    XA, *XATTACH(插入)

    XB, *XBIND(外部參照綁定)

    -XB, *-XBIND(通過命令行綁定外部參照)

    XC, *XCLIP(剪裁外部參照)

    XL, *XLINE(構(gòu)造線)

    XR, *XREF(外部參照管理器)

    -XR, *-XREF(通過命令行管理外部參照)

    Z, *ZOOM(縮放)

    ZOOMFACTOR(鼠標滾動速度)

    F1, *幫助

    F2, *列表顯示

    F3, *對象捕捉開/關(guān)

    F4, *數(shù)字化儀開/關(guān)

    F5, *等軸測平面轉(zhuǎn)換

    F6, *坐標開/關(guān)

    F7, *柵格開/關(guān)

    F8, *正交開/關(guān)

    F9, *捕捉開/關(guān)

    F10, *極軸開/關(guān)

    F11, *對象追蹤開/關(guān)

    Ctrl+1, *特性

    Ctrl+2, *設(shè)計中心

    Ctrl+3, *工具選項板

    Ctrl+6, *數(shù)據(jù)庫連接管理器

    Ctrl+0, *清屏

    Ctrl+a, *全選

    Ctrl+b, *捕捉開/關(guān)

    Ctrl+c, *復制

    Ctrl+d, *坐標開/關(guān)

    Ctrl+e, *等軸測平面轉(zhuǎn)換

    Ctrl+f, *對象捕捉開/關(guān)

    Ctrl+g, *柵格開/關(guān)

    Ctrl+h, *設(shè)置變量

    Ctrl+j, *設(shè)置變量

    Ctrl+k, *超鏈接

    Ctrl+l, *正交開/關(guān)

    Ctrl+M, *超鏈接

    Ctrl+N, *新建

    Ctrl+O, *打開

    Ctrl+P, *打印

    Ctrl+S, *保存

    Ctrl+T, *數(shù)字化儀開/關(guān)

    Ctrl+U, *極軸開/關(guān)

    Ctrl+V, *粘貼

    Ctrl+W, *對象追蹤開/關(guān)

    Ctrl+X, *剪切

    Ctrl+Y *恢復

    Ctrl+Z, *放棄

    Ctrl+Tab, *窗口切換

    Page Up, *恢復(向前)

    Page Down, *恢復(向后)

    Delete, *刪除

    Alt+F4, *退出

    Alt+F6, *VB編輯器

    Alt+F8, *宏

    Alt+F10, *極軸開/關(guān)

    Alt+F11, *VB編輯器

    Alt+D, *繪圖菜單

    Alt+E, *編輯菜單

    Alt+F, *文件菜單

    Alt+H, *幫助菜單

    Alt+I, *插入菜單

    Alt+M, *修改菜單

    Alt+N, *標注菜單

    Alt+O, *格式菜單

    Alt+T, *工具菜單

    Alt+V, *視圖菜單

    Alt+W, *窗口菜單

    Alt+X, *Express菜單

    四、3dmax的使用方法

    3dmax常用技巧介紹

    方法/步驟

    1.讓3ds Max播放FLC

    在DOS平臺下,有一種被眾多多媒體程序支持的格式文件—FLC文件,盡管FLC不是真彩動畫,但它具有容量小、制作簡單等優(yōu)點,目前仍有許多多媒體編著軟件提供了對它的支持(如AuthorWare、Director等)。但許多人在使用3ds Max的過程中發(fā)現(xiàn),它的File菜單下的View File查看命令無法播放FLC文件,經(jīng)過我們的分析,發(fā)現(xiàn)每次播放FLC文件都會彈出Windows的媒體播放器,并告訴Windows不支持該格式。是不是Windows沒有提供該驅(qū)動程序,后打開媒體播放器程序,發(fā)現(xiàn)在“設(shè)備”菜單中的確沒有對FLC的支持。其實,只要安裝一個FLC文件在Windows下的驅(qū)動程序就行了。這個驅(qū)動程序比較難找,也比較古老了,它的名稱為PFLC4WIN(FLC Player for Windows),只要雙擊其中的aasetup.exe文件,再選擇安裝FLC驅(qū)動程序即可在媒體播放器的“設(shè)備”菜單中找到“Autodesk Animation”項,利用它能夠打FLC、FLI、CEL等三種格式的文件,并能夠正常播放。如果實在找不到該驅(qū)動程序,也可以安裝一套方正奧思,不管是測試版還是正式版,在它的里面也提供了FLC驅(qū)動程序。

    2.讓3ds Max“模仿”真人筆跡

    我們在三維動畫制作中,經(jīng)常需要用到名人的筆跡,這樣就必須先用掃描儀掃進電腦,然后放到3ds Max 中進行描邊,再放樣成三維漢字,這樣做工作量很大,很麻煩。其實通過PhotoShop中“導出為AI文件”的功能我們能夠輕松地解決這個問題:

    (1)將名人的筆跡用掃描儀掃進電腦;

    (2)啟動PhotoShop;

    (3)打開掃描的圖像;

    (4)用魔棒工具選擇筆跡(由于字的顏色一般為黑色,比較相近,故很容易選擇);

    (5)再通過Alt、Shift、Ctrl等鍵的組合運用及相應的選擇工具調(diào)整選區(qū);

    (6)單擊“文件”-->“輸出”-->“路徑到Illustrator”,將選區(qū)導出為擴展名為AI的文件;

    (7)啟動3ds Max,單擊“File”-->“Import”菜單,在找開的對話框中找到將才在PhotoShop中導出的AI文件;

    (8)通過相應的旋轉(zhuǎn)并放樣該造型再對動畫進行一定的設(shè)置就可以很方便地制作出名人筆跡的三維動。

    通過這樣的方法制作起來非常方便,你不妨一試!

    3.輕松生成IFL文件

    在3ds Max中有一種擴展名為IFL的貼圖文件,它其實是一種文本文件,在里面包含了連續(xù)文件的路徑和文件名信息,以供3ds Max去查找。不過,在Windows下要生成這個文件可沒有那么簡單,其實,我們完全可以借助于其

    它的軟件來幫忙。

    只要我們先啟動ACDSEE,再選擇中一文件夾下的多個圖片文件,再單擊“Plug-ins”菜單下“Lightbox”命令并點擊“OK”鈕,即可在打開的窗口中設(shè)置文件名的前輟,單擊“OK”鈕即可立刻改名。比在DOS下使用Ren命令還要

    快得多,最后再選擇“Tools”“Generate file list”,即可在Windows的TEMP文件夾下生成一個名為“Folder-Contents.txt”的文件,將它的擴展名改為IFL即可被3DS Max三維動畫制作軟件識別,并會將其中的圖像自動作為貼圖文件來使用了。

    注:當然也可以使用DOS的DIR命令的重定向功能來實現(xiàn),但是許多人不懂得DOS命令,因而沒有介紹。

    4.輸入框小技巧

    在使用3ds Max時我們經(jīng)常和輸入框打交道,不過我們在使用3ds Max輸入框時也有不少小技巧,掌握了這些小技巧,對我們制作動畫非常有用。

    (1)連續(xù)升高或降低

    我們平時除了在輸入框中鍵入數(shù)值或不斷地點擊向上向下的小箭頭來輸入數(shù)值外,還可以點擊上下箭頭鈕來升高或降低數(shù)值(用于微調(diào))或按住上箭頭不放或上下拖動,可以連續(xù)升高或降低數(shù)值,配合Ctrl鍵調(diào)節(jié)可加快數(shù)值變

    化速度,而配合Alt鍵調(diào)節(jié)可減慢數(shù)值變化速度。

    (2)快速恢復默認值

    有時候我們在調(diào)節(jié)完一個參數(shù)后,想想反而不如默認值好,而系統(tǒng)的默認值又忘記了怎么辦?這時,只要在上下箭頭鈕上單擊鼠標右鍵,即可快速使數(shù)值直接恢復到默認值。

    (3)將數(shù)值相加減

    有時為了更加精確地控制參數(shù),我們可以在輸入框中原先的數(shù)據(jù)中加上或減去數(shù)值,只要在數(shù)字輸入R或r,即表示將輸入值與舊值相加(如原值為30,輸入R20后表示新值為50),而在數(shù)字框中輸入R-或r-,則表示將輸入值與

    舊值相減(如原值為30,輸入R20后表示新值為10)。

    (4)不要忘記Undo功能

    有時操作失誤,輸入了錯誤的數(shù)字又記不得原先的數(shù)值了(此時不能夠恢復成默認值),怎么辦呢?不要急,3ds Max提供了無限次的撤消(Undo)操作(系統(tǒng)默認設(shè)置為20步,已經(jīng)足夠了,用戶也可以自行調(diào)節(jié))。絕大多

    數(shù)3DSMAX中的操作都可以Undo,對于輸錯的數(shù)值當然也不例外了。如果輸入錯了,請千萬不要忘記這個強大的功能END

    3D MAX Video Post的幾個用處

    1視頻文件格式互換器

    在3D MAX的Video Post中支持的文件格式有許多種,這樣我就可以先選擇一格式輸入文件,再將它輸出為另一種格式的文件即可實現(xiàn)格式的互換。如:可以實現(xiàn)FLC到AVI、AVI到FLC、BMP到AVI、AVI到BMP……格式的互相轉(zhuǎn)化,從而免去了使用其它的軟件之苦(而且有的軟件只能夠有幾種固定的格式)。同時,在轉(zhuǎn)換格式的過程中,我們還可以加入一些必要的插件和過渡效果,這樣得到的畫面就更加精美了;

    2視頻文件截取器

    我們有時候看到一個漂亮的動畫,但是它只有其中的一段對我們有用,這時候,我們就可以使用3D MAX的Video Post的截取功能來實現(xiàn)任意段落的截取,并將它存為上面的所有格式中的任何一種格式(一般存為AVI文件)。具體的方法是:進入Video Post窗口,并選擇一文件,將VP Start Time和VP End Time設(shè)置為你所需要的開始幀和結(jié)束幀,再將它輸出為一視頻文件文件即可。

    3視頻文件壓縮器

    在Windows下AVI文件的格式非常多,主要有Cinepak Codec by Radius、Intel Indeo(R) Video R3.2、Microsoft Video 1、Microsoft RLE、Microsoft H.263 Video Codec、Microsoft H.261 Video Codec、Indeo_ video 5.04、Intel Indeo(TM) Video Raw等幾種壓縮格式,這樣就使得一些AVI文件非常大,這對于我們制作精悍的多媒體程序是不利的。而使用Video Post先輸入這個大的AVI文件,然后再輸出為另一AVI文件,盡管輸出的也是AVI格式文件,但是你會發(fā)現(xiàn),輸出后的AVI文件大小已經(jīng)減少了許多,而質(zhì)量卻絲毫沒有任何衰減!同時,這樣把所有的AVI文件經(jīng)過這樣處理后,有利于其格式的統(tǒng)一。

    4視頻文件連接器

    有時候,我們要學著把這一段動畫的內(nèi)容放到另一段動畫的后面,將它們連接起來,必要時在中間還要加上一些效果……,如果沒有非線性編輯,相信這個工作還是比較困難的,首先的就是一個格式統(tǒng)一的問題,一般軟件是不能夠合并兩種格式的文件的。而在3D MAX Video Post中支持包括動態(tài)和靜態(tài)在內(nèi)的許多種格式的文件,中間還有效果器,最后把它們渲染成一大小固定的動畫文件,在此期間,Video Post會自動計算,并給出最優(yōu)化的處理方案,從而幫助用戶制作出令人喧目的效果。

    以上就是關(guān)于alt雅藍圖景觀設(shè)計相關(guān)問題的回答。希望能幫到你,如有更多相關(guān)問題,您也可以聯(lián)系我們的客服進行咨詢,客服也會為您講解更多精彩的知識和內(nèi)容。


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