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    如何成為一名游戲策劃師(如何成為一名游戲策劃師兼職)

    發(fā)布時間:2023-03-04 14:16:04     稿源: 創(chuàng)意嶺    閱讀: 745        問大家

    大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關(guān)于如何成為一名游戲策劃師的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。

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    本文目錄:

    如何成為一名游戲策劃師(如何成為一名游戲策劃師兼職)

    一、怎么去做一名游戲設(shè)計師?

    首先,你們應(yīng)該對自己的事業(yè)道路有個最初的規(guī)劃,你想接受更專門的訓(xùn)練,還是想要更全面的教育?專門的訓(xùn)練能給你某些特別的技能,讓你能一畢業(yè)就進(jìn)入工作。但教育能給你一個更全面的素質(zhì)培養(yǎng),卻不一定能馬上看到好處,不過長期來看能給你帶來更多的優(yōu)勢。這是個簡單不過的選擇:速成的路還是戰(zhàn)略規(guī)劃后的路。如果你非常急于求成,那就立馬去那些專門學(xué)校,他們會教你最新最炫的電腦技術(shù)。精力充沛是年輕人的優(yōu)勢,但耐性決不是年輕人的特長,所以我完全能理解你們幾乎不能忍受去學(xué)習(xí)那些看似無關(guān)的副科。

    繼續(xù)不斷的為增加你的創(chuàng)造力而努力。到目前為止,你的作品根本無法和一個經(jīng)驗(yàn)老到的游戲設(shè)計師相抗衡,所以增加自己的能力是你此時唯一該做的。電影the matrix都看過吧,沒經(jīng)過訓(xùn)練的neo無論如何也不是agent smith的對手。學(xué)任何你能學(xué)到的東西。畢業(yè)前要把你學(xué)校圖書館所有的書架都翻一遍,在這些灰塵的覆蓋下指不定隱藏著什么有趣的東西。

    二、什么是游戲策劃,怎樣能成為一名游戲策劃

    游戲策劃(GD、Game Designer)是游戲開發(fā)公司中的一種職稱,是電子游戲開發(fā)團(tuán)隊中負(fù)責(zé)設(shè)計策劃的人員,是游戲開發(fā)的核心。主要工作是編寫游戲背景故事,制定游戲規(guī)則,設(shè)計游戲交互環(huán)節(jié),計算游戲公式,以及整個游戲世界的一切細(xì)節(jié)等。

    游戲策劃需要具備的能力包括:洞察能力、市場調(diào)研能力、操作能力、鑒賞能力、表達(dá)能力、協(xié)調(diào)能力、思維能力、常用軟件的使用能力。

    需要學(xué)的東西就很多啦,任何職業(yè)都不是簡簡單單就能干好的。大概需要學(xué)的東西如下:

    • 講解任務(wù)書與項(xiàng)目手冊

    • 游戲產(chǎn)業(yè)分析

    • 游戲本質(zhì)分析

    • 游戲運(yùn)營介紹

    • 游戲開發(fā)技術(shù)介紹

    • 游戲策劃成長之路及工作流程介紹

    • 研發(fā)需求分析

    • 游戲設(shè)計思路

    • 游戲立項(xiàng)設(shè)計

    • 文案寫作

    • 游戲元素

    • 游戲規(guī)則

    • 游戲任務(wù)

    • 游戲系統(tǒng)

    • 數(shù)值與平衡

    • 關(guān)卡設(shè)計

    • 交互界面設(shè)計

    • 游戲策劃整合

    • Unity3D 引擎學(xué)習(xí)

    • Unity3D 游戲項(xiàng)目開發(fā)

    大概這些,具體再細(xì)分你就要去咨詢培訓(xùn)機(jī)構(gòu)或者世外高人了。

    -- 部分摘自《百度百科》

    三、做游戲策劃需要學(xué)什么

    想當(dāng)游戲策劃可不僅僅需要游戲玩得多,專業(yè)知識了解的豐富。如果你想做一個游戲,不僅需要在游戲方面付出努力,去學(xué)習(xí)和了解,你還要學(xué)會面對游戲可能失敗帶來的挫折,了解世界各地的神話故事積累豐富的素材,還有對數(shù)字的理解能力和良好的書面表達(dá)能力。.希望你別被嚇到。不管怎么說,這是個很有趣的職業(yè),值得你去付出。

    最近常常被人問到要怎樣才能成為一個游戲策劃,很多人尤其關(guān)心成為一個游戲策劃需要具備什么樣的能力和技能。簡潔的回答是,你幾乎需要了解(不是掌握)一切所有相關(guān)的知識。

    這并不是在開玩笑,我們是在用自己的專業(yè)技能為玩家創(chuàng)造全新的生活體驗(yàn),因此沒有什么知識是無用的。當(dāng)然,不是所有人都有時間去學(xué)所有東西,這篇文章中只會談到一些對于游戲策劃來說必備的核心技能,其它的知識只能靠個人的自我驅(qū)動力和求知欲去學(xué)習(xí)了。

    在詳細(xì)說明游戲策劃需要掌握的能力和技能之前,我們先來看看游戲策劃的工作內(nèi)容。游戲策劃并不是一個想出絕妙創(chuàng)意的崗位。有一句話已經(jīng)被說爛了,但還是值得再強(qiáng)調(diào)一次:創(chuàng)意很廉價,而且大多數(shù)創(chuàng)意沒有意義。最成功的游戲——不管你怎么定義成功,叫好還是叫座——從來都不是最有創(chuàng)意的游戲。游戲策劃在工作中要面對一大堆復(fù)雜的工作:設(shè)計游戲的系統(tǒng)和機(jī)制,設(shè)計游戲的關(guān)卡,傳達(dá)自己想要的體驗(yàn),說服不同的角色。這些才是策劃工作的本質(zhì):推動游戲團(tuán)隊,設(shè)計游戲內(nèi)容,讓游戲從概念和草圖實(shí)現(xiàn)成可以給玩家玩的產(chǎn)品。

    下面進(jìn)入正題,我們說說一個游戲策劃需要具備的核心技能。

    1.設(shè)計游戲策劃的英文名字叫做Game Designer,即游戲設(shè)計師。無論是字面上還是實(shí)際的工作內(nèi)容中,“設(shè)計”都是游戲策劃最核心的價值所在。我們在這里不過多地探討設(shè)計的定義和本質(zhì),只需要知道策劃需要通過設(shè)計來確定游戲的內(nèi)容——設(shè)計的過程,實(shí)際上就是決策的過程。游戲策劃需要進(jìn)行一系列的決策,大到游戲的視角(俯視、平視還是第一人稱)、時制(即時制、半即時制、回合制)、核心玩法(消除、射擊、模擬經(jīng)營或者混合),小到一處邏輯的判斷、一個反饋的效果,都需要策劃來決定如何取舍。設(shè)計的質(zhì)量直接決定了游戲的質(zhì)量,這也是衡量游戲策劃好壞最重要的指標(biāo)之一。

    那么,如何培養(yǎng)設(shè)計的能力呢。這個問題如果展開來可以寫一整本書,在這里只能提供一些方法。

    a.閱讀游戲設(shè)計的書籍

    閱讀書籍只是為了學(xué)習(xí)成體系的理論知識,為設(shè)計過程中的決策提供一些依據(jù),少走一些彎路;但游戲策劃是實(shí)踐性非常強(qiáng)的工種,萬萬不能紙上談兵。

    b.親手做一個游戲

    游戲策劃是實(shí)踐性很強(qiáng)的工種,也很依賴實(shí)戰(zhàn)的經(jīng)驗(yàn),光空想“我的游戲應(yīng)該有這個有那個”是不會有任何進(jìn)步的。只有真正去制作游戲,你才知道最初的構(gòu)想是否可靠,游戲的玩法是否有趣,實(shí)現(xiàn)起來是否可能。現(xiàn)在游戲制作的門檻已經(jīng)低到不能再低,即使拋開很容易上手的Unity,還有完全無需編碼的Game Maker這樣的制作工具。如果你真的很想做游戲,那你自然就會去做的,不是嗎。

    c.向業(yè)內(nèi)的前輩請教

    游戲設(shè)計的過程中總會遇到很多抉擇,有一些是無法在當(dāng)下找到?jīng)Q策的依據(jù)的,這時候不妨請教一下業(yè)內(nèi)的前輩。很多在游戲設(shè)計過程中遇到的問題其實(shí)都已經(jīng)有其他人解決過了,吸取他人的經(jīng)驗(yàn)是進(jìn)步最快的辦法之一。

    d.拆解、分析優(yōu)秀的作品

    媒體上常見的成功分析是最不可靠的——你不可能通過模仿成功的游戲來取得一樣的成功。但這不代表你無法從成功的游戲中學(xué)到東西。認(rèn)真玩一個成功的游戲(無論你喜歡不喜歡),去拆解游戲的系統(tǒng),思考為什么這個游戲的設(shè)計師要選擇這樣的玩法、系統(tǒng)或者是別的什么東西,這樣的思考過程總會獲益良多。如果有機(jī)會,和游戲的設(shè)計者親自交流,問出你心中的疑問。

    2.溝通最核心的技能之一。當(dāng)你開始做游戲,你會發(fā)現(xiàn)你需要和不同領(lǐng)域的人合作,團(tuán)隊里的成員和你的背景和技能完全不同。你需要和程序員、美術(shù)師、市場營銷人員、投資人等等打交道。如果你不能把你想要的體驗(yàn)傳達(dá)給他們,你的想法再好也沒有用——因?yàn)樗麄儾攀前涯愕南敕▽?shí)現(xiàn)出來的人。

    團(tuán)隊合作方面,一個游戲策劃最需要解決的問題是:這些人思考問題的方式是完全不同的——美術(shù)師和程序員甚至可能從截然相反的角度來看待問題。游戲策劃的工作就是向他們傳達(dá)自己的想設(shè)計的體驗(yàn),讓他們都能接受并認(rèn)同,然后在一起愉快地合作。

    怎么讓自己能和不同的人順利溝通呢。這也是一本書才能講完的話題。簡單地說,態(tài)度是決定你能否良好溝通的根本,不亢不卑、言出必踐、對事不對人的人總是更能在溝通中獲得更良好的效果。

    3.自我反省和接受批評有一件事情每個游戲策劃都必須清楚:你是最不適合判斷自己游戲好壞的人。尤其是在初期你可以主張游戲走向的時候,會很容易掉入“你們沒看到成品啊所以不能理解我”的陷阱中——而這是不成立的。不要對自己的想法太固執(zhí),因?yàn)闆]有一款成功的游戲是完完整整地從一個游戲策劃的大腦中蹦出來的。游戲需要玩家。尋求玩家的反饋,勇于接受自己的錯誤,放棄那些看起來華麗但不切實(shí)際的點(diǎn)子,做一些不同的嘗試,這些都是優(yōu)秀的游戲策劃的標(biāo)致。

    游戲策劃和導(dǎo)演不同,不能要求所有人都來實(shí)現(xiàn)你天才的想法。每個參與游戲的人都會對游戲的設(shè)計產(chǎn)生影響,哪怕是你并沒有特意要求的情況下。任何認(rèn)為游戲成品完全取決于游戲策劃的人都會在開發(fā)過程中遇到意想不到的麻煩。

    4.對成本的評估能力游戲策劃必須清楚地知道自己的每一個決策的開銷。當(dāng)你做出一個設(shè)計的時候,其實(shí)你就是在要求團(tuán)隊進(jìn)行工作。這些工作代表了錢和時間。你需要找出制作過程中所有要做的工作,并確保錢和時間都用在刀刃上。你可能不覺得這件事情有多重要,但實(shí)際上,這是導(dǎo)致游戲失敗的頭號殺手。從大型的3A游戲到小型的獨(dú)立團(tuán)隊,大部分游戲項(xiàng)目失敗的原因是因?yàn)槿鄙倭己玫捻?xiàng)目規(guī)劃。值得一提的是,沒有游戲是完美的。當(dāng)你把游戲的部件組合到一起的時候,你會發(fā)現(xiàn)有些部分用不同的方法來做可能會更好——趕緊打消這些念頭,或者至少考慮一下改變設(shè)計會帶來多少計劃之外的開銷。記住,總有一天游戲是要拿出來賣的,你不能沒完沒了地完善它,沒有玩家的游戲是沒有意義的。Done is better than perfect。

    TIPS:游戲策劃是一個學(xué)科,僅僅因?yàn)槟阃婧芏嘤螒蚧蛘咴谀硞€游戲上花了很多時間,是不足以給你帶來擔(dān)任游戲策劃的資格的。大部分時候,游戲策劃并不玩游戲,他們研究并分析游戲。他們將游戲分解并學(xué)習(xí)他們的優(yōu)點(diǎn),他們會嘗試著去找每一個能觸發(fā)的物品,并嘗試著去理解為什么會有這個物品放在這個地方,努力去揭示游戲原理系統(tǒng)背后的細(xì)節(jié)。游戲策劃需要知道是什么讓體驗(yàn)變得無聊,什么讓體驗(yàn)變得有趣。

    除了這四個核心技能以外,還有一些游戲策劃應(yīng)該具備的非常實(shí)用的技能。

    1.高水平寫作技能;這里說的并不是創(chuàng)作故事的寫作技巧,而是指書面的表達(dá)能力。

    2.堅實(shí)的邏輯思維能力;

    3.基礎(chǔ)心理學(xué)知識;

    4.了解你工作使用的媒介。你要做的是電子游戲,了解一些電腦和圖形學(xué)的原理會很有幫助;

    5.良好的數(shù)學(xué)能力,至少通曉代數(shù)。這些技能可以讓你成為不錯的游戲策劃。但是我們知道,想在一個行業(yè)中做到頂尖,你需要有很強(qiáng)的自我驅(qū)動力和求知欲,去學(xué)習(xí)一些看起來可能沒有直接用處,但實(shí)際上會大有裨益的東西。

    四、如何成為一名游戲策劃師,需要具備哪些技能?

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    自制能力相對較弱的話,建議還是去好點(diǎn)的培訓(xùn)機(jī)構(gòu),實(shí)力和規(guī)模在國內(nèi)排名前幾的大機(jī)構(gòu),推薦行業(yè)龍頭:王氏教育。

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    在“游戲設(shè)計/游戲制作”領(lǐng)域的培訓(xùn)機(jī)構(gòu)里,【王氏教育】是國內(nèi)的老大,且沒有加盟分校,都是總部直營的連鎖校區(qū)。跟很多其它同類型大機(jī)構(gòu)不一樣的是:王氏教育每個校區(qū)都是實(shí)體面授,老師是手把手教,而且有專門的班主任從早盯到晚,爆肝式的學(xué)習(xí)模式,提升會很快,特別適合基礎(chǔ)差的學(xué)生。

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